TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
Silabo 1 tarea
1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
FACULTAD SISTEMAS MERCANTILES
CARRERA SISTEMAS
SILABO 2015 – I
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Asignatura : ALGORITMOS
1.2. Código : SIS01A
1.3. Grupo : 23
1.4. Eje de Formación : INGENIERÍA EN SISTEMAS
1.5. Semestre : Primero
1.6. Periodo Académico : Abril 2015 – Septiembre 2015
1.7. Créditos : 5
1.8. Total de horas : 80
1.8.1.Teoría : 30
1.8.2.Práctica : 50
1.9. Total de horas semestrales : 80
1.10. Naturaleza :
1.11. Pre-requisitos
No. Asignatura Código
1
2
3
4
5
2. 1.12. Co-requisitos
No. Asignatura Código
1 ELECTRÓNICA
BÁSICA
SIS01EB
2 NTICS SIS01N
3 INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA I
SIS01ICI
4 MATEMÁTICA I SIS01MI
5 INGLES I SIS01II
1.13. Docente(s) Responsable(s)
1.13.1. Grado
MGS. ROBERT LALAMA
1.13.2. Post Grado
MAGISTER EN INGENIERIA Y SISTEMAS DE COMPUTACIÓN
1.13.3. Correo electrónico
rlalamaf@gmail.com
1.13.4. Plataforma Moodle
http://www.uniandesonline.edu.ec/santodomingo-grado/
1.13.5. Acompañamiento
El acompañamiento es en horas presenciales y tutorías si amerita algún tema específico para cumplir
las aspiraciones de los estudiantes.
1.13.6. Escenarios de Aprendizaje
Los escenarios de aprendizaje serán exclusivamente las instalaciones de la Uniersidad Uniandes
dando uso a los laboratorios, salones de clases, aulas audio visual y biblioteca.
II. DESCRIPCIÓN Y FUNDAMENTACIÓN DE LA ASIGNATURA
El silabo de algoritmos se desarrolla mediante la conceptualización de una base teórica que
posteriormente se la complementa con las prácticas introduciendo y capacitando el estudiante en
3. las técnicas de programación más comunes como contadores, sumadores, ciclos infinitos, para
lograr desarrollar programas más eficientes al momento de desarrollar el software informático
III. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar la lógica de programación para la resolución de problemas informáticos aplicando
técnicas de algoritmos de programación más comunes como contadores, sumadores, ciclos
infinitos,
Cognitivos:
Seleccionar, emplear técnicas y metodologías para la resolución de problemas técnicos.
Habilidades (psicomotrices):
Desarrollar soluciones informáticas a los problemas de la vida real utilizando algoritmos y
diagramas de flujo
Valores (afectivos):
Respetar el criterio de terceras personas
Hábitos Mentales
Demostrar iniciativa y creatividad en la resolución de problemas informáticos