Dokumen ini membahas tentang multimedia, yang merupakan interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video. Dokumen ini juga menjelaskan aplikasi multimedia seperti presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer, pendidikan, hiburan, dan telekonferensi. Kemudian dibahas pula komponen dan peralatan multimedia seperti kartu suara, speaker, mikrofon, keyboard, CD, scanner, printer, kamera digital, dan mouse.
2. Multimedia
multimedia adalah interaksi antara suara, gambar
statis, animasi dan video
Dengan menggunakan multimedia, informasi
dapat ditampilkan secara serentak melalui
berbagai media. Anda bisa melihat informasi
pada layar baik merupakan teks ataupun gambar
dan video dan pada waktu yang bersamaan anda
dapat mendengarkan paparan melalui suara
dengan speaker.
3. Aplikasi Multimedia
Presentasi bisnis
Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer
Based Trianing)
Pendidikan
Hiburan
Kios interaktif
Telekonferensi
4. Komponen Multimedia
Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar
komputer mendukung pemrosesan audio
Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
Mikropon adalah piranti untuk menerima suara
manusia
5. Peralatan aplikasi multimedia
Keyboard
CD
Mikropon
Speaker
Monitor
Scanner
Printer
Kamera digital
Video cassete recorder
Tape recorder
Mouse
6. Elemen – elemen Multimedia
Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan
dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model
baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi
tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk
melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
Gambar Statis umumnya gambar disimpan dengan cara di
mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam
penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu
yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua teknik
lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil
pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi
bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti
ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam
ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu
7. Animasi berarti teknik untuk membuat gambar
yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar
secara berturut-turut dan bergantian, maka akan
terkesan adanya harimau yang sedang berlari.
Video
8. Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program
Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk
membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa
contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu
Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
Virtual Reality
Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek
nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
Piranti Virtual Reality
Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap
gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan
kesistem virtual reality.
Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor
gerakan kepala.