Este documento presenta información sobre los orígenes y evolución de los computadores. Comienza describiendo los primeros dispositivos mecánicos de cálculo y luego explica cómo los avances tecnológicos llevaron al desarrollo de las primeras computadoras electrónicas en las décadas de 1940 y 1950. Finalmente, divide la historia de los computadores en generaciones definidas por los componentes tecnológicos clave utilizados, como los tubos de vacío, los transistores y los circuitos integrados.
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
Curso de arquitectura de computadoras
1. JAIME ALBERTO REYES ECHEVERRY
TRABAJO PRESENTADO EN EL AREA DE ARQUITETURA DE
COMPUTADORES
TULUA-VALLE
2010
2. ORIGEN DE LOS COMPUTADORES
1. Busque en Internet Información sobre empresas que diseñan Súper
Computadoras y exponga algunas De sus características.
R/ Una supercomputadora es un tipo de computadora muy potente y rápida,
diseñada para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo
y dedicada a una tarea específica. Tendiendo a ocupar grandes
superficies
Por lo mismo son las más caras, cuentan con un control de temperatura
especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a
tener.
Ejemplos de tareas a las que son dedicadas las supercomputadoras:
* Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
* Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos
sísmicos.
* El estudio y predicción de tornados.
* El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
* La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo.
Vel.: De Proceso Miles de millones de instrucciones de punto flotante por
segundo.
Usuario a la vez Hasta miles, en entorno de redes amplias.
Tamaño: Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado
industrial.
Facilidad de uso, Solo para especialistas.
Clientes usuales Grandes centros de investigación.
Parque instalado, Menos de un millar en todo el mundo.
Costo, Hasta decenas de millones cada una.
Fabricantes de supercomputadoras:
www.cray.com
www.sgi.com
www.ibm.com
www.hp.com
www.Dell.com
Los laboratorio de investigaciones de IBM poseen una súper
computadora que tiene como antecedente la consola de videojuegos de
Sony PlayStation 3, claro que es una versión mejorada de esta, este equipo
tiene como nombre clave Roadrunner y consta con 91,7 km de fibra óptica y
pesa 226,8 t, el cual está destinado para investigación médica y científica,
sus características son:
Sistema de disco flexible, disco duro lento ST-412, Emulador de mainframe
System/370, Computadora doméstica con unidad de disco flexible,
Computadora portátil con unidad de disco flexible, Disco duro de velocidad
media, Portátil con unidad de disco de 3,5", Disco duro lento, pero memoria
3. rápida. Este modelo de 6 MHz era en la práctica más rápida que la AT de 8
MHz debido al tipo de memoria que usaba.
Todos los IBM PC contenían una BIOS, que es una pieza de software
relativamente pequeña almacenada en ROM, y que se utiliza
principalmente para arrancar el sistema (bootstraping en inglés). Además,
el IBM PC venía con BASIC en ROM. Luego, tanto BASIC como BASICA y
GW-BASIC se distribuyeron en discos flexibles, pero no dejaron de invocar
y referenciar rutinas en la ROM de la PC.
DELL: Privada (NASQAD: HIPERLINK) Austin, Texas 4 noviembre 1984
round rock, Texas Michael s Dell chairman y ceo tecnología
Computadoras de escritorio, portátiles, servidores y periféricos 82.700
(2008) $56.7 billones USD (2006).
DELL: LEGION: tiene un rendimiento de 42.9 TeraFlops (TF),
aproximadamente el rendimiento de 2,700 computadoras de escritorio.
Tiene un peso de 21 toneladas métricas. Tiene 7 kilómetros de cableado.
Consume 19 mil litros de aire por segundo. Esta computadora contara con
2560 procesadores.
2. Cuales son algunas de las diferencias entre las características
técnicas de los Handled C (computador de mano) y los PDA "personal
digital assistant" > Asistente Personal Digital.
R/ El sistema, que se emplea parta estudiar el arsenal nuclear
estadounidense así como otras investigaciones, fue concluido este verano
después que fue duplicada su capacidad.
LAS HANDHELD: vienen todas las teclas y módem incorporado. La lucha
de las mini computadoras ya está planteada y las piñas más fuertes vienen
de COMPAQ
LAS PDA: son pequeñas llamadas también computadoras de bolsillo por
tener solo unas que otras teclas pero con una gran funcionalidad como
cualquier computadora de gran capacidad u sistemas operativos.
3. Investigue sobre los primeros computadores portátiles, algunas de
sus características y la Importancia de esta tecnología portátil desde
su punto de vista.
R/ computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar
a cualquier lado. La computadora portátil posee un teclado y una pantalla
incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos Elementos.
Las computadoras portátiles figuran entre los pocos productos de alta
tecnología fabricados en masa que ofrecen al cliente la oportunidad de
escoger las características que más requieran.
Las Portátiles, incluyendo las que tienen potencia industrial, el tipo libreta
más pequeña para llevar a todas partes, y una raza en evolución de micro
4. libretas, son ampliamente populares entre una gran cantidad de usuarios
que quiere una computadora que lo haga todo, con baterías.
Los expertos dicen que ahora, cuando los consumidores compran una
segunda computadora, un punto importante es si ésta puede ir con ellos de
la cocina a la habitación, y de ahí a la orilla de la piscina. De hecho, la
notable reducción en el tamaño, peso y precio ha causado un constante
aumento en la popularidad de las "portátiles", un cambio que se hizo
evidente durante los últimos seis meses, cuando las ventas de los modelos
de escritorio disminuyeron de manera drástica.
