Enviar pesquisa
Carregar
Flash - Pogromcy Mitów
•
0 gostou
•
1,013 visualizações
Piotr Walczyszyn
Seguir
Slajdy z prezentacji dla prasy "Flash - Pogromcy Mitów"
Leia menos
Leia mais
Tecnologia
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 56
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Środowisko adobe air jako platforma do budowania gier
Środowisko adobe air jako platforma do budowania gier
Piotr Walczyszyn
Building Ria Apps
Building Ria Apps
Skowron
Budowanie Aplikacji RIA
Budowanie Aplikacji RIA
3camp
Przeznaczenie technologii Flex i Adobe AIR
Przeznaczenie technologii Flex i Adobe AIR
Spodek 2.0
Budowanie aplikacji kontekstowych z użyciem Adobe AIR i Flex
Budowanie aplikacji kontekstowych z użyciem Adobe AIR i Flex
Piotr Walczyszyn
Piotr Walczyszyn, Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS
Piotr Walczyszyn, Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS
Webhosting.pl
Flex/AS3 Architecture And Dependency Injection Frameworks Overview
Flex/AS3 Architecture And Dependency Injection Frameworks Overview
Piotr Walczyszyn
Budowanie Nowoczesnych Aplikacji Internetowych (RIA)
Budowanie Nowoczesnych Aplikacji Internetowych (RIA)
Piotr Walczyszyn
Recomendados
Środowisko adobe air jako platforma do budowania gier
Środowisko adobe air jako platforma do budowania gier
Piotr Walczyszyn
Building Ria Apps
Building Ria Apps
Skowron
Budowanie Aplikacji RIA
Budowanie Aplikacji RIA
3camp
Przeznaczenie technologii Flex i Adobe AIR
Przeznaczenie technologii Flex i Adobe AIR
Spodek 2.0
Budowanie aplikacji kontekstowych z użyciem Adobe AIR i Flex
Budowanie aplikacji kontekstowych z użyciem Adobe AIR i Flex
Piotr Walczyszyn
Piotr Walczyszyn, Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS
Piotr Walczyszyn, Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS
Webhosting.pl
Flex/AS3 Architecture And Dependency Injection Frameworks Overview
Flex/AS3 Architecture And Dependency Injection Frameworks Overview
Piotr Walczyszyn
Budowanie Nowoczesnych Aplikacji Internetowych (RIA)
Budowanie Nowoczesnych Aplikacji Internetowych (RIA)
Piotr Walczyszyn
Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik
Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
Lets Flex The Web
Lets Flex The Web
guestc437d2
Building Ria Apps
Building Ria Apps
Skowron
Silverlight z bliska i na wylot
Silverlight z bliska i na wylot
Michal Zylinski
Dlaczego HTML 5, a nie Flash?
Dlaczego HTML 5, a nie Flash?
Filip Dębowski
Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS, Piotr Walczyszyn, Adobe
Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS, Piotr Walczyszyn, Adobe
Biznes 2.0
Html5 i css3
Html5 i css3
Squiz Poland
Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce
Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce
Wydawnictwo Helion
Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania
Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania
Wydawnictwo Helion
Flash MX 2004. Biblia
Flash MX 2004. Biblia
Wydawnictwo Helion
Insys Play Short
Insys Play Short
Robert Juszczyk
Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik
Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
Adobe Premiere 6.5. Podręcznik montażysty
Adobe Premiere 6.5. Podręcznik montażysty
Wydawnictwo Helion
Mais conteúdo relacionado
Semelhante a Flash - Pogromcy Mitów
Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik
Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
Lets Flex The Web
Lets Flex The Web
guestc437d2
Building Ria Apps
Building Ria Apps
Skowron
Silverlight z bliska i na wylot
Silverlight z bliska i na wylot
Michal Zylinski
Dlaczego HTML 5, a nie Flash?
Dlaczego HTML 5, a nie Flash?
Filip Dębowski
Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS, Piotr Walczyszyn, Adobe
Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS, Piotr Walczyszyn, Adobe
Biznes 2.0
Html5 i css3
Html5 i css3
Squiz Poland
Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce
Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce
Wydawnictwo Helion
Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania
Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania
Wydawnictwo Helion
Flash MX 2004. Biblia
Flash MX 2004. Biblia
Wydawnictwo Helion
Insys Play Short
Insys Play Short
Robert Juszczyk
Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik
Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
Adobe Premiere 6.5. Podręcznik montażysty
Adobe Premiere 6.5. Podręcznik montażysty
Wydawnictwo Helion
Semelhante a Flash - Pogromcy Mitów
(13)
Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik
Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik
Lets Flex The Web
Lets Flex The Web
Building Ria Apps
Building Ria Apps
Silverlight z bliska i na wylot
Silverlight z bliska i na wylot
Dlaczego HTML 5, a nie Flash?
