1. El impacto de Internet
en la creación intelectual
Víctor R. Ruiz
Blogalia.com
<rvr@blogalia.com> · http://rvr.blogalia.com/
28 de noviembre de 2003, Sevilla
2. Autores: Aspiraciones
Divulgar sus obras
Realizarse
Ser conocido
Ser apreciado
Ganar dinero
3. Proceso creativo: Modelo
tradicional
Autores: Obra
Editores: Publicación
Distribuidores: Divulgación
Consumidores: Compra, disfrute
4. Protección obras
Equilibrio interés público (cultura) vs
interés privado (ganancias).
Propiedad intelectual
Irrenunciable
Ceder algunos derechos: distribución
Extensión limitada
5. Internet
Red mundial de comunicaciones
Bajo coste
Interactividad
6. Internet: 1995-2000
Superautopista de la información
Expectativas
Portales: Venta masiva
Riqueza inmediata
Burbuja
7. Internet: 2000-actualidad
Napster, Kazaa, eMule, Gnutella
Compartir música
Decenas de millones de usuarios
Pirateo a nivel mundial
Preocupación de los distribuidores por la bajada
de ventas de CD's
8. Pirateo: respuesta 'tradicional'
Leyes más restrictivas
No ganancia = pérdida
Pirata = ladrón ~ terrorista
Presión para protección mediante software
y hardware (Digital Rights Management)
Extensión continua de la caducidad del
copyright
Cánones: CD's, discos duros, banda ancha
9. Futuro: Control total
¿La creatividad debe estar controlada por
defecto?
¿El 90% de los internautas deben ser
demandados?
¿Desean los autores este futuro?
10. La trampa de la distribución
Pocos distribuidores
Márketing masivo
Control obras (pocas), autores (famosos),
precios (altos)
Muchos consumidores
Muchos autores
Competencia
No controlan obras (obsolescencia)
Sólo perciben un mínimo porcentaje del PVP
Cánones sólo para famosos
11. Otro modelo: Copyleft
Basado en copyright
Cultura 'hácker'
GNU y Richard Stallman
Software GPL: Libre distribución, copia y
modificación
La información quiere ser libre
12. Creative Commons
Lawrence Lessig
Abogado
Defensa del dominio público ante las
respuestas contra el pirateo
Mickey Mouse vs Blancanieves
Ceder sólo algunos derechos
Distribución
Modificación
Autoría
Creaciones colectivas
13. Copyleft: Ventajas e
inconvenientes
Promoción del Pérdida de control
autor de la distribución
Promoción de Pérdida de control
obras de la obra
Obras colectivas Distribución no
masiva
Cultura global e
universal
Retroalimentación
14. Internet para creativos
Correo-e: No abierto
WWW: Abierto (Google)
Lenguaje del WWW
Protocolo transmisión HTTP
Codificación HTML: <html><body><b>Este
texto está en negrita</b></body><html>
Sitios web: ¿para gurús?
¡Queremos un web para torpes!
15. Textos: Webs para todos
Nueva mentalidad: Fácil uso, olvidemos el
HTML
Bitácoras (blogs)
Pequeños textos ordenados cronológicamente
Baratos
Interactivos (comentarios)
Wikis
Documentos colaborativos
Cualquiera puede editar la página
Wikipedia
16. Música para todos
iTunes
Apple: Mac y Windows
Escuchar y comprar música con un click
Acuerdos con distribuidores pequeños
iRate
Compartir música libre
Votación pública (40 Principales, pero de
verdad)
17. Libros para todos
Cafépress.com
Tu tienda/distribuidor en pocos minutos
Envío de contenidos a vender
Comprador: Petición de libros a la carta
Porcentaje de ganancias mayor
Interesante modelo para CD's
No hay obsolescencia de obras
18. Experiencia: Barrapunto
Barrapunto.com
Weblog noticias de software libre
Pocos editores
Lectores: comentaristas y articulistas
Referencias a otros sitios
20.000 usuarios · 2 millones de páginas al mes
19. Experiencia: Astronomía Digital
Revista de divulgación científica
Primera revista internacional de astronomía
en español
Libre distribución
Llegar a Latinoamérica
Miles de lectores
Versión web y versión para imprimir
Miles de copias de cada número
20. Experiencia: Blogalia
200 bitácoras
100 autores activos
Sensación de comunidad
Escritores son lectores
Lectores son escritores
7000 visitas diarias, 600 mil páginas al mes
21. Conclusiones
Libre distribución: inversión a largo plazo
en el autor
Importancia de la comunidad: aumentar la
economía de la atención
Los medios tradicionales no van a
desaparecer a corto plazo
Modelos mixtos
Obras y autores: salto de Internet a medios
tradicionales