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【代々木系】「スマホアプリのSEO/ASOセミナー」~広告バナーやリワードに頼らず集客する方法~

レビューサイト活用の重要性と効果測定




                                          2013年4月9日




       copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
自己紹介
自己紹介
アドイノベーション株式会社 執行役員 CMO兼 CKO
細川 竜馬(ほそかわ りょうま)
経歴
 2003年 株式会社アイエスアイ 入社
  アイフルサイトにいたお姉さんの中の人とかいろいろ。

 2005年 株式会社ライブレボリューション 入社
 純広告、アフィリエイト、リスティングのメディア統括を歴任。
 広告効果測定システムの機能と仕様設計。

 2010年 株式会社ドワンゴ 入社
  ニコニコ公式生放送の編成と数値まわりをごにょごにょ。

 2012年 アドイノベーション株式会社 入社


Twitter @ryomania
Facebook https://www.facebook.com/ryoma.hosokawa



                       copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   2
iPhoneアプリのプロモーション方法2013
                                         2013年2月発表




      copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
本質的な指標


 おさらい…
             直近のDL状況をもとに判断
             *ランキングロジックは常に変化

       =Day*8+(Day-1)*5+(Day-2)*5+(Day-3)*2…
  *現状ではユーザーのアクティブ性も考慮されており、直近のDL数が反映される傾向にある




ユーザーのアクティブ性
                copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   4
つまり…




       DAU
       copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   5
マネタイズはDAUから


DAU(Daily Active User)

①課金転換率の母数
②広告収益のimp数に影響
③ランキングロジックの重要な指標


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レビューサイト記事のメリット



 アプリを理解してDLするため、
アクティブユーザーになりやすい。


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獲得ユーザーDAU比較
                                        リワードでのDL数
                                        リワードでDLしたユーザのDAU
                                        レビューでのDL数
                                        レビューでDLしたユーザのDAU




                                                DAU落ちない→


                                                           DAU差


経過
日数
                                                           ※弊社調べ
     copyright 2013 ADINNOVATION,INC.                              8
ユーザー残存率                                     ※弊社調べ



経過日数   リワード               自然流入             レビュー
 10     7%                 22%             21%
 15     1%                  7%             16%
 20     1%                  5%             12%
 25     1%                  4%             12%
 30     1%                  4%             11%
       ほぼ0へ                  減っていく          残る

        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.            9
レビュー広告の使い方




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レビュー広告の特長




広告が永続するコンテンツになる。



   検索流入も期待できる。

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広告の効果




        インストールまで

        インストールから



        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   12
インストールまで




    特集ページをねらえ!



           copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   13
特集ページ




        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   14
検索上位になったり




        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   15
検索上位になったり




        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   16
実際のPV遷移例
2012年9月18日に公開されたAppBank特集ページへの
検索エンジン経由の日別PV数




      公開から60日間で27万PV超!

                                         ※AppBank様のご協力により算出しています。
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特集ページ




   鋭意、広告メニュー化中!




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インストールから




  既存ユーザーを掘り起こす



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タイアップでコンテンツを作る
 TOPページ誘導枠             記事広告                      まとめページ誘導枠
                                                   まとめページの誘導枠
                    1つのアプリに対し、
 TOPページの誘導枠       複数回に渡って記事を作成




               概要紹介
                                   攻略
              無料で挑戦                                    最新アプリ系記事


                                  まとめ
              アップデート情報




    ストーリー性を持たせた複数の記事
        サイト内誘導を強化
              copyright 2013 ADINNOVATION,INC.                    20
タイアップ




    ここまでだと載っただけ



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タイアップを使いたおす

  アプリ使ってるユーザーに見てもらう




        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   22
既存向けの情報のありか

       例えば、2chスレ




        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   23
既存向けの情報のありか

              例えば、攻略wiki
  ※4月7日にiOS売上ランキング(日本)で、50位前後にいたアプリ名を検索して上位に表示されたものです。




             過疎ってる風な印象…




                  copyright 2013 ADINNOVATION,INC.       24
外部からの受け皿コンテンツ
           スマホゲームユーザーの「ガイドサイト」
    『ゲームセイバー』のゲーム攻略連載
【PCサイト】


                                   ・1アプリについての記事を
                                    6本~10本程度、アップしていく。

                                   ・検索エンジンにインデックスされるこ
                                   とを意識したサイト/ページ構造。
 【SPサイト】   【iPhoneアプリ】


                                   ・初心者/検索ユーザーが閲覧するこ
                                   とを意識したコンテンツ



                     copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   25
外部からの受け皿コンテンツ

【事例:にゃんこ大戦争 攻略連載 週毎総PV数/記事公開本数】


      検索経由PV数(左軸)
      検索経由以外のPV数(左軸)
      累計記事本数(右軸)




