SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 20
Fundamentos do webdesign,
da tecnologia e da inovação
24 de novembro de 2018
A curva do hype
Fonte: Gartner
Renato Cruz - Senac 2
A (segunda fase da)
revolução começou
Fonte: Wired 2.10, Oct. 1994
Renato Cruz - Senac 3
Segunda lei da termodinâmica
Renato Cruz - Senac 4
A quantidade de entropia de qualquer sistema
isolado termodinamicamente tende a incrementar-
se com o tempo, até alcançar um valor máximo.
É impossível a construção de um dispositivo que, por
si só, isto é, sem intervenção do meio exterior,
consiga transferir calor de um corpo para outro de
temperatura mais elevada.
Sistema de comunicação
Fonte: Claude Shannon – Uma teoria matemática da comunicação, 1948
Renato Cruz - Senac 5
O que é informação
Renato Cruz - Senac 6
A quantidade de informação equivale
ao grau de imprevisibilidade de um
sinal, que é o mesmo que entropia.
Uma mensagem com grande
redundância tem um nível baixo de
informação.
Rede de pacotes
Fonte: Paul Baran – Sobre a comunicação distribuída, 1964
Renato Cruz - Senac 7
Um pouco de história
Renato Cruz - Senac 8
 1965 – Ted Nelson, Uma Estrutura de Arquivos para o Complexo, o
Mutável e o Indeterminado, Association for Computing Machinery.
 1974 – Vint Cerf e Robert Kahn, da Darpa, desenvolvem o TCP/IP,
para conectar redes de tecnologias diferentes.
 1989 – Tim Berners-Lee, Gerenciamento de Informações: Uma
Proposta, Laboratório Europeu de Física de Partículas (Cern).
A morte da web
Fonte: : Wired 17 Aug. 2010
Renato Cruz - Senac 9
Lei de Moore
Fonte: : Wgsimon / Creative Commons
Renato Cruz - Senac 10
“O número de
componentes
num circuito
integrado
dobra a cada dois
anos”
Capacidade de armazenamento
Fonte: : Barry White / Creative Commons
Renato Cruz - Senac 11
Internet das coisas
Fonte: Cisco
Renato Cruz - Senac 12
Escala de dados
Renato Cruz - Senac 13
 1 Bit = Binary Digit
 8 Bits = 1 Byte
 1.024 Bytes = 1 Kilobyte
 1.024 Kilobytes = 1 Megabyte
 1.024 Megabytes = 1 Gigabyte
 1.024 Gigabytes = 1 Terabyte
 1.024 Terabytes = 1 Petabyte
 1.024 Petabytes = 1 Exabyte
 1.024 Exabytes = 1 Zettabyte
 1.024 Zettabytes = 1 Yottabyte
 1.024 Yottabytes = 1 Brontobyte
 1.024 Brontobytes = 1 Geopbyte
A era do zettabyte
Renato Cruz - Senac 14
Onde está a informação
Renato Cruz - Senac 15
Tráfego de internet
Fonte: Cisco
Renato Cruz - Senac 16
A era do gigabit
Renato Cruz - Senac 17
Lei de Nielsen: a
velocidade da
conexão de um
usuário de alto
padrão de
internet cresce
50% ao ano.
A era do milissegundo
Renato Cruz - Senac 18
 Redes de 5G vão oferecer
latência menor que 1ms para
aplicações como carros
autônomos e telecirurgia feita
por robô.
Foto: Grendelkhan/Creative Commons
A voz é a nova interface
Renato Cruz - Senac 19
Automação
Renato Cruz - Senac 20
 Somente 5% das profissões podem ser
executadas completamente por robôs, segundo
a McKinsey.
 Quase toda profissão, no entanto, tem um
potencial parcial de automação.
 Cerca de metade de todas as atividades pelas
quais as pessoas são pagas pode ser
automatizada.
 Isso equivale a quase US$ 16 trilhões em
salários.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Fundamentos do Webdesign, da Tecnologia e da Inovação - 24/11/2018

Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 25/3/15
Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 25/3/15Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 25/3/15
Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 25/3/15Renato Cruz
 
Negócios em Cinema e Audiovisual - 30/3/15
Negócios em Cinema e Audiovisual - 30/3/15Negócios em Cinema e Audiovisual - 30/3/15
Negócios em Cinema e Audiovisual - 30/3/15Renato Cruz
 
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 28/10/15
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 28/10/15Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 28/10/15
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 28/10/15Renato Cruz
 
Branding e novas mídias - 23/4/2015
Branding e novas mídias - 23/4/2015Branding e novas mídias - 23/4/2015
Branding e novas mídias - 23/4/2015Renato Cruz
 
Inovação e tendências em mídias digitais - 27/5/2015
Inovação e tendências em mídias digitais - 27/5/2015Inovação e tendências em mídias digitais - 27/5/2015
Inovação e tendências em mídias digitais - 27/5/2015Renato Cruz
 
Comunicação, Cultura Digital e Consumo - 7/8/2019
Comunicação, Cultura Digital e Consumo - 7/8/2019Comunicação, Cultura Digital e Consumo - 7/8/2019
Comunicação, Cultura Digital e Consumo - 7/8/2019Renato Cruz
 
Negócios em Cinema e Audiovisual - 21/9/15
Negócios em Cinema e Audiovisual - 21/9/15Negócios em Cinema e Audiovisual - 21/9/15
Negócios em Cinema e Audiovisual - 21/9/15Renato Cruz
 
Computação Grid e infra-estruturas para e-ciência
Computação Grid e infra-estruturas para e-ciênciaComputação Grid e infra-estruturas para e-ciência
Computação Grid e infra-estruturas para e-ciênciaLeandro Ciuffo
 
Negócios em Cinema e Audiovisual - 25/9/17
Negócios em Cinema e Audiovisual - 25/9/17Negócios em Cinema e Audiovisual - 25/9/17
Negócios em Cinema e Audiovisual - 25/9/17Renato Cruz
 
Teoria das Mídias - 17/8/2018
Teoria das Mídias - 17/8/2018Teoria das Mídias - 17/8/2018
Teoria das Mídias - 17/8/2018Renato Cruz
 
Negócios em Cinema e Audiovisual - 23/10/17
Negócios em Cinema e Audiovisual - 23/10/17Negócios em Cinema e Audiovisual - 23/10/17
Negócios em Cinema e Audiovisual - 23/10/17Renato Cruz
 
Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação - 18/4/2018
Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação - 18/4/2018Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação - 18/4/2018
Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação - 18/4/2018Renato Cruz
 
The Past and Future History of the Internet
The Past and Future History of the InternetThe Past and Future History of the Internet
The Past and Future History of the InternetLuiz Matos
 
Inovação e Criatividade - 9/10/2017
Inovação e Criatividade - 9/10/2017Inovação e Criatividade - 9/10/2017
Inovação e Criatividade - 9/10/2017Renato Cruz
 
Tecnologia do Audiovisual - 9/3/2017
Tecnologia do Audiovisual - 9/3/2017Tecnologia do Audiovisual - 9/3/2017
Tecnologia do Audiovisual - 9/3/2017Renato Cruz
 
Redes de computadores e suas tendências
Redes de computadores e suas tendênciasRedes de computadores e suas tendências
Redes de computadores e suas tendênciasAlexandre Santana
 
Convergência e interoperabilidade grupo 1 ok
Convergência e interoperabilidade   grupo 1 okConvergência e interoperabilidade   grupo 1 ok
Convergência e interoperabilidade grupo 1 okSardimR
 

Semelhante a Fundamentos do Webdesign, da Tecnologia e da Inovação - 24/11/2018 (20)

Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 25/3/15
Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 25/3/15Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 25/3/15
Fundamentos de webdesing, tecnologia e ubiquidade - 25/3/15
 
