SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 8
Baixar para ler offline
Черных Роман, user experience design Москва, 2014 
rocher16@yandex.ru 
Проектирование интерактивных продуктов и 
интерфейсов на базе ценностей Usability
Кому 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Данный курс предназначен для практикующих сотрудников высокотехнологичных предприятий 
различных специализаций современного продакт-девелопмента. 
Может быть использован в качестве дополнительной подготовки для профессионалов следующих 
направлений : 
! Usability –дизайн 
! Анализ и проектирование User / Customer Experience 
! Usability – исследования 
! Функциональный сервисный дизайн 
! Проектирование цифровых продуктов и пользовательских интерфейсов для их управления 
! Графический , Креативно-художественный дизайн 
! Продакт – и проджект менеджмент разработки комплексных продуктов 
! Разработка методологии продакт-девелопмента и дизайн-процессов на предприятии 
! Управление функциями «Заказчик», «Проектирование-Дизайн» или смежными с ними службами. 
Две конфигурации содержания: 
1. Для рядовых специалистов – проектировщиков, дизайнеров , бизнес-аналитиков , разработчиков , 
менеджеров –проектов и менеджеров продукта – приёмы анализа , логика функционального и UI 
проектирования, стратегия выработки , согласования и фиксирования дизайн-решений, 
документирование своей работы 
2. Для руководителей среднего и высшего звена – уклон в сторону организации функции продакт- 
девелопмента и проектирования-дизайна на предприятии, логика связи функциональных служб, 
организационные схемы взаимодействия , KPI , процедурные вопросы, устранение типовых 
конфликтов , вопросы найма и подготовки специалистов.
Зачем 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Поможет овладеть перечисленными профессиями и эффективно применять на практике методы , приёмы и 
концепции достижения свойств удобства в балансе с другими важнейшими факторами : выручкой, T2M, 
безопасностью, эстетической привлекательностью и релевантностью действительным задачам пользователей с 
учетом их истинных потребностей и естественных моторных, ментальных и эмоциональных ограничений. 
Позволит приоткрыть секреты оптимизации работы как самих «юзабилистов» внутри себя , так и на стыке их работы 
с другими производственными агентами современной сервисной компании : продакт-менеджерами , проектными 
менеджерами , технологами, функциональными проектировщиками , бизнес-аналитиками , специалистами 
маркетинга и обслуживания клиентов , «безопасниками», девелоперами. 
Для тех, кто только начал освоение UX-профессий , содержание поможет изначально построить правильный 
понятийный теоретический фундамент всей многоэтажной конструкции методологии проектирования-дизайна, 
базирующейся как на основании естественных физиологических и когнитивных свойств человека, так и тенденций и 
целей производства высокотехнологических продуктов в современном продакт-девелопменте. 
Материал даст развернутое понимание того , что представляют собой понятие «юзабилити» и качество 
использования продукта на «атомарном» уровне, какие существуют смежные и производные от них понятия, как 
они анализируются и измеряются ; как удобство и UX граничит с другими маркетинговыми сущностями. 
Это позволит точнее понять логику подходов в анализе бизнес-проблем компании и проблем пользователей, 
проектировании ядра продукта и интерфейсов обращения к его функциям, документировании и специфицировании 
дизайна. 
Без внимания не останется решение проблем объективности дизайна , приёмы невелирования эффекта «дизайн- 
вкусовщины», которая является одной из острых проблем современной дизайн- индустрии. 
Материал содержит ревью эксклюзивных инструментов UX/UI дизайнера , в том числе методологии "Слои дизайна" , 
«Стратегия сближения «Customer Journey» , Cost-Benefit Анализ , «Гайдлайны-Паттерны-Библиотеки» , что позволит 
«подружить» проектирование инженерной логики UI с процессами бизнес-функционального и художественного 
дизайна. 
Менеджерам , развивающих функцию Usability и UX внутри своей компании, материал добавит идей как более 
эффективно выстраивать функцию проектирования в многослойном клубке бизнес-процессов современного 
предприятия, делая функцию более востребованной , логику работы более комфортной и понятной для 
вовлеченных в неё специалистов , а результаты её работы доказуемыми и внедряемые. 
Менеджеры , отвечающие за управление всем циклом продакт - девеломпента и диджитал –маркетинга в масштабе 
всей Компании, в нескольких уровнях детализации смогут рассмотреть стратегию и тактику соединения всех 
участников цикла «Заказ» - «Дизайн-Проектирование» - «Материализация и Внедрение» и более точной адресации 
ответственности за потребительские свойства товара функциональным подразделениям.
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
1 ВВЕДЕНИЕ 
Знакомство , Цели и план; 
Зачем нужен дизайн , цели дизайна , свойства продукта, баланс качеств; 
Дизайн-мышление; Целеполагание дизайна по пирамиде Маслоу 
2 Определение Usability, базовая логика u-дизайна; 
HCI, Контекст и интерференция; Облако требований стейк-холдеров ; 
Потребности против Возможностей; 
Understandability, Learnability, Operability , Memorability; 
Эргономика, Когнитивные модели, Семиотика, Вирусные эффекты; 
