2. 인벤(inven)
http://www.inven.co.kr/webzine/
인벤(inven)은 2004년 11월 11일에 오픈한 대한민
국의 게임 전문 웹진이자 커뮤니티
인벤 인터넷 방송국을 통해 다양한 게임 리그나 프
로그램을 제작, 진행하기도 함
특이하게, 게임커뮤니티가, 게임의 메커니즘의 요
소를 가지고 있음
3. 1.경험치시스템
사용자가 글, 댓글을 쓰게 되면 활동 경험치를 받
음.
사용자가 쓴 글에 다른 유저의 추천이 되면 경험치
를 받음.
‘불로소득’이라는 스킬을 가지게 되면 로그인시 만
다 경험치를 획득 함.
5. 3.소셜 몰입루프
게임의 정보를 얻기 위해서 커뮤니티에 가입하게
됨(탐구욕)
다른 사람의 글을 평가(소셜행동 요구)
플레이어가 커뮤니티상에 댓글을 달고 활동을 하
며
유저의 레벨을 상승시켜 공신력을 다른사람에게 인
정 받음(플레이어의 지위상승으로 플레이몰입)
6. 4.맞춤화
캐릭터 이미지를 등록 할 수 있음
이를 통해서 유저의 캐릭터를 맞춤화
하게 되어 유저의 몰입을 높임.
또한 아이콘,벨트를 끼고 뺄 수있음.
7. 5.배지시스템
경험치를 쌓아 다음과 같이 레벨을 가
질 수 으며, 레벨 마다 스킬을 배울 수
있음.
스킬의 예)
1.마우스를 제목에 갖다 대면 글의 내
용이 떠서 클릭 하지 않아도 글을 볼
수 있음
2.불로소득-로그인시 마다 이니를 소
량씩 획득 가능.
8. 6.이중경제
이니 = 쉽게 얻을 수 있는 돈
베니 = 광고 많이 클릭해야 겨우 얻을 수 있는 희귀 돈(수익모델)
제니 = 이니, 베니를 교환하여 소량 얻을 수 있는 포인트
9. 7.순위
게임의 순위를 유저가 평가함
이를 통해서 자신이 하고 있는 게임
의
게임성에 대해서 평가 됨
10. 결론 및 느낀점
게이머들이 게임을 그만 두어도 게임커뮤니티는
그만 둘 수 없게 만들었다.
게이머들은 게임에 잘 빠지는 타입이라는 것을 게
이미케이션의 특징을 잘 이용하여 게임커뮤니티에
더욱 몰입 될 수 있도록 했다.
특히 배지시스템을 이용하여 유저들의 공신력을
판단하게 하였다. 아마존과 유사하다고 할 수있다.