Negócios em Cinema e Audiovisual - 30/3/15
Negócios em Cinema e Audiovisual - 30/3/15Negócios em Cinema e Audiovisual - 30/3/15
Negócios em Cinema e Audiovisual - 30/3/15
 
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 28/10/15
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 28/10/15Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 28/10/15
Inovação e Tendências em Mídias Digitais - 28/10/15
 
Branding e novas mídias - 23/4/2015
Branding e novas mídias - 23/4/2015Branding e novas mídias - 23/4/2015
Branding e novas mídias - 23/4/2015
 
Inovação e tendências em mídias digitais - 27/5/2015
Inovação e tendências em mídias digitais - 27/5/2015Inovação e tendências em mídias digitais - 27/5/2015
Inovação e tendências em mídias digitais - 27/5/2015
 
Comunicação, Cultura Digital e Consumo - 7/8/2019
Comunicação, Cultura Digital e Consumo - 7/8/2019Comunicação, Cultura Digital e Consumo - 7/8/2019
Comunicação, Cultura Digital e Consumo - 7/8/2019
 
Negócios em Cinema e Audiovisual - 21/9/15
Negócios em Cinema e Audiovisual - 21/9/15Negócios em Cinema e Audiovisual - 21/9/15
Negócios em Cinema e Audiovisual - 21/9/15
 
Internet-USP.ppt
Internet-USP.pptInternet-USP.ppt
Internet-USP.ppt
 
Computação Grid e infra-estruturas para e-ciência
Computação Grid e infra-estruturas para e-ciênciaComputação Grid e infra-estruturas para e-ciência
Computação Grid e infra-estruturas para e-ciência
 
Negócios em Cinema e Audiovisual - 25/9/17
Negócios em Cinema e Audiovisual - 25/9/17Negócios em Cinema e Audiovisual - 25/9/17
Negócios em Cinema e Audiovisual - 25/9/17
 
Teoria das Mídias - 17/8/2018
Teoria das Mídias - 17/8/2018Teoria das Mídias - 17/8/2018
Teoria das Mídias - 17/8/2018
 
Negócios em Cinema e Audiovisual - 23/10/17
Negócios em Cinema e Audiovisual - 23/10/17Negócios em Cinema e Audiovisual - 23/10/17
Negócios em Cinema e Audiovisual - 23/10/17
 
Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação - 18/4/2018
Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação - 18/4/2018Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação - 18/4/2018
Inovação e Novas Tecnologias de Comunicação - 18/4/2018
 
Demi Getschko - Conhecimento Científico: bem público global
Demi Getschko - Conhecimento Científico: bem público globalDemi Getschko - Conhecimento Científico: bem público global
Demi Getschko - Conhecimento Científico: bem público global
 
The Past and Future History of the Internet
The Past and Future History of the InternetThe Past and Future History of the Internet
The Past and Future History of the Internet
 
Inovação e Criatividade - 9/10/2017
Inovação e Criatividade - 9/10/2017Inovação e Criatividade - 9/10/2017
Inovação e Criatividade - 9/10/2017
 
Tecnologia do Audiovisual - 9/3/2017
Tecnologia do Audiovisual - 9/3/2017Tecnologia do Audiovisual - 9/3/2017
Tecnologia do Audiovisual - 9/3/2017
 
Redes de computadores e suas tendências
Redes de computadores e suas tendênciasRedes de computadores e suas tendências
Redes de computadores e suas tendências
 
Internet, Conceitos e Evolução
Internet, Conceitos e EvoluçãoInternet, Conceitos e Evolução
Internet, Conceitos e Evolução
 
Convergência e interoperabilidade grupo 1 ok
Convergência e interoperabilidade   grupo 1 okConvergência e interoperabilidade   grupo 1 ok
Convergência e interoperabilidade grupo 1 ok
 

