Enviar pesquisa
Carregar
20150414 samsung-agile-conference-scrum-with-leanstartup-sharing
•
23 gostaram
•
1,251 visualizações
junpyo Park
Seguir
Software
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 52
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
성공하는 애자일을 위한 짧은 이야기
성공하는 애자일을 위한 짧은 이야기
종범 고
Scrum - Agile Development Process
Scrum - Agile Development Process
Kook Maeng
애자일은 반드시 없어져야 한다
애자일은 반드시 없어져야 한다
종범 고
Agile - SCRUM을 통한 개발관리
Agile - SCRUM을 통한 개발관리
SangJin Kang
Agile 방법론
Agile 방법론
Astin Choi
Sk planet 이야기
Sk planet 이야기
종범 고
애자일의 모든것
애자일의 모든것
KH Park (박경훈)
개발 생산성과 품질 향상을 위한 글로벌기업의 애자일 도입 및 적용사례
개발 생산성과 품질 향상을 위한 글로벌기업의 애자일 도입 및 적용사례
Woogon Shim
Recomendados
성공하는 애자일을 위한 짧은 이야기
성공하는 애자일을 위한 짧은 이야기
종범 고
Scrum - Agile Development Process
Scrum - Agile Development Process
Kook Maeng
애자일은 반드시 없어져야 한다
애자일은 반드시 없어져야 한다
종범 고
Agile - SCRUM을 통한 개발관리
Agile - SCRUM을 통한 개발관리
SangJin Kang
Agile 방법론
Agile 방법론
Astin Choi
Sk planet 이야기
Sk planet 이야기
종범 고
애자일의 모든것
애자일의 모든것
KH Park (박경훈)
개발 생산성과 품질 향상을 위한 글로벌기업의 애자일 도입 및 적용사례
개발 생산성과 품질 향상을 위한 글로벌기업의 애자일 도입 및 적용사례
Woogon Shim
스토리포인트가이드
스토리포인트가이드
YoungKi Hong
Agile Adoption Success Factors
Agile Adoption Success Factors
June Kim
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Kiwon Kyung
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
Kevin Kim
애자일에대한오해와진실
애자일에대한오해와진실
Sangcheol Hwang
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
Kay Kim
위대한개발문화
위대한개발문화
신승환
애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발
애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발
Jaehoon Oh
애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?
Kay Kim
애자일활용사례
애자일활용사례
Dexter Jung
Introduction of scrum 안성현 20120606
Introduction of scrum 안성현 20120606
SeongHyun Ahn
애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유
agilekorea
스크럼 리뷰 이지원 발표용
스크럼 리뷰 이지원 발표용
지원 이
애자일 하라
애자일 하라
진수 허
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
Sangcheol Hwang
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Kay Kim
소프트웨어 개발 프로세스 개선
소프트웨어 개발 프로세스 개선
Jung Dohyun
스크럼을 이용한 게임 개발
스크럼을 이용한 게임 개발
Insub Lee
Scrum and kanban with jira
Scrum and kanban with jira
호정 이
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
Kay Kim
interactive_프로토타입 보고서
interactive_프로토타입 보고서
Jiyeon Kwon
[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08
JY LEE
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
스토리포인트가이드
스토리포인트가이드
YoungKi Hong
Agile Adoption Success Factors
Agile Adoption Success Factors
June Kim
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Kiwon Kyung
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
Kevin Kim
애자일에대한오해와진실
애자일에대한오해와진실
Sangcheol Hwang
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
Kay Kim
위대한개발문화
위대한개발문화
신승환
애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발
애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발
Jaehoon Oh
애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?
Kay Kim
애자일활용사례
애자일활용사례
Dexter Jung
Introduction of scrum 안성현 20120606
Introduction of scrum 안성현 20120606
SeongHyun Ahn
애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유
agilekorea
스크럼 리뷰 이지원 발표용
스크럼 리뷰 이지원 발표용
지원 이
애자일 하라
애자일 하라
진수 허
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
Sangcheol Hwang
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Kay Kim
소프트웨어 개발 프로세스 개선
소프트웨어 개발 프로세스 개선
Jung Dohyun
스크럼을 이용한 게임 개발
스크럼을 이용한 게임 개발
Insub Lee
Scrum and kanban with jira
Scrum and kanban with jira
호정 이
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
Kay Kim
Mais procurados
(20)
스토리포인트가이드
스토리포인트가이드
Agile Adoption Success Factors
Agile Adoption Success Factors
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
애자일에대한오해와진실
애자일에대한오해와진실
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
위대한개발문화
위대한개발문화
애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발
애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발
애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?
