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거인의 어깨에 오르기
위해
여행을 시작하는
히치하이커들을 위한
넓고 얕은 안내서
ICT Tech Trends
박 성 우
1
TABLE OF CONTENTS
01 02 03 04
거인의 어깨에
오르기 전에
우리에게 망원경을
제공해 주는 거인들
CES, MWC를 통해
살펴보는 트렌드
ICT 관련 트렌드
05 06
시가 총액과 투자
동향을 통해
알아보는 유망 분야
전쟁터로 나서는
히치하이커들을
위한 소소한 팁
2
3
거인의 어깨에 오르기 전에…
http://www.thinkpool.com/MiniBbs/ViewPost.do?action=re
ad&hid=exim&cid=mini&ctg=0&viewType=1&sn=1525423 5
https://www.commit.works/everyone-has-a-plan-until-they-get-punched-in-the-mouth/ 6
https://commo
ns.wikimedia.o
rg/wiki/File:VU
CA_3.jpg
7
https://www.istockphoto.com/kr/%EB%B2%A1%ED%84%B0/%EC%84%9C-%EC%
97%90-%EC%97%90-%EC%97%90-%EC%9D%B4-%EC%96%B4%EA%B9%A8-
%EC%9D%98-%EA%B1%B0%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%ED%86%A1-%EC%9
D%BC%EB%9F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8-gm1206125972-347735933
거인의 어깨 대신 거인의 망원경으로…
8
ICT 생태계: 가치 사슬(Value Chain)
● ICT 산업의 가치사슬: C-P-N-D
○ Contents: 영화, 음악, 게임, 메일, 도서, 애플리케이션 및 서비스
○ Software Platform: 스마트 디바이스에 탑재되는 OS와 미들웨어
(윈도, OS X, 안드로이드, iOS)
○ Service Platform: 소비자들이 실제로 사용하는 서비스와
애플리케이션을 제공(포털, 검색, SNS, 애플리케이션 스토어)
○ Network: 디바이스들을 연결하거나 플랫폼에 접속할 수 있게 해
주는 유·무선 네트워크
○ Device: 스마트폰, 컴퓨터, 통신기기와 더불어 TV 등 가정용
오락기기, 가전기기로 확대
○ Parts: 모뎀, CPU, AP, 메모리, 디스플레이, 카메라 등
9
ICT 생태계: C-P-N-D
분류 정의 예
콘텐츠(C)
유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보, 인터넷을 통해
제공되는 각종 프로그램, 내용물(영상, 음악, 게임 등)
유튜브 영상, 게임, 블로그
포스팅, 뉴스 등
플랫폼(P)
소프트웨어, 하드웨어 모두를 의미. 컴퓨터 시스템의 기본이
되는 프로세서, 시스템, 운영체제와 애플리케이션 등
구글(안드로이드), iOS,
포털 사이트, SNS 등
네트워크(N)
통신망을 의미하며, 데이터 통신이라는 공통의 목적을
바탕으로 두 개 이상의 장치들이 연결되어 있는 통신 구조.
즉, 네트워크는 정보와 데이터가 왕래하는 보이지 않는 길
인터넷이나 IP(Internet
Protocol)로 접속되어
있는 통신망
디바이스(D)
컴퓨터에 어떤 입력을 제공하거나, 컴퓨터로부터 출력을
제공받거나 또는 둘 다를 수행할 수 있는 기능을 지닌
하드웨어
PC, 태블릿 PC,
스마트폰, IPTV 등
10
ICT 생태계: ICT 산업의 가치 사슬(Value Chain)
11
https://sinagreen.com/sina-green-coffee-matters-5/ 12
[사례] 디지털 뉴딜: D⋅N⋅A 생태계 & 데이터 댐
● “공공과 민간의 네트워크를 통해서 생성되는 데이터들을 모으고, 그것을
표준화하고 가공·활용하여, 더 똑똑한 인공지능을 만들어, 기존 산업의
혁신과 혁신적인 서비스 개발을 통해 일자리를 창출하는 것” 13
[사례] 디지털 뉴딜: D⋅N⋅A 생태계 & 데이터 댐
14
우리에게 망원경을 제공해 주는 거인들
가트너(Gartner)
[출처]
https://www.gartner.com/smarterwithgartner/gartner-top-
strategic-technology-trends-for-2021/
16
[출처]
http://www.ko
worc.kr/kiosk/20
21_2.html#kiosk
/
가트너(Gartner) 전략 기술 트렌드
17
가트너(Gartner) 전략 기술 트렌드
18
[출처]
http://www.ko
worc.kr/kiosk/2
021_2.html#kio
sk/
19
[출처] http://www.koworc.kr/kiosk/2021_2.html#kiosk/ 20
[출처] http://www.koworc.kr/kiosk/2021_2.html#kiosk/ 21
Hype Cycle for Emerging Technologies(2020)
22
[참고] 혁신 확산 이론
<Diffusion of Innovations> - 에버렛 로저스(Everett M. Rogers)
23
Emerging Technology Roadmap for Large Enterprises(20~22)
24
Emerging Technology Roadmap for Midsize Enterprises(20~22)
25
CB INSIGHTS
26
10 Technologies that could change the world - CBInsights
27
Game changers aim to transform society and economies
28
Startups focusing on game-changing tech
29
Incumbents also getting involved across industries
30
AI startups accelerate training & retention
31
[참고] Riiid 투자 현황(thevc.kr)
[출처] https://thevc.kr/Riiid
32
Mary Meeker’s Internet Trends
[출처] https://thevc.kr/Riiid
33
Mary Meeker’s Internet Trends 2019
[출처] https://thevc.kr/Riiid
34
Forrester Research
[출처] https://thevc.kr/Riiid
35
KRG(Knowledge Research Group)
[출처] https://thevc.kr/Riiid
36
중소기업 전략기술 로드맵(2021~2023)
[출처] https://thevc.kr/Riiid
http://smroadmap.s
mtech.go.kr/
37
중소기업 전략기술 로드맵(2021~2023)
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 대기업에 비해 연구개발 역량이 부족한 중소기업의 기술역량 강화를 위해
유망기술 신성장 아이템 제시 및 중소기업 미래 먹거리 발굴, 전략적이고
지속적인 미래기술개발 가이드라인을 제시해주는 것
○ 정부의 중소기업 육성정책과 기술의 미래성장 방향성을 고려, 타 부처
기술로드맵과 달리 중소기업의 수요조사 및 공급망 분석 등을 통해 중소기업
맞춤형 단기(3년 이내) 상용화 기술로드맵 수립
○ 기술시장 동향 및 중소기업 실태 분석과 미래 예측을 통해 중소기업 기술개발
방향 제시
○ 중소벤처기업부 R&D사업의 전략적 투자방향 및 투자 시스템의 효율성 개선,
중소기업 기술로드맵과 R&D 사업의 연계 강화
○ 유망기술분야별 선진국 대비 우리나라 중소기업의 기술경쟁력 분석 추진
○ 중소기업 접근성을 고려한 온라인 기술로드맵 시스템 고도화
38
중소기업 전략기술 로드맵(2021~2023)
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 4차 산업혁명 20대 분야 : 빅데이터, 블록체인, 5G+, 인공지능,
서비스플랫폼, 실감형 콘텐츠, 드론, 지능형로봇, 스마트제조,
자율주행차, 시스템반도체, 재난/안전, 스마트시티, IoT, 바이오,
의료기기, 전기·수소차, 신재생에너지 이차전지, 친환경 소재 및
자원순환
● 중소기업 성장기반 10대 분야 : 유기화학, 무기화학, 금속, 전기전자부품,
반도체·디스플레이 장비, 정밀기계, 일반기계, 조선, 식품, 섬유
39
중소기업 전략기술 로드맵 : 인공지능
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 전략 제품
○ AI 기반 교육서비스
○ AutoML 솔루션
○ 합성 데이터(Synthetic data)
○ eXplainable AI(XAI)
○ 딥러닝 영상처리 기술 활용 의료진단
솔루션
○ RPA(Robotic Process Automation)
○ 영상데이터 기반 AI 서비스
○ 인간-인공지능 협업 시스템
● 위 주제들에 대해 각각 구체적인 자료 제공
○ 개요
○ 산업 및 시장 분석
○ 기술개발 동향
○ 특허 동향
○ 요소기술 도출
○ 전략제품 기술로드맵(가이드라인)
40
CES, MWC를 통해 살펴보는 트렌드
CES(Consumer Electronics Show)
[출처] https://thevc.kr/Riiid
42
CES 2021 : ‘모든 것이 디지털(All-Digital)’
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● CES(Consumer Electronics Show)는
독일 IFA, 스페인 MWC와 함께 세계 3대 IT
기술 박람회로 꼽힘
● 1967년부터 1994년까지는` 미국 뉴욕에서
개최 하였고, 1995년부터는 매년 1월 미국
네바다주 라스베이거스에서 개최(54회째)
● 2021년에는 코로나19 팬데믹에 따라 사상
최초로 온라인 방식(All-Digital)으로
행사가 진행 됐으며, 마이크로소프트가
디지털 플랫폼을 구축
● 국내 참가 기업은 339개로 566개 기업이
참가한 미국 다음으로 많음. 중국은 화웨이
등 대표 기업이 불참하면서 지난해보다
85% 줄어든 200여 곳에 그침
43
CES 2021 : ‘모든 것이 디지털(All-Digital)’
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● ALL DIGITAL은 분명한 장점과 단점이 존재. 2022년 CES가 HYBRID 방식을
통해 Digital의 장점과 Analog의 장점을 어떻게 잘 녹여낼지 주목됨
[출처] CES 2021 REVIEW, 신동형 44
CES 2021 : COVID-19으로 인한 변화
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 코로나로 인해서 e-커머스, 원격의료, OTT, 원격 교육 등이 예전과 비교가 안될