4. Póngase frente al computador y observe detenidamente cada una de sus
partes, luego especifique Cada una de las partes principales del computador
y qué función cree usted que hace cada una de ellas
R/ El computador tiene muchas partes entre ellas están las siguientes:
Se le conoce al conjunto partes de un computador como hardware. La
identificación y elección de los componentes físicos de una computadora personal,
pueden parecer tareas muy difíciles, pero podemos simplicar su estudio,
clasificándolos como dispositivos de procesamientos, de almacenamiento, y de
entrada y salida de datos; también existen dispositivos mixtos, que hacen estas
dos últimas funciones.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS:
Teclado
mouse
scanner
cámaras web
discos de almacenamiento
DISPOSITIVOS DE SAILDA DE DATOS:
Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de
información. Entre ellos tenemos al monitor, las impresoras y las bocinas.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTOS DE DATOS:
Elementos que realizan el” trabajo pesado” del equipo de computo: procesan los
datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por un
programa, proporcionan un resultado especifico.
Entre estas, están las tarjetas de videos es otro electo que procesa información,
ya que las modernas tarjetas graficas incluyen poderosos circuitos de manejo de
imágenes estos circuitos permiten presentar complejos tridimensionales con la
calidad casi fotográficas.
5. ORIGEN DEL COMPUTADOR
ANTECEDENTES
En el siglo XVII el famoso matemático escocés John Napier, distinguido por la
invención de los logaritmos, desarrolló un ingenioso dispositivo mecánico que
utilizando unos palitos con números impresos permitía realizar operaciones de
multiplicación y división.
En 1642, el matemático francés Blaise Pascal construyó la primera calculadora
mecánica. Utilizando una serie de piñones, la calculadora de Pascal sumaba y
restaba.
A finales del siglo XVII el alemán
Gottfried Von Leibnitz perfeccionó la
máquina de Pascal al construir una calculadora que mecánicamente multiplicaba,
dividía y sacaba raíz cuadrada. Propuso desde aquella época una máquina
calculadora que utilizara el sistema binario.
A mediados del siglo XIX, el profesor inglés Charles Babbage diseñó su "Máquina
Analítica" e inclusive construyó un pequeño modelo de ella. La tragedia histórica
radica en que no pudo elaborar la máquina porque la construcción de las piezas
era de precisión muy exigente para la tecnología de la época. Babbage se
adelantó casi un siglo a los acontecimientos. Su Máquina Analítica debía tener una
entrada de datos por medio de tarjetas perforadas, un almacén para conservar los
datos, una unidad aritmética y la unidad de salida.
6. Desde la muerte de Babbage, en 1871, fue muy lento el progreso. Se
desarrollaron las calculadoras mecánicas y las tarjetas perforadas por Joseph
Marie Jacquard para utilizar en los telares, posteriormente Hollerith las utilizó para
la "máquina censadora", pero fue en 1944 cuando se dio un paso firme hacia el
computador de hoy.
Un computador, (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator),
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que
deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre
de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
LA ERA ELECTRONICA
7. En la Universidad de Harvard, en 1944, un equipo dirigido por el profesor Howard
Aiken y patrocinado por la IBM construyó la Mark I, primera calculadora
automática. En lugar de usar piñones mecánicos, Mark I era un computador
electromecánico: utilizaba relevadores electromagnéticos y contadores mecánicos.
Sólo dos años más tarde, en 1946, se construyó en la Escuela Moore, dirigida por
Mauchly y financiada por el Ejército de los Estados Unidos, la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Calculator), la cual podía ejecutar multiplicaciones en 3
milésimas de segundo (Mark I tardaba 3 segundos). Sin embargo, las
instrucciones de ENIAC debían ser dadas por medio de una combinación de
contactos externos, ya que no tenía cómo almacenarlas internamente.
A mediados de los años 40 el
matemático de Princeton John Von
Neumann diseñó las bases para un
programa almacenable por medio de
codificaciones electrónicas. Esta capacidad de almacenar instrucciones es un
factor definitivo que separa la calculadora del computador. Además propuso la
aritmética binaria codificada, lo que significaba sencillez en el diseño de los
circuitos para realizar este trabajo. Simultáneamente se construyeron dos
computadores: el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y en
1949 en la Universidad de Cambridge el EDSAC (Electronic Delay Storage
Automatic Computer), que fue realmente la primera computadora electrónica con
programa almacenado.
8. En 1951 John W. Mauchly y J. Presper Eckert Jr. construyen el UNIVAC I, el
primer computador para el tratamiento de información comercial y contable.
UNIVAC (Universal Automatic Computer) reemplazó el objetivo de sus
antecesoras que era científico y militar, abriendo paso a la comercialización de los
computadores; aquí se inician las generaciones de computadores.
Las Generaciones de los Computadores
A partir de ese momento, la evolución de los computadores ha sido realmente
sorprendente. El objetivo inicial fue el de construir equipos más rápidos, más
exactos, más pequeños y más económicos. Este desarrollo se ha clasificado por
"generaciones de computadores", así:
Primera generación de computadores 1950 – 1958
En esta generación nace la industria de los
computadores. El trabajo del ENIAC, del EDVAC, del EDSAC y demás
computadores desarrollados en la década de los 40 había sido básicamente
experimental. Se habían utilizado con fines científicos pero era evidente que su
uso podía desarrollarse en muchas áreas.
