SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
Baixar para ler offline
Пользовательские
истории
Елена Румянцева

«Умная пятница»

15 мая 2015
User Story 

— одна из техник
Agile
2
Пользовательские истории
• Заменяют формальные тяжеловесные «бюрократические»
требования
• Подробности формулируются и обсуждаются устно
• Кратко записываются в виде отдельных карточек
• Просто описывают функциональные возможности с точки зрения
клиента
• «Клиентом» может быть не только конкретный конечный
пользователь, но и некоторая система
• Составляют product backlog
3
Неколько «не» про User Story
• Не соответствуют стандартам на написание
требований
• Не являются сценариями использования (use
case)
• Не занимают много места
• Не детализированы в самом начале
4
Состав User Story
• Карточка
• Диалог
• Условия удовлетворенности
5
Основные поля
• ID
• Название
• Важность
• Предварительная оценка в story points
• Как продемонстрировать
• Примечания (набор тезисов)
6
Шаблон
Как <тип пользователя>, 

я хочу <конкретная цель>, 

чтобы <конкретная причина>.
7
Шаблон
<Действие> <Результат> <Объект>
8
Персонажи
• «Анна, риелтор»
• «Борис, собственник»
• «Василий, ищет квартиру своей мечты»
9
Демонстрация
User Story всегда можно
продемонстрировать.
10
Разбиение на задачи
11
«User Story» и «задача»
12
USER STORY ЗАДАЧА
Представляет ценность для
Product Owner’а (бизнеса)
Сама по себе может не нести
никакой ценности
Можно продемонстрировать
Демонстрация бывает
затруднительна
Истории в product backlog
13
Разбиение истории на задачи
14
Планирование спринта
15
Во время Спринта
16
Уточнение требований
• Разбить эпические истории
• Несколько коротких историй лучше, чем одна, 

в которой куча деталей
• Выяснить и записать «условия
удовлетворенности»
17
Эпические истории
Эпическая пользовательская история
— это история, которую уже по
предварительной оценке команда не
успеет закончить в течение одного
спринта.
18
Разбиение эпиков на истории
Эпик:
«Будучи пользователем, я должен
войти в систему таким образом, чтобы
только я имел доступ к своей
информации.»
19
Разбиение эпиков на истории
«Будучи зарегистрированным
пользователем, я могу войти в систему,
задав свои имя пользователя и
пароль.»
20
Разбиение эпиков на истории
«Будучи новым пользователем, я хочу
зарегистрироваться, создав имя
пользователя и пароль, чтобы система
могла запомнить мою персональную
информацию.»
21
Разбиение эпиков на истории
«Будучи зарегистрированным
пользователем, я могу изменить свой
пароль, чтобы быть уверенным в его
надежности или чтобы мне было легче
его запомнить.»
22
Разбиение эпиков на истории
…
23
Условия удовлетворенности
Приемочные тесты

верхнего уровня
24
Что еще?
• Оценка в story points и planing
poker
• Зависимость и независимость
одних историй от других
• Ценность истории для бизнеса
• «Технические истории»
25
Что читать?
Scrum и XP: заметки
с передовой
http://agilerussia.ru/
books/scrum_xp-
from-the-trenches/
26
Что читать?
База знаний от
Mountain Goat

http://
www.mountaingoatsoftware.com
/agile/user-stories
27
Что читать?
Succeeding with Agile
by Mike Cohn
28
Что читать?
User Stories Applied
by Mike Cohn
29
Елена Румянцева

twitter.com/webdeva
vk.com/devngs

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

파이썬으로 나만의 강화학습 환경 만들기
파이썬으로 나만의 강화학습 환경 만들기파이썬으로 나만의 강화학습 환경 만들기
파이썬으로 나만의 강화학습 환경 만들기정주 김
 
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)_ce
 
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4 GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4 Joel Burgess
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인Eunseok Yi
 
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답PandoraCube , Sejong University
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱Seungmo Koo
 
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인NHN FORWARD
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성TaeSeong Lee
 
2000 most Words used in Speaking
2000 most Words used in Speaking2000 most Words used in Speaking
2000 most Words used in SpeakingYassine Anddam
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실Mingu Heo
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기Jiho Choi
 
