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DICCIONARIO PICTÓRICO
TÉRMINOS TECNOLÓGICO
Rosibel Brenes García
APLICACIONES
EDUCATIVAS
• Es la incorporación de la tecnología a las prácticas
educativas
APRENDIZAJE EN LÍNEA
• Se apoya en las tecnologías de la información y de la
comunicación (TIC) del momento, para ampliar su cobertura
geográfica y facilitar el acceso al conocimiento. Es una de las
formas preferidas para la formación continua. La formación
no se realiza dentro de un aula de clases.
APRENDIZAJE VIRTUAL
• El Aprendizaje Virtual consiste en utilizar la realidad en la clase,
traerla de forma virtual, permitiendo al alumno hacer sus
propios descubrimientos.
APRENDIZAJE EN LA NUBE
• Es la utilización de recursos en un lugar remoto accediendo a ellos
gracias a la Internet por medio de dispositivos“.
"Es un modelo pedagógico que promueve el aprendizaje
autónomo usando los mecanismos y herramientas de la web“.
https://www.youtube.com/watch?v=Fw-wFBT77_g
APPS PARA LA
EDUCACIÓN
• Las apps son software que no requieren tener conexión
a internet y se pueden instalar en celulares inteligentes
y tablets.
B
B-LEARNING
• El aprendizaje semipresencial (por sus siglas en inglés: Blended
Learning o B-Learning) se refiere a la combinación del trabajo
presencial (en aula) y del trabajo en línea (combinando Internet y
medios digitales), en donde el alumno puede controlar algunos
factores como el lugar, momento y espacio de trabajo.
DISPOSITIVOS MÓVILES
• Dispositivo móvil (mobile device), también conocido
como computadores de bolsillo o computadora de mano
(palmtop o handheld), es un tipo de computadora de tamaño
pequeño, con capacidades de procesamiento, conexión a
internet, con memoria, diseñado específicamente para una
función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más
generales.
E-LEARNING
• Se denomina a una educación virtual a distancia, que en español
sería literalmente aprendizaje electrónico, mediante canales
electrónicos (en especial internet), utilizando para ello herramientas
o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza
y aprendizaje
ETIQUETAS (FOLKSONOMÍAS)
• Una etiqueta es una palabra clave que se añade a un objeto digital
(un sitio web, una fotografía, un clip de video, etc.) con el fin de
describirlo; pero no como parte de un sistema formal de
clasificación, sino como una vía que facilita a cualquiera la
localización de información y contenidos.
HOLOGRAMA:
• Imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.
METADATOS
• En general, se refiere a un grupo de datos que describen el contenido
informativo de un objeto al que se denomina recurso. Es una especie
de índice para localizar datos. Por ejemplo, en una biblioteca se usan
fichas que especifican autores, títulos, casas editoriales y lugares para
buscar libros. Así, los metadatos ayudan a ubicar datos.
METAVERSOS
MUNDOS VIRTUALES
• Es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o
avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un
metaverso.
REALIDAD AUMENTADA
• La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta,
de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan
con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en
tiempo real.
REVISTA DIGITAL
• Se considera a una publicación diseñada en algún medio digital u
óptico como CD, DVD, o en un archivo digital que se lo trasfiere
entre personas o empresas mediante correo electrónico. También
puede denominarse así a publicaciones en Internet, en un formato
similar o parecido a una revista impresa.
SIMULADORES
• Un simulador es un dispositivo que sirve para reproducir las
condiciones propias de una actividad. En otras palabras,
un simulador funciona como un sistema técnico que imita
unas circunstancias reales. Como idea general,
los simuladores se utilizan para el aprendizaje de una
actividad.
SOFTWARE EDUCATIVOS
TECNOLOGÍA MÓVIL
• Son un medio de comunicación que ha superado a la telefonía fija,
debido a que ahora se utiliza el término de teléfono inteligente. El uso
de las tecnologías móviles entre los habitantes de una población,
ayuda a disminuir la brecha digital existente entre cada lugar, ya
que muchos usuarios utilizan este medio tecnológico para el
desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de
personas que no las utilizan.
