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       Conceptualización                   AI                     Benchmark                      Wireframe



         Entender y comprender     Jerarquía y ordenamiento      Buenas Prácticas,
         al cliente y su negocio   general de los Contenidos     análisis de
                                   del proyecto                  Competencia,




                                                          Resaltamos
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                        El Wireframe es una jerarquización de
                        contenidos distribuida visualmente y una
                        esquematización de la interfaz.
                        Gráficamente, son estructuras muy
                        simples y están enfocados a visualizar la
                        distribución de los contenidos dentro de
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                  Desarrollo

                                        El Wireframe es el puente que une la
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                                        Pasa de la “mentalidad estructural” de
               Diseño de interfaz       un árbol de contenidos, dónde decidimos y
                                        ordenamos los contenidos de nuestro sitio
                                        web, a la emocionalidad del Diseño de
                                        Interfaz. 

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                        Pasar de la AI al Wireframe, compete varios
                        procesos de un desarrollo de interfaz digital.

                        Será importante en esta traducción aspectos
                        estratégicos, definiciones de buenas prácticas
                        del benchmark y la definición de los
                        contenidos.

                        Luego, valiéndonos del árbol de contenidos,
                        podremos plasmar una correcta jerarquía de
                        contenidos en nuestro esquema. 
Hablemos un poco de
¿Porqué hacerlos?                                 Arquitectura de Información y Wireframes




              <
                     _
               Productividad
                                   La principal ventaja de los Wireframes, es que
                                   ofrecen una perspectiva basada solamente en la arquitectura
                                   del contenido, obviando el diseño y evitando
                                   elementos accidentales que puedan distraer
                                   (colores, tipografías, imágenes, textos, etc.).

                                   Esto último, ayuda a que el proyecto en desarrollo no se
   _
   _                               retrase por falta de definición o que el resultado se aleje
   <
   <                               mucho de lo que se esperaba.


           Tiempos        Costos
Hablemos un poco de
¿Y además?     Arquitectura de Información y Wireframes




             Además, son una excelente herramienta
             de comunicación y discusión entre
             arquitectos de información, programadores,
             diseñadores y clientes.
Hablemos un poco de
¿Porqué hacerlos?                                           Arquitectura de Información y Wireframes




               Definen qué quiere tu cliente y cuáles son sus objetivos

           •   Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo y el cliente

           •   Las correcciones son objetivas, basadas en contenidos y
               funcionalidad Se evitan las discusiones gráficas

           •   Se reducen los tiempos de trabajo y costos

           •   Permiten visualizar interacciones y flujos.

           •   Se pueden identificar tempranamente problemas de Interacción,
               Usabilidad, Accesibilidad

           •   Como es una estructura simple y enfocada en los contenidos, permite
               al diseñador tener plena libertad al momento de diseñar la interfaz
Hablemos un poco de
¿Guías Visuales?                                              Arquitectura de Información y Wireframes




                   Son estructuras simples conformados principalmente de líneas y cajas
Hablemos un poco de
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                   Están diseñados en escala de grises
Hablemos un poco de
¿Guías Visuales?                                              Arquitectura de Información y Wireframes




          Todos los elementos gráficos (imágenes, marcas, iconos) y de sistema (radio
            button, dropdown, checkbox) están representados esquemáticamente
Hablemos un poco de
¿Guías Visuales?                                             Arquitectura de Información y Wireframes




                   Usar solamente una familia tipográfica, de preferencia de sistema




                   1234567890¿?
                   abcdefghijklmn
                   ñopqrstuvwxyz
Hablemos un poco de
Guías Visuales                                             Arquitectura de Información y Wireframes




           Trata de usar Contenido Real, de lo contrario nuestro buen amigo Lorem Ipsum




                 ¿Lorem ipsum?
Hablemos un poco de
¿Guías Visuales?                                                   Arquitectura de Información y Wireframes



      Trata de usar guías o notas visuales para explicar una interacción (sobre todo Wireframes Funcionales)
Hablemos un poco de
¿Guías Visuales?                                              Arquitectura de Información y Wireframes




               Trata de usar guías o notas visuales para explicar una interacción (móvil)
Hablemos un poco de
¿Guías Visuales?                                             Arquitectura de Información y Wireframes




                       Simple sobre todas las cosas

                   •   Usa la mayor cantidad de contenido real posible

                   •   Siempre trabaja en escala de grises

                   •   Evita usar imágenes, logos e iconografía

                   •   No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja!