Жизненный цикл мобильной игры глазами тестировщика‏
Жизненный цикл мобильной игры глазами тестировщика‏Жизненный цикл мобильной игры глазами тестировщика‏
Жизненный цикл мобильной игры глазами тестировщика‏SQALab
 
소프트웨어 학습 및 자바 웹 개발자 학습 로드맵
소프트웨어 학습 및 자바 웹 개발자 학습 로드맵소프트웨어 학습 및 자바 웹 개발자 학습 로드맵
소프트웨어 학습 및 자바 웹 개발자 학습 로드맵Javajigi Jaesung
 
<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서
<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서
<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서LEE JONGCHANG
 
Oсобенности тестирования игр
Oсобенности тестирования игрOсобенности тестирования игр
Oсобенности тестирования игрqasib
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...SeungYeon Jeong
 
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회ChangHyun Won
 
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장Dylan Ko
 

Mais procurados (20)

파이썬으로 나만의 강화학습 환경 만들기
파이썬으로 나만의 강화학습 환경 만들기파이썬으로 나만의 강화학습 환경 만들기
파이썬으로 나만의 강화학습 환경 만들기
 
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
서비스중인 게임 DB 설계 (쿠키런 편)
 
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4 GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
 
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
[PandoraCube] 게임 기획자 면접 시 가장 많이 하는 질문들과 나의 답
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
[2019] 배틀로얄 전장(map) 제작으로 알아보는 슈팅 게임 레벨 디자인
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
 
2000 most Words used in Speaking
2000 most Words used in Speaking2000 most Words used in Speaking
2000 most Words used in Speaking
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기
 
Жизненный цикл мобильной игры глазами тестировщика‏
Жизненный цикл мобильной игры глазами тестировщика‏Жизненный цикл мобильной игры глазами тестировщика‏
Жизненный цикл мобильной игры глазами тестировщика‏
 
소프트웨어 학습 및 자바 웹 개발자 학습 로드맵
소프트웨어 학습 및 자바 웹 개발자 학습 로드맵소프트웨어 학습 및 자바 웹 개발자 학습 로드맵
소프트웨어 학습 및 자바 웹 개발자 학습 로드맵
 
<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서
<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서
<쿠키런:오븐브레이크> 길드탐험 및 방랑박쥐상점 컨텐츠 역기획서
 
Oсобенности тестирования игр
Oсобенности тестирования игрOсобенности тестирования игр
Oсобенности тестирования игр
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
 
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
 
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
[우리가 데이터를 쓰는 법] 모바일 게임 로그 데이터 분석 이야기 - 엔터메이트 공신배 팀장
 

Semelhante a Пользовательские истории

5 лекция. презентация
 5 лекция. презентация 5 лекция. презентация
5 лекция. презентацияvyacheslavmaslov
 
Денис Тучин - Пользовательские истории и критерии приёмки (Agile Kitchen 2017...
Денис Тучин - Пользовательские истории и критерии приёмки (Agile Kitchen 2017...Денис Тучин - Пользовательские истории и критерии приёмки (Agile Kitchen 2017...
Денис Тучин - Пользовательские истории и критерии приёмки (Agile Kitchen 2017...Denis Tuchin
 
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
управление требованиями
управление требованиямиуправление требованиями
управление требованиямиChemodan Quiz
 
Вебинар: Гибкое управление требованиями
Вебинар: Гибкое управление требованиямиВебинар: Гибкое управление требованиями
Вебинар: Гибкое управление требованиямиTimofey (Tim) Yevgrashyn
 
Storytelling или как начать рыдать над требованиями
Storytelling или как начать рыдать над требованиямиStorytelling или как начать рыдать над требованиями
Storytelling или как начать рыдать над требованиямиLilia Gorbachik
 
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистовOlga Samarina
 
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проектеКак сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проектеСобака Павлова
 

Semelhante a Пользовательские истории (8)

5 лекция. презентация
 5 лекция. презентация 5 лекция. презентация
5 лекция. презентация
 
Денис Тучин - Пользовательские истории и критерии приёмки (Agile Kitchen 2017...
Денис Тучин - Пользовательские истории и критерии приёмки (Agile Kitchen 2017...Денис Тучин - Пользовательские истории и критерии приёмки (Agile Kitchen 2017...
Денис Тучин - Пользовательские истории и критерии приёмки (Agile Kitchen 2017...
 