   累計90万PV以上!
   検索経由PV 60%以上!
                    copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   26
実際どんなユーザーが来ているか
キーワード                 訪問数
ハッピーストリート               34,561
ハッピーストリート ダンジョン         15,859
ハッピーストリート 攻略
ハッピーストリート 月の石
                        13,015
                         6,821
                                 ハッピストリートの攻略ページに
ハッピーストリート 石
ハッピーストリート 魔法の石
                         6,803
                         5,716
                                 来訪した際の検索KW
ハッピーストリート 友達             5,285
ハッピーストリート コンボ            4,134
ハッピーストリート エーデルワイス        3,819
ハッピーストリート 光るキノコ          3,108
ハッピーストリート ダンジョン 遊び方      2,575
ハッピーストリート 洞窟             2,526
ハッピーストリート フルーズ           2,446
ハッピーストリート攻略              2,155
ハッピーストリート 山の入り口          2,010
ハッピーストリート 山              1,747


       当該アプリの初心者(と思われる)の
ハッピーストリート ホテル            1,692
ハッピーストリート 発掘場            1,430
ハッピーストリート ちょうちん魚         1,396



           検索KWが分かる
ハッピーストリート 石の作り方          1,294
ハッピーストリート クリスマスツリー       1,267
ハッピーストリート 肥料             1,202
ハッピーストリート 水車             1,197
ハッピーストリート 魔法の石 作り方       1,176
ハッピーストリート 石窯             1,135
ハッピーストリート ココナッツ          1,102
ハッピーストリート トンカチ           1,067
ハッピーストリート 友達登録             985
ハッピーストリート 石 作り方            966
ダンジョン ハッピーストリート            813

                      copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   27
タイアップ

   エンゲージメントにも大きく貢献




        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   28
こんな効果計測も出来ます




   copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
効果計測システム
    アドストア・トラッキングは、広告担当者がPDCAを回して、
   広告の投資効果を上げる活動を最大限に支援できるツールです。

  1 一元管理                     2 広告効果測定

  3 アプリ内計測                   4 ROI(投資回収率)




           copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   30
効果計測システム
                 国内・海外主要ネットワーク50媒体以上と連携
                 ワンタグ・1SDK機能でご出稿いただけます。




  ※現在、海外媒体はCV数がAdStoreTrackingのレポート画面でご確認できません。ご確認は媒体の管理画面からお願いいたします。


                          copyright 2013 ADINNOVATION,INC.              31
効果計測

  「インストールから」の動きを追え!

               継続率

        媒体別MAU

       アクションの詳細設定


        copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   32
効果計測:継続率
 アプリの初回起動日から翌日・2日後など最長7日後までのアプリ
 の起動率が媒体別に確認出来ます。




                                                      ※データはサンプルです。
 ※ユーザ分析(媒体別MAU)はスマートフォンアプリのみ計測が可能です。
  表示は起動回数ではなく起動ユーザ数になります。




                   copyright 2013 ADINNOVATION,INC.            33
効果計測:媒体別MAU

アプリの媒体別MAUの初回起動数、再起動数の確認が出来ます。




                                                ※データはサンプルです。
 新規ユーザ:対象月にアプリをインストールし、起動したユーザ数
 再来訪ユーザ:対象月に一度でもアプリを起動したことがあるユーザ数
 ユニークユーザ:新規ユーザ数+再来訪ユーザ

 ※ユーザ分析(媒体別MAU)はスマートフォンアプリのみ計測が可能です。
  表示は起動回数ではなく起動ユーザ数になります。

             copyright 2013 ADINNOVATION,INC.            34
効果計測:アクションの詳細設定
アプリ内アクションに、「課金/非課金」・「購入/利用」などの設定が
可能です。




例えば…
課金ではないがチュートリアル完了までといったアクションや、
実際にユーザーがお金を使った「ポイント購入」、
お金は支払っていないけどポイントを使った「ポイント利用」
のみの抽出なども可能に。
            copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   35
今日のまとめ




copyright 2013 ADINNOVATION,INC.
今日のまとめ

 ・レビュー媒体は、単独のレビュー記事
 だけでなく、特集なども狙う。

 ・タイアップ/連載などは、リンクバックな
 どで活用する。検索ユーザーの受け皿
 コンテンツにもなる。
 ・ 【宣伝乙】 「インストールから」の効果
 分析には、Adstore Tracking。
         copyright 2013 ADINNOVATION,INC.   37
ご清聴ありがとうございました。




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