Измерение usability, проблемы измерения Удовлетворенности 
3 ИНСТРУМЕНТЫ АНАЛИЗА 
Барьеры –драйверы , Понятие ошибки , Виды человеческих ошибок ; Преодоление 
барьеров и задействование драйверов; Противоборство барьеров и драйверов , 
документирование Б и Д; Инструмент «Cost» vs «Benefit» , Предпосылки 
удовлетворенности; Степени сближения с Клиентом (концепция 6A , Путешествие 
Клиента) 
4 Usability-тестирование и Usability Экспертиза , Виды исследований и логика их 
применения , Что нельзя делать при исследовании , документирование проблем ; 
Ошибки шкалы критичности , FRS и рейтинг ошибки ; Проектное реагирование 
5 Низкоуровневый контроль прохождения Customer Journey 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
6 ИНСТРУМЕНТЫ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЯ 
Слои проектирования , Назначение , Взаимосвязь; Эволюция тактики 
проектирования, слои в фазах проекта, профессии дизайна 
7 Слои проектирования пошагово и детально. Лингво-генезис дизайна. 
8 Базовые установки , Гайдлайны , Паттерны и Библиотеки юзабилиста- 
проектировщика ; Фрактальный метод проектирования, ПО для проектирования 
и документирования дизайна 
9 Информационный дизайн , ошибки категоризации , Дисбаланс глубины , 
ширины , мощности узла , целостности уровня ; дубликаты , дихотомия ; 
приёмы упорядочивания инфо-сущностей 
10 Поисковые стратегии, фундаментальные поисковые инструменты , синергия 
поискового инструментария; Системы навигации; Категоризация, Фильтр , 
Свободный поиск , виды и применение различных видов меню 
11 Универсальные принципы дизайна: Аффорданс , Линия влечения, Предвзятость в 
отношении контура, Мэппинг, Дифференциальность контроля, Отношение 
«Функциональность -Удобство», Визуально-пространственный резонанс, эффект 
Веблена , эффект Сноба , эффект подражания , диаграмма Гутенберга, 
Экстерналия , принципы Инфографики, Цепь положительной и отрицательной 
обратной связи, Консистентность 
12 Система правил проектирования . Базовые установки и гайдлайны. Именование 
и сокращения. Мета –дизайн (форматирование контента) 
Роман Черных rocher16@yandex.ru
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
13 МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ПРОЦЕССОВ 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
Usability на предприятии, Генеральные задачи дизайна, Схема продакт- 
девелопмента с usability – функциональностью , Предпосылки проектных 
артефактов, Администрирование и фиксация решений ; документирование 
артефактов проектирования -дизайна , документирование исправлений и 
планирование работ по устранению usability –проблемам , нормативы 
проектирования и исследований 
14 Логика связей производственных агентов , фундаментальные зоны 
ответственности цикла Заказ-Дизайн-Материализация ; конфликты интересов , 
стратегия клиенто-ориентированного дизайна; стыковка функций usability - 
дизайнеров и исследователей , Фазы usability – проектов; Методы «Водопад» vs 
«Agile» ; Система высокоуровневого контроля Customer Journey 
15 Стыковка функций проектирования и маркетинга , полезные продукты , 
Marketing goals performance check list ; Маркетинговые и Usability – 
исследования ; Взаимодействие usability и обслуживания клиентов ; Usability – 
проектирование и художественный бренд дизайн ; Юзабилити и экономика – 
когда нужно остановится улучшать 
16 Работа Usability –подразделений в цикле Product Development ; 
Мастерство постановка задачи , Требования к требованиям , «Несходимость» 
ядра продукта , Алгоритм постановщика требований; Time Fixed vs Scope Fixed 
Delivery 
Ошибки постановки , Тактика разбиения скоупа на фазы запуска
Тематическое содержание 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 
Занятия 
Темы 
Роман Черных rocher16@yandex.ru 
17 Организация функции Usability и UX на предприятии . Варианты встраивания. 
Ключевые сложности и способы преодоления. Тактика и хронология 
развертывания. Дисбаланс интересов внутрикорпоративных подразделений. 
18 Централизованный и децентрализованный цикл Дизайна 
19 Профессии usability. Найм, обучение и имплементация UX-персонала, 
трехуровневая система профессионального мастерства 
20 Аутсорсинг работ про проектированию. Подбор агентов, тендер и договорной 
процесс, Квалификационные требования, проектные полномочия, требуемые 
профессиональные дизайн – компетенции, схемы взаимодействия. 
21 Определение UX, слои опыта и их взаимная диффузия. Экономическая логика 
инвестиций в Ux, рейтинг UX, взаимная конвертация UX и дохода, тактика 
переключения инвестиций 
22 Построение компании UX 
Цели современного предприятия, требуемые свойства продукции, 
дифференциальная ответственность подразделений за пользовательские 
свойства продукции; Инструменты контроля usability на предприятии
Об авторе 
! Проектирование пользовательских интерфейсов цифровых продуктов 
! Usability/UX - анализ и проектирование 
! Управление проектами разработки 
! Функциональное проектирование услуг и сервисов 
! Консалтинг в области диджитал продакт-девелопмента 
! Обучение usability - проектированию пользовательских интерфейсов, 
диджитал-продакт-маркетингу 
! Корпоративный курс обучения для менеджеров среднего и высшего звена по 
организации и развитию UX на предприятии 
Роман Черных 
Skype: r0cher16 rocher16@yandex.ru 
Facebook: ro.rocher.7 +79036810077