TIC´S
• Tecnologías de la Información y Comunicación, cuyo
papel es funcionar como canales de trasmisión de la
información y de los recursos educativos dirigidos a los
estudiantes, por ejemplo, en formato de aplicaciones de
la web 2.0 como el Blog, Wiki, o los Recursos
educativos abiertos.
TRABAJO COLABORATIVO EN
LA NUBE
• El trabajo colaborativo es una trabajo enre usuarios, utilizando
herramientas de compartición de recursos y comunicación.
Desde el chat a la edición de documentos multiusuario en
tiempo real, pasando por las redes sociales o los perfiles
públicos, las posibilidades de interacción social son enormes.
BIBLIOGRAFÍA
Las APPs educativas, nacimiento y evolución – Wikilibros
https://es.wikibooks.org/wiki/Las_APPs_educativas,_nacimiento_y_evolución
El Aprendizaje en la Nube by Jose Luis Flores Jaimes on Prezi
https://prezi.com/lz7omvcskhkt/el-aprendizaje-en-la-nube/
Aprendizaje semipresencial - Wikipedia, la enciclopedia libre
https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_semipresencial
Aprendizaje electrónico - Wikipedia, la enciclopedia libre
https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electrónico
Dispositivo móvil - Wikipedia, la enciclopedia libre
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Realidad virtual - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
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Aprendizaje electrónico móvil - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electrónico_móvil
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Realidad virtual - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
Revista digital - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Revista_digital
Second Life - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
Definición de Simulador » Concepto en Definición ABC www.definicionabc.com/tecnologia/simulador.php
http://revista.enredo.org/spip.php?article116
TECNOLOGIAS MOVILES - TICSMIELCA – Google https://sites.google.com/site/ticsmielca/tecnologias-moviles
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Diccionario pictórico aplicaciones educativas

  • 2.
  • 3. APLICACIONES EDUCATIVAS • Es la incorporación de la tecnología a las prácticas educativas
  • 4. APRENDIZAJE EN LÍNEA • Se apoya en las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) del momento, para ampliar su cobertura geográfica y facilitar el acceso al conocimiento. Es una de las formas preferidas para la formación continua. La formación no se realiza dentro de un aula de clases.
  • 5. APRENDIZAJE VIRTUAL • El Aprendizaje Virtual consiste en utilizar la realidad en la clase, traerla de forma virtual, permitiendo al alumno hacer sus propios descubrimientos.
  • 6. APRENDIZAJE EN LA NUBE • Es la utilización de recursos en un lugar remoto accediendo a ellos gracias a la Internet por medio de dispositivos“. "Es un modelo pedagógico que promueve el aprendizaje autónomo usando los mecanismos y herramientas de la web“. https://www.youtube.com/watch?v=Fw-wFBT77_g
  • 7. APPS PARA LA EDUCACIÓN • Las apps son software que no requieren tener conexión a internet y se pueden instalar en celulares inteligentes y tablets.
  • 8. B
  • 9. B-LEARNING • El aprendizaje semipresencial (por sus siglas en inglés: Blended Learning o B-Learning) se refiere a la combinación del trabajo presencial (en aula) y del trabajo en línea (combinando Internet y medios digitales), en donde el alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo.
  • 10.
  • 11. DISPOSITIVOS MÓVILES • Dispositivo móvil (mobile device), también conocido como computadores de bolsillo o computadora de mano (palmtop o handheld), es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, conexión a internet, con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
  • 12.
  • 13. E-LEARNING • Se denomina a una educación virtual a distancia, que en español sería literalmente aprendizaje electrónico, mediante canales electrónicos (en especial internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje
  • 14. ETIQUETAS (FOLKSONOMÍAS) • Una etiqueta es una palabra clave que se añade a un objeto digital (un sitio web, una fotografía, un clip de video, etc.) con el fin de describirlo; pero no como parte de un sistema formal de clasificación, sino como una vía que facilita a cualquiera la localización de información y contenidos.
