Es un asistente virtual
creado por Anthropic para ser útil,
honesto y respetuoso. Puede
responder preguntas, buscar
información en Internet y ayudar
con tareas cotidianas. Disponible
para Android e iOS.
Duolingo: Aprende idiomas de
forma gratuita jugando. Cuenta con
lecciones diarias de vocabulario y
gramática en formato de juegos
interactivos. Los idiomas
disponibles son inglés, español,
francés, alemán, italiano,
portugués,
3. Tablets en aulas de clases
El uso de Tablets puede
permitir a los alumnos
Con la aplicación de las
tablets en las aulas entran
en juego nuevos términos
pedagógicos como
5. Los 'smartphone': Una
nueva herramienta de
estudio
Sus ventajas.
“Una nueva vía en
educación: los
smartphones y las
tabletas”
6. Japón implementa las
clases vía smartphone
APLICACIONES
EDUCATIVAS MÓVILES
Las 10 mejores aplicaciones
educativas para tu
smartphone
7. smartphone o
también llamado
teléfono inteligente
(smartphone en inglés)
es un término
comercial para
denominar a un
teléfono móvil que
ofrece más funciones
que un teléfono
móvil común. Casi
todos los teléfonos
inteligentes son
móviles que soportan
completamente un
cliente de correo
electrónico con la
funcionalidad completa
de un organizador
personal.
8.
9. es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono
inteligente o una PDA
10.
11. Usos educativos
La utilización en el aula
de este nuevo
dispositivo como
recurso didáctico
supone el acceso a
una gran cantidad de
información
y materiales que ofrece
Internet y la utilización
de una serie de
programas que
convierten la tarea de
enseñar- aprender más
fácil y motivadora,
tanto para profesores
como para los alumno.
13. El uso de Tablets puede
permitir a los alumnos:
Reproducir
música.
Acceder a
páginas
educativas.
Tomar
fotografías.
Interactuar
con software y
apps
educativos.
Grabar vídeos.
Jugar
videojuegos
educativos.
Sincronizar
contenidos en
línea.
Desarrollar
hábitos de
lectura: ereader (libros
electrónicos).
Tomar notas.
Gestionar
documentos.
14. Con la aplicación
de las tablets en
las aulas entran
en juego nuevos
términos
pedagógicos
como:
Ubicuidad: A
diferencia de
los
ordenadores,
con las
tabletas el
aprendizaje
sale fuera de
las aulas, y
puede
producirse en
cualquier
parte y en
cualquier
momento, lo
que se define
como
ubicuidad.
Trabajar por
proyectos: El
aprendizaje por
proyectos se enfoca
en un problema que
hay que solucionar
o en una tarea que
se debe realizar
más allá del aula.
La idea fundamental
es la solución de
problemas o la
realización de
tareas, que se
construyen sobre el
trabajo realizado
anteriormente, por
el alumno u otras
fuentes.
Enfoque
interdisciplinar: Que
significa dejar de
lado la enseñanza
mecánica y
memorística para
enfocarse en un
trabajo más
complejo y utilizar
un enfoque con
mayor interrelación
del conocimiento en
vez de uno por área
o asignatura. Un
enfoque que
demande el trabajo
cooperativo y una
mayor participación
de los alumnos, así
como su implicación
y motivación.
15. La innovación en el uso de las
tabletas es el propio uso de las
mismas. Además, debemos valorar
que es un recurso que invita tanto al
profesorado como a los alumnos a
desarrollar la creatividad. Un ejemplo
de ello es la orquesta formado por
un profesor con IPads, véase:
16. Sus ventajas:
Trabajar
contenidos de
manera
innovadora
Flexibilizar la
presentación de
contenidos.
Ayudar al docente
a averiguar el
grado de
comprensión de
los contenidos en
tiempo real.
Favorecer
el pensamiento
crítico y
la creatividad per
mitiéndoles
descubrir y
participar en
la construcción de
su conocimiento.
Fomentar de la
participación
de los alumnos
en clase.
Corregir
errores con
gran
inmediatez.
Mantener el
nivel
de atención del
alumno y
su interés por
seguir los
contenidos.