정도로 급격하게 시장에 안착됨
[출처] CES 2021 REVIEW, 신동형 45
CES 2021 : 키워드 6가지
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● CES 주관 기관인 CTA가 정의한 CES 2021의 키워드 6가지
[출처] CES 2021 REVIEW, 신동형 46
CES 2021을 통해 살펴 본 트렌드
[출처] https://thevc.kr/Riiid
47
CES 2021 : 1) 지속가능성
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 코로나로 기업은 사업장 셧다운, 공급망 붕괴, 대기환경 개선, 임직원 감염, 고객 가치의 본질적
변화 등을 경험: 이로 인해 ESG로 경영 패러다임 대전환 가속화
48
CES 2021 : 2) 홈/패밀리
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● COVID-19으로 집이 단순한 주거 공간에서 휴식, 문화, 레저를 즐기는 경제 활동 공간으로
확대. 고성능 컨버전스 가전 제품에 대한 선호도 증가와 함께 브랜드의 신뢰도, 개인의 안전,
기업의 가치 등도 중요하게 여김
49
CES 2021 : 2) 홈/패밀리
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 삼성전자는 최근 젊은 층에서 인기를 끌고 있는 맞춤형 냉장고 비스포크(BESPOKE)와 AI
기술이 접목된 ‘그랑데 AI’ 세탁기, 건조기를 선보였고 올 상반기 중 미국 시장 출시 예정
50
CES 2021 : 3) 휴대폰/통신
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 휴대폰 시장은 2017년부터 2020년까지 마이너스 성장 기록중. 2021년에는 5G폰 전환
가속화 및 카메라 모듈의 점진적 진화, 폴더블, 롤러블과 같은 스마트폰 외형 차별화로 휴대폰
시장이 플러스 성장으로 전환될 것으로 전망됨
51
CES 2021 : 3) 휴대폰/통신
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 4차 산업혁명의 핵심 인프라 5G: 버라이즌(Verizon)의 CEO Hans Vestberg는 ‘21세기
차세대 인프라-5G’라는 강연을 통해 다양한 5G 응용 사례를 소개하며 5G는 B2B, B2C 등
다양한 분야에 혁신을 이끌어내는 인프라 기술임을 강조
52
CES 2021 : 4) TV/디스플레이
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 2021년 글로벌 패널 시장은 전방 수요 증가로 성장할 것으로 전망됨. 태블릿, 노트북, 모니터 등
다수의 LCD 제품에 마이크로미터의 작은 LED 칩을 사용한 미니 LED 기술이 적용될 것으로
예상됨
53
CES 2021 : 4) TV/디스플레이
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● Sony의 3D 디스플레이 제품인 SR 디스플레이는 CES 2021 최고혁신상을 수상. 소니는
리얼리티(Reality), 리얼타임(Real-Time), 리모트(Remote)를 포함하는 ‘3R 기술’에 주력할
계획임을 밝힘
54
CES 2021 : 5) 모빌리티(자율주행, 전기차, 도심공항 모빌리티)
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 과거 자동차 산업을 이끌 핵심 트렌드로 지목되었던 신흥국 시장의 성장, 생산 플랫폼과 모듈화,
내연기관 엔진의 다운사이징은 후순위로 밀려나고 전기차, 연결성과 디지털화, 모빌리티
생태계, 자율주행이 새로운 트렌드로 부상
55
CES 2021 : 5) 모빌리티
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 도심공항 모빌리티(UAM)는 PAV, PBV, 이착륙장 및 충전 인프라를 모두 포괄하는 도시의 항공
운송 생태계를 의미. UAM이 2040년까지 전 세계 94개 도시에 도입되고, 약 1.6억 명의
이용객을 창출할 것으로 전망
56
CES 2021 : 5) 모빌리티
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 만도는 CES 2021에서 전기차의 바퀴와 운전대를 전자 신호로 연결하는 전자 제어 장치
시스템인 ‘자유 장착형 첨단 운전 시스템(SbW)’을 선보였으며, VIT(Vehicle Intelligence &
Transportation) 부문에서 혁신상 수상
57
CES 2021 : 5) 모빌리티
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● (현대차를 포함한 다수의 완성차 기업이 CES에 불참한 가운데) GM은 개인용 비행체(PAV)
콘셉트인 ‘캐딜락 eVTOL’을 공개했으며, 코로나19 이후 성장하고 있는 물류 시장에서 플랫폼
역할을 할 수 있는 솔루션을 소개
58
CES 2021 : 5) 모빌리티
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● IBM은 자율주행 선박인 ‘Mayflower Autonomous Ship(MAS)’으로 CES 2021
최고혁신상을 수상. MAS는 AI와 태양광 기술을 탑재한 무인 자율주행 선박으로 대서양을
횡단하며 해양 데이터를 수집하는 연구 과제를 수행
59
CES 2021 : 6) 헬스/웰니스/뷰티
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● CES 2021에는 코로나 시대에 걸맞는 팬데믹 관련 혁신 제품이 다수 전시됨. 글로벌 비대면
의료 시장이 커짐에 따라 웨어러블 기기들은 단순 정보 제공에서 진단과 치료 영역으로
진화하는 중
60
CES 2021 : 6) 헬스/웰니스/뷰티
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 국내 벤처 기업인 엠투에스(M2S)에서 개발한 ‘VROR EYE Dr’는 VR 헤드셋의 눈추적 센서와
인공지능 분석 알고리즘을 활용해 10가지 안과 측정과 케어 서비스를 제공
61
CES 2021 : 6) 헬스/웰니스/뷰티
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 구글, 애플 등 글로벌 테크 기업들은 사회적 책임의 일환으로 자사 제품과 기술력을 동원해
코로나19 억제에 도움을 줄 수 있는 상품을 개발하고 있음
62
CES 2021 : 6) 헬스/웰니스/뷰티
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 아모레퍼시픽은 CES 혁신상을 수상한 두 가지 고객 맞춤형 뷰티테크 제품 공개: 맞춤형 립
메이크업 제품 제조 기술인 ‘립 팩토리 바이 컬러 테일러’와 피부 맞춤형 효능 앰플 토너
‘포뮬라리티 토너 패드 메이커’를 공개
63
CES 2021 : 7) AI/로보틱스
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 일본의 스타트업 뱅가드(Vanguard Industries)가 개발한 AI 펫 로봇 ‘모플린(Moflin)’은
복실복실한 털을 가진 반려 동물로 사용자 반응과 환경을 학습해 다양한 패턴의 울음 소리와 몸
동작을 보여줌
64
CES 2021 : 7) AI/로보틱스
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 미국의 농기계 제조업체인 존디어(John Deer)는 AI, 컴퓨터 비전, M2M 기술을 통해 수확
곡물의 모니터링, 기기의 원격 모니터링과 자율주행 기능을 구현하는 농기계 ‘X-시리즈 콤바인’
을 전시
65
CES 2021 : 8) 반도체
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 코로나19의 영향을 상대적으로 덜 받은 반도체 산업은 국내 기업의 경쟁력 향상, 글로벌 반도체
수요 증가에 힘입어 2021년에는 우상향 추세의 성장이 전망됨
66
CES 2021 : 8) 반도체
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 삼성전자는 스마트 SSD(SmartSSD) 4TB 제품으로 CES 2021에서 혁신상을 수상. 스마트
SSD는 자체적으로 프로세싱 기능을 갖춰 실시간 대용량 데이터 전송이 가능
67
CES 2021 : 8) 반도체
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 반도체 기업 AMD의 CEO인 리사수(Lisa Su)는 일상 생활에서 고성능 컴퓨팅의 중요성을
강조하고, 새로운 노트북 전용 모바일 프로세서 제품 라인업과 차세대 데이터센터용 신규 서버
프로세서를 공개
68
CES 2021 : 8) 반도체
[출처] https://thevc.kr/Riiid
● 미국의 반도체 기업인 퍼시브 코퍼레이션(Perceive Corporation)은 CES 2021에서
소비자용 전자 기기에서 엣지 컴퓨팅 데이터를 처리하는 초소형 AI 프로세서 ‘에르고(Ergo)’로
혁신상을 수상
69
CES 2021을 통해 살펴 본 트렌드: 최근 3년간 트렌드 변화 및 전망
[출처] https://thevc.kr/Riiid
70
CES 2021을 통해 살펴 본 트렌드: 미래 ICT 산업 발전 방향
71
MWC(Mobile World Congress)
● 통신 사업자, 통신 장비 사업자 등이 주축인
통신산업협의체인 GSMA(GSM Association)가 주관이
되어 모바일을 중심으로 기술, 사회 변화에 대한 각각
플레이어들의 고민과 실행을 전시하는 전시회
● 1990년부터 GSM World Congress라는 이름으로
시작되어서 다양한 유럽 도시를 순회하면서 개최
● 1996년부터 프랑스 칸느에서 10년간 3GSM World
Congress라는 이름으로 개최
● 2006년부터 스페인 바르셀로나에서 개최된 이후, 2008년
MWC(Mobile World Congress)라는 이름으로 계속
개최중
● 2020년은 COVID-19로 취소되었고, 2021년은 6월에
개최 예정
72
MWC(Mobile World Congress) Shanghai 2021
● 2021년 2월 23일부터 25일까지 하이브리드
(온라인+오프라인 혼합)로 개최
● 원래 MWC SHANGHAI는 6월 또는 7월에
개최되었으나, 올해는 MWC BARCELONA와
시기를 바꾸어 2월에 개최: 중국의 COVID-19
대응 우수성과 중국의 5G 선진성, 그리고 미국
중심의 중국과 HUAWEI 제재를 정면 돌파하려는
의도로 보임
● 중국은 2025년까지 전체 인구의 약 50%가 5G를 활용할 것으로 예상되는 가운데, 2020년에서
2025년까지 통신사업자들의 CAPEX 중 90%를 5G 투자에 집중할 것으로 알려져 있음.