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовAndrey Gargul
 
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)SQALab
 
UI kit. Конструктор для больших проектов
UI kit. Конструктор для больших проектовUI kit. Конструктор для больших проектов
UI kit. Конструктор для больших проектовDenis Ilyin
 
5 alina petrenko - key requirements elicitation during the first contact wi...
5   alina petrenko - key requirements elicitation during the first contact wi...5   alina petrenko - key requirements elicitation during the first contact wi...
5 alina petrenko - key requirements elicitation during the first contact wi...Ievgenii Katsan
 
SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]
SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]
SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]Alex V. Petrov
 
Эффективное управление продуктом или что важно в реальной жизни
Эффективное управление продуктом или что важно в реальной жизниЭффективное управление продуктом или что важно в реальной жизни
Эффективное управление продуктом или что важно в реальной жизниGeorge Barkan
 
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG (Center-Game)
 
Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"
Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"
Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"Ekaterina Pavlova
 
Маркетинговые исследования на ИТ-рынке
Маркетинговые исследования на ИТ-рынкеМаркетинговые исследования на ИТ-рынке
Маркетинговые исследования на ИТ-рынкеАгентство "Маркет"
 

Mais procurados (11)

Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
Бизнес-анализ и юзабилити – найдите 10 отличий (и 10 сходств)
 
UI kit. Конструктор для больших проектов
UI kit. Конструктор для больших проектовUI kit. Конструктор для больших проектов
UI kit. Конструктор для больших проектов
 
5 alina petrenko - key requirements elicitation during the first contact wi...
5   alina petrenko - key requirements elicitation during the first contact wi...5   alina petrenko - key requirements elicitation during the first contact wi...
5 alina petrenko - key requirements elicitation during the first contact wi...
 
SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]
SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]
SPb BA & SA Night. Stakeholder Management Essentials [1.01, RUS]
 
Эффективное управление продуктом или что важно в реальной жизни
Эффективное управление продуктом или что важно в реальной жизниЭффективное управление продуктом или что важно в реальной жизни
Эффективное управление продуктом или что важно в реальной жизни
 
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации) CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
 
Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"
Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"
Презентация DEFA Interaktiv с 4-ого слета "Крутоголиков"
 
Defa proektirovanie krutogoliki_22_11
Defa proektirovanie krutogoliki_22_11Defa proektirovanie krutogoliki_22_11
Defa proektirovanie krutogoliki_22_11
 