La primera generación es la de los tubos al vacío. Eran máquinas muy grandes y
pesadas con muchas limitaciones. El tubo al vacío es un elemento que presenta
gran consumo de energía, poca duración y disipación de mucho calor. Era
necesario resolver estos problemas.
UNIVAC I fue adquirido por el Census Bureau de los Estados Unidos para realizar
el censo de 1951. IBM perdió este contrato porque sus máquinas de tarjetas
9. perforadas fueron desplazadas por el computador. Fue desde ese momento que la
IBM empezó a ser una fuerza activa en la industria de los computadores.
En 1953 IBM lanzó su computador IBM 650, una máquina mediana para
aplicaciones comerciales. Inicialmente pensó fabricar 50, pero el éxito de la
máquina los llevó a vender más de mil unidades.
Segunda generación 1959 – 1964
En 1947 tres científicos: W. Shockley, J. Bardeen y H.W. Brattain, trabajando en
los laboratorios Bell, recibieron el premio Nobel por inventar el transistor. El
transistor es mucho más pequeño que el tubo al vacío, consume menos energía y
genera poco calor.
La utilización del transistor en la industria de la computación
conduce a grandes cambios y una notable reducción de
tamaño y peso.
En esta generación aumenta la capacidad de memoria, se agilizan los medios de
entrada y salida, aumentan la velocidad y programación de alto nivel como el
Cobol y el Fortran.
Entre los principales fabricantes se encontraban IBM, Sperry - Rand, Burroughs,
General Electric, Control Data y Honeywell. Se estima que en esta generación el
número de computadores en los Estados Unidos pasó de 2.500 a 18.000.
10. Tercera generación 1965 - 1971
El cambio de generación se presenta con la fabricación de un nuevo componente
electrónico: el circuito integrado. Incorporado inicialmente por IBM, que lo bautizó
SLT (Solid Logic Technology). Esta tecnología permitía almacenar los
componentes electrónicos que hacen un circuito en pequeñas pastillas, que
contienen gran cantidad de transistores y otros componentes discretos.
Abril 7 de 1964 es una de
las fechas importantes en la historia de la computación. IBM presentó el sistema
IBM System/360, el cual consistía en una familia de 6 computadores, compatibles
entre sí, con 40 diferentes unidades periféricas de entrada, salida y almacenaje.
Este sistema fue el primero de la tercera generación de computadores. Su
tecnología de circuitos integrados era mucho más confiable que la anterior, mejoró
además la velocidad de procesamiento y permitió la fabricación masiva de estos
componentes a bajos costos. Otro factor de importancia que surge en esta tercera
generación es el sistema de procesamiento multiusuario. En 1964 el doctor John
Kemeny, profesor de matemáticas del Darmouth College, desarrolló un software
para procesamiento multiusuario. El sistema Time Sharing (tiempo compartido)
convirtió el procesamiento de datos en una actividad interactiva. El doctor Kemeny
también desarrolló un lenguaje de tercera generación llamado BASIC.
Como consecuencia de estos desarrollos nace la industria del software y surgen
los minicomputadores y los terminales remotos, aparecen las memorias
electrónicas basadas en semiconductores con mayor capacidad de
almacenamiento.
11. Cuarta generación 1972 HASTA NUESTROS DIAS
En la década del 70 empieza a utilizarse la técnica LSI (Large Scale Integration)
Integración a Gran Escala. Si en 1965 en un "chip" cuadrado de aproximadamente
0.5 centímetros de lado podía almacenarse hasta 1.000 elementos de un circuito,
en 1970 con la técnica LSI podía almacenarse 150.000.
Algunos investigadores opinan que esta generación se
inicia con la introducción del sistema IBM System/370
basado en LSI.
Otros dicen que la microtecnología es en realidad el factor determinante de esta
cuarta generación. En 1971 se logra implementar en un chip todos los
componentes de la Unidad Central de Procesamiento fabricándose así un
microprocesador, el cual a vez dio origen a los microcomputadores.
Algunas características de esta generación de microelectrónica y
microcomputadores son también: incremento notable en la velocidad de
procesamiento y en las memorias; reducción de tamaño, diseño modular y
compatibilidad entre diferentes marcas; amplio desarrollo del uso del
minicomputador; fabricación de software especializado para muchas áreas y
desarrollo masivo del microcomputador y los computadores domésticos.
12. CONCLUSIONES
El computador es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programación y el hardware.
El computador nace de la gran necesidad del hombre de manejar una gran
cantidad de datos de una manera eficiente y confiable.
Se puede entender claramente que uno de los inicios del computador fue la
calculadora, que a través de modificaciones e implementaciones se
transformo en el computador.
Se puede concluir que el computador por el gran impacto que tiene en la
sociedad seguirá evolucionando a la par con ella, siempre ajustándose a las
necesidades del hombre.
13. Componentes Principales.
1. Averigüe que tipo de Tarjeta Madre tiene su computador, marca, modelo y
diga cuantas ranuras PCIe ISA tiene, cuantos Slots de Memoria y cual es
tipo de Zócalo para la CPU. Puede verificar en el manual de la tarjeta sobre
esos detalles.
2. Investigue cuales son los últimos Procesadores y a que velocidades
trabajan. Describa como son físicamente.
