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estudiantes No tienen que obtener una cuenta para jugar. Pueden hacerlo en
cualquier dispositivo electrónico con conexión a Internet: Pc, notebook, netbook,
Tablet, teléfono móvil.
Para crear un “Kakoot” presionar aquí
Existen 4 posibilidades muy sencillas para trabajar.
Título del Quiz
Descripción básica.
Escribir la pregunta
Respuesta posible Respuesta posible
Respuesta posibleRespuesta posible
Si se uso un recurso citarlo aquí
Se puede agregar una
imagen o un video
Si se desea utilizar un
video se puede establecer
el tiempo de la/s escena/s
Editar
Duplicar
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Una vez publicado, se puede
volver a editar, pre-visualizar,
jugarlo y obtener link para
compartir en las redes sociales,
a través de correo electrónico
en una página web, plataforma,
etc.
Para volver al
inicio
Modo jugador Vs
Jugador
Modo jugar en
equipo
El docente envía el número de PIN
para que los estudiantes respondan,
a la vez que está en modo jugador.
Le irá enviando una a una las
preguntas a las que configuró con
tiempo. Una vez respondida,
eligiendo opciones.
Vista de Estudiante
Vista del Docente
A medida que los estudiantes ingresen
al sitio y coloquen el Pin, van a
aparecer listados aquí.
Cuando ingresaron el docente
presionará aquí.
Comienza a cargarse el
Quiz
Vista del Docente
Una vez respondida le aparecerá la
información en la pantalla.
Vista del Estudiante
Le va informando del
puntaje obtenido, o la
respuesta incorrecta.
El estudiante no verá las
opciones por lo que el docente
deberá proyectarlas o leérselas
indicándole la representación
de cada opción. También se
podrían imprimir o capturar y
compartirlas.
Vista del docente
Se puede configurar o no un podio
esto tendrá que ver con los
objetivos del docente.
Presionando se obtienen
los resultados. Los que se
pueden descargar o
guardar en la cuenta del
Drive de Gmail.
Como podrán observar la información es muy completa. Se puede acceder a los
resultados generales ya procesados y a las respuestas de cada una de las
preguntas dadas por los jugadores.
El docente podrá apreciar cuáles fueron las preguntas que provocaron mayor
cantidad de respuestas incorrectas e intervenir luego explicando un tema no
comprendido.
Al armar ésta actividad las respuestas deberán colocarse en el orden de
sucesión que el estudiante debe luego ordenarlas.
En esta actividad el estudiante deberá ordenar las respuestas
en forma secuencial.
En la opción de vista preliminar se puede apreciar como lo
debe ver el estudiante,
El estudiante tiene que
ordenar los sucesos
Una vez completado se
debe presionar el botón
celeste para enviar la
respuesta.
Algunas consideraciones finales:
Respecto al análisis de los resultados de las actividades la aplicación
brinda un análisis de los datos que se organizan en función de las
respuestas de los estudiantes, lo que permite acceder en forma rápida y
certera a aquellas cuestiones donde se produjeron mayores incidencias
y retomar el tema y volver a trabajarlo para una mejor comprensión del
mismo.
Otra posibilidad es ponerlos a los mismos estudiantes que generen estos
instrumentos de evaluación y que luego circulen entre el curso al
momento de ser respondidos logrando dos tipos de actividades:
• De elaboración –Construcción de modelos.
• De ejecución –Responden de forma lúdica.
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Gamificar el aula

  • 1. Paso Paso Alfabetización digital Multiplataforma: Equipos, Tablets y Teléfonos Móviles Prof. Marisa E Conde
  • 2. El registro es gratuito. Se debe elegir el rol docente para crear juegos. Los estudiantes No tienen que obtener una cuenta para jugar. Pueden hacerlo en cualquier dispositivo electrónico con conexión a Internet: Pc, notebook, netbook, Tablet, teléfono móvil.
  • 3. Para crear un “Kakoot” presionar aquí
  • 4. Existen 4 posibilidades muy sencillas para trabajar.
  • 6. Escribir la pregunta Respuesta posible Respuesta posible Respuesta posibleRespuesta posible Si se uso un recurso citarlo aquí Se puede agregar una imagen o un video Si se desea utilizar un video se puede establecer el tiempo de la/s escena/s
  • 7.
  • 9. Una vez publicado, se puede volver a editar, pre-visualizar, jugarlo y obtener link para compartir en las redes sociales, a través de correo electrónico en una página web, plataforma, etc. Para volver al inicio
  • 10. Modo jugador Vs Jugador Modo jugar en equipo El docente envía el número de PIN para que los estudiantes respondan, a la vez que está en modo jugador. Le irá enviando una a una las preguntas a las que configuró con tiempo. Una vez respondida, eligiendo opciones. Vista de Estudiante
  • 11. Vista del Docente A medida que los estudiantes ingresen al sitio y coloquen el Pin, van a aparecer listados aquí. Cuando ingresaron el docente presionará aquí. Comienza a cargarse el Quiz
  • 12. Vista del Docente Una vez respondida le aparecerá la información en la pantalla.
  • 13. Vista del Estudiante Le va informando del puntaje obtenido, o la respuesta incorrecta. El estudiante no verá las opciones por lo que el docente deberá proyectarlas o leérselas indicándole la representación de cada opción. También se podrían imprimir o capturar y compartirlas.
  • 14. Vista del docente Se puede configurar o no un podio esto tendrá que ver con los objetivos del docente. Presionando se obtienen los resultados. Los que se pueden descargar o guardar en la cuenta del Drive de Gmail.
  • 15. Como podrán observar la información es muy completa. Se puede acceder a los resultados generales ya procesados y a las respuestas de cada una de las preguntas dadas por los jugadores.
  • 16. El docente podrá apreciar cuáles fueron las preguntas que provocaron mayor cantidad de respuestas incorrectas e intervenir luego explicando un tema no comprendido.
  • 17. Al armar ésta actividad las respuestas deberán colocarse en el orden de sucesión que el estudiante debe luego ordenarlas. En esta actividad el estudiante deberá ordenar las respuestas en forma secuencial.
  • 18. En la opción de vista preliminar se puede apreciar como lo debe ver el estudiante,
  • 19. El estudiante tiene que ordenar los sucesos Una vez completado se debe presionar el botón celeste para enviar la respuesta.
  • 20. Algunas consideraciones finales: Respecto al análisis de los resultados de las actividades la aplicación brinda un análisis de los datos que se organizan en función de las respuestas de los estudiantes, lo que permite acceder en forma rápida y certera a aquellas cuestiones donde se produjeron mayores incidencias y retomar el tema y volver a trabajarlo para una mejor comprensión del mismo. Otra posibilidad es ponerlos a los mismos estudiantes que generen estos instrumentos de evaluación y que luego circulen entre el curso al momento de ser respondidos logrando dos tipos de actividades: • De elaboración –Construcción de modelos. • De ejecución –Responden de forma lúdica.
  • 21. http://marisaeconde.blogspot.com.ar @marisacon Prof. Marisa Elena Conde Especialista En TecnologíaEducativa -UBA- Especialista enEVA(Entonos Virtualesde Aprendizaje –VirtualEduca-OEI Mg en Videojuegos y Educación. UV Especialista en Tecnología Educativa –UBA- Especialista en EVA – Entornos Virtuales de Aprendizaje –Virtual Educa -OEI