Los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora y pueden incluir teclados, mouse, micrófonos y cámaras. Los dispositivos de salida como monitores, bocinas e impresoras permiten ver u oír la salida de la computadora. Dispositivos de almacenamiento como discos duros y memorias USB almacenan datos e información.
Dispositivos de entrada y salida para computadoras
1.
2. Son aquellos que sirven para introducir
datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central.
3. En informática un teclado es un periférico
de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio
de entrada para las computadoras.
4. Es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
un computador. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
5. Es un transductor electroacústico. Su
función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar
o elemento.
6. Es un aparato o dispositivo utilizado en medicina,
electrónica e informática, que explora el cuerpo
humano, un espacio, imágenes o documentos.
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
Escáner de computadora: se utiliza para introducir
imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres
o imágenes, y para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
Escáner de código de barras: al pasarlo por el código
de barras manda el número del código de barras al
computador; no una imagen del código de barras.
En Identificación biométrica se usan varios métodos
para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el
escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.
Escáner corporal: utilizados en los aeropuertos, que
realizan una imagen corporal bajo la ropa.
Escáner de radiofrecuencias: que buscan entre el
espectro de radio alguna señal que se esté emitiendo.
7. Es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra
u otras computadoras de forma privada.
8. Es un dispositivo de control de dos o tres ejes
que se usa desde una computadora o
videoconsola hasta un transbordador espacial o
los aviones de caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que
leen cuatro interruptores encendido/apagado
en cruceta situada en la base más sus
combinaciones y los botones de acción) y
joysticks analógicos (que usan potenciómetros
para leer continuamente el estado de cada eje, y
además de botones de acción pueden incorporar
controles deslizantes), siendo estos últimos más
precisos.
9. Es un periférico de entrada para
computadoras, tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados en un televisor de
CRT o un monitor, en una manera similar a una
pantalla táctil pero con mayor exactitud
posicional. Este periférico es habitualmente
usado para sustituir al mouse o, con menor
éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado
a un cable eléctrico y requiere de un software
especial para su funcionamiento. Haciendo que
el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir
los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del mouse), bien presionando un botón
en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.
10. Es un periférico de entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita fotosensible,
que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor,
en una manera similar a una pantalla táctil pero
con mayor exactitud posicional. Este periférico
es habitualmente usado para sustituir al mouse
o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora.
Está conectado a un cable eléctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento.
Haciendo que el lápiz toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse),
bien presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la superficie de
la pantalla.
11. Son los que permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o
monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en
papel), trazadores gráficos
(plotters), bocinas, entre otros...
12. Un monitor es un periférico de salida que
muestra la información de forma gráfica de una
computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o
adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede
clasificarse, según la tecnología empleada para
formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o
TFT.
13. Un altavoz (también conocido como parlante en
América del Sur, Costa Rica, El Salvador) es un
transductor electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento:
eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa
convierte las ondas eléctricas en energía
mecánica, y en la segunda convierte la energía
mecánica en ondas de frecuencia acústica.
14. Los auriculares (audífonos) son transductores
que reciben una señal eléctrica de un tocador de
medios de comunicación o el receptor y usan
altavoces colocados en la proximidad cercana a
los oídos (de ahí proviene el nombre de
auricular) para convertir la señal en ondas
sonoras audibles. En el contexto de
telecomunicación, son usados en teléfonos
celulares. Los auriculares son principalmente
usados en aparatos como radios o reproductores
musicales (incluyendo la computadora).
15. Permiten producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas al ordenador por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless
o ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la
conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Memory
Stick, Pendrives, o aparatos de captura de imagen como
cámaras digitales y escáneres.
16. Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la
computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en
diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4
colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que
tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales
y policromos, son silenciosos, más rápidos y más
precisos.
17. Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato
que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando
un sistema de lentes, permitiendo así visualizar
imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy
brillante para proyectar la imagen, y los más modernos
pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los
proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en
salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque también se pueden encontrar
aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de
entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un
sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un
ordenador personal…
18. Son componentes que leen o escriben datos
en medios o soportes de almacenamiento,
y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la
computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones
de lectura o escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o guardan,
lógica y físicamente, los archivos de un
sistema informático.
19. Un módem (Modulador Demodulador) es un
dispositivo que sirve para enviar una señal llamada
moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se
han usado módems desde los años 60, principalmente
debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio
por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del
orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
Es habitual encontrar en muchos módems de red
conmutada la facilidad de respuesta y marcación
automática, que les permiten conectarse cuando
reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica
Pública Conmutada) y proceder a la marcación de
cualquier número previamente grabado por el usuario.
Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación.
20. Se denomina fax, por abreviación de
facsímil, a un sistema que permite
transmitir a distancia por la línea telefónica
escritos o gráficos (telecopia).
Método y aparato de transmisión y
recepción de documentos mediante la red
telefónica conmutada que se basa en la
conversión a impulsos de las imágenes
«leídas» por el emisor, impulsos que son
traducidos en puntos -formando imágenes-
en el receptor.
21. Una tarjeta de memoria o tarjeta de
memoria flash es un dispositivo de
almacenamiento que conserva la
información que le ha sido almacenada de
forma correcta aun con la pérdida de
energía, es decir, es una memoria no
volátil.
22. El Universal Serial Bus (bus universal en serie), es un
puerto que sirve para conectar periféricos a un
ordenador.
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad
de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos
bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play
permitiendo a esos dispositivos ser conectados o
desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin
embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de
banda para grandes transferencias de datos, o si se
necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen
ganando. Igualmente sucede si la aplicación requiere
de robustez industrial. A favor del bus USB, cabe decir
que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el
servidor lo enumera y agrega el software necesario
para que pueda funcionar (esto dependerá ciertamente
del sistema operativo que se esté usando).
23. Un router —anglicismo a veces traducido
en español como
encaminador, enrutador, direccionador o
ruteador— es un dispositivo de hardware
usado para la interconexión de redes
informáticas que permite asegurar el
direccionamiento de paquetes de datos
entre ellas o determinar la mejor ruta que
deben tomar. Opera en la capa tres del
modelo OSI.
24. Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al
dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida,
mostrando los resultados introducidos previamente.
Este contacto también se puede realizar con lápiz u
otras herramientas similares. La pantalla táctil puede
actuar como periférico de entrada y periférico de salida de
datos, así como emulador de datos interinos erróneos al
no tocarse efectivamente
Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares
desde la invención de la interfaz electrónica táctil en
1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser
comunes en , en cajeros automáticos y en PDAs donde
se suele emplear un estilete para manipular la interfaz
gráfica de usuario y para introducir datos. La
popularidad de los teléfonos inteligentes, PDAs, de las
vídeo consolas portátiles o de los navegadores de
automóviles está generando la demanda y la
aceptación de las pantallas táctiles.