Fundamentos do Webdesign, da Tecnologia e da Inovação - 24/11/2018

  • 1. Fundamentos do webdesign, da tecnologia e da inovação 24 de novembro de 2018
  • 2. A curva do hype Fonte: Gartner Renato Cruz - Senac 2
  • 3. A (segunda fase da) revolução começou Fonte: Wired 2.10, Oct. 1994 Renato Cruz - Senac 3
  • 4. Segunda lei da termodinâmica Renato Cruz - Senac 4 A quantidade de entropia de qualquer sistema isolado termodinamicamente tende a incrementar- se com o tempo, até alcançar um valor máximo. É impossível a construção de um dispositivo que, por si só, isto é, sem intervenção do meio exterior, consiga transferir calor de um corpo para outro de temperatura mais elevada.
  • 5. Sistema de comunicação Fonte: Claude Shannon – Uma teoria matemática da comunicação, 1948 Renato Cruz - Senac 5
  • 6. O que é informação Renato Cruz - Senac 6 A quantidade de informação equivale ao grau de imprevisibilidade de um sinal, que é o mesmo que entropia. Uma mensagem com grande redundância tem um nível baixo de informação.
  • 7. Rede de pacotes Fonte: Paul Baran – Sobre a comunicação distribuída, 1964 Renato Cruz - Senac 7
  • 8. Um pouco de história Renato Cruz - Senac 8  1965 – Ted Nelson, Uma Estrutura de Arquivos para o Complexo, o Mutável e o Indeterminado, Association for Computing Machinery.  1974 – Vint Cerf e Robert Kahn, da Darpa, desenvolvem o TCP/IP, para conectar redes de tecnologias diferentes.  1989 – Tim Berners-Lee, Gerenciamento de Informações: Uma Proposta, Laboratório Europeu de Física de Partículas (Cern).
  • 9. A morte da web Fonte: : Wired 17 Aug. 2010 Renato Cruz - Senac 9
  • 10. Lei de Moore Fonte: : Wgsimon / Creative Commons Renato Cruz - Senac 10 “O número de componentes num circuito integrado dobra a cada dois anos”
  • 11. Capacidade de armazenamento Fonte: : Barry White / Creative Commons Renato Cruz - Senac 11
  • 12. Internet das coisas Fonte: Cisco Renato Cruz - Senac 12
  • 13. Escala de dados Renato Cruz - Senac 13  1 Bit = Binary Digit  8 Bits = 1 Byte  1.024 Bytes = 1 Kilobyte  1.024 Kilobytes = 1 Megabyte  1.024 Megabytes = 1 Gigabyte  1.024 Gigabytes = 1 Terabyte  1.024 Terabytes = 1 Petabyte  1.024 Petabytes = 1 Exabyte  1.024 Exabytes = 1 Zettabyte  1.024 Zettabytes = 1 Yottabyte  1.024 Yottabytes = 1 Brontobyte  1.024 Brontobytes = 1 Geopbyte
  • 14. A era do zettabyte Renato Cruz - Senac 14
  • 15. Onde está a informação Renato Cruz - Senac 15
  • 16. Tráfego de internet Fonte: Cisco Renato Cruz - Senac 16
  • 17. A era do gigabit Renato Cruz - Senac 17 Lei de Nielsen: a velocidade da conexão de um usuário de alto padrão de internet cresce 50% ao ano.
  • 18. A era do milissegundo Renato Cruz - Senac 18  Redes de 5G vão oferecer latência menor que 1ms para aplicações como carros autônomos e telecirurgia feita por robô. Foto: Grendelkhan/Creative Commons
  • 19. A voz é a nova interface Renato Cruz - Senac 19
  • 20. Automação Renato Cruz - Senac 20  Somente 5% das profissões podem ser executadas completamente por robôs, segundo a McKinsey.  Quase toda profissão, no entanto, tem um potencial parcial de automação.  Cerca de metade de todas as atividades pelas quais as pessoas são pagas pode ser automatizada.  Isso equivale a quase US$ 16 trilhões em salários.