● GSMA 조사에 따르면 다른 국가들 보다 5G에 대한 만족도와 선호가 높은 것으로 드러남
● 이번 MWC SHANGHAI 2021는 5G를 「기존의 디지털 불균형을 극복하고 포용하기 위한
인프라」, 「COVID-19으로 인해 떨어진 BUSINESS VITALITY를 돌려줄 수 있는 생산성과 성과
향상 방안」으로 제안하며 글로벌 5G 투자를 촉구하는 메시지를 전달했음
73
● 2021년 MWC SHANGHAI에서 논의된 주요 아젠다는 5G가 지금까지의
디지털 불평등과 COVID-19 이후 어려워진 기업 환경에 활기를 불어 넣을
핵심 기술이라는 점
[출처] MWC SHANGHAI 2021, 신동형
MWC(Mobile World Congress) Shanghai 2021
74
● 5G 기업용 시장: HUAWEI는 2021년부터 기업용 5G 시장이 확산될
것이며, 이에 대비하여 “5GtoB”라는 단어와 함께 자사의 솔루션을 소개
[출처] MWC SHANGHAI 2021, 신동형
MWC(Mobile World Congress) Shanghai 2021
75
● 중국 시장에서의 5G 입지
○ GSMA가 에측하는 2025년 침투율은 한국이 67%로 가장 높을 것이나,
사용자 수는 중국이 8.2 억명으로 미국 대비 약 4배, 일본 대비 약 8배, 한국
대비 약 20배의 사용자가 예상됨
중국 이동통신 현황(2G~5G) 글로벌 5G 보급율(2025년 예상)
MWC(Mobile World Congress) Shanghai 2021
76
ICT 관련 트렌드
2021년 ICT 10대 이슈(IITP)
[출처] 2021
ICT 10대
이슈, IITP
78
2021년 ICT 10대 이슈: 1) 데이터 경제
[출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP
● 데이터의 활용이 다른 산업 발전의 촉매 역할을 하고, 새로운 제품과 서비스를
창출하는 경제: “4차 산업혁명 시대, 미래 산업의 원유가 바로 데이터”
79
2021년 ICT 10대 이슈: 1) 데이터 경제
● 데이터 기반 경제⋅사회의 혁신이 가속화 될 것으로 예상
80
2021년 ICT 10대 이슈: 2) 인공지능
● 경제⋅사회 전반의 지능화 시대 진입
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
81
2021년 ICT 10대 이슈: 2) 인공지능
● 기술적 실험을 넘어, 전 산업의 인공지능 적용이 본격화
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
82
2021년 ICT 10대 이슈: 3) 5G
● 5G, 디지털 혁신의 근간이자 디지털 경제 핵심 인프라
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
83
2021년 ICT 10대 이슈: 3) 5G
● 언제, 어디서, 누구나 5G를 통한 혁신을 경험
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
84
2021년 ICT 10대 이슈: 3) 5G
● 5G 기술의 발전, 디지털 전환의 Key
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
85
2021년 ICT 10대 이슈: 4) 디지털 트윈
● 국가 경제⋅사회 전반의 디지털화
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
86
2021년 ICT 10대 이슈: 4) 디지털 트윈
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
● 국가 인프라 가상화로 디지털 대한민국 구현
87
2021년 ICT 10대 이슈: 4) 디지털 트윈
● 디지털 트윈의 산업 확산이 본격화
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
88
[참고] 메타버스(Metaverse)?
[출처] 2021 KISA REPORT Vol. 02
● 메타버스가 갖는 특징을 일목요연하게 정리하는 것은 결코 쉽지 않음. 실제 세계를
비춘 또 하나의 세계가 갖는 특징은 당연하게도 매우 다양하기 때문.
● 현실의 문제에 더하여 가상 세계에서만 발생할 수 있는 여러 특징이 복합적으로
나타남. 다음과 같은 공통적인 특징을 가진 것으로 이해됨.
○ 종합적 가상 공유 공간(collective virtual shared space)의 존재
○ 현실 세계와의 융합(convergence with physical reality)
○ 영속성(persistence): 여기에서 말하는 영속성이란, 물리 세계에서의 대상 영속성
(object permanence)과 마찬가지로 ‘이용자 개인이 메타버스에 (진입하여)
존재하지 않더라도, 메타버스 그 자체는 영속적으로 존재한다는 의미
89
[참고] 메타버스(Metaverse)
https://n.news.naver.com/article/030/0002931055?fbclid=IwAR1fmwZg6IUsBLhSDlXU3MwhI_6jsWlJ7k8O2L83m6dkkb7G4dIctIKrbdo
● 순천향대 SK텔레콤-순천향대, 아바타 이용한 '메타버스 입학식' 개최
90
[참고] 메타버스(Metaverse)의 핵심 특성
1. 영속적(Be persistent): 리셋(reset) 하거나, 중단되거나, 종결되지 않고 무한하게 계속
2. 동시적이며, 실시간(Be synchronous and live): 실제로 진행되고 있는 경험이며 이는 모두에게 일관된 방식으로
실시간으로 존재
3. 동시적 참여에 제한이 없음(Have no real cap to concurrent participations with an individual sense of
“presence”): 누구라도 메타버스의 일부를 구성할 수 있고, 특정한 행사, 장소, 활동에 함께 ‘동시에, 그리고 개별적으로’
참여할 수 있음
4. 완전하게 기능하는 경제(Be a fully functioning economy): 개인들과 사업체는 창작하고, 소유하고, 투자하고,
판매하는 것에 더하여 다른 사람들에 의해 인정되는 가치를 생성하는 매우 다양한 범주의 작업(work)에 대해 보상을
받을 수 있음
5. 현실과 가상세계를 확장하는 경험(Be an experience that spans): 디지털 세계와 현실 세계, 사적이고 공적인
네트워크와 경험, 개방 및 폐쇄 플랫폼에 걸친 경험
6. 기존에 존재하지 않았던 상호운영성을 제공(Offer unprecedented interoperability): 데이터, 디지털 아이템/자산,
콘텐츠 등은 다양한 ‘경험’을 통해 상호운영성을 확보. 예를 들어, “카운터 스트라이크(Counter Strike)” 게임의 총
스킨은 Fortnite의 총을 꾸미기 위해 이용되거나, Facebook을 통해 친구에게 선물로 제공될 수 있음
7. 매우 다양한 범주의 기여자들에 의해 콘텐츠와 경험이 생성 및 운영(Be populated by content and experiences
created and operated by an incredibly wide range of contributors): 이들 중 일부는 독립적인 개인이며, 다른
사람들은 비공식적으로 조직화된 단체이거나 상업적 기업일 수 있음
[출처] 2021 KISA REPORT Vol. 02 91
[참고] 메타버스(Metaverse)
● ROBLOX, 제페토(Zepeto) 등
92
2021년 ICT 10대 이슈: 5) 온택트(Ontact)
● 비대면 산업의 폭발적 성장: 일시적 유행이 아닌 패러다임
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
93
2021년 ICT 10대 이슈: 5) 온택트(Ontact)
● 코로나19, 비대면 산업의 성장 기회
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
94
2021년 ICT 10대 이슈: 6) 디지털 플랫폼 기반 소비
● 디지털 공유⋅구독 경제 비즈니스 모델의 확장
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
95
2021년 ICT 10대 이슈: 6) 디지털 플랫폼 기반 소비
● 디지털 新마케팅의 영향력 확대
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
96
2021년 ICT 10대 이슈: 7) 홈코노미
● 재택 기반 ‘홈코노미’ 경제 급부상
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
97
2021년 ICT 10대 이슈: 7) 홈코노미
● 집 안에서 일과 삶이 순환되는 ‘워라클(Work-Life Circle)’ 시대 도래
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
98
2021년 ICT 10대 이슈: 7) 홈코노미
● 재택시대 음식 소비 행태의 변화로 푸드테크 혁신 가속화
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
99
2021년 ICT 10대 이슈: 8) K-콘텐츠
● 디지털 인프라, 팬덤경제 성장을 촉진
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
100
2021년 ICT 10대 이슈: 8) K-콘텐츠
● 웹툰, 또 하나의 디지털 K-한류
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
101