Branding
BrandingBranding
Branding
 
Маркетинговые исследования на ИТ-рынке
Маркетинговые исследования на ИТ-рынкеМаркетинговые исследования на ИТ-рынке
Маркетинговые исследования на ИТ-рынке
 

Destaque

UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процессаDmitry Satin
 
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаДизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаCocoaHeads
 
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UXПростой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UXPavel Manakhov
 
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)Vadim Drobinin
 
UI/UX дизайн в вебе
UI/UX дизайн в вебеUI/UX дизайн в вебе
UI/UX дизайн в вебеHackDay Russia
 
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...DevGAMM Conference
 
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототипIrina Ryzhova
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Oleksandr Lisovskyi
 
Хороший пользовательский интерфейс. Часть 1
Хороший пользовательский интерфейс. Часть 1Хороший пользовательский интерфейс. Часть 1
Хороший пользовательский интерфейс. Часть 1"Rating Runet"
 
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...HappyDev-lite
 
Usability. Пользовательский интерфейс и представление информации
Usability. Пользовательский интерфейс и представление информацииUsability. Пользовательский интерфейс и представление информации
Usability. Пользовательский интерфейс и представление информацииSilver Digital
 
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Yaroslav Perevalov
 
UX, UI, Design
UX, UI, DesignUX, UI, Design
UX, UI, DesignRoman K
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
 

Destaque (17)

Ux devcon-2
Ux devcon-2Ux devcon-2
Ux devcon-2
 
UML Glossary
UML GlossaryUML Glossary
UML Glossary
 
UCD: основы процесса
UCD: основы процессаUCD: основы процесса
UCD: основы процесса
 
Competitive Analysis
Competitive AnalysisCompetitive Analysis
Competitive Analysis
 
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения МалковаДизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
 
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UXПростой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
Простой способ описать сложный мир: моделирование предметной области в UX
 
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
UI и UX глазами разработчика (Вадим Дробинин)
 
UI/UX дизайн в вебе
UI/UX дизайн в вебеUI/UX дизайн в вебе
UI/UX дизайн в вебе
 
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
 
Как сделать прототип
Как сделать прототипКак сделать прототип
Как сделать прототип
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7
 
Хороший пользовательский интерфейс. Часть 1
Хороший пользовательский интерфейс. Часть 1Хороший пользовательский интерфейс. Часть 1
Хороший пользовательский интерфейс. Часть 1
 
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
05 HappyDev-lite-2015 autumn. Елена Гальцина. UI/UX-дизайн, в чем соль и где...
 
Usability. Пользовательский интерфейс и представление информации
Usability. Пользовательский интерфейс и представление информацииUsability. Пользовательский интерфейс и представление информации
Usability. Пользовательский интерфейс и представление информации
 
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
 
UX, UI, Design
UX, UI, DesignUX, UI, Design
UX, UI, Design
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 

Semelhante a курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем КостенкоWebChallenge
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за часDigital Guru Club
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Service Design Experience
 
Информационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернетеИнформационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернетеMikhail Galushko
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Yana Brodetski
 
Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментПродюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментNimax
 
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013Lumiknows Consultancy
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?Yury Kupriyanov
 
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...ПрофсоUX
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
Зачем нужен менеджер продукта при живом проектировщике интерфейса
Зачем нужен менеджер продукта при живом проектировщике интерфейсаЗачем нужен менеджер продукта при живом проектировщике интерфейса
Зачем нужен менеджер продукта при живом проектировщике интерфейсаDenis Beskov
 
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UXНизкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UXLara Simonova
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...Nikita Filippov
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)SPECIA
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...Lead Zeppelin
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
 

Semelhante a курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента (20)

анонс курса UX дизайн продуктов и сервисов
анонс курса UX дизайн  продуктов и сервисов анонс курса UX дизайн  продуктов и сервисов
анонс курса UX дизайн продуктов и сервисов
 
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
«Место юзабилити в процессе разработки» - Артем Костенко
 
Всё юзабилити за час
Всё юзабилити за часВсё юзабилити за час
Всё юзабилити за час
 
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
 
Информационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернетеИнформационная архитектура в интернете
Информационная архитектура в интернете
 
Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60. Модуль 15. Лекция 59-60.
Модуль 15. Лекция 59-60.
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментПродюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджмент
 
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
Дизайн мышление-образование-Lumiknows-2013
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?
 
