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BIENVENIDOS
GRUPO #4 
YEISON SALINAS 
JOSE ZAPATA 
WIYAM HINOJOSA 
KRISTIAN COLÓN
¿COMO SE MIDE LA VELOCIDAD 
DE LA COMPUTADORA?
 Velocidad del procesador: esta se mide en Hz o MHz o GHz, esto 
técnicamente indica la cantidad de operaciones que puede 
hacer una computadora. 
 disco duro: este se mide en (RPM), o sea la cantidad de veces que 
el disco puede girar en un minuto, entre mas revoluciones tenga 
este será capas de acceder mas rápidamente a tus datos.
SOFTWARE DEL 
SISTEMA 
 El software son simplemente las instrucciones electrónicas que van a 
indicar a la PC que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que 
son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de 
computación o un hardware. 
 Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si 
recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y 
cómo operar. 
 Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a 
cabo un autodiagnóstico llamado auto prueba de encendido. Durante la 
POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su 
sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella
TAREAS 
PRINCIPALES 
 1). Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una 
interfaz gráfica al usuario. 
 2). Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. 
 3). Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco. 
 4). Apoyar a otros programas.
SISTEMAS 
OPERATIVOS 
 es un programa o conjunto de programas que en un sistema 
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a 
los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado 
respecto de los restantes.
FUNCIONES MÁS IMPORTANTES
Componentes de un 
sistema operativo 
 Gestión de procesos: Un proceso es simplemente, un programa en 
ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de 
CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable 
de: 
 Crear y destruir procesos 
 Parar y reanudar procesos 
 Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y 
se sincronicen
GESTIÓN DE LA MEMORIA 
PRINCIPAL 
 La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian 
cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de 
rápido acceso es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es 
volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el 
responsable de: 
 Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién. 
 Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio 
disponible. 
 Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
Gestión del almacenamiento 
secundario 
 Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la 
memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además 
muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. 
También es necesario mantener los datos que no convenga 
mantener en la memoria principal. El SO se encarga de: 
 Planificar los discos. 
 Gestionar el espacio libre. 
 Asignar el almacenamiento. 
 Verificar que los datos se guarden en orden
SISTEMA DE ENTRADA Y 
SALIDA 
 Consiste en un sistema de almacenamiento temporal, una interfaz de 
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema 
operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las 
interrupciones de los dispositivos de E/S.
SISTEMA DE ARCHIVOS 
 Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus 
creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales 
como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable 
de: 
 Construir, eliminar archivos y directorios. 
 Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios. 
 Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. 
 Realizar copias de seguridad de archivos.
SISTEMAS DE PROTECCIÓN 
 Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del 
sistema. El SO se encarga de: 
 Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. 
 Especificar los controles de seguridad a realizar. 
 Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
SISTEMA DE 
COMUNICACIONES 
 Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar 
el envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay 
que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para 
enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre 
aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen 
remotamente.
PROGRAMAS DE 
SISTEMA 
 Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte 
de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, 
siendo algunas de las tareas que realizan: 
 Manipulación y modificación de archivos. 
 Información del estado del sistema. 
 Soporte a lenguajes de programación. 
 Comunicaciones.
GESTOR DE RECURSOS 
 Como gestor de recursos, el sistema operativo administra: 
 La unidad central de procesamiento (donde está alojado el microprocesador). 
 Los dispositivos de entrada y salida. 
 La memoria principal (o de acceso directo). 
 Los discos (o memoria secundaria). 
 Los procesos (o programas en ejecución). 
 Y en general todos los recursos del sistema.
SOFTWARE DE APLICACIÓN.
SOFTWARE DE 
APLICACIÓN. 
 El software de Aplicación es aquel que hace que el computador 
coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente 
humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. 
 La diferencia entre los programas de aplicación y los 
de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario 
para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del 
mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan 
con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.
EJEMPLOS DE SOFTWARE 
APLICACIONES 
 > Procesadores de texto. (Bloc de Notas) 
 > Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico) 
 > Hojas de Cálculo. (MS Excel) 
 > Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) 
 > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) 
 > Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) 
 > Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
JUEGOS
 Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un 
controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de video. 
 Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como 
controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. 
 Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de 
proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose 
dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares.
HISTORIA 
 La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin 
de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras 
supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.3 Los primeros intentos 
por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) 
no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los 
primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde 
entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el 
único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución 
de la tecnología.
PLATAFORMAS 
 Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen 
como plataformas. Los cuatro tipos de plataforma más populares son el PC, las 
videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas árcade. 
 El Ordenador personal es también una plataforma de videojuegos, pero como su 
función no es sólo ejecutar videojuegos, no se considera como videoconsola. Los 
más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de 
postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
 lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar 
procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las 
computadoras. 
 Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y 
lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo 
de comunicación humana.