2021년 ICT 10대 이슈: 9) 빅테크 기업
● 플랫폼을 기반으로 무한 성장 중인 빅테크 기업
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
102
2021년 ICT 10대 이슈: 9) 빅테크 기업
● 빅테크 기업의 확장과 이에 대한 저항
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
103
2021년 ICT 10대 이슈: 9) 빅테크 기업
● 국내 플랫폼 기업의 아시아 시장 공세 본격화
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
104
2021년 ICT 10대 이슈: 10) 디지털 통상
● 글로벌 무역의 무게 중심이 디지털 통상으로 이동중
[출처] 2021 ICT
10대 이슈, IITP
105
이 모든 흐름의 뒤에 있는 소프트웨어(Software)
https://andrebartholomeufernandes.com/why-software-is-eating-the-world/ 106
[참고] 국내 IT 시장 전망
● 국내 IT시장은 코로나19 여파로 대내외 경제 환경 불투명이 심화되고 기업 실적
저하가 뚜렷한 가운데 IT 투자 역시 위축될 전망
● 반면, 코로나로 인해 국내 기업들의 DT(Digital Transformation) 추진 전략이
본격화되면서 전 업종으로 확대되는 양상을 보일 전망
[출처] 2020년 IT
시장백서, KRG
107
[참고] 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
● 서비스 모델에 따른 클라우드 컴퓨팅: IaaS, PaaS, SaaS
108
[참고] 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing): SaaS, 군웅할거 시대
● Collaborative Software Market
[출처] https://blog.typed.biz/saas-ms-vs-google-vs-salesforce-1/?fbclid=IwAR2jnVKTnBmJg7Ci4k-6bmU4KeKICsdUcmeTtbhX_wA-iKAL5DyI92ZxQVw 109
[참고] SaaS: Salesforce + Slack
● Collaborative Software Market: Salesforce + Slack
[출처] https://blog.typed.biz/saas-ms-vs-google-vs-salesforce-1/?fbclid=IwAR2jnVKTnBmJg7Ci4k-6bmU4KeKICsdUcmeTtbhX_wA-iKAL5DyI92ZxQVw 110
[참고] SaaS: Microsoft
● Collaborative Software Market: Salesforce + Slack
[출처] https://blog.typed.biz/saas-ms-vs-google-vs-salesforce-1/?fbclid=IwAR2jnVKTnBmJg7Ci4k-6bmU4KeKICsdUcmeTtbhX_wA-iKAL5DyI92ZxQVw111
ICT 생태계의 변화 추세
1. 플랫폼을 둘러싼 ICT 생태계 간 글로벌 경쟁의 심화.
2. 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트 디바이스(smart devices)의 확대에 따라 무선
(5G, MEC) 환경으로 확대
3. ICT 생태계 환경의 수평적 개방성으로의 변화와 소프트웨어 중심으로의 전환
4. 부문 간 다양한 형태의 융합 활성화
5. 모바일 플랫폼 개발로 인한 모바일 생태계의 부상
6. 새로운 비즈니스모델을 구축한 새로운 시장 참여자가 급부상
112
시사점
● 디지털, 인터넷, 모바일의 세상
● 산업간 경계가 사라지고 모든 산업이 ICT와 융합되고 있다
● 사람, 사물, 공간 등 모든 것이 연결(Hyper-connected society).
● 서비스와 산업이 스마트화되고 있다.
● 네트워크 사업자가 장악하던 ICT 산업의 가치사슬(CPND; Contents,
Platform, Network, Device)을 이제는 플랫폼 사업자가 주도
● 창의적 아이디어가 돈을 버는 시대가 되고 있다
● 모바일 퍼스트, 플랫폼 산업이 좌우
113
시가 총액과 투자 동향을 통해 알아보는 유망 분야
기업 시가총액 순위(글로벌)
[출처]
https://compan
iesmarketcap.c
om/
115
기업 시가총액 순위(미국)
[출처]
https://compan
iesmarketcap.c
om/
116
기업 시가총액 순위(한국)
[출처]
https://compan
iesmarketcap.c
om/
117
미국 시가총액 순위 변화(2000년대)
[출처]
https://m.blog.n
aver.com/tosoh
a1/2219754119
64
2021년 현재
118
글로벌 VC 투자 동향
[출처] https://home.kpmg/kr/ko/home/insights/2020/10/kr-im131.html 119
COVID-19으로 인해 부상하는 투자 분야
[출처] https://www.youtube.com/watch?v=C5nw3sp9xKE&ab_channel=%EC%82%BC%EC%A0%95KPMG 120
포스트 코로나 시대 이머징 기술 및 유망 산업분야
[출처] https://home.kpmg/kr/ko/home/insights/2020/10/kr-im131.html 121
전쟁터로 나서는 히치하이커들을 위한 소소한 팁
Welcome to the Battle Field: ‘헨리 5세’아쟁쿠르 전투(백년 전쟁)
123
어디에서 어떻게 싸울 것인가?
124
VUCA 시대에 적응하기 위한 히치하이커의 자세
1. 나만의 관점을 지니기 위한 프레임워크(Framework)를 가지자
a. 나는 어떤 ‘망원경’으로 세상을 바라 볼 것인가?
2. 유용하고 인사이트 있는 정보 및 지식 소스 상시 활용
a. 큐레이션 서비스
b. know-how ⇨ know-where ⇨ know-what
3. 업무 또는 관심 분야와 관련된 커뮤니티 참여 및 활동
a. 급격하고 빠르게 변화하는 지식과 정보는 학교나 특정 조직 내에서 습득 어려움
b. 정형화 된 학습(formal learning)의 종말? (informal learning, 평생학습)
c. SNS 채널, Youtube, 클럽하우스(Clubhouse) 등 활용
4. 나만의 콘텐츠 수집 - 관리 - 정리 - (부가가치 높은 지식)생산 체계 구축
a. Data ⇨ Information ⇨ Knowledge ⇨ Wisdom(인사이트)
b. 다양한 생산성 및 협업 도구(SaaS) 적극 활용: Notion, Dropbox, Google
Workspace etc. 125
[예시] Business Model Framework
126
[예시] Business Model Framework: 5W 1H
127
[예시] Business Model Framework: Where(Market)
● Market Dynamics
○ Size ↓ CAGR ↑
○ Seasonality: 예> 의류
○ Small player dominant
● Market Size
○ TAM, SAM, SOM
○ 페르미 추정
128
[예시] Business Model Framework: Biz Model Canvas
WHO
WHERE
HOW
WHEN
(Timing)
WHY
(Differentiation)
Outside
Inside
Numbers
WHAT
Action
Results
129
[예시] Business Model Framework: 기술과 상품의 생애주기
https://productcoalition.com/product-lifecycle-an
d-the-product-management-process-f74479439
81d
Diffusion of Innovation
PLC(Product LifeCycle)
130
[예시] Business Model Framework: Transition of Technology
https://energypost.eu/fast-market-electric-vehicles-grow/ 131
[예시] Business Model Framework: Digital Disruption
https://www.detectivemarketing.com/mighty-accenture-turns-to-sharks-for-success/ 132
[예시] Business Model Framework: 비즈니스 분석
도입기 - (Chasm) - 성장기 - 성숙기 - 고도기(쇠퇴기)
5 Forces Analysis
(Michael Porter)
Value Chain
Analysis
3C Analysis
133
https://www.business-to-you.com/porters-five-forces/
[예시] Business Model Framework: 5 Forces Model(산업 분석)
134
[예시] Business Model Framework: Value Chain Analysis(성숙기)
https://www.smartsheet.com/everything-you-need-to-know-about-value-chain-analysis 135
[예시] Business Model Framework: 3C Analysis(쇠퇴기)
https://bstrategyhub.com/the-3-cs-for-conquering-the-sea-of-success/ 136
참고 : 강원국, <강원국의 글쓰기> 81페이지 내용 재구성
(Digital) Literacy?
