Laporan ini merangkum kunjungan kerja lapangan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro ke perusahaan teknologi informasi VIVA News dan Dreamtoon di Jakarta dan Bandung. Kunjungan ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mengenai dunia kerja serta menambah wawasan tentang sistem dan teknologi yang digunakan oleh perusahaan-perusahaan tersebut.
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
Laporan KKL Rio, dkk. 2014 UDINUS
1. LAPORAN
KUNJUNGAN KERJA LAPANGAN
JAKARTA - BANDUNG
DisusunOleh :
1. ArdanSetyo N (A22.2012.02303)
2. Rio Jerico W. (A22.2012.02315)
3. ArdySyahrial (A22.2012.02317)
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
SEMARANG
2014
2. KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat,
karunia, serta taufik dan hidayah-Nyalah kami dapat menyelesaikan Laporan Kunjungan
Kerja Lapangan (KKL) di beberapa perusahaan yang ada di Jakarta dan Bandung. Laporan
ini disusun sebagai salah satu syarat pemenuhan tugas Bimbingan Karir.
Dalam kesempatan ini kami sangat berharap laporan ini dapat berguna dalam rangka
menambah wawasan serta pengetahuan kami mengenai dunia kerja yang akan kami hadapi
nantinya. Kami menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini jauh dari sempurna, baik
dari segi penyusunan, bahasan, atau pun penulisannya. Oleh karena itu kami mengharapkan
kritik dan saran yang sifatnya membangun, khususnya dari dosen matakuliah guna menjadi
acuan dalam bekal pengalaman bagi kami untuk lebih baik dimasa yang akan datang,
mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa sarana yang membangun.
Semoga laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang
lain yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kata-kata yang
kurang berkenan dan kami memohon kritik serta saran yang membangun demi perbaikan di
masa yang akan datang.
Semarang, 24 Desember 2014
Penyusun
3. Daftar Isi
Cover...............................................................................................................1
Kata Pengantar................................................................................................2
Daftar Isi.........................................................................................................3
BAB I Pendahuluan.....................................................................................4
1.1 Latar Belakang................................................................................5
1.2Tujuan Kegiatan...............................................................................5
1.3Manfaat.............................................................................................5
1.4 Waktu Pelaksanaan..........................................................................5
BAB II Laporan Kunjungan........................................................................6
2.1VIVA News.......................................................................................6
2.2 Dreamtoon.......................................................................................9
BAB III Penutup.........................................................................................10
4.1 Kesimpulan....................................................................................10
4.2 Saran..............................................................................................10
Lampiran
4. BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Pendidikan bias dilakukan dimana saja dan kapan saja. Suatu proses pendidikan
yang baik akan menunjang siswa untuk kejenjang karir yang lebih baik. Saat memasuki
jenjang universitas, proses pendidikan masih terbatas pada pemberian teori dan praktek
dalam sekala kecil dengan intensitas yang terbatas. Agar dapat memahami dan
memecahkan setiap permasalahan yang muncul di dunia kerja, Mahasiswa perlu
melakukan kegiatan pelatihan kerja secara langsung pada instansi atau lembaga yang
relevan dengan program pendidikan yang diikuti. Sehingga setelah terlepas dari ikatan
akademik di perguruan tinggi yang bersangkutan, mahasiswa bisa memanfaatkan ilmu
dan pengalaman yang telah diperoleh selama masa pendidikan dan masa pelatihan kerja
untuk melanjutkan kiprahnya di dunia kerja yang sebenarnya.
Lulusan sebuah perguruan tinggi dituntut untuk memiliki academic knowledge,
skill of thinking, management skiil, dan communication skill. Sinergisme keempatnya
akan tercermin melalui kemampuan lulusan dalam kecepatan menemukan solusi atas
persoalan-persoalan atau tantangan-tantangan yang dihadapi.
Salah satu hal yang dapat dilakukan untuk menguatkan mental dalam diri
mahasiswa ini adalah dengan melaksanakan kegiatan Kuliah Kerja Lapangan (KKL).
Dengan adanya KKL ini, tentunya mahasiswa akan mendapatkan gambaran yang nyata
dari apa yang telah mereka pelajari selama ini. Jadi selain mahasiswa akan matang dalam
teori, mahasiswa juga akan mendapatkan pengalaman nyata yang dapat mereka terapkan
di saat mereka terjun dalam masyarakat maupun ketika mereka bekerja nantinya.
Mahasiswa dituntut untuk dapat menguasai keahlian tertentu sebelum terjun kedunia
kerja. Dengan keahlian tersebut, diharapkan mahasiswa dapat mempersiapkan diri untuk
mampu bersaing di dunia kerja yang semakin berkembang. Perusahaan teknologi
informasi yang dikunjungi adalah VIVA NEWS dan Dreamtoon.