애자일활용사례
애자일활용사례
Introduction of scrum 안성현 20120606
Introduction of scrum 안성현 20120606
애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유
스크럼 리뷰 이지원 발표용
스크럼 리뷰 이지원 발표용
애자일 하라
애자일 하라
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
소프트웨어 개발 프로세스 개선
소프트웨어 개발 프로세스 개선
스크럼을 이용한 게임 개발
스크럼을 이용한 게임 개발
Scrum and kanban with jira
Scrum and kanban with jira
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
Destaque
interactive_프로토타입 보고서
interactive_프로토타입 보고서
Jiyeon Kwon
[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08
JY LEE
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (2부) 우리나라 최초의 지구적 start up으로 도약을...
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (2부) 우리나라 최초의 지구적 start up으로 도약을...
Seunghun Lee
[143] 모바일 혈액진단기기 개발 삽질기
[143] 모바일 혈액진단기기 개발 삽질기
NAVER D2
UI/UX 개선을 위한 빠른 프로토타이핑
UI/UX 개선을 위한 빠른 프로토타이핑
Dongsik Yang
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
Matthew Lee
Destaque
(6)
interactive_프로토타입 보고서
interactive_프로토타입 보고서
[IMR2014]WEEK08
[IMR2014]WEEK08
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (2부) 우리나라 최초의 지구적 start up으로 도약을...
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (2부) 우리나라 최초의 지구적 start up으로 도약을...
[143] 모바일 혈액진단기기 개발 삽질기
[143] 모바일 혈액진단기기 개발 삽질기
UI/UX 개선을 위한 빠른 프로토타이핑
UI/UX 개선을 위한 빠른 프로토타이핑
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)
Semelhante a 20150414 samsung-agile-conference-scrum-with-leanstartup-sharing
Agile sw development 101
Agile sw development 101
Kiwon Kyung
Kakao agile 2nd story
Kakao agile 2nd story
호정 이
2014 창업퍼실리테이터 1
2014 창업퍼실리테이터 1
Sanghyeok Park
애자일 S/W 개발
애자일 S/W 개발
영기 김
[Atlassian in 부산]해외 자동차 업체 b사의 agile 적용 사례_모우소프트
[Atlassian in 부산]해외 자동차 업체 b사의 agile 적용 사례_모우소프트
Atlassian 대한민국
애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007
애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007
Kay Kim
애자일 코치
애자일 코치
영기 김
스크럼과 Xp
스크럼과 Xp
jeongseokoh
[NDC18] 나는 테스트 정책대로 살기로 했다.
[NDC18] 나는 테스트 정책대로 살기로 했다.
Wooram Hwang
공사꾼 개발부장 김종찬_페어코딩으로 테스팅 배우기_ausg_20170824
공사꾼 개발부장 김종찬_페어코딩으로 테스팅 배우기_ausg_20170824
AWSKRUG - AWS한국사용자모임
Learning Unit Testing with Pair Programming
Learning Unit Testing with Pair Programming
Jongchan Kim
익스트림 프로그래밍(Xp)
익스트림 프로그래밍(Xp)
영기 김
[오픈소스컨설팅]Session 6. scrum과 jira 기반의 소프트웨어 개발 프로세스
[오픈소스컨설팅]Session 6. scrum과 jira 기반의 소프트웨어 개발 프로세스
Hee Jae Lee
쿠 퍼실리테이션 브로슈어
쿠 퍼실리테이션 브로슈어
KOO Facilitation Group
쿠 퍼실리테이션 그룹 (쿠퍼네) 브로셔
쿠 퍼실리테이션 그룹 (쿠퍼네) 브로셔
Giewook Richard Koo
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
VMware Tanzu Korea
[제6회 앙트십 코리아] 2-1. 우경우 - 회사를 바꾸거나, 회사를 바꾸거나
[제6회 앙트십 코리아] 2-1. 우경우 - 회사를 바꾸거나, 회사를 바꾸거나
StartupAlliance
TDD&Refactoring Day 02: TDD
TDD&Refactoring Day 02: TDD
Suwon Chae
애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In Th...
애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In Th...
Kay Kim
개인 일정관리에 Agile을 끼얹으면?
개인 일정관리에 Agile을 끼얹으면?
Curt Park
Semelhante a 20150414 samsung-agile-conference-scrum-with-leanstartup-sharing
(20)
Agile sw development 101
Agile sw development 101
Kakao agile 2nd story
Kakao agile 2nd story
2014 창업퍼실리테이터 1
2014 창업퍼실리테이터 1
애자일 S/W 개발
애자일 S/W 개발
[Atlassian in 부산]해외 자동차 업체 b사의 agile 적용 사례_모우소프트
[Atlassian in 부산]해외 자동차 업체 b사의 agile 적용 사례_모우소프트
애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007
애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007
애자일 코치
애자일 코치
스크럼과 Xp
스크럼과 Xp
[NDC18] 나는 테스트 정책대로 살기로 했다.
