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藤原 大、楽天株式会社 『Agile Japan 2012』 講演資料
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はじめてのアジャイル
1.
はじめてのアジャイル
Agile Japan 2012 - Agile In a Nutshell Rakuten,Inc. DU Developing Architecture Department, Dai Fujihara 16/03/2012
2.
藤原 大
@daipresents l 楽天株式会社 開発アーキテクチャ部 l Javaエンジニアからチームリーダー l 最近、CSPO、アジャイルコーチ l 標準化 > ツール導入 > 現場サポート
3.
blog : http://daipresents.com/
4.
http://enterprisezine.jp/author/287
5.
実践から学んだ アジャイル開発の はじめ方
6.
lアジャイルを知る lビジネスを作る l変化を起こす lまとめ
7.
「新しいビジネスを創るためのカギ ユニバーサルナレッジ株式会社 代表取締役 井上 俊一
氏 株式会社シャノン 取締役 技術統括担当役員 堀 譲治 氏 株式会社co-meeting 取締役CTO 吉田 雄哉 氏 株式会社ソニックガーデン 代表取締役 CEO 倉貫 義人 氏 Amazon.co.jp: リーンスタートアップ: エリック・リース, 解説:伊藤穣一(MITメディアラボ所長), 井口耕二: 本 http://amzn.to/x8pBlW
8.
lアジャイルを知る l変化を起こす lまとめ
9.
国内 Fuji-san. ¦
Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/ziGauF
10.
2008
XPJUG公式サイト Event Register - イベント案内 ¦ 2008-09-06 (土): XP祭り2008 ∼LT五輪∼ http://bit.ly/yNNwlX 2009 Agile Japan 2009 アジャイルジャパン公式サイト http://bit.ly/xTsEJt XP祭り2009 ∼ XP10周年 ソフトウェア開発から日本が変わる http://bit.ly/wgrpm5
11.
2010
Agile Tour Osaka (Japan) ¦ agiletour.org http://bit.ly/wntAo9 XP祭り2010 ∼ アジャイル学園祭∼(東京都) http://bit.ly/xj8Qde Agile Japan 2010 アジャイルジャパン公式サイト http://bit.ly/xe7upC
12.
Summary of Scrum
Guide http://slidesha.re/y8n4f2
13.
2011
XP祭り2011 http://bit.ly/w5l4Md 2011年|イベント|アジャイルジャパン公式サイト http://bit.ly/AcAEMT Agile Japan 2011 リンダさんの基調講演が、英語の記事になりまし た!:An Agile Way: http://bit.ly/mtpfqQ
14.
2012
Agile do IT ! http://bit.ly/x2JzHD Agile Samurai Dojo Gathering ¦ トップページ http://bit.ly/wmzo1C アジャイルサムライ トレーニングのご案内 ← http://bit.ly/wr6jwN アジャイルジャパン公式サイト|Agile Japan http://bit.ly/Ayei0F
15.
@kakutani Agile in 30mins
http://slidesha.re/xf3K24
16.
@hiranabe
10 years devsumi agile and the future http://slidesha.re/AkIvYp
17.
国外 Landing United Airlines
Plane Over Maho Beach ¦ Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/xACYve
18.
l アジャイルへの質問 l 顧客とビジネス価値 l
User Experience l スピードのためのツール l 品質に対するコミット l レガシーシステム l アジャイルと組織文化 l リーダーシップとチーム l 学びと教育
19.
l アジャイルの採用 l アジャイルフロンティア l
アジャイルと組織文化 l アジャイル製品管理 l コーチング l 顧客とビジネス価値 l 分散アジャイル l リーダーシップとチーム * オレンジの文字は過去に登場したテーマ
20.
• アジャイルの採用 • 超生産的チームを作る •
ビジネス改革 • コーチ • エンタープライズでの改善 • ユーザーニーズを表現する • 大規模&分散アジャイル • リーダーシップと文化 • 企業と組織 • 製品管理 • プロジェクトマネジメント • テスト • User Experience * オレンジの文字は過去に登場したテーマ
21.
• アジャイルの採用と改革 • アジャイルブートキャンプ •
組み込みのためのアジャイル • LT • ビジネスとプロジェクトマネジメント • コーチとメンター • 協調する文化とチーム • エンタープライズアジャイル • ハンズオンラーニング • リーダーシップ • 次世代アジャイル • テストとQA • User Experience • 顧客と働く * オレンジの文字は過去に登場したテーマ
22.