1.2. Tujuan Kegiatan
Adapun tujuan dari kuliah kerja lapangan ini adalah sebagai berikut:
5. 1. Membuat mahasiswa menjadi mengerti dunia kerja yang sebenarnya. terutama
dalam bidang IT
2. Mempelajari sistem yang ada pada perusahaan yang dituju.
3. Menambah wawasan dan motivasi mahasiswa didalam dunia kerja IT.
1.3. Manfaat Kegiatan
1. Bagi Penulis
Menambah pengetahuan tentang dunia kerja yang sebenarnya dan membuka peluang
yang baik untuk nantinya mungkin dapat bekerja di perusahaan yang dituju.
2. Bagi Perusahaan atau Instansi
Mendapatkan apresiasi dan relasi dengan akademik, jika salah satu mahasiswa yang
sudah lulus mungkin nantinya bias bekerja disana dan dapat memberikan pengetahuan
profil dari VIVA News dan Dreamtoon.
3. Bagi Akademik
Menambah kerjasama dengan perusahaan sebagai mitra yang dapat saling
menguntungkan baik bagi mahasiswa maupun dari akademik atau dari perusahaan itu
sendiri.
1.4. Waktu Pelaksanaan
Kunjungan Kerja Lapangan (KKL) dilaksanakan pada hari Senin – jumat, 17 – 21
September 2014.
6. BAB I I
LAPORAN KUNJUNGAN
2.1. VIVA News
Pada tanggal 17 September 2014, kami mahasiswa D3 Teknik Informatika Universitas
Dian Nuswantoro melakukan kegiatan KKL (Kuliah Kerja Lapangan). Tujuan KKL kami
salah satunya adalah Perusahaan Viva News. Kami tiba di lokasi pada tanggal 18 September
2014.
Viva News adalah portal berita yang dikelola oleh PT. Viva Media Baru, anak
perusahaan PT Visi Media Asia Tbk yang juga mengelola bisnis penyiaran
(antv, tvOne, Sport One, viva+). Situs berita ini diluncurkan pada 2008.
Selain memberikan jasa pemberitaan yang dilaporkan oleh wartawan yang bekerja di
vivanews, situs ini juga menerima informasi dari pembaca VIVAnews yang berminat
melaporkan berita yang mereka anggap penting melalui fitur U-Report. Situs ini juga dibuat
untuk dapat diakses melalui telepon seluler, komputer tablet, dan PDA.
Pada kunjungan itu, salah satu perwakilan dari Viva News memandu kami berkeliling di
setiap bagian divisi untuk mengetahui tugas dan fungsi dari masing – masing divisi. Mulai
dari:
8. Divisi IT
Setelah berkeliling pada setiap divisi yang ada, kegiatan selanjutnya yakni Tanya Jawab
dengan Bapak Yulian. Bapak Yulian adalah Chief Teknology Officer di Viva News. Pada sesi
Tanya Jawab, diawali dengan pemberian informasi – informasi seputar internet dan teknologi
viva news. Berikut ini dialog kami padasesi Tanya jawab :
Dalam mengembangkan bisnis VivaNews, teknologi apa saja yang digunakan ?
Teknologi Pemrograman Open Source, PHP, MySQL, Linux.
Viva News merupakan website yang selalu melakukan transaksi database yang
tinggi, database apa yang digunakan ?dan bagaimana mengatasi transaksi tinggi ?
Menggunakan teknologi database MySQL. Untuk mengatasi transaksi database tinggi,
kami mengoptimalkan pada query – query mysql, dimana meminimalkan dari query yang
banyak, bagaimana bias dioptimalkan hanya melakukan 1 kali query. Tidak boleh
menyimpan data log user / apapun pada database, Karena hanya membuat database semakin
besar / berat. Manfaatkan log – log yang sudah tersedia pada OperasiSistem.
Operasi Sistem yang digunakanapa ?
Kami menggunakanoperasi system open source yakni Linux Debian dan Ubuntu.
Mengapa situsVivaNews menggunakan domain .co.id tidak .com ?
9. Kami menggunakan domain .co.id karena kami memang menargetkan pengunjung dari
Indonesia. Dan karena kami perushaan Indonesia, maka domain .co.id lebih baik pada SEO
di Indonesia dibanding .com
Apa konsep yang dibuat dalam merancang desain kantor ?
Kami sengaja mendesain secara berkumpul hanya disekat dengan bilik rendah, karena
kami ingin semua karyawan mudah berkomunikasi satu dengan lainnya. Karena hal inilah
yang kami anggap Resource Oriented.
Berhubungan dengan SEO tadi, apakah ada teknik SEO External ?
Kami membuat teknik seo externalnya adalah dengan membuat blog untuk umum.
Sebagai situs berita yang gratis, bagaimana viva news mendapatkan income ?
Income yang utama adalah melalui iklan – iklan banner pada website kami.
2.2. Dreamtoon
Setelah kami melakukan kunjungan di Vivanews, kunjungan kami kedua ada di Dreamtoon.
Di Dreamtoon ini kami mendapatkan banyak inspirasi-inspirasi dari para aktivis-aktivis animasi
yang ada di kota Cimahi. Menurut informasi yang kami dapatkan, Dreamtoon merupakan anak
cabang dari asosiasi serupa yang ada di Semarang, lebih tepatnya Ungaran yaitu Dreamlight.
