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DENOMINACIÓN DEL PROYECTO:

Curso:            1°, 2°, 3° y 4°
Participantes:    12 estudiantes del Centro Educativo Ossos


Duración:         2 meses


PLANIFICACIÓN

Justificación:
Durante los últimos años se han producido un gran avance en el desarrollo tecnológico
que justifica la necesidad formativa en el campo de las tecnologías de la información y
comunicación. Los alumnos como ciudadanos precisan de los conocimientos necesarios
para ser agentes activos, en esta nueva “aldea global” que de forma continua presenta
innovaciones técnicas y formales en el campo de la comunicación y la información.
Estos medios, cada día mas presentes en nuestras vidas, nos obligan al profesorado a
realizar un esfuerzo por dominarlos y ser capaces de transmitir a nuestros alumnos los
conocimientos necesarios para que estos los utilicen, tanto en su vida cotidiana como en
su formación y educación y siempre de una manera crítica, constructiva y solidaria. Las
nuevas tecnologías de       información y comunicación están ocasionando profundos
cambios en la sociedad actual, ante los cuales la escuela no puede permanecer agena.
Estas nuevas tecnologías permiten no solamente nuevas formas de acceder a la
información, sino también nuevos métodos de transmitirla.
Por otro lado, la gran accesibilidad que los alumnos tienen para manejar estas nuevas
tecnologías y el atractivo que sobre ellos ejercen, permite que se conviertan en un útil y
eficiente instrumento pedagógico, a la vez estimulante para ellos. Por lo tanto debemos
ayudarles a que descubran las tics, además de ser una herramienta lúdico – creativa,
constituyen también un valioso instrumento para su formación y para su integración en la
nueva sociedad.
Pregunta de investigación

¿De qué manera influye la utilización de las tics para desarrollar la artística en los
grados 1°,2°,3°,5° Centro Educativo Ossos?
Exploración previa
      ¿Como utilizar el juego tuxpaint para aprender los colores primarios?
      ¿De que manera se realizará un dibujo con materiales didácticos?
      ¿ Como mantener la ambientación sobre el tema con los estudiantes?
 Objetivos del proyecto
OBJETIVO GENERAL
      Implementar el uso de las tics como herramienta para desarrollar la artística en
      los grados 1°,2°,3°,5° del Centro educativo Ossos

OBJETIVOS ESPECIFICOS
     Motivar a los estudiantes en el manejo de los colores primarios utilizando las tics
     Elaborar materiales didácticos propios y contextualizados con los colores
     primarios.
     Desarrollar destrezas en los alumnos por medio del juego tuxpaint con los colores
     primarios.


Competencias
    utilizar la pintura como medio de expresión, desarrollando el sentido del tacto y
      dominio manual.
      motivar a los niños hacia la creación libre, espontánea, original y sugerida de
      diversos tipos de diseños.
      ayudar al desarrollo motriz del niño a través del manejo creativo del papel.

Temática a estudiar

Los colores primarios
Referentes conceptuales:
Los medios didácticos pueden definirse según Blázquez y Lucero (2002, p. 186) como
«cualquier recurso que el profesor prevea emplear en el diseño o desarrollo del
currículo(por su parte o la de los alumnos) para aproximar o facilitar los contenidos,
mediar en las experiencias de aprendizaje, provocar encuentros o situaciones,
desarrollar habilidades cognitivas, apoyar sus estrategias metodológicas, o facilitar o
enriquecer la evaluación». Para facilitar la integración de recursos se propone una
tipología en tres categorías: información, comunicación y aprendizaje; si bien un mismo
recurso puede utilizarse para distintas funcionalidades.
El diseño de medios didácticos requiere una reordenación de los clásicos y la
incorporación de los digitales, pero en coherencia con el sistema de toma de decisiones,
característico de la comunicación, necesitado de la fluidez que sustituya o compense la
interacción presencial, y la limitada bidireccionalidad de los textos escritos, ampliando la
redacción de medios en la red y de uso directo» (Medina, 2009, p. 199).
http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p39/06.pdf