                   •   Define muy bien la estrategia y los contenidos antes
                       de empezar

                   •   Siempre haz wireframes antes de diseñar

                       Explica las zonas e interacciones

                   •   Discute los wireframes con tu equipo de trabajo

                   •   Corrige problemas detectados en wireframes, no en
                       diseño
Hablemos un poco de
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                 Algunos ejemplos de Aplicaciones para realizar Wireframes



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Gracias :)
Rodrigo Vera @rots
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Hablemos un poco de Arquitectura de Información y Wireframes

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  • 2. Hablemos un poco de ¿Qué es Arquitectura de Información? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 3. Hablemos un poco de ¿Qué es Arquitectura de Información? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 4. Hablemos un poco de ¿Qué es Arquitectura de Información? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 5. Hablemos un poco de ¿Dónde se Ubica? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 6. Hablemos un poco de ¿Dónde se Ubica? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 7. Hablemos un poco de ¿Qué hace un Arquitecto de Información? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 8. Hablemos un poco de ¿Qué hace un Arquitecto de Información? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 9. Hablemos un poco de ¿Qué hace un Arquitecto de Información? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 10. Hablemos un poco de ¿Qué hace un Arquitecto de Información? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 11. Hablemos un poco de ¿Qué hace un Arquitecto de Información? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 12. Hablemos un poco de ¿Cómo llegamos a ella? Arquitectura de Información y Wireframes
  • 13. Hablemos un poco de Ejemplo Arquitectura de Información y Wireframes
  • 14. Hablemos un poco de Ejemplo Arquitectura de Información y Wireframes
  • 15. Hablemos un poco de ¿Qué es un Wireframe? Arquitectura de Información y Wireframes Nos encontramos acá Conceptualización AI Benchmark Wireframe Entender y comprender Jerarquía y ordenamiento Buenas Prácticas, al cliente y su negocio general de los Contenidos análisis de del proyecto Competencia, Resaltamos Productos Limpio Servicios Atractivo La empresa Funcional
  • 16. Hablemos un poco de ¿Qué es un Wireframe? Arquitectura de Información y Wireframes El Wireframe es una jerarquización de contenidos distribuida visualmente y una esquematización de la interfaz. Gráficamente, son estructuras muy simples y están enfocados a visualizar la distribución de los contenidos dentro de una pantalla.
  • 17. Hablemos un poco de Es un Puente Arquitectura de Información y Wireframes Desarrollo El Wireframe es el puente que une la Arquitectura de Información y el Diseño. Pasa de la “mentalidad estructural” de Diseño de interfaz un árbol de contenidos, dónde decidimos y ordenamos los contenidos de nuestro sitio web, a la emocionalidad del Diseño de Interfaz.  Arquitectura de información Estrategia
  • 18. Hablemos un poco de Es un Puente Arquitectura de Información y Wireframes Desarrollo El Wireframe es el puente que une la Arquitectura de Información y el Diseño. Pasa de la “mentalidad estructural” de Diseño de interfaz un árbol de contenidos, dónde decidimos y ordenamos los contenidos de nuestro sitio web, a la emocionalidad del Diseño de Wireframes Interfaz.  Arquitectura de información Estrategia
  • 19. Hablemos un poco de ¿Relación con Diseño? Arquitectura de Información y Wireframes Pasar de la AI al Wireframe, compete varios procesos de un desarrollo de interfaz digital. Será importante en esta traducción aspectos estratégicos, definiciones de buenas prácticas del benchmark y la definición de los contenidos. Luego, valiéndonos del árbol de contenidos, podremos plasmar una correcta jerarquía de contenidos en nuestro esquema. 
