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게임 메커니즘분석
인벤(inven) 
 http://www.inven.co.kr/webzine/ 
 인벤(inven)은 2004년 11월 11일에 오픈한 대한민 
국의 게임 전문 웹진이자 커뮤니티 
 인벤 인터넷 방송국을 통해 다양한 게임 리그나 프 
로그램을 제작, 진행하기도 함 
 특이하게, 게임커뮤니티가, 게임의 메커니즘의 요 
소를 가지고 있음
1.경험치시스템 
 사용자가 글, 댓글을 쓰게 되면 활동 경험치를 받 
음. 
 사용자가 쓴 글에 다른 유저의 추천이 되면 경험치 
를 받음. 
 ‘불로소득’이라는 스킬을 가지게 되면 로그인시 만 
다 경험치를 획득 함.
2.가상경제 
-이니,베니,제니를 이용해서 캐릭터의 아이템을 살 수 있음.
3.소셜 몰입루프 
 게임의 정보를 얻기 위해서 커뮤니티에 가입하게 
됨(탐구욕) 
 다른 사람의 글을 평가(소셜행동 요구) 
 플레이어가 커뮤니티상에 댓글을 달고 활동을 하 
며 
유저의 레벨을 상승시켜 공신력을 다른사람에게 인 
정 받음(플레이어의 지위상승으로 플레이몰입)
4.맞춤화 
캐릭터 이미지를 등록 할 수 있음 
이를 통해서 유저의 캐릭터를 맞춤화 
하게 되어 유저의 몰입을 높임. 
또한 아이콘,벨트를 끼고 뺄 수있음.
5.배지시스템 
경험치를 쌓아 다음과 같이 레벨을 가 
질 수 으며, 레벨 마다 스킬을 배울 수 
있음. 
스킬의 예) 
1.마우스를 제목에 갖다 대면 글의 내 
용이 떠서 클릭 하지 않아도 글을 볼 
수 있음 
2.불로소득-로그인시 마다 이니를 소 
량씩 획득 가능.
6.이중경제 
이니 = 쉽게 얻을 수 있는 돈 
베니 = 광고 많이 클릭해야 겨우 얻을 수 있는 희귀 돈(수익모델) 
제니 = 이니, 베니를 교환하여 소량 얻을 수 있는 포인트
7.순위 
게임의 순위를 유저가 평가함 
이를 통해서 자신이 하고 있는 게임 
의 
게임성에 대해서 평가 됨
결론 및 느낀점 
 게이머들이 게임을 그만 두어도 게임커뮤니티는 
그만 둘 수 없게 만들었다. 
 게이머들은 게임에 잘 빠지는 타입이라는 것을 게 
이미케이션의 특징을 잘 이용하여 게임커뮤니티에 
더욱 몰입 될 수 있도록 했다. 
 특히 배지시스템을 이용하여 유저들의 공신력을 
판단하게 하였다. 아마존과 유사하다고 할 수있다.

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게임 메커니즘분석

  • 2. 인벤(inven)  http://www.inven.co.kr/webzine/  인벤(inven)은 2004년 11월 11일에 오픈한 대한민 국의 게임 전문 웹진이자 커뮤니티  인벤 인터넷 방송국을 통해 다양한 게임 리그나 프 로그램을 제작, 진행하기도 함  특이하게, 게임커뮤니티가, 게임의 메커니즘의 요 소를 가지고 있음
  • 3. 1.경험치시스템  사용자가 글, 댓글을 쓰게 되면 활동 경험치를 받 음.  사용자가 쓴 글에 다른 유저의 추천이 되면 경험치 를 받음.  ‘불로소득’이라는 스킬을 가지게 되면 로그인시 만 다 경험치를 획득 함.
  • 4. 2.가상경제 -이니,베니,제니를 이용해서 캐릭터의 아이템을 살 수 있음.
  • 5. 3.소셜 몰입루프  게임의 정보를 얻기 위해서 커뮤니티에 가입하게 됨(탐구욕)  다른 사람의 글을 평가(소셜행동 요구)  플레이어가 커뮤니티상에 댓글을 달고 활동을 하 며 유저의 레벨을 상승시켜 공신력을 다른사람에게 인 정 받음(플레이어의 지위상승으로 플레이몰입)
  • 6. 4.맞춤화 캐릭터 이미지를 등록 할 수 있음 이를 통해서 유저의 캐릭터를 맞춤화 하게 되어 유저의 몰입을 높임. 또한 아이콘,벨트를 끼고 뺄 수있음.
  • 7. 5.배지시스템 경험치를 쌓아 다음과 같이 레벨을 가 질 수 으며, 레벨 마다 스킬을 배울 수 있음. 스킬의 예) 1.마우스를 제목에 갖다 대면 글의 내 용이 떠서 클릭 하지 않아도 글을 볼 수 있음 2.불로소득-로그인시 마다 이니를 소 량씩 획득 가능.
  • 8. 6.이중경제 이니 = 쉽게 얻을 수 있는 돈 베니 = 광고 많이 클릭해야 겨우 얻을 수 있는 희귀 돈(수익모델) 제니 = 이니, 베니를 교환하여 소량 얻을 수 있는 포인트
  • 9. 7.순위 게임의 순위를 유저가 평가함 이를 통해서 자신이 하고 있는 게임 의 게임성에 대해서 평가 됨
  • 10. 결론 및 느낀점  게이머들이 게임을 그만 두어도 게임커뮤니티는 그만 둘 수 없게 만들었다.  게이머들은 게임에 잘 빠지는 타입이라는 것을 게 이미케이션의 특징을 잘 이용하여 게임커뮤니티에 더욱 몰입 될 수 있도록 했다.  특히 배지시스템을 이용하여 유저들의 공신력을 판단하게 하였다. 아마존과 유사하다고 할 수있다.