Recursos didácticos

Computador, video beam, videos interactivos
Recursosdigitales

http://www.slideshare.net/anacarol74/paint-como-herramienta-informtica-en-la-
educacin

http://recursostic.educacion.es/primaria/primartis/web/


http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD29/contenido/marco_teorico/las_tic_en_la_ed
ucacion_artistica.html


Metodología
La metodología utilizada en el proyecto de aula es activa y participativa porque los
estudiantes realizan trabajo cooperativo, trabajos en grupo donde los alumnos dan a conocer
sus ideas para sacar conclusiones y generalizaciones.


Actividades propuestas

Actividad 1:los estudiantes dibujaran en una hoja de papel la bandera de Colombia
utilizando los colores primarios.

Actividad 2:
Los alumnos Jugaran con el tuxpaint utilizando los colores primarios


Actividad 3:
Los estudiantes dibujaran la Bandera de Colombia utilizando los colores primarios
REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES
                            a. Plan de actividades
          ACTIVIDAD             RESPONSABLES       MATERIAL            DURACI
                                                                         ÓN
Actividad1:
los estudiantes dibujaran en Estudiantes - docentes       hojas de     2
una hoja de papel la bandera                             Papel         semanas
de Colombia utilizando los                               Lápiz
colores primarios                                        Colores
                                                         temperas
Actividad 2:
Los alumnos Jugaran con el Estudiantes - docentes        Computador    3
tuxpaint utilizando los colores                                        semanas
primarios



Actividad 3:
Los    estudiantes   realizarán Estudiantes - docentes   hojas de Papel 3
dibujos libres utilizando los                            Lápiz          semanas
colores primarios                                        Colores
                                                         temperas

DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES

EVALUACIÓN
- Practicas realizadas en forma individual o en grupo
- Capacidad de experimentar frente al computador.
- Participación en clase.



Evidencias d aprendizaje:
Trabajos escritos
Practicas en el computador
Fotografías
videos
Instrumentos de evaluación
Observación directa
Seguimiento al trabajo realizado
De qué manera influye la utilización de las tics para desarrollar la  artística en los grados 1°,2°,3°,5° Centro Educativo Ossos