  • 15.
  • 16. HOLOGRAMA: • Imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.
  • 17.
  • 18. METADATOS • En general, se refiere a un grupo de datos que describen el contenido informativo de un objeto al que se denomina recurso. Es una especie de índice para localizar datos. Por ejemplo, en una biblioteca se usan fichas que especifican autores, títulos, casas editoriales y lugares para buscar libros. Así, los metadatos ayudan a ubicar datos.
  • 20. MUNDOS VIRTUALES • Es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso.
  • 21.
  • 22. REALIDAD AUMENTADA • La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
  • 23. REVISTA DIGITAL • Se considera a una publicación diseñada en algún medio digital u óptico como CD, DVD, o en un archivo digital que se lo trasfiere entre personas o empresas mediante correo electrónico. También puede denominarse así a publicaciones en Internet, en un formato similar o parecido a una revista impresa.
  • 24.
  • 25. SIMULADORES • Un simulador es un dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad. En otras palabras, un simulador funciona como un sistema técnico que imita unas circunstancias reales. Como idea general, los simuladores se utilizan para el aprendizaje de una actividad.
  • 27.
  • 28. TECNOLOGÍA MÓVIL • Son un medio de comunicación que ha superado a la telefonía fija, debido a que ahora se utiliza el término de teléfono inteligente. El uso de las tecnologías móviles entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir la brecha digital existente entre cada lugar, ya que muchos usuarios utilizan este medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas que no las utilizan.
  • 29. TIC´S • Tecnologías de la Información y Comunicación, cuyo papel es funcionar como canales de trasmisión de la información y de los recursos educativos dirigidos a los estudiantes, por ejemplo, en formato de aplicaciones de la web 2.0 como el Blog, Wiki, o los Recursos educativos abiertos.
  • 30. TRABAJO COLABORATIVO EN LA NUBE • El trabajo colaborativo es una trabajo enre usuarios, utilizando herramientas de compartición de recursos y comunicación. Desde el chat a la edición de documentos multiusuario en tiempo real, pasando por las redes sociales o los perfiles públicos, las posibilidades de interacción social son enormes.
  • 31. BIBLIOGRAFÍA Las APPs educativas, nacimiento y evolución – Wikilibros https://es.wikibooks.org/wiki/Las_APPs_educativas,_nacimiento_y_evolución El Aprendizaje en la Nube by Jose Luis Flores Jaimes on Prezi https://prezi.com/lz7omvcskhkt/el-aprendizaje-en-la-nube/ Aprendizaje semipresencial - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_semipresencial Aprendizaje electrónico - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electrónico Dispositivo móvil - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_móvil Realidad virtual - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual Tema 4.2. El etiquetado social. Las folksonomías platea.pntic.mec.es/vgonzale/web20_0809/conten/temas/Tema_4.2.htm Metadato - Wikipedia, la enciclopedia librehttps://es.wikipedia.org/wiki/Metadato
  • 32. BIBLIOGRAFÍAMetaverso - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso Aprendizaje electrónico móvil - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electrónico_móvil Mundo virtual - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual Realidad aumentada - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada Realidad virtual - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual Revista digital - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Revista_digital Second Life - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life Definición de Simulador » Concepto en Definición ABC www.definicionabc.com/tecnologia/simulador.php http://revista.enredo.org/spip.php?article116 TECNOLOGIAS MOVILES - TICSMIELCA – Google https://sites.google.com/site/ticsmielca/tecnologias-moviles Trabajo colaborativo en la nube: 4 herramientas - Escuela 2.0 www.escuela20.com/nube-trabajo.../trabajo-colaborativo-en-la- nube-4-herramientas_