Redes
 también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red 
informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí 
por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas 
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la 
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios
CARACTERISTICAS 
 Compartición de archivos: Fue la razón principal para tener una red. Para que se 
cumpla se requiere de un directorio compartido que pueda ser accesado por muchos 
usuarios de la red, junto a toda la lógica asociada para que más de una persona no 
realice cambios conflictivos a un archivo al mismo tiempo. 
 Compartición de impresoras: Con esto reducimos el número de impresoras en la 
organización. Se hace necesario el uso de colas de impresión para que las 
impresiones se lleven a cabo y de forma automática enviar los trabajos en espera en 
dicha cola.
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lleven a cabo y de forma automática enviar los trabajos en espera en dicha cola. 
 Servicios de aplicación: Así como se pueden compartir archivos o carpetas en una red, 
se pueden compartir aplicaciones, las más comunes son aplicativos de contabilidad. 
 Correo electrónico: Es un recurso bastante valioso y que incluso muchas organizaciones 
no lo aprovechan al máximo. No solamente es útil para las comunicaciones internas sino 
también para las externas. 
 Acceso remoto: Se usa principalmente para acceder desde el exterior a los recursos de 
la red interna. Los usuarios la utilizan para ver sus archivos, correo electrónico ya sea que 
se encuentren de viaje, desde su hogar, etc.
TIPOS DE USUARIO
 Los usuarios del sistema o usuarios cliente son personas que se 
conectan al sistema para hacer uso de los servicios que este les 
proporciona. Dentro de los usuarios del sistema podemos distinguir 
diferentes perfiles o niveles de usuario, y dependiendo de dicho 
nivel poseerá más o menos privilegios en su estancia dentro del 
sistema C.E.V. 
 También debemos añadir que un usuario dentro del sistema puede 
pertenecer a diferentes perfiles, siempre con unas restricciones 
lógicas. Por ejemplo: un Administrador puede ser coordinador, pero 
este no se puede controlar así mismo.
 El Invitado: Es un usuario que tiene un acceso restringido al sistema, de manera que 
sólo pueden ver una parte del mismo. Este tipo de usuario es para personas que 
quieren probar el sistema, al estilo de una versión demo. Estos usuarios tienen los 
privilegios mínimos para poder navegar dentro del sistema y pueden ejecutar sólo 
algunos servicios. 
 El Alumno: Es el usuario más común del sistema. Los alumnos se conectan al sistema 
principalmente para realizar algún curso, aunque también pueden hacer uso de los 
servicios que el sistema le proporciona como son: biblioteca virtual, cafetería virtual, 
consulta con el tutor, tablón de anuncios, correo electrónico, punto de información, 
Dentro de los alumnos puede haber alumnos con más privilegios dependiendo de los 
servicios a los que quieran tener acceso.
 El Profesor: Representa la figura de un profesor humano y tiene más privilegios que los 
alumnos. 
 El Tutor: Los usuarios que pertenezcan a este perfil se encargarán de controlar la labor 
que hacen unos determinados profesores, y realizarán un seguimiento a unos 
determinados alumnos, sin depender esta tarea de los cursos que imparten estos 
profesores ni de los cursos que reciben los alumnos. 
 El Coordinador: Los usuarios del sistema que tengan este perfil, se encargarán de 
controlar a los usuarios del perfil de tutores. 
 El Administrador: Los usuarios que posean este perfil tendrán los máximos privilegios 
dentro del área que administren. 
 Además, también se encargarán de controlar a otros usuarios que sean del perfil de 
coordinadores.
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  • 5.  Velocidad del procesador: esta se mide en Hz o MHz o GHz, esto técnicamente indica la cantidad de operaciones que puede hacer una computadora.  disco duro: este se mide en (RPM), o sea la cantidad de veces que el disco puede girar en un minuto, entre mas revoluciones tenga este será capas de acceder mas rápidamente a tus datos.
  • 6. SOFTWARE DEL SISTEMA  El software son simplemente las instrucciones electrónicas que van a indicar a la PC que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware.  Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.  Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado auto prueba de encendido. Durante la POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella
  • 7. TAREAS PRINCIPALES  1). Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario.  2). Administrar los dispositivos de hardware en la computadora.  3). Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco.  4). Apoyar a otros programas.
  • 8. SISTEMAS OPERATIVOS  es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
  • 10. Componentes de un sistema operativo  Gestión de procesos: Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:  Crear y destruir procesos  Parar y reanudar procesos  Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen
  • 11. GESTIÓN DE LA MEMORIA PRINCIPAL  La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el responsable de:  Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.  Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.  Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
  • 12. Gestión del almacenamiento secundario  Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:  Planificar los discos.  Gestionar el espacio libre.  Asignar el almacenamiento.  Verificar que los datos se guarden en orden
  • 13. SISTEMA DE ENTRADA Y SALIDA  Consiste en un sistema de almacenamiento temporal, una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.