137
Digital Literacy의 언어
TEXT
IMAGE
MOVIE
(Web)LINK
138
[Tip] 당신만의 스마트 한 콘텐츠 생산 플랫폼은?
Input Manage Organize Output
Clipping
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139
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거인의 어깨에 오르기 위해 여행을 시작하는 히치하이커들을 위한 넓고 얕은 안내서

  • 1. 거인의 어깨에 오르기 위해 여행을 시작하는 히치하이커들을 위한 넓고 얕은 안내서 ICT Tech Trends 박 성 우 1
  • 2. TABLE OF CONTENTS 01 02 03 04 거인의 어깨에 오르기 전에 우리에게 망원경을 제공해 주는 거인들 CES, MWC를 통해 살펴보는 트렌드 ICT 관련 트렌드 05 06 시가 총액과 투자 동향을 통해 알아보는 유망 분야 전쟁터로 나서는 히치하이커들을 위한 소소한 팁 2
  • 3. 3
  • 9. ICT 생태계: 가치 사슬(Value Chain) ● ICT 산업의 가치사슬: C-P-N-D ○ Contents: 영화, 음악, 게임, 메일, 도서, 애플리케이션 및 서비스 ○ Software Platform: 스마트 디바이스에 탑재되는 OS와 미들웨어 (윈도, OS X, 안드로이드, iOS) ○ Service Platform: 소비자들이 실제로 사용하는 서비스와 애플리케이션을 제공(포털, 검색, SNS, 애플리케이션 스토어) ○ Network: 디바이스들을 연결하거나 플랫폼에 접속할 수 있게 해 주는 유·무선 네트워크 ○ Device: 스마트폰, 컴퓨터, 통신기기와 더불어 TV 등 가정용 오락기기, 가전기기로 확대 ○ Parts: 모뎀, CPU, AP, 메모리, 디스플레이, 카메라 등 9
  • 10. ICT 생태계: C-P-N-D 분류 정의 예 콘텐츠(C) 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보, 인터넷을 통해 제공되는 각종 프로그램, 내용물(영상, 음악, 게임 등) 유튜브 영상, 게임, 블로그 포스팅, 뉴스 등 플랫폼(P) 소프트웨어, 하드웨어 모두를 의미. 컴퓨터 시스템의 기본이 되는 프로세서, 시스템, 운영체제와 애플리케이션 등 구글(안드로이드), iOS, 포털 사이트, SNS 등 네트워크(N) 통신망을 의미하며, 데이터 통신이라는 공통의 목적을 바탕으로 두 개 이상의 장치들이 연결되어 있는 통신 구조. 즉, 네트워크는 정보와 데이터가 왕래하는 보이지 않는 길 인터넷이나 IP(Internet Protocol)로 접속되어 있는 통신망 디바이스(D) 컴퓨터에 어떤 입력을 제공하거나, 컴퓨터로부터 출력을 제공받거나 또는 둘 다를 수행할 수 있는 기능을 지닌 하드웨어 PC, 태블릿 PC, 스마트폰, IPTV 등 10
  • 11. ICT 생태계: ICT 산업의 가치 사슬(Value Chain) 11
  • 13. [사례] 디지털 뉴딜: D⋅N⋅A 생태계 & 데이터 댐 ● “공공과 민간의 네트워크를 통해서 생성되는 데이터들을 모으고, 그것을 표준화하고 가공·활용하여, 더 똑똑한 인공지능을 만들어, 기존 산업의 혁신과 혁신적인 서비스 개발을 통해 일자리를 창출하는 것” 13
  • 14. [사례] 디지털 뉴딜: D⋅N⋅A 생태계 & 데이터 댐 14
  • 22. Hype Cycle for Emerging Technologies(2020) 22
  • 23. [참고] 혁신 확산 이론 <Diffusion of Innovations> - 에버렛 로저스(Everett M. Rogers) 23
  • 24. Emerging Technology Roadmap for Large Enterprises(20~22) 24
  • 25. Emerging Technology Roadmap for Midsize Enterprises(20~22) 25
  • 27. 10 Technologies that could change the world - CBInsights 27
  • 28. Game changers aim to transform society and economies 28
  • 29. Startups focusing on game-changing tech 29
  • 30. Incumbents also getting involved across industries 30
  • 31. AI startups accelerate training & retention 31
  • 32. [참고] Riiid 투자 현황(thevc.kr) [출처] https://thevc.kr/Riiid 32
  • 33. Mary Meeker’s Internet Trends [출처] https://thevc.kr/Riiid 33
  • 34. Mary Meeker’s Internet Trends 2019 [출처] https://thevc.kr/Riiid 34
  • 36. KRG(Knowledge Research Group) [출처] https://thevc.kr/Riiid 36
  • 37. 중소기업 전략기술 로드맵(2021~2023) [출처] https://thevc.kr/Riiid http://smroadmap.s mtech.go.kr/ 37
  • 38. 중소기업 전략기술 로드맵(2021~2023) [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 대기업에 비해 연구개발 역량이 부족한 중소기업의 기술역량 강화를 위해 유망기술 신성장 아이템 제시 및 중소기업 미래 먹거리 발굴, 전략적이고 지속적인 미래기술개발 가이드라인을 제시해주는 것 ○ 정부의 중소기업 육성정책과 기술의 미래성장 방향성을 고려, 타 부처 기술로드맵과 달리 중소기업의 수요조사 및 공급망 분석 등을 통해 중소기업 맞춤형 단기(3년 이내) 상용화 기술로드맵 수립 ○ 기술시장 동향 및 중소기업 실태 분석과 미래 예측을 통해 중소기업 기술개발 방향 제시 ○ 중소벤처기업부 R&D사업의 전략적 투자방향 및 투자 시스템의 효율성 개선, 중소기업 기술로드맵과 R&D 사업의 연계 강화 ○ 유망기술분야별 선진국 대비 우리나라 중소기업의 기술경쟁력 분석 추진 ○ 중소기업 접근성을 고려한 온라인 기술로드맵 시스템 고도화 38
  • 39. 중소기업 전략기술 로드맵(2021~2023) [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 4차 산업혁명 20대 분야 : 빅데이터, 블록체인, 5G+, 인공지능, 서비스플랫폼, 실감형 콘텐츠, 드론, 지능형로봇, 스마트제조, 자율주행차, 시스템반도체, 재난/안전, 스마트시티, IoT, 바이오, 의료기기, 전기·수소차, 신재생에너지 이차전지, 친환경 소재 및 자원순환 ● 중소기업 성장기반 10대 분야 : 유기화학, 무기화학, 금속, 전기전자부품, 반도체·디스플레이 장비, 정밀기계, 일반기계, 조선, 식품, 섬유 39
  • 40. 중소기업 전략기술 로드맵 : 인공지능 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 전략 제품 ○ AI 기반 교육서비스 ○ AutoML 솔루션 ○ 합성 데이터(Synthetic data) ○ eXplainable AI(XAI) ○ 딥러닝 영상처리 기술 활용 의료진단 솔루션 ○ RPA(Robotic Process Automation) ○ 영상데이터 기반 AI 서비스 ○ 인간-인공지능 협업 시스템 ● 위 주제들에 대해 각각 구체적인 자료 제공 ○ 개요 ○ 산업 및 시장 분석 ○ 기술개발 동향 ○ 특허 동향 ○ 요소기술 도출 ○ 전략제품 기술로드맵(가이드라인) 40
  • 41. CES, MWC를 통해 살펴보는 트렌드
  • 42. CES(Consumer Electronics Show) [출처] https://thevc.kr/Riiid 42
  • 43. CES 2021 : ‘모든 것이 디지털(All-Digital)’ [출처] https://thevc.kr/Riiid ● CES(Consumer Electronics Show)는 독일 IFA, 스페인 MWC와 함께 세계 3대 IT 기술 박람회로 꼽힘 ● 1967년부터 1994년까지는` 미국 뉴욕에서 개최 하였고, 1995년부터는 매년 1월 미국 네바다주 라스베이거스에서 개최(54회째) ● 2021년에는 코로나19 팬데믹에 따라 사상 최초로 온라인 방식(All-Digital)으로 행사가 진행 됐으며, 마이크로소프트가 디지털 플랫폼을 구축 ● 국내 참가 기업은 339개로 566개 기업이 참가한 미국 다음으로 많음. 중국은 화웨이 등 대표 기업이 불참하면서 지난해보다 85% 줄어든 200여 곳에 그침 43
  • 44. CES 2021 : ‘모든 것이 디지털(All-Digital)’ [출처] https://thevc.kr/Riiid ● ALL DIGITAL은 분명한 장점과 단점이 존재. 2022년 CES가 HYBRID 방식을 통해 Digital의 장점과 Analog의 장점을 어떻게 잘 녹여낼지 주목됨 [출처] CES 2021 REVIEW, 신동형 44
  • 45. CES 2021 : COVID-19으로 인한 변화 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 코로나로 인해서 e-커머스, 원격의료, OTT, 원격 교육 등이 예전과 비교가 안될 정도로 급격하게 시장에 안착됨 [출처] CES 2021 REVIEW, 신동형 45
  • 46. CES 2021 : 키워드 6가지 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● CES 주관 기관인 CTA가 정의한 CES 2021의 키워드 6가지 [출처] CES 2021 REVIEW, 신동형 46
  • 47. CES 2021을 통해 살펴 본 트렌드 [출처] https://thevc.kr/Riiid 47