Dlaczego HTML 5, a nie Flash?
Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS, Piotr Walczyszyn, Adobe
Technologie Adobe dla rozwiązań typu RIA i SaaS, Piotr Walczyszyn, Adobe
Html5 i css3
Html5 i css3
Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce
Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce
Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania
Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania
Flash MX 2004. Biblia
Flash MX 2004. Biblia
Insys Play Short
Insys Play Short
Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik
Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik
Adobe Premiere 6.5. Podręcznik montażysty
Adobe Premiere 6.5. Podręcznik montażysty
Flash - Pogromcy Mitów
1.
Flash – Pogromcy
Mitów Piotr Walczyszyn | Platform Evangelist – riaspace.com | @pwalczyszyn © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
2.
Agenda §
Historia technologii Flash § Czym jest Flash, do czego służy a do czego nie? § Bogate animacje, gra ka i video to nie wszystko co potra Flash § Wprowadzenie do narzędzi programistycznych § Pokaz technologii Flash na urządzeniach § Przyszłość technologii Flash § Adobe i HTML5 § Q&A © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 2
3.
10.1 generacji technologii
Flash Scene7 Creative Suite 3 AIR Flash Media Rights LiveCycle Management Server 1 Acrobat Connect Data Services Photoshop.com, Captivate, Robohelp Flash Lite Adobe Media Player, Flash Communications Server, Acrobat.com Flash Professional Flex Flash Media Server Flash 10 Flash 1 Flash 2 Flash 3 Flash 4 Flash 5 Flash 6 Flash 7 Flash 8 Flash 9 Vector Graphics Animation 100,000,000 desktop’ów PixelBender ActionScript 92% desktop’ów Indeksowanie SWF Flash platformą do tworzenia aplikacji Szyfrowane strumieniowanie Obsługa Video H.264, HE-AAC audio, HD Video Firma Macromedia de niuje termin RIA Biblioteki 3D Flash Player 9 po mniej niż VP6 codec roku na 90% komputerów YouTube ActionScript 3 © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
4.
10.1 generacji technologii
Flash Scene7 Creative Suite 3 AIR Flash Media Rights LiveCycle Management Server 1 Acrobat Connect Data Services Photoshop.com, Captivate, Robohelp Flash Lite Adobe Media Player, Flash Communications Server, Acrobat.com Flash Professional Flex Flash Media Server Flash 10 Flash 1 Flash 2 Flash 3 Flash 4 Flash 5 Flash 6 Flash 7 Flash 8 Flash 9 Windows,Macintosh Linux Vector Graphics Animation 100,000,000 desktop’ów PixelBender ActionScript 92% desktop’ów Indeksowanie SWF Flash platformą do tworzenia aplikacji Szyfrowane strumieniowanie Obsługa Video H.264, HE-AAC audio, HD Video Firma Macromedia de niuje termin RIA Biblioteki 3D Flash Player 9 po mniej niż VP6 codec roku na 90% komputerów YouTube ActionScript 3 © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
5.
10.1 generacji technologii
Flash Scene7 Creative Suite 3 AIR Flash Media Rights LiveCycle Management Server 1 Acrobat Connect Data Services Photoshop.com, Captivate, Robohelp Flash Lite Adobe Media Player, Flash Communications Server, Acrobat.com Flex Flash Media Server Przyszłość to: Urządzenia mobilne, Flash 10 Flash 3 Flash 4 Flash 5 Flash 6 Flash 7 Flash 8 Flash 9 Gry/3D, Aplikacje biznesowe, Video Windows,Macintosh Linux PixelBender ActionScript 92% desktop’ów Indeksowanie SWF Flash platformą do tworzenia aplikacji Szyfrowane strumieniowanie Obsługa Video H.264, HE-AAC audio, HD Video Firma Macromedia de niuje termin RIA Biblioteki 3D Flash Player 9 po mniej niż VP6 codec roku na 90% komputerów YouTube ActionScript 3 © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
6.
10.1 generacji technologii
Flash Scene7 Creative Suite 3 AIR Flash Media Rights LiveCycle Management Server 1 Acrobat Connect Data Services Photoshop.com, Captivate, Robohelp Flash Lite Adobe Media Player, Flash Communications Server, Acrobat.com Flex Flash Media Server Przyszłość to: Urządzenia mobilne, Flash 10 Flash 3 Flash 4 Flash 5 Flash 6 Flash 7 Flash 8 Flash 9 Gry/3D, Aplikacje biznesowe, Video Windows,Macintosh Linux Android, RIM… PixelBender ActionScript 92% desktop’ów Indeksowanie SWF Flash platformą do tworzenia aplikacji Szyfrowane strumieniowanie Obsługa Video H.264, HE-AAC audio, HD Video Firma Macromedia de niuje termin RIA Biblioteki 3D Flash Player 9 po mniej niż VP6 codec roku na 90% komputerów YouTube ActionScript 3 © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
7.