  • 20. Hablemos un poco de ¿Porqué hacerlos? Arquitectura de Información y Wireframes < _ Productividad La principal ventaja de los Wireframes, es que ofrecen una perspectiva basada solamente en la arquitectura del contenido, obviando el diseño y evitando elementos accidentales que puedan distraer (colores, tipografías, imágenes, textos, etc.). Esto último, ayuda a que el proyecto en desarrollo no se _ _ retrase por falta de definición o que el resultado se aleje < < mucho de lo que se esperaba. Tiempos Costos
  • 21. Hablemos un poco de ¿Y además? Arquitectura de Información y Wireframes Además, son una excelente herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes.
  • 22. Hablemos un poco de ¿Porqué hacerlos? Arquitectura de Información y Wireframes Definen qué quiere tu cliente y cuáles son sus objetivos • Permite la comunicación fluida entre el equipo de trabajo y el cliente • Las correcciones son objetivas, basadas en contenidos y funcionalidad Se evitan las discusiones gráficas • Se reducen los tiempos de trabajo y costos • Permiten visualizar interacciones y flujos. • Se pueden identificar tempranamente problemas de Interacción, Usabilidad, Accesibilidad • Como es una estructura simple y enfocada en los contenidos, permite al diseñador tener plena libertad al momento de diseñar la interfaz
  • 23. Hablemos un poco de ¿Guías Visuales? Arquitectura de Información y Wireframes Son estructuras simples conformados principalmente de líneas y cajas
  • 24. Hablemos un poco de ¿Guías Visuales? Arquitectura de Información y Wireframes Están diseñados en escala de grises
  • 25. Hablemos un poco de ¿Guías Visuales? Arquitectura de Información y Wireframes Todos los elementos gráficos (imágenes, marcas, iconos) y de sistema (radio button, dropdown, checkbox) están representados esquemáticamente
  • 26. Hablemos un poco de ¿Guías Visuales? Arquitectura de Información y Wireframes Usar solamente una familia tipográfica, de preferencia de sistema 1234567890¿? abcdefghijklmn ñopqrstuvwxyz
  • 27. Hablemos un poco de Guías Visuales Arquitectura de Información y Wireframes Trata de usar Contenido Real, de lo contrario nuestro buen amigo Lorem Ipsum ¿Lorem ipsum?
  • 28. Hablemos un poco de ¿Guías Visuales? Arquitectura de Información y Wireframes Trata de usar guías o notas visuales para explicar una interacción (sobre todo Wireframes Funcionales)
  • 29. Hablemos un poco de ¿Guías Visuales? Arquitectura de Información y Wireframes Trata de usar guías o notas visuales para explicar una interacción (móvil)
  • 30. Hablemos un poco de ¿Guías Visuales? Arquitectura de Información y Wireframes Simple sobre todas las cosas • Usa la mayor cantidad de contenido real posible • Siempre trabaja en escala de grises • Evita usar imágenes, logos e iconografía • No te limites a usar una aplicación digital, ¡dibuja! • Define muy bien la estrategia y los contenidos antes de empezar • Siempre haz wireframes antes de diseñar Explica las zonas e interacciones • Discute los wireframes con tu equipo de trabajo • Corrige problemas detectados en wireframes, no en diseño
  • 31. Hablemos un poco de ¿Aplicaciones? Arquitectura de Información y Wireframes Algunos ejemplos de Aplicaciones para realizar Wireframes Apliaciones Apliaciones escritorio web Fireworks Hotgloo Omnigraffle iplotz Microsoft Balsamiq Axure Cacoo Balsamiq Keynote
  • 32. Gracias :) Rodrigo Vera @rots Diseño de Experiencia de Usuario

Notas do Editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
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  9. \n
  10. \n
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  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n