  • 14. SISTEMA DE ARCHIVOS  Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:  Construir, eliminar archivos y directorios.  Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.  Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.  Realizar copias de seguridad de archivos.
  • 15. SISTEMAS DE PROTECCIÓN  Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de:  Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.  Especificar los controles de seguridad a realizar.  Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
  • 16. SISTEMA DE COMUNICACIONES  Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.
  • 17. PROGRAMAS DE SISTEMA  Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:  Manipulación y modificación de archivos.  Información del estado del sistema.  Soporte a lenguajes de programación.  Comunicaciones.
  • 18. GESTOR DE RECURSOS  Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:  La unidad central de procesamiento (donde está alojado el microprocesador).  Los dispositivos de entrada y salida.  La memoria principal (o de acceso directo).  Los discos (o memoria secundaria).  Los procesos (o programas en ejecución).  Y en general todos los recursos del sistema.
  • 20. SOFTWARE DE APLICACIÓN.  El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.  La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.
  • 21. EJEMPLOS DE SOFTWARE APLICACIONES  > Procesadores de texto. (Bloc de Notas)  > Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)  > Hojas de Cálculo. (MS Excel)  > Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)  > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)  > Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)  > Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
  • 23.  Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de video.  Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma.  Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares.
  • 24. HISTORIA  La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.3 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
  • 25. PLATAFORMAS  Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataforma más populares son el PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas árcade.  El Ordenador personal es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es sólo ejecutar videojuegos, no se considera como videoconsola. Los más potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola.
  • 27.  lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.  Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
  • 28. Redes
  • 29.  también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios
  • 30. CARACTERISTICAS  Compartición de archivos: Fue la razón principal para tener una red. Para que se cumpla se requiere de un directorio compartido que pueda ser accesado por muchos usuarios de la red, junto a toda la lógica asociada para que más de una persona no realice cambios conflictivos a un archivo al mismo tiempo.  Compartición de impresoras: Con esto reducimos el número de impresoras en la organización. Se hace necesario el uso de colas de impresión para que las impresiones se lleven a cabo y de forma automática enviar los trabajos en espera en dicha cola.
  • 31.  Compartición de impresoras: Con esto reducimos el número de impresoras en la organización. Se hace necesario el uso de colas de impresión para que las impresiones se lleven a cabo y de forma automática enviar los trabajos en espera en dicha cola.  Servicios de aplicación: Así como se pueden compartir archivos o carpetas en una red, se pueden compartir aplicaciones, las más comunes son aplicativos de contabilidad.  Correo electrónico: Es un recurso bastante valioso y que incluso muchas organizaciones no lo aprovechan al máximo. No solamente es útil para las comunicaciones internas sino también para las externas.  Acceso remoto: Se usa principalmente para acceder desde el exterior a los recursos de la red interna. Los usuarios la utilizan para ver sus archivos, correo electrónico ya sea que se encuentren de viaje, desde su hogar, etc.
  • 33.  Los usuarios del sistema o usuarios cliente son personas que se conectan al sistema para hacer uso de los servicios que este les proporciona. Dentro de los usuarios del sistema podemos distinguir diferentes perfiles o niveles de usuario, y dependiendo de dicho nivel poseerá más o menos privilegios en su estancia dentro del sistema C.E.V.  También debemos añadir que un usuario dentro del sistema puede pertenecer a diferentes perfiles, siempre con unas restricciones lógicas. Por ejemplo: un Administrador puede ser coordinador, pero este no se puede controlar así mismo.
  • 34.  El Invitado: Es un usuario que tiene un acceso restringido al sistema, de manera que sólo pueden ver una parte del mismo. Este tipo de usuario es para personas que quieren probar el sistema, al estilo de una versión demo. Estos usuarios tienen los privilegios mínimos para poder navegar dentro del sistema y pueden ejecutar sólo algunos servicios.  El Alumno: Es el usuario más común del sistema. Los alumnos se conectan al sistema principalmente para realizar algún curso, aunque también pueden hacer uso de los servicios que el sistema le proporciona como son: biblioteca virtual, cafetería virtual, consulta con el tutor, tablón de anuncios, correo electrónico, punto de información, Dentro de los alumnos puede haber alumnos con más privilegios dependiendo de los servicios a los que quieran tener acceso.
  • 35.  El Profesor: Representa la figura de un profesor humano y tiene más privilegios que los alumnos.  El Tutor: Los usuarios que pertenezcan a este perfil se encargarán de controlar la labor que hacen unos determinados profesores, y realizarán un seguimiento a unos determinados alumnos, sin depender esta tarea de los cursos que imparten estos profesores ni de los cursos que reciben los alumnos.  El Coordinador: Los usuarios del sistema que tengan este perfil, se encargarán de controlar a los usuarios del perfil de tutores.  El Administrador: Los usuarios que posean este perfil tendrán los máximos privilegios dentro del área que administren.  Además, también se encargarán de controlar a otros usuarios que sean del perfil de coordinadores.