2. Introducción a Maya 2012
Interface:
Distribución de elementos en pantalla.
Control de mouse.
Comandos básicos.
Personalización de pestaña.
Modelado:
Polígonos.
Nurbs.
Técnicas de modelado (cubo y face)
Texturas:
UV.
Materiales.
Interacción con MudBox
Animación:
Joins.
IK.
Rig.
Render:
Setting.
Iluminación.
3. Introducción a Maya 2012
Interface:
Distribución de elementos en pantalla.
Vistas área de trabajo.
Columna Izquierda (Menú de Herramientas)
Columna Derecha (Atributos, layers, historial)
Barra inferior (Línea de tiempo, Reproductor, Settings de tiempo, MEL )
Barra superior ( opciones generales, tablas custom, activar/desactivar elementos, snaps, renders)
Control de mouse.
Rotar (alt + btn Iz), escalar (alt + btn De),, mover cámara (alt + btn medio).
Comandos básicos.
Mover (W), Girar (E), Escalar (R), wireframe (4), solido (5), texturas (6), snap ( hold V ), editar pivot ( hold D)
Acceso rápido (barra de espacio, Hold btn Iz)
Cambio de objeto a componente (f8)
4. Introducción a Maya 2012
Modelado:
Polígonos
Esfera, cuadrado, cubo, etc. Smooth, interactive split tool, sculpt geometry).
NURBS ( non-uniform rational B-spline)
NURBS objets (circulo, cuadro), linea.
Técnicas de modelado (NURBS , cubo y face)
NURBS (Revolve, loft, planar.)
Extrude cube, extrude plane.
Normals: Soft Edges, hard edges
5. Introducción a Maya 2012
Texturas:
UV
Editor UV (selección de objeto y vertices, separar/unir Uvs).
Materiales
Hypershape (materiales, agregar texturas)
bump maps
normal maps
Interacción con MudBox
6. Introducción a Maya 2012
Texturas:
UV
Editor UV (selección de objeto y vertices, separar/unir Uvs).
Materiales
Hypershape (materiales, agregar texturas)
bump maps
Interacción con MudBox
8. Introducción a Maya 2012
Render:
Setting
Ruta proyecto, rango de frames, cámara, formato, resolución, calidad,)
Iluminación.
Tipos de luz, Indirect light and sky.