3. Investigue cuales son las Memorias RAM más veloces del mercado y las
diferencias con relación ala de usted o a las anteriores.
4. Averigüe que tipo de Tarjeta de video tiene su computador, cuantos MB de
memoria tiene y que resolución de pantalla soporta.
1
Características de la Intel D850GB
CPU Soporte para el procesador Intel Pentium¨ 4 con un bus de sistema de
400 MHz
Chipset Intel(R) 850
Chipset. 82850/82801BA/82802AB
Factor de Forma ATX - 12" X 9.6"
Expansión 5 PCI - 0 ISA - 1 CNR - 1 AGP - 4 USB
Memoria 4
Socket SRIMM de 184-pins 2Gb RDRAM PC600 o PC800
FSB 400 MHz
Chipset de Audio Embebido en el chipset ICH2
..la tarjeta madre es una msi
-Tiene 4 ranuras pci
-tienes 2 ranuras isa
-tiene 2 slots de memoria ram
-el tipo de zócalo de mi computador es zif
2.- ATHLON X2 BLACK EDITION
- Número de modelo
- 7450, 7550 y 7750 (Black Edition)
- Velocidad (MHz)
- 2400 MHz, 2500 MHz y 2700 MHz x núcleo
- Núcleos
- Dos
14. - Caché L1
- 128 KB x 2
- Caché L2
- 512 KB x 2
- Caché L3
- 2048 KB
- Socket
- AM2+
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- 65 nm SOI
- Potencia en vatios (W)
- 95 W
- PHENOM II X3
- Número de modelo
- 710 y 720
- Velocidad (MHz)
- 2600 MHz y 2800 MHz x núcleo
- Núcleos
- Tres
- Caché L1
- 128 KB x 3
- Caché L2
- 512 KB x 3
- Caché L3
- 6144 KB
- Socket
- AM3
- PHENOM X3
- Número de modelo
- 8250e y 8450e
- Velocidad (MHz)
- 1900 MHz y 2100 MHz x núcleo
- Núcleos
- Tres
- Caché L1
- 128 KB x 3
- Caché L2
- 512 KB x 3
- Caché L3
15. - 2048 KB
- Socket
- AM2+
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- 65 nm SOI
- Potencia en vatios (W)
- 65 W
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- 45 nm SOI
- Potencia en vatios (W)
- 95 W
-
PHENOM II X4
- Número de modelo
- 805, 810 y 910
- Velocidad (MHz)
- 2500 MHz (805) y 2600 MHz x núcleo
- Núcleos
- Cuatro
- Caché L1
- 128 KB x 4
- Caché L2
- 512 KB x 4
- Caché L3
- 4096 KB
- 6144 KB (910)
- Socket
- AM3
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- 45 nm SOI
- Potencia en vatios (W)
- 95 W
-INTEL
- Modelos
- X6800, X7800, X7900 y X9000
- QX9300
- Velocidad (MHz)
- X6800 – 2.93
- X7800 – 2.60
- X7900 – 2.80
- X9000 – 2.80
- QX9300 – 2.53
- Núcleos
16. - Serie X – Dos
- QX9300 – Cuatro (dos + dos)
- Caché L1
- Serie X – 64 KB (32 KB x core)
- QX9300 – 128 KB (32 x 4)
- Caché L2
- X6800 – 4 MB
- X7800 – 4 MB
- X7900 – 4 MB
- QX9300 – 12 MB
- Caché L3
- No
- Socket
- Micro-FCPGA
- Tecnología de fabricación (CMOS)
- X6800 – 65 nm
- X7800 – 65 nm
- X7900 – 65 nm
- X9000 – 45 nm
- QX9300 – 45 nm
- Potencia en vatios (W)/Thermal Desing Power
- X6800 – 75 w
- X7800 – 44 w
- X7900 – 44 w
- X9000 – 44 w
- QX9300 – 45 w
- Velocidad del bus del sistema (FS
- X6800 – 1066 MHz
- X7800 – 800 MHz
- X7900 – 800 MHz
- X9000 – 800 MHz
- QX9300 – 1066 MHz
- X9000 – 6 MB
3. OCZ nos presenta la memoria RAM más rápida del mundo, con una
velocidad de 1200MHz. Disponible en módulos de 2 bloques de 1GB a
U$250.
Los módulos PC2-9600 Flex XLC cuentan con un sistema de enfriamiento
híbrido que combina aire con inyección líquida para un mejor enfriamiento
17. 5. Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior
a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el
modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo
que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la
tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM.
Es una XGA tiene de memoria 2 MB la resolución de pantalla es de 65 k
colores.
Dispositivos de Entrada y Salida.
1.- Realizar una completa descripción de cada dispositivo periférico electrónico
presente en el sistema de cómputo donde se analice su función, forma, peso,
tamaño y componentes electrónicos o mecánicos que lo integran.
2.- Consultar en la red Internet los programas y utilitarios diseñados para cada uno
de los dispositivos que conforma el sistema computacional, realizar un breve
Resumen.
3.- Consultar en la red Internet las últimas tecnologías o evoluciones tecnológicas
de cada uno de estos dispositivos, realizar un breve resumen.
4.- Realizar la conexión, configuración, de cada dispositivo en la computadora
además de ajustar su programa de control. ¿Cómo se Hace, Recomendaciones,
Prevenciones, Aportes?