Flash Player jest
najbardziej rozpowszechnionym oprogramowaniem 98% 3.5 miliona penetracji na programistów komputerach Flash Platform podłączonych do Internetu 98% 85% penetracji w 100 najwyżej notowanych przedsiębiorstwach - stron w rankingu Alexa Forrester używa Flash Player’a 75% 70% treści video w Internecie gier internetowych używa Flash wyświetlana jest z użyciem Player’a technologii Flash © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. All external content and images pending approvals.
8.
Statystyki penetracji technologii
Flash © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 5
9.
Otwartość Platformy Flash
“.. Gartner has found that it [Adobe] is more heavily involved in a wide range of open-source initiatives than most of its industry contemporaries.” Gartner, June 2009 © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
10.
Otwartość Platformy Flash
“.. Gartner has found that it [Adobe] is more heavily involved in a wide range of open-source initiatives than most of its industry contemporaries.” Gartner, June 2009 © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
11.
Otwartość Platformy Flash
“.. Gartner has found that it [Adobe] is more heavily involved in a wide range of open-source initiatives than most of its industry contemporaries.” Gartner, June 2009 © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
12.
Otwartość Platformy Flash
“.. Gartner has found that it [Adobe] is more heavily involved in a wide range of open-source initiatives than most of its industry contemporaries.” Gartner, June 2009 © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
13.
Czym jest Flash,
do czego służy a do czego nie? © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 7
14.
Flash to: technologia
wieloplatformowa © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 8
15.
Flash to: bogate
animacje © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
16.
Flash to: bogate
animacje © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
17.
Flash to: gra
ka wektorowa © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 10
18.
Flash to: gra
ka wektorowa © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 10
19.
Flash to: gra
ka wektorowa © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 10
20.
Flash to: video
w Internecie © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 11
21.
Przykłady © 2010 Adobe
Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 12
22.
Czym jest Flash,
do czego służy a do czego nie Kampanie marketingowe Aplikacje internetowe © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 13
23.
Czym jest Flash,
do czego służy a do czego nie Interaktywne elementy strony Treść video © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 14
24.
Augmented Reality © 2010
Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 15
25.
Bogate animacje, gra
ka i video to nie wszystko co potra Flash © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 16
26.
Platforma Flash
Wieloplatformowa treść i aplikacje Narzędzia Biblioteki Serwery Usługi Środowiska PLATFORMA FLASH Flash Flash Flex Flash Media Flash Flash Player Professional Catalyst Server Platform Services Flash Builder LiveCycle AIR Creative Suite ColdFusion Analityka i Optymalizacja h p://www.adobe.com/ ashplatform © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
27.
ADOBE FLEX 4 ©
2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
28.
Jak działa Flex
w przeglądarce Flash Builder IDE Flex SDK MXML ActionScript Flex Class Library © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
29.
Jak działa Flex
w przeglądarce Flash Builder IDE Przeglądarka Flex SDK Środowisko Flash Player MXML ActionScript Flex Class Library SOAP HTTP/S AMF/S RTMP/S Serwer WWW Kompilacja XML/HTTP LC Data Services REST SOAP Web Services JEE, PHP, .NET, Python… Istniejąca infrastruktura informatyczna © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
30.
© 2010 Adobe
Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
31.
Jak działa AIR ©
2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
32.
Jak działa AIR
Pliki SQLite Desktop Noty kacje Schowek Środowisko AIR SOAP HTTP/S AMF/S RTMP/S Kompilacja&Pakowanie Serwer WWW XML/HTTP LC Data Services REST SOAP Web Services JEE, PHP, .NET, Python… Istniejąca infrastruktura informatyczna © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
33.
Dodatkowe możliwości środowiska
AIR © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
34.
Dodatkowe możliwości środowiska
AIR Instalacja i uruchamianie jako aplikacja natywna © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
35.
Dodatkowe możliwości środowiska
AIR Instalacja i uruchamianie jako aplikacja natywna Lokalna baza danych © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
36.
Dodatkowe możliwości środowiska
AIR Instalacja i uruchamianie jako aplikacja natywna Lokalna baza danych Dostęp do systemu plików i aplikacji natywnych © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
37.