  • 48. CES 2021 : 1) 지속가능성 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 코로나로 기업은 사업장 셧다운, 공급망 붕괴, 대기환경 개선, 임직원 감염, 고객 가치의 본질적 변화 등을 경험: 이로 인해 ESG로 경영 패러다임 대전환 가속화 48
  • 49. CES 2021 : 2) 홈/패밀리 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● COVID-19으로 집이 단순한 주거 공간에서 휴식, 문화, 레저를 즐기는 경제 활동 공간으로 확대. 고성능 컨버전스 가전 제품에 대한 선호도 증가와 함께 브랜드의 신뢰도, 개인의 안전, 기업의 가치 등도 중요하게 여김 49
  • 50. CES 2021 : 2) 홈/패밀리 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 삼성전자는 최근 젊은 층에서 인기를 끌고 있는 맞춤형 냉장고 비스포크(BESPOKE)와 AI 기술이 접목된 ‘그랑데 AI’ 세탁기, 건조기를 선보였고 올 상반기 중 미국 시장 출시 예정 50
  • 51. CES 2021 : 3) 휴대폰/통신 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 휴대폰 시장은 2017년부터 2020년까지 마이너스 성장 기록중. 2021년에는 5G폰 전환 가속화 및 카메라 모듈의 점진적 진화, 폴더블, 롤러블과 같은 스마트폰 외형 차별화로 휴대폰 시장이 플러스 성장으로 전환될 것으로 전망됨 51
  • 52. CES 2021 : 3) 휴대폰/통신 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 4차 산업혁명의 핵심 인프라 5G: 버라이즌(Verizon)의 CEO Hans Vestberg는 ‘21세기 차세대 인프라-5G’라는 강연을 통해 다양한 5G 응용 사례를 소개하며 5G는 B2B, B2C 등 다양한 분야에 혁신을 이끌어내는 인프라 기술임을 강조 52
  • 53. CES 2021 : 4) TV/디스플레이 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 2021년 글로벌 패널 시장은 전방 수요 증가로 성장할 것으로 전망됨. 태블릿, 노트북, 모니터 등 다수의 LCD 제품에 마이크로미터의 작은 LED 칩을 사용한 미니 LED 기술이 적용될 것으로 예상됨 53
  • 54. CES 2021 : 4) TV/디스플레이 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● Sony의 3D 디스플레이 제품인 SR 디스플레이는 CES 2021 최고혁신상을 수상. 소니는 리얼리티(Reality), 리얼타임(Real-Time), 리모트(Remote)를 포함하는 ‘3R 기술’에 주력할 계획임을 밝힘 54
  • 55. CES 2021 : 5) 모빌리티(자율주행, 전기차, 도심공항 모빌리티) [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 과거 자동차 산업을 이끌 핵심 트렌드로 지목되었던 신흥국 시장의 성장, 생산 플랫폼과 모듈화, 내연기관 엔진의 다운사이징은 후순위로 밀려나고 전기차, 연결성과 디지털화, 모빌리티 생태계, 자율주행이 새로운 트렌드로 부상 55
  • 56. CES 2021 : 5) 모빌리티 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 도심공항 모빌리티(UAM)는 PAV, PBV, 이착륙장 및 충전 인프라를 모두 포괄하는 도시의 항공 운송 생태계를 의미. UAM이 2040년까지 전 세계 94개 도시에 도입되고, 약 1.6억 명의 이용객을 창출할 것으로 전망 56
  • 57. CES 2021 : 5) 모빌리티 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 만도는 CES 2021에서 전기차의 바퀴와 운전대를 전자 신호로 연결하는 전자 제어 장치 시스템인 ‘자유 장착형 첨단 운전 시스템(SbW)’을 선보였으며, VIT(Vehicle Intelligence & Transportation) 부문에서 혁신상 수상 57
  • 58. CES 2021 : 5) 모빌리티 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● (현대차를 포함한 다수의 완성차 기업이 CES에 불참한 가운데) GM은 개인용 비행체(PAV) 콘셉트인 ‘캐딜락 eVTOL’을 공개했으며, 코로나19 이후 성장하고 있는 물류 시장에서 플랫폼 역할을 할 수 있는 솔루션을 소개 58
  • 59. CES 2021 : 5) 모빌리티 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● IBM은 자율주행 선박인 ‘Mayflower Autonomous Ship(MAS)’으로 CES 2021 최고혁신상을 수상. MAS는 AI와 태양광 기술을 탑재한 무인 자율주행 선박으로 대서양을 횡단하며 해양 데이터를 수집하는 연구 과제를 수행 59
  • 60. CES 2021 : 6) 헬스/웰니스/뷰티 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● CES 2021에는 코로나 시대에 걸맞는 팬데믹 관련 혁신 제품이 다수 전시됨. 글로벌 비대면 의료 시장이 커짐에 따라 웨어러블 기기들은 단순 정보 제공에서 진단과 치료 영역으로 진화하는 중 60
  • 61. CES 2021 : 6) 헬스/웰니스/뷰티 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 국내 벤처 기업인 엠투에스(M2S)에서 개발한 ‘VROR EYE Dr’는 VR 헤드셋의 눈추적 센서와 인공지능 분석 알고리즘을 활용해 10가지 안과 측정과 케어 서비스를 제공 61
  • 62. CES 2021 : 6) 헬스/웰니스/뷰티 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 구글, 애플 등 글로벌 테크 기업들은 사회적 책임의 일환으로 자사 제품과 기술력을 동원해 코로나19 억제에 도움을 줄 수 있는 상품을 개발하고 있음 62
  • 63. CES 2021 : 6) 헬스/웰니스/뷰티 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 아모레퍼시픽은 CES 혁신상을 수상한 두 가지 고객 맞춤형 뷰티테크 제품 공개: 맞춤형 립 메이크업 제품 제조 기술인 ‘립 팩토리 바이 컬러 테일러’와 피부 맞춤형 효능 앰플 토너 ‘포뮬라리티 토너 패드 메이커’를 공개 63
  • 64. CES 2021 : 7) AI/로보틱스 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 일본의 스타트업 뱅가드(Vanguard Industries)가 개발한 AI 펫 로봇 ‘모플린(Moflin)’은 복실복실한 털을 가진 반려 동물로 사용자 반응과 환경을 학습해 다양한 패턴의 울음 소리와 몸 동작을 보여줌 64
  • 65. CES 2021 : 7) AI/로보틱스 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 미국의 농기계 제조업체인 존디어(John Deer)는 AI, 컴퓨터 비전, M2M 기술을 통해 수확 곡물의 모니터링, 기기의 원격 모니터링과 자율주행 기능을 구현하는 농기계 ‘X-시리즈 콤바인’ 을 전시 65
  • 66. CES 2021 : 8) 반도체 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 코로나19의 영향을 상대적으로 덜 받은 반도체 산업은 국내 기업의 경쟁력 향상, 글로벌 반도체 수요 증가에 힘입어 2021년에는 우상향 추세의 성장이 전망됨 66
  • 67. CES 2021 : 8) 반도체 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 삼성전자는 스마트 SSD(SmartSSD) 4TB 제품으로 CES 2021에서 혁신상을 수상. 스마트 SSD는 자체적으로 프로세싱 기능을 갖춰 실시간 대용량 데이터 전송이 가능 67
  • 68. CES 2021 : 8) 반도체 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 반도체 기업 AMD의 CEO인 리사수(Lisa Su)는 일상 생활에서 고성능 컴퓨팅의 중요성을 강조하고, 새로운 노트북 전용 모바일 프로세서 제품 라인업과 차세대 데이터센터용 신규 서버 프로세서를 공개 68
  • 69. CES 2021 : 8) 반도체 [출처] https://thevc.kr/Riiid ● 미국의 반도체 기업인 퍼시브 코퍼레이션(Perceive Corporation)은 CES 2021에서 소비자용 전자 기기에서 엣지 컴퓨팅 데이터를 처리하는 초소형 AI 프로세서 ‘에르고(Ergo)’로 혁신상을 수상 69
  • 70. CES 2021을 통해 살펴 본 트렌드: 최근 3년간 트렌드 변화 및 전망 [출처] https://thevc.kr/Riiid 70
  • 71. CES 2021을 통해 살펴 본 트렌드: 미래 ICT 산업 발전 방향 71
  • 72. MWC(Mobile World Congress) ● 통신 사업자, 통신 장비 사업자 등이 주축인 통신산업협의체인 GSMA(GSM Association)가 주관이 되어 모바일을 중심으로 기술, 사회 변화에 대한 각각 플레이어들의 고민과 실행을 전시하는 전시회 ● 1990년부터 GSM World Congress라는 이름으로 시작되어서 다양한 유럽 도시를 순회하면서 개최 ● 1996년부터 프랑스 칸느에서 10년간 3GSM World Congress라는 이름으로 개최 ● 2006년부터 스페인 바르셀로나에서 개최된 이후, 2008년 MWC(Mobile World Congress)라는 이름으로 계속 개최중 ● 2020년은 COVID-19로 취소되었고, 2021년은 6월에 개최 예정 72