5.- Con mucho cuidado, voltee su Monitor o Pantalla y describa la información
técnica que se encuentra en la etiqueta. Además indique de cuantas pulgadas
7.- Que son Tarjeta de Sonido Full Dúplex y que ventajas tienen.
8.- Averigüe de cuantas X es la velocidad de la Unidad de CD de su computador y
para qué sirve el relieve circular mediano que se encuentra en el medio de la
compuerta donde se introduce el CD.
9.- Investigue como son las Impresoras tipo Plotter y para que se utilizan.
10.- Para finalizar, Realizar un trabajo de exposición en Power Point (Otro Tipo de
Presentación) para los compañeros y el tutor del curso virtual, sobre el dispositivo
que más le llame la atención, enviarlo vía e-mail o por medio el foro de
socialización por favor.
SOLUCION
18. 1. MONITOR: El monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común
llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban
subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y
en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del
estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de
PC optaban por comprar el monitor monocromático por su coste.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhaced Graphics Adapter)
estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor
aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar
VGA (Video Graphics Array) fue un estándar muy acogido y dos años más
tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando así SVGA (Súper VGA), que también aumentaba colores y
resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de
fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI
entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace
mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
Monitores CRT
Artículo principal: Monitor de tubo de rayos catódicos
19. Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT),
completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la
pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así
imágenes.
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como
referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que
el área visible es más pequeña.
CRT parten con pesos de 24 lb. Aproximadamente y terminan con pesos de 77
lb. en tamaños de 21".
Monitores plasma
No mucho más tarde que los LCD se desarrollaron la tecnología del plasma,
que parecía iba a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas
tecnologías vivas. En el presente se están desarrollando monitores de unas 30
pulgadas de plasma, normalmente estos monitores tienden a ser más grandes
que los LCD ya que cuanto más grandes son estos monitores mejor es la
relación tamaño-calidad/precio y marca.
Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a
punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores
CRT).
Los de tecnología LCD van de 7 lb. a 22 lb. Aproximadamente. Eso sería casi
un 345% de diferencia en peso.
20. Monitores LED
Hace poco surgió una nueva tecnología usando LED, disponiéndolos como
forma de retroalimentación LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente, más
conocido como LED back light. No hay que confundirlos con las pantallas
OLED, completamente flexibles, económicas y de poco consumo, que se
utilizan para dispositivos pequeños como PDA o móviles.
Ya han salido al mercado los primeros monitores LED económicos, aunque
más caros que los actuales LCD. Rondan tamaños de entre 20 y 24 pulgadas,
tienen un consumo menor, mejor contraste y son algo más ecológicos en su
fabricación. Su aspecto es muy similar a los LCD, un poco más finos.
Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en LED,
estas pantallas tienen tres LED de cada color RGB para formar los pixeles,
encendiéndose a distintas intensidades.
Ventajas y desventajas
Monitores LCD
Ventajas:
21. *El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
*Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.
*La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel.
Desventajas:
*Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un
borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
*Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
*Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
*El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad
de colores representable.
*El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de vídeo analógica
(cantidad de colores a representar).
*El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de
posibles colores representables).
*En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no
influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos
de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas
analógicas.
Monitores CRT
Ventajas:
*Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
*Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
*En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas:
22. *Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
*Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
*Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
*Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
*En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco)
varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
UNIDAD FLEXIBLE DISQUETERA
Las disqueteras son los periféricos con los que se accede a ese tipo de unidades
de almacenamiento.
Los primeros disquetes utilizado en la informática eran de 8 pulgadas de diámetro
(unos 20 centímetros) y podía almacenar una pequeña cantidad de datos
comparados con lo que sacaron mas adelante las disqueteras y disquetes de 5¼
pulgadas. Estas utilizaban la misma tecnología de base y se llegaron a fabricar en
varias versiones, siendo las más populares las de Doble Cara/Doble Densidad
DS/DD, con una capacidad de 360 Kbyte. En este formato el tamaño máximo que
llegó a fabricarse fue el de alta densidad HD, con una capacidad de 1,2MBytes.
EL TECLADO
Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene
entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:
de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
este abierto. Ej. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft
23. acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como
en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como Imp. Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa
cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados
como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras, además
contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -,
multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro o enter para
ingresar las cifras.
Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los
primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por
puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó
un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de
caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con
impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían
comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta
a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que
se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas,
siendo una de las más usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y
de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32
a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de
equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito
24. auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el
encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan
comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair
Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma
sobre el teclado, y los diferentes clones del Apple II y el TRS-80 seguirán el diseño
del clonado.
Teclados con USB
Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB,
es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de
serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la
25. ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estándar
define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son
códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail,
ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas
modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)
EL MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador
usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden
aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones.
Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como
a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.
Tipos o modelos
Por mecanismo
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
26. Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características
ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
27. TrackBall
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular
usar el puerto serie.
Inalámbrico
28. En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador
o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante
baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta al ordenador a través de un
puerto USB o PS/2.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de
trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de
televisiones, equipos de música o en telefonía celular.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies.
LA IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
29. transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como
un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de
la red.
Tóner
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir
tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en
la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión
sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio
de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son
conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su
bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las
aplicaciones de oficina de propósito general.
Inyección de tinta (Ink Jet)
30. Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia las medias cantidades
muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color
incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes,
ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente
todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas
como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor
reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de
alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en
contraposición al papel normal de oficina).