Dreamtoon sendiri merupakan salah satu produk yang terdapat di Cimahi Creative
Assosiation CCA. CCA sendiri menurut penuturan oleh pengurusnya awalnya adalah sebuah
tempat perkumpulan komunitas mahasiswa yang ada di kota Cimahi. Mahasiswa-mahasiswa
tersebut tergerak untuk membuat suatu karya-karya yang dapat memberikan nilai sekaligus
dapat mengembangkan ilmu-ilmu yang didapatkan di dunia perkuliahan mereka. Seiring
perjalanan waktu dan kontribusi anggota komunitas ini yang dapat menghasilkan karya-karya
membanggakan maka pemerintah akhirnya memberikan sebuah gedung sebagai wadah
kreativitas mereka untuk terus mengembangkan bakat-bakatnya. Nah dengan mulai adanya
tempat untuk mewadahi mereka maka, berdirilah Cimahi Creative Assosiation tersebut sampai
dengan saat ini.
Pada kunjungan kami ini kami diawali dengan perkenalan oleh salah satu pengurus dari CCA
yang isinya menjelaskan asal-usul berdirinya CCA ini seperti yang telah kami utarakan di awal.
Pembicara kedua juga merupakan salah satu pengurus dari CCA yang rupanya telah sukses dan
telah merasakan berkeliling ke berbagai negara menurut penuturannya. Pada pembicara kedua
ini memberikan sharingkepadaseluruh peserta KKL tentang perjalanannya di Jepang. Beliau
menjelaskan bagaimana mengenai industri animasi yang terdapat di dunia saat ini, serta
perkembangan animasi yang ada di jepang. Menurut penuturannya bahwa sebenarnya di
Jepang, sebuah animasi yang sukses diawali dengan komik. Dijelaskan pula bahwa para
pembuat animasi, selalu diawali dari kesuksesan komik tersebut sebelumnya. Maka dari itu jika
terdapat komik yang sukses berasal dari jepang maka, hampir dapat dipastikan akan dibuat
animasinya. Dan juga berlaku kebalikannya, tidak ada animasi yang belum pernah diawali
10. dengan sebuah kesuksesan komiknya. Itulah penuturan dari pembicara ketiga pada kunjungan
kami ini.
Materi terakhir disampaikan oleh pembicara ke empat dan isinya adalah pembicara tersebut
memamerkan salah satu produk karyanya yang berupa animasi seperti film transformer. Ya
walaupun detail animasinya masih dibilang kalah dengan film transformer yang sebenarnya,
tetapi patut di apresiasi karyanya. Dan berdasarkan cerita pembicara ke empat ini, diketahui
ternyata beliau merupakan orang Semarang yang sedang merantau ke Cimahi. Beliau
bergabung dengan asosiasi ini karena ingin lebih memperdalam ilmunya dibidang animasi.
Mulanya beliau merupakan juara dari salah satu kompetisi animasi yang diselenggarakan di
Semarang, dan sejak itulah beliau mengenal CCA ini dan akhirnya bergabung.
Dan yang terakhir merupakan pembicara yang ke lima. Pembicara ke lima ini tidak
menyampaikan materi maupun sharing apapun, melainkan memberikan ringkasan terhadap
pertemuan kita pada kunjungan ini. Kurang lebih pertemuan pada kunjungan kali ini telah
berlangsung selama satu jam dan pembicara ke lima ini memberikan penutupnya dann juga
mempersilahkan rombongan KKL Udinus untu melihat lihat ruangan kerja Dreamtoon yang
merupakan salah satu proses editing sebuah animasi yang cukup ternama di Indonesia
“Keluarga Somat” yang juga tayang di layar kaca Indonesia “Indosiar”.
11. BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dari kegiatan kuliah kerja lapangan (KKL) padaVIVA News dan Dreamtoon
dapat di simpulkan bahwa pengambilan peluang dari kekurangan, kelemahan para
industri dapat di jadikan peluang kerja yang kususnya dalam komputerisasi, dimana
peluang itu dapat memenuhi kebutuhan yang di butuhkan para industri.
3.2. Saran
Berdasarkan analisa dan hasil kunjungan pada VIVA News, maka penulis akan
memberikan beberapa saran yang dapat membantu dalam meningkatkan efisiensi dan
efektifitas yang dapat bermanfaat bagi perusahaan. Dengan adanya keuntungan dan
kemudahan yang didapat, dengan adanya Web Design and Development dapat
menjadi lebih maju, terutama dalam hal penjualannya dengan cara memperluas daerah
pemasaran dengan biaya promosi yang sangat rendah. Bagi mahsiswa dapat
menambah wawasan serta inisiatif lebih luas tentang dunia kerja. Bagi jurusan ilmu
perpustakaan mahasiswa dapat menjadikan acuan penggembangan, pemahaman dan
penguasaan materi.