1. Ergonomía aplicada al
diseño artesanal
Usuarios y tareas meta
Dr. Ricardo Sosa sosa.ricardo@gmail.com
2. Nuestra definición
La Ergonomía es el ______ y la ________ de tomar en
consideración al ___________ en el diseño artesanal.
● Al artesano/a en su actividad creadora
● Al usuario en la compra, uso y disfrute de la artesanía
●A otras personas involucradas en el ciclo de vida
artesanal
“La Ergonomía aplicada al Diseño Artesanal nos da evidencias
para poder diseñar artesanías adecuadas de forma adecuada”
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3. Estructura del curso
1. Introducción a la Ergonomía
2. Antropometría y percentiles
3. Ergonomía y artesanos
4. Ergonomía y artesanías
5. Usuarios y tareas meta
6. Productos y soluciones existentes
7. Formulación de requerimientos ergonómicos
8. Evaluación y simulación
9. Diseño y desarrollo basado en evidencias
10. Reflexiones y construcción de conocimientos
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4. Actividades (hasta ahora)
1. Lectura y cuestionario de Prado y Ávila
2. Cultura general: huesos
3. Ejemplos de mal diseño
4. Mide tu altura
5. 30 mediciones y cálculos antropométricos
6. Las mejores medidas para una silla
7. Equipos y lecturas
8. Mapa conceptual de métodos cuali/cuantitativos
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5. ¿Usuarios, clientes o personas?
●La dimensión artesanal más importante: el ser
humano
● Las personas son únicas y muy complejas, pero
también son altamente predecibles.
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6. La dimensión humana en...
Arte:
expresión
individual
Artesanía: puede
variar de la expresión
(colectiva, no
individual) al servicio
Diseño:
al público meta servicio a
necesidades,
problemas y
gustos de
otros
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7. The Tipping Point of Animacy: How, When, and Where We
Perceive Life in a Face
Faces capture humans’ attention; yet, beyond aesthetic appreciation, it is presumably not the face itself that
interests people but the mind behind it. Minds think, feel, and act in ways that have direct consequences for well-
being, but despite their importance, how minds are perceived in faces is not well understood. We investigated this
mechanism by presenting participants with morphed images created from animate (human) and inanimate
(mannequin) faces. Life and mind were perceived to “appear” at a consistent location on the morph continuum,
close to the human endpoint. This location constituted a categorical boundary, as evidenced by increased
sensitivity to differences in image pairs that straddled this tipping point. Additionally, the impression of life was
gleaned from the eyes more than from other facial features. These results suggest that human beings are
highly attuned to specific facial cues, carried largely in the eyes, that gate the categorical perception of life.
Looser, Christine E. & Wheatley, T. (2010). The tipping point of animacy: How, when, and where we perceive life in
a face. Psychological Science, 21(12), 1854–1862.
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8. La gran mayoría de las personas reconocemos a los
demás por sus ojos y es bastante consistente en percibir
a otras personas.
(Por eso podemos sentirnos incómodos al hablar con gente con
lentes de sol que cubren sus ojos)
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9. Trata de memorizar esta secuencia:
M A G D G E AAY E B Y R E S C L TA S R D C
(tienes 30 segundos)
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13. Pero si recuerdas la primera estrofa del
himno nacional... (memoria de largo plazo),
entonces conoces la secuencia anterior
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14. "Mnemotecnia (mnéemee = memoria, y téchnee = arte)
es una serie de métodos con los que se pretende
aumentar la capacidad para la retención de la
memoria mediante ciertas combinaciones o artificios."
http://www.elartedelamemoria.org
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15. Todos los objetos aumentan nuestras capacidades
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16. Cosas que aumentan tu felicidad
Felicidad esperada y - celular con música, reproductor mp3, bicicleta,
computadora, sudadera, tenias futbol, balón, clarinete,
realizada celular propio, casarme y bebé, viaje a playa, regresar a
estudiar...
Felicidad esperada y - bicicleta, cámara digital, primer celular, mp3, laptop,
cuarto propio, criadero borregos, automóvil, conejos,
no cumplida patines, perfume, computadora, celular, suscripción a
libros...
Felicidad no esperada - celular, indumentaria tradicional, sobrinitos, bicicleta,
pulsera, chamarra, caballo, gatito, medallón, zapatos,
y realizada viaje a Zacatecas, cadenita, lavadora, aretes,
cumpleaños, bicicleta...
Felicidad esperada y - automóvil, viaje a Londres/China/Corea/EEUU...
laptop, cámara, carrera, zapatos,campeona mundial
no tengo todavía box, buen empleo, terminar estudios...
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17. Clan Mentality: Evidence That the Medial Prefrontal Cortex
Responds to Close Others
Across a series of studies we consistently found that regions within the
MPFC respond strongly to judgments about personally relevant
individuals, exhibiting a dissociated response profile when making
judgments about close others (friends) relative to unfamiliar others
(strangers).
Fenna M. Krienen, Pei-Chi Tu, Randy L. Buckner
http://www.jneurosci.org/
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19. Es decir, parece que nuestro cerebro está hecho para que
percibamos a nuestros amigos de manera similar a cómo
nos percibimos a nosotros mismos. De una manera muy
distinta a cómo percibimos a los extraños...
http://www.jneurosci.org/
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20. ¿Personas, contextos o tareas?
●Hasta hace poco, (increíblemente) los diseñadores
se centraban en la función o en el aspecto
● Resultado: productos de consumo funcionales o
estéticos
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21. ¿Personas, contextos o tareas?
●Más recientemente hay una 'moda' de centrarse
en el usuario o las personas
● Resultado: productos de consumo relevantes o
significativos
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22. ¿Personas, contextos o tareas?
● Algunos pocos ven “la imagen completa”: diseñar
para personas en contextos, con intenciones y
tareas
personas contextos
tareas
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23. ¿Qué es una “tarea meta”?
●Es la causa última por la cual alguien compra,
usa, disfruta y aprecia un producto
Actividad 9
●Selecciona al menos una artesanía y conversa al
menos con cinco personas para que entiendas cuál
es su tarea meta
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24. ¿ ?
¿Para qué un perro?
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29. Un perro, una bicicleta o una artesanía
representan algo muy distinto según la
persona, su contexto y su intención o tarea
meta.
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30. Más allá de diseñar centrados en el usuario,
es importante entender la situación o el
problema ya que el usuario cambia, el
contexto cambia y la tarea cambia
frecuentemente
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31. ¿Qué es una “tarea meta”?
Es la combinación de:
● Función
● Intención
● Emoción
● Significado
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32. ¿ ?
¿Para qué este mueble?
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33. ¿ ?
¿Para qué este mueble?
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37. Perfiles de usuarios
1. Por edad
2. Por género
3. Por ubicación
4. Por afinidad
5. Por profesión u oficio
6. Por ideología o religión
7. etc...
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38. generic Starck Philippe
http://www.foodutensils.com.au/
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44. Semántica del Diseño Artesanal
Es el estudio de cómo la gente percibe, valora, siente,
recuerda y aprecia las artesanías y el significado que
les asignan en su vida.
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45. “Reflexiones en torno a la artesanía y el diseño en Colombia” Ana Cielo Quiñones Aguilar
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46. Artesana/o, ¿qué significa
para tí esta artesanía?
Usuaria/o, ¿qué significa
para tí esta artesanía?
¿Y qué quieren/queremos que signifique?
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