  • 73. MWC(Mobile World Congress) Shanghai 2021 ● 2021년 2월 23일부터 25일까지 하이브리드 (온라인+오프라인 혼합)로 개최 ● 원래 MWC SHANGHAI는 6월 또는 7월에 개최되었으나, 올해는 MWC BARCELONA와 시기를 바꾸어 2월에 개최: 중국의 COVID-19 대응 우수성과 중국의 5G 선진성, 그리고 미국 중심의 중국과 HUAWEI 제재를 정면 돌파하려는 의도로 보임 ● 중국은 2025년까지 전체 인구의 약 50%가 5G를 활용할 것으로 예상되는 가운데, 2020년에서 2025년까지 통신사업자들의 CAPEX 중 90%를 5G 투자에 집중할 것으로 알려져 있음. ● GSMA 조사에 따르면 다른 국가들 보다 5G에 대한 만족도와 선호가 높은 것으로 드러남 ● 이번 MWC SHANGHAI 2021는 5G를 「기존의 디지털 불균형을 극복하고 포용하기 위한 인프라」, 「COVID-19으로 인해 떨어진 BUSINESS VITALITY를 돌려줄 수 있는 생산성과 성과 향상 방안」으로 제안하며 글로벌 5G 투자를 촉구하는 메시지를 전달했음 73
  • 74. ● 2021년 MWC SHANGHAI에서 논의된 주요 아젠다는 5G가 지금까지의 디지털 불평등과 COVID-19 이후 어려워진 기업 환경에 활기를 불어 넣을 핵심 기술이라는 점 [출처] MWC SHANGHAI 2021, 신동형 MWC(Mobile World Congress) Shanghai 2021 74
  • 75. ● 5G 기업용 시장: HUAWEI는 2021년부터 기업용 5G 시장이 확산될 것이며, 이에 대비하여 “5GtoB”라는 단어와 함께 자사의 솔루션을 소개 [출처] MWC SHANGHAI 2021, 신동형 MWC(Mobile World Congress) Shanghai 2021 75
  • 76. ● 중국 시장에서의 5G 입지 ○ GSMA가 에측하는 2025년 침투율은 한국이 67%로 가장 높을 것이나, 사용자 수는 중국이 8.2 억명으로 미국 대비 약 4배, 일본 대비 약 8배, 한국 대비 약 20배의 사용자가 예상됨 중국 이동통신 현황(2G~5G) 글로벌 5G 보급율(2025년 예상) MWC(Mobile World Congress) Shanghai 2021 76
  • 78. 2021년 ICT 10대 이슈(IITP) [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 78
  • 79. 2021년 ICT 10대 이슈: 1) 데이터 경제 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP ● 데이터의 활용이 다른 산업 발전의 촉매 역할을 하고, 새로운 제품과 서비스를 창출하는 경제: “4차 산업혁명 시대, 미래 산업의 원유가 바로 데이터” 79
  • 80. 2021년 ICT 10대 이슈: 1) 데이터 경제 ● 데이터 기반 경제⋅사회의 혁신이 가속화 될 것으로 예상 80
  • 81. 2021년 ICT 10대 이슈: 2) 인공지능 ● 경제⋅사회 전반의 지능화 시대 진입 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 81
  • 82. 2021년 ICT 10대 이슈: 2) 인공지능 ● 기술적 실험을 넘어, 전 산업의 인공지능 적용이 본격화 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 82
  • 83. 2021년 ICT 10대 이슈: 3) 5G ● 5G, 디지털 혁신의 근간이자 디지털 경제 핵심 인프라 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 83
  • 84. 2021년 ICT 10대 이슈: 3) 5G ● 언제, 어디서, 누구나 5G를 통한 혁신을 경험 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 84
  • 85. 2021년 ICT 10대 이슈: 3) 5G ● 5G 기술의 발전, 디지털 전환의 Key [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 85
  • 86. 2021년 ICT 10대 이슈: 4) 디지털 트윈 ● 국가 경제⋅사회 전반의 디지털화 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 86
  • 87. 2021년 ICT 10대 이슈: 4) 디지털 트윈 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP ● 국가 인프라 가상화로 디지털 대한민국 구현 87
  • 88. 2021년 ICT 10대 이슈: 4) 디지털 트윈 ● 디지털 트윈의 산업 확산이 본격화 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 88
  • 89. [참고] 메타버스(Metaverse)? [출처] 2021 KISA REPORT Vol. 02 ● 메타버스가 갖는 특징을 일목요연하게 정리하는 것은 결코 쉽지 않음. 실제 세계를 비춘 또 하나의 세계가 갖는 특징은 당연하게도 매우 다양하기 때문. ● 현실의 문제에 더하여 가상 세계에서만 발생할 수 있는 여러 특징이 복합적으로 나타남. 다음과 같은 공통적인 특징을 가진 것으로 이해됨. ○ 종합적 가상 공유 공간(collective virtual shared space)의 존재 ○ 현실 세계와의 융합(convergence with physical reality) ○ 영속성(persistence): 여기에서 말하는 영속성이란, 물리 세계에서의 대상 영속성 (object permanence)과 마찬가지로 ‘이용자 개인이 메타버스에 (진입하여) 존재하지 않더라도, 메타버스 그 자체는 영속적으로 존재한다는 의미 89
  • 91. [참고] 메타버스(Metaverse)의 핵심 특성 1. 영속적(Be persistent): 리셋(reset) 하거나, 중단되거나, 종결되지 않고 무한하게 계속 2. 동시적이며, 실시간(Be synchronous and live): 실제로 진행되고 있는 경험이며 이는 모두에게 일관된 방식으로 실시간으로 존재 3. 동시적 참여에 제한이 없음(Have no real cap to concurrent participations with an individual sense of “presence”): 누구라도 메타버스의 일부를 구성할 수 있고, 특정한 행사, 장소, 활동에 함께 ‘동시에, 그리고 개별적으로’ 참여할 수 있음 4. 완전하게 기능하는 경제(Be a fully functioning economy): 개인들과 사업체는 창작하고, 소유하고, 투자하고, 판매하는 것에 더하여 다른 사람들에 의해 인정되는 가치를 생성하는 매우 다양한 범주의 작업(work)에 대해 보상을 받을 수 있음 5. 현실과 가상세계를 확장하는 경험(Be an experience that spans): 디지털 세계와 현실 세계, 사적이고 공적인 네트워크와 경험, 개방 및 폐쇄 플랫폼에 걸친 경험 6. 기존에 존재하지 않았던 상호운영성을 제공(Offer unprecedented interoperability): 데이터, 디지털 아이템/자산, 콘텐츠 등은 다양한 ‘경험’을 통해 상호운영성을 확보. 예를 들어, “카운터 스트라이크(Counter Strike)” 게임의 총 스킨은 Fortnite의 총을 꾸미기 위해 이용되거나, Facebook을 통해 친구에게 선물로 제공될 수 있음 7. 매우 다양한 범주의 기여자들에 의해 콘텐츠와 경험이 생성 및 운영(Be populated by content and experiences created and operated by an incredibly wide range of contributors): 이들 중 일부는 독립적인 개인이며, 다른 사람들은 비공식적으로 조직화된 단체이거나 상업적 기업일 수 있음 [출처] 2021 KISA REPORT Vol. 02 91
  • 93. 2021년 ICT 10대 이슈: 5) 온택트(Ontact) ● 비대면 산업의 폭발적 성장: 일시적 유행이 아닌 패러다임 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 93
  • 94. 2021년 ICT 10대 이슈: 5) 온택트(Ontact) ● 코로나19, 비대면 산업의 성장 기회 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 94
  • 95. 2021년 ICT 10대 이슈: 6) 디지털 플랫폼 기반 소비 ● 디지털 공유⋅구독 경제 비즈니스 모델의 확장 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 95
  • 96. 2021년 ICT 10대 이슈: 6) 디지털 플랫폼 기반 소비 ● 디지털 新마케팅의 영향력 확대 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 96
  • 97. 2021년 ICT 10대 이슈: 7) 홈코노미 ● 재택 기반 ‘홈코노미’ 경제 급부상 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 97
  • 98. 2021년 ICT 10대 이슈: 7) 홈코노미 ● 집 안에서 일과 삶이 순환되는 ‘워라클(Work-Life Circle)’ 시대 도래 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 98
  • 99. 2021년 ICT 10대 이슈: 7) 홈코노미 ● 재택시대 음식 소비 행태의 변화로 푸드테크 혁신 가속화 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 99
  • 100. 2021년 ICT 10대 이슈: 8) K-콘텐츠 ● 디지털 인프라, 팬덤경제 성장을 촉진 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 100