Dodatkowe możliwości środowiska
AIR Instalacja i uruchamianie jako aplikacja natywna Lokalna baza danych Dostęp do systemu plików i aplikacji natywnych iOS © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
38.
Adobe AIR -
przykłady © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 23 Footer Text
39.
Adobe AIR -
przykłady © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
40.
Adobe AIR -
przykłady © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 25 Footer Text
41.
Wprowadzenie do narzędzi
programistycznych © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 26
42.
Narzędzia programistyczne
Flash CS5 Flash Builder © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 27
43.
Pokaz technologii Flash
na urządzeniach © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 28
44.
Flash Player 10.1
na urządzeniach § W czerwcu 2010 Adobe dostarczyło FP 10.1 do partnerów rozwijających: Android OS, Symbian OS, Windows Phone 7 Series, webOS, BlackBerry, MeeGo, LiMo § Urządzenia z Android’em i FP 10.1: Motorola Droid, Motorola Droid X, Motorola Droid 2, Google Nexus One, HTC Evo 4G, HTC Desire, HTC Droid Incredible, HTC G2, Samsung Galaxy S, Samsung Galaxy Tab etc. § FP 10.1 dostępny na urządzeniach Google TV § Urządzenia, które będą obsługiwały FP 10.1: RIM PlayBook Tablet, Toshiba Folio 100, Samsung Captivate, Samsung Fascinate, Samsung Vibrant, Samsung Epic, Motorola Milestone, Motorola Droid Pro, Dell Mini Streak etc. § Wymagania minimalne: procesory ARM oraz x86: Cortex A8 iA9, Intel Atom, nVidia Tegra, Qualcomm Snapdragon © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 29
45.
Flash Player 10.1
oceny użytkowników § Android Market § Jedna z najbardziej popularnych aplikacji, ponad 2 miliony pobrań do końca października 2010 § Bardzo pozytywne oceny użytkowników: 4.5 na 5 gwiazdek, 50,000+ ocen By Ben (August 20, 2010) by tory (September 19, 2010) Can't live without it. No more blue lego boxes for me! It is so great to nally have ash on mobile devices. (Evo 4G) by Andrew Tan (September 20, 2010) Wow! Latest by Eren (September 19, 2010) updates is near perfection! Now I can view ash be er I don't need a pc anymore, ty. and no issue on zoom in zoom out and interaction. Love it! ;-) by Shane (September 19, 2010) Oh my God FINALLY. Works like a charm. Droid w/ 2.2. by Sneh (September 19, 2010) Full ash for my phone, enough said. by Andrew (August 23, 2010) e very best thing to hit Android by Nick (August 23, 2010) Flash is the biggest reason I got an android phone. © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 30
46.
Przyszłość technologii Flash ©
2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 31
47.
Główne kierunki rozwoju ©
2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 32
48.
Główne kierunki rozwoju
Gry/3D • 3D (live demo) • P2P (RTMFP) • Kontrolery gier © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 32
49.
Główne kierunki rozwoju
Gry/3D RIA/eRIA • Wielowątkowość • 3D (live demo) • Wydajność • P2P (RTMFP) • Zaawansowana • Kontrolery gier obsłuba tekstu © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 32
50.
Główne kierunki rozwoju
Gry/3D RIA/eRIA Video • Wielowątkowość • 3D (live demo) • DRM – Flash Access • Wydajność • P2P (RTMFP) • IP multicast – FMS4 • Zaawansowana • Kontrolery gier • StageVideo– FP 10.2 obsłuba tekstu © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 32
51.
Adobe i HTML5 ©
2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 33
52.
Flash i HTML5 ©
2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 34
53.
Narzędzia HTML5 §
Rozszerzenie Dreamweaver CS5 HTML5 - więcej § Rozszerzenie Illustrator CS5 HTML5 (export do CSS & SVG) - więcej § Obsługa HTML5 w publikacjach elektronicznych - więcej § Obsługa narzędzia BrowserLab w Firebug i Safari 5 § Video: § Obsługa znacznika video (HTML5) w Dreamweaver’ze - więcej § Dodano możliwość video (HTML5) w usługach Scene7 - więcej § Obsługa HTML5/Flash w Open Source Media Framework © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential.
54.
Przyszłość HTML5 §
Rozszerzenia typogra czne i układu treści dla HTML5 – więcej (live demo) § Prototyp edytora animacji HTML5 - więcej § Eksport Flash’a do HTML5 (“zajawka” technologiczna) - więcej © 2010 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 36
55.
Q&A © 2010 Adobe
Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. 37
56.
© 2010 Adobe
Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Con dential. Footer Text
Baixar agora