18. Sus ventajas:
Apoyo: Un estudiante con un
dispositivo móvil tiene la
oportunidad de enviar un
correo electrónico o un
mensaje de texto a su profesor
con las dudas que tenga sin
haber de esperar al día
siguiente. El profesor puede
responder en 10 minutos o
reservar un tiempo específico
cada día para responder a las
preguntas de los alumnos.
- Multimedia: Los
estudiantes generan
contenido multimedia
debido a que el hardware
del móvil permite fácilmente
tomar y editar fotografías
así como grabar audio y
vídeo A través de esta
capacidad multimedia, los
estudiantes pueden enviar y
recibir información sobre un
proyecto del aula.
- Ser protagonista del
aprendizaje: Las experiencias
de aprendizaje más
enriquecedoras surgen cuando
un estudiante busca respuesta
a una pregunta interna. En ese
momento de curiosidad, el
alumno está altamente
motivado para aprender y
recordar. El móvil permite
satisfacer la necesidad de
conocer con inmediatez y
seguir explorando más allá del
curriculum escolar.
Conclusión:
Los maestros pueden sacar
gran partido de todas las
ventajas que estos
teléfonos pueden brindar,
para así impartir una
educación digna del siglo
XXI
19. “Una nueva vía en educación: los smartphones y las
tabletas”
En este progreso educativo los
profesores están comenzando a
utilizar dichas herramientas,
conocen que existen múltiples
aplicaciones para la labor
educativa y que pueden ser
utilizadas tanto en la formación del
alumnado como en su evaluación.
Entre estas aplicaciones podemos
encontrar cuentos, audiobooks,
juegos lingüísticos y otras muchas
sobre las matemáticas y los
razonamientos lógicos.
Concretamente en Educación
Infantil, podríamos usar la
aplicación "Mis Animales de Granja
Mini", donde los niños podrán
acercarse al mundo animal de una
manera más atractiva y motivadora
20. Japón implementa las clases vía
smartphone
Las autoridades niponas, de la mano
de Qualcomm y el instituto de
enseñanza a distancia Renaissance
Academy, se lanzan a la vanguardia
en la educación a través de las
clases vía smartphone. De este
modo, buscan reducir el gran índice
de deserción secundaria que
afrontan.
Japón continúa reafirmándose como
pionero en cuestiones tecnológicas, y
esta vez en un campo apenas
explorado: la educación.
La escuela Renaissance Academy,
un instituto privado de educación a
distancia decidió unirse
a Qualcomm y su iniciativa Wireless
Reach.
De este modo, el país asiático
buscará combatir el alto índice de
deserción escolar y la falta de
motivación que afecta a los
estudiantes secundarios.Juntos
lanzarán un proyecto de libros de
texto digitales para smartphone
con 3G.
21. APLICACIONES EDUCATIVAS
MÓVILES
. Khan Academy: Esta aplicación nos
permite acceder a los más de 4.000 videos
educativos sobre diferentes temas (mates,
química, historia…) El lugar perfecto para
repasar aquel contenido que no les ha
quedado claro a tus hijos/as, consultar aquella
duda que quedo pendiente de resolver y
encontrar la solución a ese problema que se
les resiste. Disponible para iOS y Android
2. DotToDot numbers & letters: Sencilla y
divertida aplicación para los más peques de la
casa con la que podrán practicar las series
de números o letras. La aplicación se puede
personalizar (dificultad, nivel, música,
efectos…) para adaptarla a las necesidades
de los pequeños jugadores. Los más
atrevidos pueden enfrentarse al reloj y tratar
de completar la serie antes de que se acabe
el tiempo. Disponible para iOS.
3. El restaurante del Dr. Panda: Con el Dr.
Panda aprenderemos un montón de cosas
sobre los alimentos, el reciclaje y los
animales mientras cocinamos divertidos
platos. El entorno no aporta muchas pistas de
manera que el descubrimiento y el ensayoerror es un factor importante en esta
aplicación. Disponible también una versión de
pago con nuevas recetas, para iOS y Android.
22. Las 10 mejores aplicaciones
educativas para tu smartphone