  • 101. 2021년 ICT 10대 이슈: 8) K-콘텐츠 ● 웹툰, 또 하나의 디지털 K-한류 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 101
  • 102. 2021년 ICT 10대 이슈: 9) 빅테크 기업 ● 플랫폼을 기반으로 무한 성장 중인 빅테크 기업 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 102
  • 103. 2021년 ICT 10대 이슈: 9) 빅테크 기업 ● 빅테크 기업의 확장과 이에 대한 저항 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 103
  • 104. 2021년 ICT 10대 이슈: 9) 빅테크 기업 ● 국내 플랫폼 기업의 아시아 시장 공세 본격화 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 104
  • 105. 2021년 ICT 10대 이슈: 10) 디지털 통상 ● 글로벌 무역의 무게 중심이 디지털 통상으로 이동중 [출처] 2021 ICT 10대 이슈, IITP 105
  • 106. 이 모든 흐름의 뒤에 있는 소프트웨어(Software) https://andrebartholomeufernandes.com/why-software-is-eating-the-world/ 106
  • 107. [참고] 국내 IT 시장 전망 ● 국내 IT시장은 코로나19 여파로 대내외 경제 환경 불투명이 심화되고 기업 실적 저하가 뚜렷한 가운데 IT 투자 역시 위축될 전망 ● 반면, 코로나로 인해 국내 기업들의 DT(Digital Transformation) 추진 전략이 본격화되면서 전 업종으로 확대되는 양상을 보일 전망 [출처] 2020년 IT 시장백서, KRG 107
  • 108. [참고] 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) ● 서비스 모델에 따른 클라우드 컴퓨팅: IaaS, PaaS, SaaS 108
  • 109. [참고] 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing): SaaS, 군웅할거 시대 ● Collaborative Software Market [출처] https://blog.typed.biz/saas-ms-vs-google-vs-salesforce-1/?fbclid=IwAR2jnVKTnBmJg7Ci4k-6bmU4KeKICsdUcmeTtbhX_wA-iKAL5DyI92ZxQVw 109
  • 110. [참고] SaaS: Salesforce + Slack ● Collaborative Software Market: Salesforce + Slack [출처] https://blog.typed.biz/saas-ms-vs-google-vs-salesforce-1/?fbclid=IwAR2jnVKTnBmJg7Ci4k-6bmU4KeKICsdUcmeTtbhX_wA-iKAL5DyI92ZxQVw 110
  • 111. [참고] SaaS: Microsoft ● Collaborative Software Market: Salesforce + Slack [출처] https://blog.typed.biz/saas-ms-vs-google-vs-salesforce-1/?fbclid=IwAR2jnVKTnBmJg7Ci4k-6bmU4KeKICsdUcmeTtbhX_wA-iKAL5DyI92ZxQVw111
  • 112. ICT 생태계의 변화 추세 1. 플랫폼을 둘러싼 ICT 생태계 간 글로벌 경쟁의 심화. 2. 스마트폰, 태블릿PC 등 스마트 디바이스(smart devices)의 확대에 따라 무선 (5G, MEC) 환경으로 확대 3. ICT 생태계 환경의 수평적 개방성으로의 변화와 소프트웨어 중심으로의 전환 4. 부문 간 다양한 형태의 융합 활성화 5. 모바일 플랫폼 개발로 인한 모바일 생태계의 부상 6. 새로운 비즈니스모델을 구축한 새로운 시장 참여자가 급부상 112
  • 113. 시사점 ● 디지털, 인터넷, 모바일의 세상 ● 산업간 경계가 사라지고 모든 산업이 ICT와 융합되고 있다 ● 사람, 사물, 공간 등 모든 것이 연결(Hyper-connected society). ● 서비스와 산업이 스마트화되고 있다. ● 네트워크 사업자가 장악하던 ICT 산업의 가치사슬(CPND; Contents, Platform, Network, Device)을 이제는 플랫폼 사업자가 주도 ● 창의적 아이디어가 돈을 버는 시대가 되고 있다 ● 모바일 퍼스트, 플랫폼 산업이 좌우 113
  • 114. 시가 총액과 투자 동향을 통해 알아보는 유망 분야
  • 118. 미국 시가총액 순위 변화(2000년대) [출처] https://m.blog.n aver.com/tosoh a1/2219754119 64 2021년 현재 118
  • 119. 글로벌 VC 투자 동향 [출처] https://home.kpmg/kr/ko/home/insights/2020/10/kr-im131.html 119
  • 120. COVID-19으로 인해 부상하는 투자 분야 [출처] https://www.youtube.com/watch?v=C5nw3sp9xKE&ab_channel=%EC%82%BC%EC%A0%95KPMG 120
  • 121. 포스트 코로나 시대 이머징 기술 및 유망 산업분야 [출처] https://home.kpmg/kr/ko/home/insights/2020/10/kr-im131.html 121
  • 123. Welcome to the Battle Field: ‘헨리 5세’아쟁쿠르 전투(백년 전쟁) 123
  • 124. 어디에서 어떻게 싸울 것인가? 124
  • 125. VUCA 시대에 적응하기 위한 히치하이커의 자세 1. 나만의 관점을 지니기 위한 프레임워크(Framework)를 가지자 a. 나는 어떤 ‘망원경’으로 세상을 바라 볼 것인가? 2. 유용하고 인사이트 있는 정보 및 지식 소스 상시 활용 a. 큐레이션 서비스 b. know-how ⇨ know-where ⇨ know-what 3. 업무 또는 관심 분야와 관련된 커뮤니티 참여 및 활동 a. 급격하고 빠르게 변화하는 지식과 정보는 학교나 특정 조직 내에서 습득 어려움 b. 정형화 된 학습(formal learning)의 종말? (informal learning, 평생학습) c. SNS 채널, Youtube, 클럽하우스(Clubhouse) 등 활용 4. 나만의 콘텐츠 수집 - 관리 - 정리 - (부가가치 높은 지식)생산 체계 구축 a. Data ⇨ Information ⇨ Knowledge ⇨ Wisdom(인사이트) b. 다양한 생산성 및 협업 도구(SaaS) 적극 활용: Notion, Dropbox, Google Workspace etc. 125
  • 126. [예시] Business Model Framework 126
  • 127. [예시] Business Model Framework: 5W 1H 127
  • 128. [예시] Business Model Framework: Where(Market) ● Market Dynamics ○ Size ↓ CAGR ↑ ○ Seasonality: 예> 의류 ○ Small player dominant ● Market Size ○ TAM, SAM, SOM ○ 페르미 추정 128
  • 129. [예시] Business Model Framework: Biz Model Canvas WHO WHERE HOW WHEN (Timing) WHY (Differentiation) Outside Inside Numbers WHAT Action Results 129
  • 130. [예시] Business Model Framework: 기술과 상품의 생애주기 https://productcoalition.com/product-lifecycle-an d-the-product-management-process-f74479439 81d Diffusion of Innovation PLC(Product LifeCycle) 130
  • 131. [예시] Business Model Framework: Transition of Technology https://energypost.eu/fast-market-electric-vehicles-grow/ 131
  • 132. [예시] Business Model Framework: Digital Disruption https://www.detectivemarketing.com/mighty-accenture-turns-to-sharks-for-success/ 132
  • 133. [예시] Business Model Framework: 비즈니스 분석 도입기 - (Chasm) - 성장기 - 성숙기 - 고도기(쇠퇴기) 5 Forces Analysis (Michael Porter) Value Chain Analysis 3C Analysis 133
  • 135. [예시] Business Model Framework: Value Chain Analysis(성숙기) https://www.smartsheet.com/everything-you-need-to-know-about-value-chain-analysis 135
  • 136. [예시] Business Model Framework: 3C Analysis(쇠퇴기) https://bstrategyhub.com/the-3-cs-for-conquering-the-sea-of-success/ 136
  • 137. 참고 : 강원국, <강원국의 글쓰기> 81페이지 내용 재구성 (Digital) Literacy? 137
  • 139. [Tip] 당신만의 스마트 한 콘텐츠 생산 플랫폼은? Input Manage Organize Output Clipping Books Ideation 139
  • 140. 140