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
О. Левашов - «Применение BMC, Empathy Map, диаграммы Кано для оценки Usabilit...
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Зачем нужен менеджер продукта при живом проектировщике интерфейса
Зачем нужен менеджер продукта при живом проектировщике интерфейсаЗачем нужен менеджер продукта при живом проектировщике интерфейса
Зачем нужен менеджер продукта при живом проектировщике интерфейса
 
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UXНизкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
 
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
«Шустрый дизайн: подходы к декомпозиции задач проектирования UI в Agile-коман...
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
 

Mais de Русская школа сервисного дизайна

Доклад Дмитрия Силаева "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...
Доклад Дмитрия Силаева  "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...Доклад Дмитрия Силаева  "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...
Доклад Дмитрия Силаева "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...Русская школа сервисного дизайна
 
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
Доклад Александра Ненашева  "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...Доклад Александра Ненашева  "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...Русская школа сервисного дизайна
 
Доклад Леонида Ивахова "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на откры...
Доклад  Леонида  Ивахова "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на откры...Доклад  Леонида  Ивахова "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на откры...
Доклад Леонида Ивахова "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на откры...Русская школа сервисного дизайна
 
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Русская школа сервисного дизайна
 
Профессиональный стандарт Специалист по дизайну графических и пользовательски...
Профессиональный стандарт Специалист по дизайну графических и пользовательски...Профессиональный стандарт Специалист по дизайну графических и пользовательски...
Профессиональный стандарт Специалист по дизайну графических и пользовательски...Русская школа сервисного дизайна
 

Mais de Русская школа сервисного дизайна (7)

Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн"
Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн" Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн"
Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн"
 
Доклад Дмитрия Силаева "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...
Доклад Дмитрия Силаева  "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...Доклад Дмитрия Силаева  "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...
Доклад Дмитрия Силаева "Usability- рейтинг мобильных приложений банков 2015"...
 
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
Доклад Александра Ненашева  "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...Доклад Александра Ненашева  "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
Доклад Александра Ненашева "Как дизайн-мышление помогло хорошему сервису" на...
 
Доклад Леонида Ивахова "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на откры...
Доклад  Леонида  Ивахова "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на откры...Доклад  Леонида  Ивахова "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на откры...
Доклад Леонида Ивахова "Как выжить дизайнеру в большой корпорации" на откры...
 
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...Доклад Ксении Стерниной "Профессия  UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
Доклад Ксении Стерниной "Профессия UX-Researcher" на открытии Летнего обучен...
 
Профессиональный стандарт Специалист по дизайну графических и пользовательски...
Профессиональный стандарт Специалист по дизайну графических и пользовательски...Профессиональный стандарт Специалист по дизайну графических и пользовательски...
Профессиональный стандарт Специалист по дизайну графических и пользовательски...
 
Экономическая логика Customer Experience
Экономическая логика Customer Experience Экономическая логика Customer Experience
Экономическая логика Customer Experience
 

курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

  • 1. Черных Роман, user experience design Москва, 2014 rocher16@yandex.ru Проектирование интерактивных продуктов и интерфейсов на базе ценностей Usability
  • 2. Кому Роман Черных rocher16@yandex.ru Данный курс предназначен для практикующих сотрудников высокотехнологичных предприятий различных специализаций современного продакт-девелопмента. Может быть использован в качестве дополнительной подготовки для профессионалов следующих направлений : ! Usability –дизайн ! Анализ и проектирование User / Customer Experience ! Usability – исследования ! Функциональный сервисный дизайн ! Проектирование цифровых продуктов и пользовательских интерфейсов для их управления ! Графический , Креативно-художественный дизайн ! Продакт – и проджект менеджмент разработки комплексных продуктов ! Разработка методологии продакт-девелопмента и дизайн-процессов на предприятии ! Управление функциями «Заказчик», «Проектирование-Дизайн» или смежными с ними службами. Две конфигурации содержания: 1. Для рядовых специалистов – проектировщиков, дизайнеров , бизнес-аналитиков , разработчиков , менеджеров –проектов и менеджеров продукта – приёмы анализа , логика функционального и UI проектирования, стратегия выработки , согласования и фиксирования дизайн-решений, документирование своей работы 2. Для руководителей среднего и высшего звена – уклон в сторону организации функции продакт- девелопмента и проектирования-дизайна на предприятии, логика связи функциональных служб, организационные схемы взаимодействия , KPI , процедурные вопросы, устранение типовых конфликтов , вопросы найма и подготовки специалистов.
  • 3. Зачем Роман Черных rocher16@yandex.ru Поможет овладеть перечисленными профессиями и эффективно применять на практике методы , приёмы и концепции достижения свойств удобства в балансе с другими важнейшими факторами : выручкой, T2M, безопасностью, эстетической привлекательностью и релевантностью действительным задачам пользователей с учетом их истинных потребностей и естественных моторных, ментальных и эмоциональных ограничений. Позволит приоткрыть секреты оптимизации работы как самих «юзабилистов» внутри себя , так и на стыке их работы с другими производственными агентами современной сервисной компании : продакт-менеджерами , проектными менеджерами , технологами, функциональными проектировщиками , бизнес-аналитиками , специалистами маркетинга и обслуживания клиентов , «безопасниками», девелоперами. Для тех, кто только начал освоение UX-профессий , содержание поможет изначально построить правильный понятийный теоретический фундамент всей многоэтажной конструкции методологии проектирования-дизайна, базирующейся как на основании естественных физиологических и когнитивных свойств человека, так и тенденций и целей производства высокотехнологических продуктов в современном продакт-девелопменте. Материал даст развернутое понимание того , что представляют собой понятие «юзабилити» и качество использования продукта на «атомарном» уровне, какие существуют смежные и производные от них понятия, как они анализируются и измеряются ; как удобство и UX граничит с другими маркетинговыми сущностями. Это позволит точнее понять логику подходов в анализе бизнес-проблем компании и проблем пользователей, проектировании ядра продукта и интерфейсов обращения к его функциям, документировании и специфицировании дизайна. Без внимания не останется решение проблем объективности дизайна , приёмы невелирования эффекта «дизайн- вкусовщины», которая является одной из острых проблем современной дизайн- индустрии. Материал содержит ревью эксклюзивных инструментов UX/UI дизайнера , в том числе методологии "Слои дизайна" , «Стратегия сближения «Customer Journey» , Cost-Benefit Анализ , «Гайдлайны-Паттерны-Библиотеки» , что позволит «подружить» проектирование инженерной логики UI с процессами бизнес-функционального и художественного дизайна. Менеджерам , развивающих функцию Usability и UX внутри своей компании, материал добавит идей как более эффективно выстраивать функцию проектирования в многослойном клубке бизнес-процессов современного предприятия, делая функцию более востребованной , логику работы более комфортной и понятной для вовлеченных в неё специалистов , а результаты её работы доказуемыми и внедряемые. Менеджеры , отвечающие за управление всем циклом продакт - девеломпента и диджитал –маркетинга в масштабе всей Компании, в нескольких уровнях детализации смогут рассмотреть стратегию и тактику соединения всех участников цикла «Заказ» - «Дизайн-Проектирование» - «Материализация и Внедрение» и более точной адресации ответственности за потребительские свойства товара функциональным подразделениям.