[NDC18] 나는 테스트 정책대로 살기로 했다.
공사꾼 개발부장 김종찬_페어코딩으로 테스팅 배우기_ausg_20170824
공사꾼 개발부장 김종찬_페어코딩으로 테스팅 배우기_ausg_20170824
Learning Unit Testing with Pair Programming
Learning Unit Testing with Pair Programming
익스트림 프로그래밍(Xp)
익스트림 프로그래밍(Xp)
[오픈소스컨설팅]Session 6. scrum과 jira 기반의 소프트웨어 개발 프로세스
[오픈소스컨설팅]Session 6. scrum과 jira 기반의 소프트웨어 개발 프로세스
쿠 퍼실리테이션 브로슈어
쿠 퍼실리테이션 브로슈어
쿠 퍼실리테이션 그룹 (쿠퍼네) 브로셔
쿠 퍼실리테이션 그룹 (쿠퍼네) 브로셔
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
클라우드 네이티브로의 전환을 위한 여정
[제6회 앙트십 코리아] 2-1. 우경우 - 회사를 바꾸거나, 회사를 바꾸거나
[제6회 앙트십 코리아] 2-1. 우경우 - 회사를 바꾸거나, 회사를 바꾸거나
TDD&Refactoring Day 02: TDD
TDD&Refactoring Day 02: TDD
애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In Th...
애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In Th...
개인 일정관리에 Agile을 끼얹으면?
개인 일정관리에 Agile을 끼얹으면?
20150414 samsung-agile-conference-scrum-with-leanstartup-sharing
1.
린 스타트업의 돋보기로
본 스크럼 프레임워크 SCRUM Framework with Lean Start-up 박준표 Agile Coach pyopark@odd-e.com
2.
이 슬라이드는 발표의
보조도구입니다. 슬라이드를 보는 것만 으로는 내용을 이해하는데 부족함이 있을 수 있습니다. SAMSUNG AGILE CONFERENCE
3.
박준표 Facilitator Agile Coach Certified ScrumMaster
(Scrum Allience) Korea Associate Coach (한국코치협회)
4.
좋은 소프트웨어
5.
심플포괄
6.
여러번한번
7.
피드백통찰
8.
요즘에 이런 일은 일어나지
않습니다
9.
1주일의 소스코드의 증발, 얼마나
걸릴까?
10.
무엇을 생산한 것인가?
11.
지식
12.
소프트웨어를 만드는 과정은 전문가가
되어가는 과정이다
13.
소프트웨어 개발 =
학습
14.
또...
15.
나와 타인에 대한
학습
16.
팀에 대한 학습
17.
‘학습’에 대한 학습
18.
SCRUM FRAMEWORK
19.
20.
그런데 왜 그럴까?
21.
생기있는죽어있는
22.
팀의 차이일까?
23.
생기있는죽어있는
24.
생기있는 학습
25.
자유투
26.
유효학습 Lean start-up 첫번째
돋보기
27.
유효학습 • 가정을 확인하거나
반박할 수 있는 지식을 얻을 때, 우리는 유효학습을 획득하게 된다. • 가정(Assumption)은 그것이 진실이라는 것을 알기 위한 유효 학습이 없음에도 진실이라고 확신하는 하 나의 짐작, 믿음이다.
28.
스프린트 목표 =
가정
29.
스프린트 리뷰 =
유효학습
30.
고객개발 Lean start-up 두번째
돋보기
31.
“파브가 내린 우선순위 결정들이
맞았다는 것을 어떻게 알 수 있었나요?”
32.
– 에릭 리스 “우리
시대의 큰 문제는 ‘만들 수 있을까?’가 아니라 ‘만들어야 하는가?’이다 ”
33.
- 스티브 블랭크 “대부분의
스타트업은 제품 개발에 실패해서 망하는게 아니라, 고객을 얻는데 실패해서 망한다.”
34.
요구사항은 고객으로부터
35.
고객부터 개발
36.
Definition of READY
37.
계획 - 실행
- 학습 Lean start-up 세번째 돋보기
38.
39.
40.
BACK TO SCURM
41.
42.
변화
43.
좋은 소프트웨어
44.
심플포괄
45.
여러번한번
46.
피드백통찰
47.
나
48.
내 동료
49.
내 제품
50.
고객
51.
학습
52.
감사합니다 박준표 Agile Coach pyopark@odd-e.com
Baixar agora