Dokumen tersebut membahas tentang metode penelitian dalam desain, yang mencakup penjelasan tentang ruang lingkup desain, prinsip-prinsip desain yang berfokus pada manusia, dan cara berpikir desain yang didasarkan pada penelitian dan prototyping. Dokumen ini juga menjelaskan manfaat penggunaan metode penelitian bagi desainer untuk memecahkan masalah secara sistematis dan objektif.
2. Bahasan
• Deskripsi Desain
• Ruang Lingkup, Batasan dan Prinsip desain
• Cara berpikir Desain
• Deskripsi Metode Penelitian
• Tujuan Belajar Metode Penelitian
3. Desain (Ontologi)
Design is to design a
design to produce a
design (Heskett, 2002)
Konsep secara
keseluruhan
Kegiatan Konsep atau ide
Produk akhir
4. Scope/Batasan
Design can move beyond fashion, graphics, products, services
into education, transportation, economics and politics.
............................................................
Design has evolved to become an articulated, formalized
method of solving problems that can be widely used in
business—and Civil Society. Design’s focus on observing
consumer/patient/student—human behaviour. It’s emphasis on
iteration and speed, it’s ability to construct, not to destruct, it’s
search for new options and opportunities, it’s ability to connect to
powerful emotion, it’s optimism,..
5. Desain (Etimologi)
Design (Bahasa
Inggris)
Desain (Serapan
Bahasa
Indonesia)
Rancang/meranca
ng (Arti
Etimologis)
Art and craft
(Ruskin Morris)
Design object Design Practice Design Process Design Theory
6. Ruang lingkup (Episteme)
Desain adalah cabang keilmuan seni rupa. Desain tidak dapat memenuhi dirinya
sendiri tanpa peminjaman kajian dari berbagai ilmu lain sebagai penunjang.
Desain
Humaniora
Sains
Ilmu Sosial
Matematik
Teknik
Seni dan
Estetika
7. Prinsip desain
• Manusia sebagai pusat perhatian
Orientasi kegunaan/fungsi, kebutuhan emosional dan motivasi, perilaku, aktivitas, kebutuhan, empati.
• Berdasarkan pada penelitian
Pemahaman mendalam pada objek dan subjek masalah desain
Observasi, opini, survey, dll
• Pandangan kontekstual yang luas
Interaksi fisik, pemaknaan, perilaku sosial, budaya, norma, kebiasaan dan nilai, emosional, perasaan dan
pikiran.
• Kolaboratif dan multidisipliner
Tim multidisipliner dari berbagai bisang keilmuan untuk menunjang karya, co-design, partisipasi kelompok
dan target desain.
• Iterative delivery dan prototyping
Desain sebagai proses interaktif dan evaluatif yang terus menyempurnakan diri.
Pembuatan prototip berdasarkan tiga prinsip; cepat, mudah dirombak, fokus
10. Metode Penelitian
• Metode = cara
• Metodologi ; cara teratur yang digunakan untuk
melaksanakan suatu pekerjaan agar tercapai sesuai dengan
yang dikehendaki; cara kerja yang bersistem untuk
memudahkan pelaksanan suatu kefiatan guna mencapai
tujuan yang ditentukan.
• Penelitian : upaya memecahkan masalah secara mendalam,
terstruktur dan sistematis.
• Metode penelitian = cara melakukan penelitian; cara, proses
tersistematis untuk memecahkan masalah tertentu.
Metode Penelitian dibagi 2 bentuk yaitu Kuantitatif (survey,
polling) dan Kualitatif (narasi, opini)
11. Metode Penelitian
• Tidak semua pemecahan masalah disebut sebagai penelitian
• Bergantung pada prosedur atau cara pemecahan masalah
• Masalah biasa yang dapat dipecahkan secara langsung atau
praktis tidak dapat disebut penelitian
• Penelitian dalam konteks ini adalah penelitian ilmiah
• Penelitian ilmiah bersifat sistematis, terstruktur, terkontrol,
empiris dan kritis terhadap objek penelitian.
• Peneltian ilmiah dapat direplikasi, diperbaiki dan diuji kembali
12. Metode Penelitian
• Metodologi sebagai cabang keilmuan atau metode
pengamatan yang mencakup metode deskriptif, eksplanatif
dan evaluatif.
• Badan atau kumpulan dari prosedur, metoda, konsep kerja
dan hukum-hukum yang digunakan dari sebuah keilmuan dan
seni
• Prinsip metode penelitian adalah;
Efektif; do the things right
Efisien; do the right things
13. Apa gunanya metode penelitian bagi desainer ?
Desain sebagai kategori ilmiah menekankan pada metode
pemecahan masalah desain
• Mendapatkan wawasan dan kebenaran esensial
• Menghasilkan solusi holistik
• Mempelajari landasan teoritis
• Membangun metode berpikir yang sesuai dengan proses
permasalahan desain
• Pengembangan kemampuan analisa dan membaca gejala
secara kritis
• Proses kegiatan desain yang sistematis
14. Apa gunanya metode penelitian bagi desainer ?
• Aktivitas desain adalah proses kreatif yang objektif
• Desain adalah kegiatan memecahkan masalah yang
berdasarkan pada metode yang sistematik, saintifik, serta
rasioal
• Fungsi sosial desain mengharuskan desainer menghindari
unsur subyektivitas dan mengedepankan unsur obyektivitas
• Kemampuan menjelaskan nilai, tahapan, proses dan fungsi
desain bagi klien atau konsumen secara praktis
• Menjelaskan proses desain dan karya secara ilmiah dalam
forum akademis
• Kemampuan presentasi formal akademis menjelaskan rasio
dan teori yang melatari karya dan menguji validitas nilai karya