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  • 1. DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: Curso: 1°, 2°, 3° y 4° Participantes: 12 estudiantes del Centro Educativo Ossos Duración: 2 meses PLANIFICACIÓN Justificación: Durante los últimos años se han producido un gran avance en el desarrollo tecnológico que justifica la necesidad formativa en el campo de las tecnologías de la información y comunicación. Los alumnos como ciudadanos precisan de los conocimientos necesarios para ser agentes activos, en esta nueva “aldea global” que de forma continua presenta innovaciones técnicas y formales en el campo de la comunicación y la información. Estos medios, cada día mas presentes en nuestras vidas, nos obligan al profesorado a realizar un esfuerzo por dominarlos y ser capaces de transmitir a nuestros alumnos los conocimientos necesarios para que estos los utilicen, tanto en su vida cotidiana como en su formación y educación y siempre de una manera crítica, constructiva y solidaria. Las nuevas tecnologías de información y comunicación están ocasionando profundos cambios en la sociedad actual, ante los cuales la escuela no puede permanecer agena. Estas nuevas tecnologías permiten no solamente nuevas formas de acceder a la información, sino también nuevos métodos de transmitirla. Por otro lado, la gran accesibilidad que los alumnos tienen para manejar estas nuevas tecnologías y el atractivo que sobre ellos ejercen, permite que se conviertan en un útil y eficiente instrumento pedagógico, a la vez estimulante para ellos. Por lo tanto debemos ayudarles a que descubran las tics, además de ser una herramienta lúdico – creativa, constituyen también un valioso instrumento para su formación y para su integración en la nueva sociedad. Pregunta de investigación ¿De qué manera influye la utilización de las tics para desarrollar la artística en los grados 1°,2°,3°,5° Centro Educativo Ossos?
  • 2. Exploración previa ¿Como utilizar el juego tuxpaint para aprender los colores primarios? ¿De que manera se realizará un dibujo con materiales didácticos? ¿ Como mantener la ambientación sobre el tema con los estudiantes? Objetivos del proyecto OBJETIVO GENERAL Implementar el uso de las tics como herramienta para desarrollar la artística en los grados 1°,2°,3°,5° del Centro educativo Ossos OBJETIVOS ESPECIFICOS Motivar a los estudiantes en el manejo de los colores primarios utilizando las tics Elaborar materiales didácticos propios y contextualizados con los colores primarios. Desarrollar destrezas en los alumnos por medio del juego tuxpaint con los colores primarios. Competencias utilizar la pintura como medio de expresión, desarrollando el sentido del tacto y dominio manual. motivar a los niños hacia la creación libre, espontánea, original y sugerida de diversos tipos de diseños. ayudar al desarrollo motriz del niño a través del manejo creativo del papel. Temática a estudiar Los colores primarios Referentes conceptuales: Los medios didácticos pueden definirse según Blázquez y Lucero (2002, p. 186) como «cualquier recurso que el profesor prevea emplear en el diseño o desarrollo del currículo(por su parte o la de los alumnos) para aproximar o facilitar los contenidos, mediar en las experiencias de aprendizaje, provocar encuentros o situaciones, desarrollar habilidades cognitivas, apoyar sus estrategias metodológicas, o facilitar o enriquecer la evaluación». Para facilitar la integración de recursos se propone una tipología en tres categorías: información, comunicación y aprendizaje; si bien un mismo recurso puede utilizarse para distintas funcionalidades. El diseño de medios didácticos requiere una reordenación de los clásicos y la incorporación de los digitales, pero en coherencia con el sistema de toma de decisiones,
  • 3. característico de la comunicación, necesitado de la fluidez que sustituya o compense la interacción presencial, y la limitada bidireccionalidad de los textos escritos, ampliando la redacción de medios en la red y de uso directo» (Medina, 2009, p. 199). http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p39/06.pdf Recursos didácticos Computador, video beam, videos interactivos Recursosdigitales http://www.slideshare.net/anacarol74/paint-como-herramienta-informtica-en-la- educacin http://recursostic.educacion.es/primaria/primartis/web/ http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD29/contenido/marco_teorico/las_tic_en_la_ed ucacion_artistica.html Metodología La metodología utilizada en el proyecto de aula es activa y participativa porque los estudiantes realizan trabajo cooperativo, trabajos en grupo donde los alumnos dan a conocer sus ideas para sacar conclusiones y generalizaciones. Actividades propuestas Actividad 1:los estudiantes dibujaran en una hoja de papel la bandera de Colombia utilizando los colores primarios. Actividad 2: Los alumnos Jugaran con el tuxpaint utilizando los colores primarios Actividad 3: Los estudiantes dibujaran la Bandera de Colombia utilizando los colores primarios
  • 4. REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACI ÓN Actividad1: los estudiantes dibujaran en Estudiantes - docentes hojas de 2 una hoja de papel la bandera Papel semanas de Colombia utilizando los Lápiz colores primarios Colores temperas Actividad 2: Los alumnos Jugaran con el Estudiantes - docentes Computador 3 tuxpaint utilizando los colores semanas primarios Actividad 3: Los estudiantes realizarán Estudiantes - docentes hojas de Papel 3 dibujos libres utilizando los Lápiz semanas colores primarios Colores temperas DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES EVALUACIÓN - Practicas realizadas en forma individual o en grupo - Capacidad de experimentar frente al computador. - Participación en clase. Evidencias d aprendizaje: Trabajos escritos Practicas en el computador Fotografías videos Instrumentos de evaluación Observación directa Seguimiento al trabajo realizado