アジャイルマニフェスト10周年
23.
• アジャイルの採用と改革 • アジャイルブートキャンプ •
ビジネス価値とステークホルダーとの協働 • コーチとメンター • 協調する文化とチーム • 開発プラクティスとクラフトマンシップ • 分散アジャイル • 革新的なアジャイルアプリ • エンタープライズアジャイル • リーダーシップ • テストとQA • User Experience * オレンジの文字は過去に登場したテーマ
24.
革新的な 何か
は そんなにない
25.
リーンスタートアップ
継続的デリバリー Amazon.co.jp: リーンスタートアップ: エリック・リース, 解説:伊藤穣一(MITメディアラボ所長), 井口耕二: 本 http://amzn.to/x8pBlW Amazon.co.jp: 継続的デリバリー 信頼できるソフトウェアリリースのためのビルド・テスト・デプロイメントの自動 化: David Farley, Jez Humble, 和智 右桂, 高木 正弘: 本 http://amzn.to/zsktIO
26.
国内と国外 l Agileをする の国内 l
Agileになる の海外 l ステージは違うと感じた
27.
次の10年が
はじまった ばかり June 17, 2010 Starting Line, Central Park ¦ Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/xVXGCW
28.
lアジャイルを知る l変化を起こす lまとめ
29.
求められること l 開発スピードを高めたい l ヘビーな運用を解決したい
30.
課題の山積み l 外からの依頼で仕事が増える l 改善の時間がとれない l
疲れてくる
31.
コーチの ニーズが 生まれてくる
32.
コーチのお仕事 l できなかったことを一緒にやる l 常識を見直し改善につなげる l
現場を勇気づける
33.
誤解も多い l 優れた人がシステムを刷新してくれる l 人手不足がこれで解決する l
まかせるといってまかせてくれない
34.
変化は改善への 興味からはじまる Bath duck
¦ Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/zFfn2D
35.
はじめの第一歩
36.
準備 l どんな問題があるか? l どんなゴールがいいか? l
どんな理想を持っているか?
37.
どんな問題? l いいにくい問題を持っている l 問題などないと思っている l
私には関係ないと思っている
38.
どんなゴール? l 今、どこにいるのか? l 終わったあとのイメージは? l
その時までに何が必要か?
39.
どんな理想? l あるべき姿とは? l そこに向かっている実感をど
う持てばいいか?
40.
開始 l チームのポリシーを決める l レポートラインをスマートにする l
開発のお作法をスマートにする
41.
変化を生み出す プラクティス
42.
チームの ポリシーを決める 1..2..3..crude ¦
Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/yshKyY
43.
チームのポリシーを決める l Why l ゴールがバラバラ l
役割、役職で視点がバラバラ l 目的と手段の取り違え
44.
チームのポリシーを決める l How l 皆でゴールを考える
l インセプションデッキ l すごい会議
45.
インセプションデッキ
Head First Inception Deck http://slidesha.re/AzkeJA
46.
① いくつかの質問に答えていく
②ロードマップを作る ③役割分担 すごい会議 http://bit.ly/ApItDw
47.
48.
チームのポリシーを決める l To Be
l ムダが減る l 成果がわかりやすい l 1 + 1 = 2以上になる
49.
レポートラインを スマートにする Meeting in
the Office ¦ Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/wqOuTC
50.
レポートラインを
スマートにする l Why l 状況がわからない l 時間がない l 手戻りが多い
51.
レポートラインを スマートにする l How
l 短い朝礼 l タスクボード l ふりかえり
52.
短い朝礼 l 誰が何をどんな状況? l 顔色を見る l
終わった / 終わってないのみ
53.
タスクボード l チームで一つのものを見る l 将来、今、過去が全部見える l
発言者が前に出て更新
54.
55.
我々の規律 物語とタスク
タスクの状態
56.
低
優先度高 ビジネスとの共通言語 できるかぎりを エンジニアリングタスク タスクボードへ 物語とタスクを 広く見る 低 ユーザーストーリーマッピングで地図を書き、ソフトウェア開発の旅に出よう! http://bit.ly/uU56O0
57.
