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Charlas tec: introducción a maya 2012

Segunda charla de evento VGM TEC 2012.

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Charlas tec: introducción a maya 2012

  1. 1. CHARLAS TECIntroducción a Maya 2012
  2. 2. Introducción a Maya 2012Interface:Distribución de elementos en pantalla.Control de mouse.Comandos básicos.Personalización de pestaña.Modelado:Polígonos.Nurbs.Técnicas de modelado (cubo y face)Texturas:UV.Materiales.Interacción con MudBoxAnimación:Joins.IK.Rig.Render:Setting.Iluminación.
  3. 3. Introducción a Maya 2012Interface:Distribución de elementos en pantalla.Vistas área de trabajo.Columna Izquierda (Menú de Herramientas)Columna Derecha (Atributos, layers, historial)Barra inferior (Línea de tiempo, Reproductor, Settings de tiempo, MEL )Barra superior ( opciones generales, tablas custom, activar/desactivar elementos, snaps, renders)Control de mouse.Rotar (alt + btn Iz), escalar (alt + btn De),, mover cámara (alt + btn medio).Comandos básicos.Mover (W), Girar (E), Escalar (R), wireframe (4), solido (5), texturas (6), snap ( hold V ), editar pivot ( hold D)Acceso rápido (barra de espacio, Hold btn Iz)Cambio de objeto a componente (f8)
  4. 4. Introducción a Maya 2012Modelado:PolígonosEsfera, cuadrado, cubo, etc. Smooth, interactive split tool, sculpt geometry).NURBS ( non-uniform rational B-spline)NURBS objets (circulo, cuadro), linea.Técnicas de modelado (NURBS , cubo y face)NURBS (Revolve, loft, planar.)Extrude cube, extrude plane.Normals: Soft Edges, hard edges
  5. 5. Introducción a Maya 2012Texturas:UVEditor UV (selección de objeto y vertices, separar/unir Uvs).MaterialesHypershape (materiales, agregar texturas)bump mapsnormal mapsInteracción con MudBox
  6. 6. Introducción a Maya 2012Texturas:UVEditor UV (selección de objeto y vertices, separar/unir Uvs).MaterialesHypershape (materiales, agregar texturas)bump mapsInteracción con MudBox
  7. 7. Introducción a Maya 2012Animación:Usos de linea de tiempoJoinsIKRig
  8. 8. Introducción a Maya 2012Render:SettingRuta proyecto, rango de frames, cámara, formato, resolución, calidad,)Iluminación.Tipos de luz, Indirect light and sky.
  9. 9. CHARLAS TECIntroducción a Maya 2012

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