Tinta sólida (Solid Ink)
Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo
de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color
CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta
una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo
cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces
pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
31. Impacto (Impact)
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al
medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a
reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad.
Matriz de puntos (Dot-Matrix)
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o
puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz
o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan
una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras
son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras
impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además
de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las
impresoras basadas en impacto de tipos.
32. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras
de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o
bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.
Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub)
Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que
utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o
lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una
cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas
para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía en color, y son
menos recomendables para texto.
Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a
los consumidores de impresoras fotográficas.
33. Plotter
Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura,
ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters,
ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública,
señalización, etc. Existen dos clases de ploter según el uso de sus tintas, a base
de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio
adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías.
Sistemas de Sonido
Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico, Los
altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte
en energía acústica.
34. Sistema binaural o biaural: Es del tipo de circuito cerrado, en el cual dos
micrófonos utilizados para recoger el sonido son conectados cada uno a un
amplificador con dos canales independientes y estos colectados a sus
correspondientes auriculares, utilizados por el escucha. Nótese, nuevamente que
no hay altavoces involucrados en el sistema. Este sistema está considerado por
muchos lo más cercano a la perfección. El verdadero sonido binaural, no se puede
conseguir con altavoces, solo con auriculares. (Al utilizar altavoces se convierte en
sonido estereofónico de dos canales). Este sistema satisface las cuatro
condiciones.
Sistema surround: Es un sistema con la misma idea del sistema cuadrafónico
pero con otra técnica y disposición de los altavoces. La variedad que esta
tomando más fuerza, es la de 5.1, que utiliza un altavoz izquierdo delantero, un
altavoz central delantero, un altavoz derecho delantero, dos traseros a la izquierda
y a la derecha y un sub-bajo. Es utilizado principalmente en DVD. Satisface las
condiciones 1, 2,3 y 4.
35. UNIDAD DE CD
Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabación (por ejemplo
manos, bocas, instrumentos musicales) y los dispositivos que son intermedios en
almacenar/que recupera el proceso (por ejemplo ojos, oídos, cámaras fotográficas,
exploradores, micrófonos, locutores, monitores, proyectores) generalmente no se
consideran dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos usados
exclusivamente para grabación (por ejemplo impresoras), exclusivamente para
lectura (por ejemplos lectores de códigos de barras), o los dispositivos que
procesan solamente una forma de información (por ejemplo fonógrafos) pueden o
no considerarse dispositivos de almacenamiento. En computación éstos se
conocen como dispositivos de entrada-salida.
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que
los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.
36. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650,
700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos
minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx
(a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
2. Algunos drivers traen programa para que puedan ejecutarse correctamente los
dispositivos, por ejemplo en la tarjeta de video algunas traen un panel de control
para poder configurar el brillo, contraste y hasta para configurar la salida a TV.
Otro puede ser el que usan los scanner y las impresoras, aunque pueden ser
utilizados directamente desde algunos programas, vienen con programas para
poder usar el scanner directamente sin programas de diseño o por el estilo, y por
demás los scanner son los que más traen esto.
2. El mundo tecnológico, esta en continuo movimiento y mas si cabe cada día que
pasa, ya que los medios de comunicación son cada vez mas rápidos con lo
que la vida útil de los mismos se acaba antes llegando nuevos dispositivos que
los superan. Muchas veces hay dispositivos que tardan mucho tiempo en ser
descubiertos por los futuros usuarios, inmersos en el mar de bits cada vez es
mas difícil colocar un producto en el mercado a un coste asumible y mostrar o
demostrar sus encantos
En cuanto a la TV 3D en los años 90 ya habían diseñado gafas y guantes con
sensores para ver en en 3D y sentir sensaciones de tacto, sonidos, olores, las
aplicaciones de estos dispositivos se preveían infinitas: en juegos, películas,
telecontrol de robots en condiciones peligrosas como minas, centrales
nucleares, o incluso en el espacio... pero no se desarrolló tan rápido como se
esperaba.
3. Agregamos los programas y con sus respetivos drives
Estos son algunos programas y su facilidad y su manejo son muy sencillo y
después de que todo bien instalados los programas o drives su computador queda
funcionando excelentemente.
BSPlayer es uno de mejores programas para reproducir DivX de los actuales
reproductores de este tipo. Es rápido, confiable, posee una extensa lista de
opciones que realmente consiguen hacer muy cómoda y fácil la reproducción.
Algunas características de esta versión especial de navidad, son: *Biblioteca
multimedia
*Posibilidad de mostrar subtítulos
*Reproduce archivos como .avi, .mpg, .asf, .wma, .wav, .mp3.
* Mas de 20 idiomas disponibles
*Lista de reproducción
Versión 11 del reproductor mas famoso y predeterminado. Windows Media Player
11 ofrece una nueva interfaz, un nuevo diseño, mejor calidad de sonido tanto para
audio como para video, más efectos, la posibilidad de cambiar los skins
37. fácilmente, etc. También posee un ecualizador avanzado, configuración de video,
configuración de asociaciones de archivos (.mp3, .wav , .wma , .mid , etc…). Tiene
soporte para Plugins, como por ejemplo Lyrics Plugin que te muestra la letra de la
canción que estas escuchando en tiempo real, etc.