  • 4. Тематическое содержание Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы 1 ВВЕДЕНИЕ Знакомство , Цели и план; Зачем нужен дизайн , цели дизайна , свойства продукта, баланс качеств; Дизайн-мышление; Целеполагание дизайна по пирамиде Маслоу 2 Определение Usability, базовая логика u-дизайна; HCI, Контекст и интерференция; Облако требований стейк-холдеров ; Потребности против Возможностей; Understandability, Learnability, Operability , Memorability; Эргономика, Когнитивные модели, Семиотика, Вирусные эффекты; Измерение usability, проблемы измерения Удовлетворенности 3 ИНСТРУМЕНТЫ АНАЛИЗА Барьеры –драйверы , Понятие ошибки , Виды человеческих ошибок ; Преодоление барьеров и задействование драйверов; Противоборство барьеров и драйверов , документирование Б и Д; Инструмент «Cost» vs «Benefit» , Предпосылки удовлетворенности; Степени сближения с Клиентом (концепция 6A , Путешествие Клиента) 4 Usability-тестирование и Usability Экспертиза , Виды исследований и логика их применения , Что нельзя делать при исследовании , документирование проблем ; Ошибки шкалы критичности , FRS и рейтинг ошибки ; Проектное реагирование 5 Низкоуровневый контроль прохождения Customer Journey Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 5. Тематическое содержание Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы 6 ИНСТРУМЕНТЫ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЯ Слои проектирования , Назначение , Взаимосвязь; Эволюция тактики проектирования, слои в фазах проекта, профессии дизайна 7 Слои проектирования пошагово и детально. Лингво-генезис дизайна. 8 Базовые установки , Гайдлайны , Паттерны и Библиотеки юзабилиста- проектировщика ; Фрактальный метод проектирования, ПО для проектирования и документирования дизайна 9 Информационный дизайн , ошибки категоризации , Дисбаланс глубины , ширины , мощности узла , целостности уровня ; дубликаты , дихотомия ; приёмы упорядочивания инфо-сущностей 10 Поисковые стратегии, фундаментальные поисковые инструменты , синергия поискового инструментария; Системы навигации; Категоризация, Фильтр , Свободный поиск , виды и применение различных видов меню 11 Универсальные принципы дизайна: Аффорданс , Линия влечения, Предвзятость в отношении контура, Мэппинг, Дифференциальность контроля, Отношение «Функциональность -Удобство», Визуально-пространственный резонанс, эффект Веблена , эффект Сноба , эффект подражания , диаграмма Гутенберга, Экстерналия , принципы Инфографики, Цепь положительной и отрицательной обратной связи, Консистентность 12 Система правил проектирования . Базовые установки и гайдлайны. Именование и сокращения. Мета –дизайн (форматирование контента) Роман Черных rocher16@yandex.ru
  • 6. Тематическое содержание Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы 13 МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ПРОЦЕССОВ Роман Черных rocher16@yandex.ru Usability на предприятии, Генеральные задачи дизайна, Схема продакт- девелопмента с usability – функциональностью , Предпосылки проектных артефактов, Администрирование и фиксация решений ; документирование артефактов проектирования -дизайна , документирование исправлений и планирование работ по устранению usability –проблемам , нормативы проектирования и исследований 14 Логика связей производственных агентов , фундаментальные зоны ответственности цикла Заказ-Дизайн-Материализация ; конфликты интересов , стратегия клиенто-ориентированного дизайна; стыковка функций usability - дизайнеров и исследователей , Фазы usability – проектов; Методы «Водопад» vs «Agile» ; Система высокоуровневого контроля Customer Journey 15 Стыковка функций проектирования и маркетинга , полезные продукты , Marketing goals performance check list ; Маркетинговые и Usability – исследования ; Взаимодействие usability и обслуживания клиентов ; Usability – проектирование и художественный бренд дизайн ; Юзабилити и экономика – когда нужно остановится улучшать 16 Работа Usability –подразделений в цикле Product Development ; Мастерство постановка задачи , Требования к требованиям , «Несходимость» ядра продукта , Алгоритм постановщика требований; Time Fixed vs Scope Fixed Delivery Ошибки постановки , Тактика разбиения скоупа на фазы запуска
  • 7. Тематическое содержание Роман Черных rocher16@yandex.ru 2014 Занятия Темы Роман Черных rocher16@yandex.ru 17 Организация функции Usability и UX на предприятии . Варианты встраивания. Ключевые сложности и способы преодоления. Тактика и хронология развертывания. Дисбаланс интересов внутрикорпоративных подразделений. 18 Централизованный и децентрализованный цикл Дизайна 19 Профессии usability. Найм, обучение и имплементация UX-персонала, трехуровневая система профессионального мастерства 20 Аутсорсинг работ про проектированию. Подбор агентов, тендер и договорной процесс, Квалификационные требования, проектные полномочия, требуемые профессиональные дизайн – компетенции, схемы взаимодействия. 21 Определение UX, слои опыта и их взаимная диффузия. Экономическая логика инвестиций в Ux, рейтинг UX, взаимная конвертация UX и дохода, тактика переключения инвестиций 22 Построение компании UX Цели современного предприятия, требуемые свойства продукции, дифференциальная ответственность подразделений за пользовательские свойства продукции; Инструменты контроля usability на предприятии
  • 8. Об авторе ! Проектирование пользовательских интерфейсов цифровых продуктов ! Usability/UX - анализ и проектирование ! Управление проектами разработки ! Функциональное проектирование услуг и сервисов ! Консалтинг в области диджитал продакт-девелопмента ! Обучение usability - проектированию пользовательских интерфейсов, диджитал-продакт-маркетингу ! Корпоративный курс обучения для менеджеров среднего и высшего звена по организации и развитию UX на предприятии Роман Черных Skype: r0cher16 rocher16@yandex.ru Facebook: ro.rocher.7 +79036810077