チームの状態を見る TODO
Doing Done できるかぎり できたもの 完結したタスク 1週間で全部が目標
58.
ふりかえり l 確認をする(デモ、開発スピード) l さらに
よくなる方法を考える l Tryを含めて計画を立てる
59.
60.
リリースノートと仕様
61.
62.
レポートラインを
スマートにする l To Be l リアルタイムマネジメント l 反応、反射、反応、反射 l チームビルディング
63.
開発のお作法を スマートにする Japanese Tea Ceremony
¦ Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/xGwsQs
64.
開発のお作法を
スマートにする l Why l 開発の立ち上がりが遅い l 属人化、知識の偏り
65.
開発のお作法を スマートにする l
How l 全部入り開発環境 l リリースの自動化
66.
全部入り開発環境 l オールインワンローカル環境 l 自動リリース
67.
リリースの自動化 l 自動化という手段 l リリースを l
開発行為そのものを
68.
技術的負債とスピード Doingだけじゃアジャイルにならない?アジャイルになるための継続的デリバリとリーダーシップとは? http://bit.ly/oikcJP
69.
ユーザの信頼
最悪の選択 変 ・なにもしない デリバリスピード ・リプレイス 更 ・お金をかけ続ける の 技術的負債による コ コスト肥大 ス ギャップ ト 理想のコスト 時間
70.
開発のお作法を
スマートにする l To Be l 1時間で開発できる状態 l 1日10回リリース
71.
lアジャイルを知る l変化を起こす lまとめ
72.
はじめかた l 小さいところから l 少人数から l
巻き込める範囲で巻き込む
73.
次のステージ l 企業レベルでのスケール l 一気に難易度が上がる l
改善のサイクルスピードをよ りアジャイルにする
74.
参考 l スケールは狙わない l PushよりPull l
社内より社外 l 横展開は安易
75.
Re:求められること l 開発スピードを高めたい l ヘビーな運用を解決したい
76.
開発スピード l 徐々に加速しする l やがて安定する l
見積りと予想が楽になる
77.
ヘビーな運用 l 自動化で時間ができる l 時間を使って改善できる l
改善がチャレンジに変わる
78.
アジャイルリーダーシップと組織改革 楽天のアジャイルを発表しました http://bit.ly/ypMsFD
79.
アジャイルリーダーシップと組織改革 楽天のアジャイルを発表しました http://bit.ly/ypMsFD
80.
10+のJenkins
81.
深刻な壁不足へ
82.
アジャイルサムライ 社内トレーニング
83.
従来の方法がダメ
84.
従来の方法がダメ 従来の方法だけじゃ 合わなくなった
85.
アジャイルは 銀の弾丸ではない 銀の弾などない - Wikipedia
http://bit.ly/y8uoyU silver bullet ¦ Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/ycIvC7
86.
銀の弾丸かもしれない l 効かない所もあるし l 効く所もある l
結構効いている
87.
連射し続ける Bullets - lots
of them ¦ Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/ywP6EV
88.
提供 世界一のインターネット サービス企業を目指して
89.
ソフトウェア開発とは、 ユーザーのニーズやマーケ ティング上の目標をソフト ウェア製品に変換する作業 である。
ソフトウェア開発 - Wikipedia http://bit.ly/A63xPS
90.
サービス開発 という仕事
91.
継続性 l リリースで終わらない開発 l リリースはサービスと人の成
長が始まるスタート
92.
スタートアップ l リアル に反応し答えつづけ
る場、臨場感 l 新しいビジネスの開発へ
93.
期待する未来 l 継続とスタートアップで l
開発を成功させる l ビジネスを成功させる l 世の中をびっくりさせる
94.
リーンスタートアップ
継続的デリバリー Amazon.co.jp: リーンスタートアップ: エリック・リース, 解説:伊藤穣一(MITメディアラボ所長), 井口耕二: 本 http://amzn.to/x8pBlW Amazon.co.jp: 継続的デリバリー 信頼できるソフトウェアリリースのためのビルド・テスト・デプロイメントの自動 化: David Farley, Jez Humble, 和智 右桂, 高木 正弘: 本 http://amzn.to/zsktIO
95.
小さな変化が 大きい渦を作る Typhoon #14 "Nabi"
¦ Flickr - Photo Sharing! http://bit.ly/x60eXR
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