Versión 2008/09 de este excelente e increíble optimizador de sistema. TuneUp
mejora notablemente el rendimiento del sistema, repara el registro de Windows,
limpia el Disco Duro de archivos innecesarios y que relentizan el rendimiento,
posee desfragmentador de Disco (mucho mejor que el de Windows), etc. Con
nueva interfaz y diseño, esta versión es mas fácil de utilizar y se han incorporado
nuevas opciones como por ejemplo “TuneUp Speed Optimizer” que mejora
notablemente el rendimiento del sistema, el inicio y el apagado correcto y rápido
como también “TuneUp ShortCut Cleaner” que limpia y elimina los accesos
directos inservibles del menú inicio, escritorio, etc.…
En esta versión, los arreglos y mejoramiento de TuneUp son:
*Nueva pantalla de inicio para una mejor organización
*Mejora el rendimiento de Windows con mas de 20 herramientas inteligentes.
*Siempre ejecutándose en segundo plano para resolver problemas en tiempo real.
*Diagnostico inteligente del sistema y recomendación para solución de problemas
(TuneUp Speed Optimizer)
*Potente desfragmentador de discos duros. (TuneUp Drive Drefag)
*Aceleración optima de Windows, Internet, del inicio y del apagado.
*Eliminación eficaz de datos innecesarios.
*Limpieza y mejora completamente automática del equipo (Tune Up
Mantenimiento con un click)
*Limpieza intensiva del registro. (TuneUp Registry Cleaner)
Winamp es el reproductor de audio y video mas conocido en el mundo. Es práctico
y fácil de usar.
Posee una larga lista de codecs soportados de audio y video. También tiene la
opción de cambiar los skins (pieles) y/o descargar nuevos skins. Esta versión tiene
una particularidad muy especial: El Skin Bento, que se caracteriza por ser casi
igual al iTunes! (en cuanto a diseño) y una muy buena organización en los botones
de control (reproducir, retroceder, avanzar, ecualizador, lista de reproducción,
etc.…). De todos los formatos de audio que soporta, los más conocidos son: .acc,
.mp1, .mp2, .mp3, .asf, .wav, .wma, .cda, etc. Y algunos de video son: .mp4, .mp4,
.avi, .wmv, .mov, etc.
También soporta lista de reproducciones totalmente personalizadas. Algo muy
novedoso de esta versión es que si, tienen una placa de TV, pueden ver canales
de Televisión, perfectamente sincronizados y con una calidad excelente.
38. 5.
SAMSUNG 19 pulgadas
Model 940nw
Model code: ls19h9nsbb/xbm
S/N: ha19h9np513799b
Color display unit type nº GH19WS
39. 7.
Dúplex simplemente significa que el dispositivo de comunicaciones le
permitirá tanto a hablar a otro lugar y tienen que responder a la ubicación
que usted, utilizando el mismo tipo de dispositivo. Como un ejemplo,
cuando usted hace una llamada telefónica, ya está inmerso en un
procedimiento de doble cara. Lo mismo sucede cuando se utiliza la voz
para las comunicaciones de voz a través de su ordenador.
Full dúplex completo en las comunicaciones de voz se considera el
estándar en estos días. Usted encontrará en este punto a las
conversaciones telefónicas, donde fácilmente se puede hablar mientras la
otra parte también decir algo. Más a menudo, altavoces están equipados
con dispositivos de dúplex completo que eliminar eco y la fragmentación
que, una vez hecha la imposición utilizar el altavoz. Teleconferencia
puentes ahora son casi todos digitales operaciones full-dúplex, una gran
mejora sobre el dúplex medio analógico que eran la norma, incluso en
fecha tan reciente como 1993. Incluso su teléfono inalámbrico en el hogar
es full dúplex en la actualidad.
Ventajas:
Si admite "grabar" y "reproducir", eliminar eco, tarjeta se comporta como un
teléfono, tiene de volumen, velocidad, efectos.
40. 8. Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de
varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB.
Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar
los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en
unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la
expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c:
velocidad de regrabación).
9. Los plotters son especializadas para dibujos vectoriales y muy comunes en
estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresión de planos. Los
últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía
publicitaria.
41. Introducción
Actualmente se hace imprescindible tener conocimiento en el área de sistemas,
teniendo en cuenta que es una de las tecnologías de mayor impacto en el mundo
actual.
Investigar acerca del origen de los computadores nos puede mostrar como dicha
tecnología ha sido un largo proceso de evolución que ha desencadenado nuevos
descubrimientos, todo en pro de la tecnología.
42. OBJETIVO GENERAL
Adquirir de forma Sistematizada-Virtual los conocimientos necesarios para
ensamblar, configurar y Reparar computadores, efectuar diagnósticos y realizar
mantenimiento de tipo preventivo y correctivo a Todos sus componentes sin alto
conocimiento previo y dar nuestras propias recomendaciones al adquirir equipos.
43. Actividad 4
Ya para finalizar este curso Básico, Vamos a tomar el supuesto qué tu mejor
amigo sabe que tomaste el curso de Fundamentos de Hardware para PC en
SENA Virtual y te comenta que tiene un dinero ahorrado para comprar un
computador que no solo le sirva para trabajar en Internet, sino que quiere que le
sirva para juegos en tercera dimensión, poder reproducir películas de DVD,
además que le permita sacarle copia de seguridad a sus videos originales que
también vienen en DVD, además quiere que se pueda conectar la cámara digital
de su padre, la memoria portátil de su hermana, conectarlo al laptop de Francisco
con el cable de Juan y por último que le permita sincronizar el teléfono infrarrojo
de su novia.
