4. Типичный шейдер
Shader "MyShader" {
Properties {
_MyTexture ("My Texture", 2D) = "white" { }
}
SubShader {//first shader
}
SubShader { //if first doesn’t work, try next
}
FallBack "Diffuse” //if nothing works, use this
}
5. Типы шейдеров
Fixed function shaders: ShaderLab – простой, но
ограниченный путь
Surface shaders: CG/HLSL –
шейдера, использующие свойства света
Vertex, fragment shaders: CG/HLSL – все остальные
шейдера