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Bibliotecas, cómic y nuevas tecnologías

  • 1. Ruth MartínezRuth Martínez Consultora Estratégica en Innovación EducativaConsultora Estratégica en Innovación Educativa ““COMIC, BIBLIOTECAS Y NUEVAS TECNOLOGIAS”COMIC, BIBLIOTECAS Y NUEVAS TECNOLOGIAS”
  • 2. Las bibliotecas tendrán que asumir nuevas funciones que les permitan continuar su labor como impulsores del conocimiento ante la llegada de los libros electrónicos y de los dispositivos digitales de lectura, según han concluido editores y bibliotecarios en la feria internacional LIBER. Octubre 2009 Libro electrónico y cómic
  • 6.  Cambiará la forma de crear.  El autor podrá escribir obras con enlaces a Internet.  El lector podrá elegir personajes o el final de la trama.  Podrá crear obras basadas en la actualidad, incluir a famosos o ser su propio protagonista. No afectarán sólo al lector o a la industria.No afectarán sólo al lector o a la industria. Nuevos formatos / Nuevas herramientas
  • 7.
  • 8. USUARIO: De consumidor a prosumidor PROSUMIDOR = CONSUMIDOR + PRODUCTOR PROductor + conSUMIDOR = PROSUMIDOR = PROfesional + conSUMIDOR
  • 9. BIBLIOTECARIO: Nuevos roles profesionales ¿De bibliotecario 2.0bibliotecario 2.0 a bibliotecario / avatar? Y, mañana ¿bibliotecario / holograma?
  • 10. BIBLIOTECARIO: Nuevos roles profesionales IMPULSORIMPULSOR de la CREACIÓN de NUEVOS PRODUCTOS CULTURALES:de la CREACIÓN de NUEVOS PRODUCTOS CULTURALES: Cómic / video / relato / ...
  • 12. Todo un MUNDOMUNDO por descubrir VIRTUALVIRTUAL ¿Sólo uno? ¡¡ Más de¡¡ Más de 200200 MUVEs!!MUVEs!!
  • 13.
  • 14. “¿Podría la biblioteca enseñarme a descubrirlos y a navegar de forma segura a través de ellos?” Martínez López, Ruth: “Mundos Virtuales 3D: una guía para padres y formadores”. Editorial UOC.