Bueno las preguntas serian:
1.- ¿Qué computador le recomendarías que cubra todas sus necesidades?, al
menos 2 configuraciones diferentes y por qué?
2.- Cual sería el tipo de Software indicado para que soporte este tipo de
necesidades y por qué?
3.- Si en realidad los conocimientos de tú mejor amigo son pocos con respecto a
esta tecnología y sus avances, cual sería tu forma de proceder o actuar frente a
este caso.
4.- Al final de que tú le hayas hecho el favor a tu mejor amigo cual sería tu punto
de vista para explicarle a tu amigo el factor Costo- Beneficio. (Análisis Profundo).
44. SOLUCION
1. Computadora Diseñada solo piezas Dell y Intel
MONITOR: Dell ST2010 de 20" Pantalla Amplia HD
TARJETA DE VIDEO: ATI Radeon HD 5450 1GB DDR3
PROCESADOR: Intel® Core™ i3-540 processor (4MB Cache, 3.06GHz)
Procesador: Inspiron 580S
Memoria: 6GB Doble Canal DDR3 SDRAM a 1066MHz - 3
DIMMs
Teclado: Teclado Dell USB en Español
Disco Duro: 750GB - SATA-II, 3Gb/s, 7,200RPM, 16MB Cache
HDD
Lector de Medios: Lector de Medios Dell 19 en 1
Mouse: Mouse Óptico USB Dell
Tarjeta de Red : Ethernet 10/100 Integrada
Unidades de CD/DVD: 16X CD / DVD (Lee y Graba CD/DVD) con
Doble Capa
Tarjeta de Sonido: Tarjeta de Audio Integrada de 7.1 Canales
Computadora diseñada solo con pieza Apple
Procesamiento
8 núcleos: dos procesadores Xeon 5500 de Intel de núcleo cuádruple a 2,26, 2,66
o 2,93 GHz
4 núcleos: un procesador Xeon 3500 de Intel de núcleo cuádruple a 2,66, 2,93
GHz o 3.33 GHz
Memoria
SDRAM ECC DDR3 a 1.066 MHz
45. 8 núcleos: 8 ranuras de memoria (4 por procesador) con capacidad para un
máximo de 32 GB de memoria principal usando módulos DIMM de 1, 2 o 4 GB.
4 núcleos: 4 ranuras de memoria con capacidad para un máximo de 16 GB de
memoria principal usando módulos DIMM de 1, 2 o 4 GB.
Gráficos y monitores
Ranura gráfica PCI Express 2.0 de ancho doble con 16 canales para albergar una
de las siguientes tarjetas:
Ge Forcé GT 120 de NVIDIA con 512 MB de memoria GDDR3, PCI Express 2.0,
un puerto Mini Display Port y un DVI de doble canal.
Radeon HD 4870 de ATI con 512 MB de memoria GDDR5, PCI Express 2.0, un
puerto Mini DisplayPort y un DVI de doble canal.
Núcleo cuádruple (MB871*/A)
Procesador: Xeon de Intel de núcleo cuádruple a 2,66 GHz
Caché: 8 MB de caché de nivel 3 completamente compartida
Memoria: 3 GB (3 módulos DIMM de 1 GB) de memoria SDRAM ECC DDR3 a
1.066 MHz
Gráficos PCI Express 2.0: GeForce GT 120 de NVIDIA con 512 MB de memoria
GDDR3, salida de vídeo Mini DisplayPort DVI de doble canal.
Disco duro: Serial ATA de 640 GB a 3 Gb/s y 7.200 rpm
Unidad óptica: SuperDrive a 18 velocidades compatible con discos de doble capa
(DVD±R DL, DVD±RW y CD-RW).
Conexión inalámbrica: Bluetooth 2.1 + EDR integrado (Enhanced Data Rate)
PCI Express: Tres ranuras de ampliación PCI Express 2.0 de longitud completa
compatibles con tarjetas de 16 canales; un máximo de 300 W combinados para
todas las ranuras PCI Express.
Tarjeta RAID para el Mac Pro
Teclado: Apple Keyboard
Teclado inalámbrico: Wireless Keyboard de Apple
Ratón inalámbrico: Mighty Mouse
Monitor: Pantallas de 21,5 y 27 pulgadas.
LOS RECOMIENDO POR SU CAPACIDAD Y QUE PUEDE HACER TODO LO
QUE NECESITAS Y SU BUEN RENDIMIENTO.
2. el tipo de software es en este caso el de su fabricador o si se puede meterle
Windows 7 o Windows xp este caso para el Dell por que el Mac solo funciona con
su sistema operativo.
46. 3. primero que todo con forma respetuoso con mi amigo dialogo con el y trato de
que compartir nuestras ideas y nuestros conocimientos y tratar de sacar
conclusiones entre los dos o si no hay una manera de buscar por el internet y
socializar con mi amigo.
4 .Primero que todo hablaríamos de costo o el dinero que posee el para poder
adquirir el computador o si podemos ensamblarlo para que no salga mas favorable
pero para características que el lo necesita necesitamos cosas buenas y para
poder que la maquina o computador de ese rendimiento.
CONCLUSION
El computador nace de la gran necesidad del hombre de manejar una gran
cantidad de datos de una manera eficiente y confiable.