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
Истории Пользователей (User Stories) - семинар на AgileUkraine 7, 2009-04-25
 
управление требованиями
управление требованиямиуправление требованиями
управление требованиями
 
Вебинар: Гибкое управление требованиями
Вебинар: Гибкое управление требованиямиВебинар: Гибкое управление требованиями
Вебинар: Гибкое управление требованиями
 
Storytelling или как начать рыдать над требованиями
Storytelling или как начать рыдать над требованиямиStorytelling или как начать рыдать над требованиями
Storytelling или как начать рыдать над требованиями
 
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
 
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проектеКак сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
 

Mais de Elena Grahovac

Готовим код 
в мир открытых исходников
Готовим код 
в мир открытых исходниковГотовим код 
в мир открытых исходников
Готовим код 
в мир открытых исходниковElena Grahovac
 
Введение в язык программирования Go
Введение в язык программирования GoВведение в язык программирования Go
Введение в язык программирования GoElena Grahovac
 
Women Techmakers Novosibirsk, первый митап
Women Techmakers Novosibirsk, первый митапWomen Techmakers Novosibirsk, первый митап
Women Techmakers Novosibirsk, первый митапElena Grahovac
 
Пословицы дядюшки Пайка
Пословицы дядюшки ПайкаПословицы дядюшки Пайка
Пословицы дядюшки ПайкаElena Grahovac
 
Микросервисные архитектуры и немного жизненного опыта
Микросервисные архитектуры и немного жизненного опытаМикросервисные архитектуры и немного жизненного опыта
Микросервисные архитектуры и немного жизненного опытаElena Grahovac
 
Взаимодействие сервисов через Advanced Message
 Queuing Protocol
Взаимодействие сервисов через Advanced Message
 Queuing ProtocolВзаимодействие сервисов через Advanced Message
 Queuing Protocol
Взаимодействие сервисов через Advanced Message
 Queuing ProtocolElena Grahovac
 
Введение в сервис-ориентированную архитектуру
Введение в сервис-ориентированную архитектуруВведение в сервис-ориентированную архитектуру
Введение в сервис-ориентированную архитектуруElena Grahovac
 

Mais de Elena Grahovac (9)

Готовим код 
в мир открытых исходников
Готовим код 
в мир открытых исходниковГотовим код 
в мир открытых исходников
Готовим код 
в мир открытых исходников
 
Go at Openprovider
Go at OpenproviderGo at Openprovider
Go at Openprovider
 
Введение в язык программирования Go
Введение в язык программирования GoВведение в язык программирования Go
Введение в язык программирования Go
 
Women Techmakers Novosibirsk, первый митап
Women Techmakers Novosibirsk, первый митапWomen Techmakers Novosibirsk, первый митап
Women Techmakers Novosibirsk, первый митап
 
Пословицы дядюшки Пайка
Пословицы дядюшки ПайкаПословицы дядюшки Пайка
Пословицы дядюшки Пайка
 
Про Git
Про GitПро Git
Про Git
 
Микросервисные архитектуры и немного жизненного опыта
Микросервисные архитектуры и немного жизненного опытаМикросервисные архитектуры и немного жизненного опыта
Микросервисные архитектуры и немного жизненного опыта
 
Взаимодействие сервисов через Advanced Message
 Queuing Protocol
Взаимодействие сервисов через Advanced Message
 Queuing ProtocolВзаимодействие сервисов через Advanced Message
 Queuing Protocol
Взаимодействие сервисов через Advanced Message
 Queuing Protocol
 
Введение в сервис-ориентированную архитектуру
Введение в сервис-ориентированную архитектуруВведение в сервис-ориентированную архитектуру
Введение в сервис-ориентированную архитектуру
 

Último (9)

Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 

Пользовательские истории