2. Agenda
• ¿Quién soy yo y por qué estoy aquí?
• Conociéndonos
• Mobile Development
• Requerimientos Generales
3. ¿Quién soy yo y por qué estoy aquí?
• René Cum – Emprendedor
– Guatemalteco – Geek
– Católico - Salesiano • ¿Por qué?
– Ingeniería Sistemas – – Compartir
USAC – Aportar
– WebDeveloper – Aprender
– DBA – Colaborar
– Mobile Developer
4. Conociéndonos
• Edades
• Año que Cursan en la U
• Estudian
• Trabajan
• Qué trabajan?
• Web (Plataformas)
• Mobile (Plataformas)
5. ¿Por qué Mobile Development?
• Presente y Futuro • Productividad
• Ubicuidad • Bajos Costos
• Facilidad de Uso • Mejora la
• Conectividad Comunicación
6. Mobile
• Tipos de Apps (Categorías)
• Plataformas
• Requerimientos
• Frameworks
8. Proceso de Desarollo
• Definición clara del propósito
• Mercado Objetivo
• Metas / Etapas
• Diseño / Usabilidad / SEO
• Tecnológico
• SEO
9. Plataformas
iOS Android BlackBerry WP7*
Plataforma de Osx OSX, Windows, Windows Windows
Desarrollo Linux
Tienda AppStore Google Play AppWorld WP
AdHoc Amazon AnyWebsite MarketPlace
Interno MarketPlace
AnyWebsite
Lenguaje Objective C Java Java .Net
Devices iPhone HTC BlackBerry HTC
iPad Samsung Nokia
iPodTouch LG
Motorola
Etc.
10. Nativo vs Web
• Nativo
– Mejor Rendimiento
– Costos mas Altos
– Experiencia Enriquecida
• Web
– Costos más bajos
– Mayor Seguridad
– Multiplataforma
17. Requerimientos
• Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
• Corona Studio
– Registrarse y descargar en http://www.anscamobile.com/corona/
• Titanium Studio
- Registrarse
- Descargar de https://my.appcelerator.com/resources
• Una buena Compu