SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
CURSOS DE VERANO 2015
COMPETENCIA DIGITAL PARA DOCENTES. INNOVACIÓN Y
PROGRAMACIÓN EN EL CURRÍCULO EDUCATIVO.
LA PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA COMO HERRAMIENTA
EDUCATIVA (II)
José Ignacio Huertas Fernández
Jesús Moreno León
Storytelling con Scratch
José Ignacio Huertas Fernández
joseignacio@programamos.es
@jihuefer // @programamos
http://programamos.es
Jesús Moreno León
Jesus.moreno@programamos.es
@J_morenoL // @programamos
http://programamos.es
Licencia
©Programamos, Julio de 2015
Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-
CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento (o uno muy similar)
está disponible en (o enlazado desde)
http://programamos.es
¿QUÉ HAREMOS HOY?
 Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos de proyectos y
estudios.
 Explicaremos la sincronización de procesos mediante
instrucciones de espera.
 Reto: Crear una historia que trabaje algún concepto de aula.
 Explicaremos la sincronización de procesos mediante envío de
mensajes.
 Reto: Uso del envío de mensajes en proyectos reinventados.
 Todos juntos trabajaremos las distintas opciones para hacer un
proyecto interactivo.
 Debate final
Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos
 Un tipo de proyectos Scratch muy utilizado en las aulas
 Permite que nuestro alumnado aprenda investigando,
colaborando y mostrando el resultado de su aprendizaje
mediante historias y/o animaciones.
 Ejemplos: Los tres cerditos, Caperucita, Carbono, Instituto, aventura,
Pato y Dino, Sapo, Charlie
Sincronización de procesos. Instrucciones de
espera
 Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, ya sea
en un mismo objeto o entre distintos.
 Hace uso de las instrucciones de espera.
Sincronización de procesos. Instrucciones de
espera
 Ejemplos: Cuidados planta, El ciclo del agua .
https://scratch.mit.edu/projects/26589114/ https://scratch.mit.edu/projects/59093666/
Reto: Crea tu historia
 Crea una historia en la que aparezcan al menos dos
personajes que tengan que sincronizarse.
 El proyecto debe trabajar algún concepto de clase.
 Debes hacer uso de las instrucciones de espera vistas.
 Comparte el proyecto Scratch y agrégalo al estudio:
https://scratch.mit.edu/studios/1403226/
Sincronización de procesos. Envío de mensajes
 Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, al
igual que hemos visto con las instrucciones de espera.
 Hace uso de las instrucciones de envío y recepción de
mensajes.
Reto: Reinventa y sincroniza con mensajes
 Selecciona algún proyecto realizado por tus compañeros
del estudio utilizado para compartir nuestros proyectos:
https://scratch.mit.edu/studios/1403226/
 Modifícalo para agregar otro objeto y sincronízalo
mediante el envío de mensajes
Proyectos interactivos
 Son proyectos que necesitan de la interacción del
usuario.
 Instrucciones Scratch para conseguirlo:
Proyectos interactivos. Ejemplos
 Ejemplos de proyectos interactivos
https://scratch.mit.edu/projects/56278800/ https://scratch.mit.edu/projects/34856390/
Reto: Crea una historia interactiva
 Puedes partir de cero o buscar un proyecto que te guste
modificándolo para añadir interactividad.
 Puedes formular preguntas, elegir opciones haciendo clic
en diferentes objetos o presionando teclas, etc.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Herramientas julieta olivero
Herramientas   julieta oliveroHerramientas   julieta olivero
Herramientas julieta oliveroJulieta Olivero
 
Power point cursada naqui
Power point cursada naquiPower point cursada naqui
Power point cursada naquiNadia Campos
 
#Aprender3C - Cómo usar QR y no morir en el intento
#Aprender3C - Cómo usar QR y no morir en el intento#Aprender3C - Cómo usar QR y no morir en el intento
#Aprender3C - Cómo usar QR y no morir en el intentoAprender 3C
 
Programamos con Scratch 8: diseño abierto- una historia
Programamos con Scratch 8:  diseño abierto- una historiaProgramamos con Scratch 8:  diseño abierto- una historia
Programamos con Scratch 8: diseño abierto- una historiaProgramamos
 
Portafolio Actividad Final Curso
Portafolio Actividad Final CursoPortafolio Actividad Final Curso
Portafolio Actividad Final CursoValeria Figueroa
 
Entornos virtuales final
Entornos virtuales finalEntornos virtuales final
Entornos virtuales finalCGCI
 
Plantilla sustentacion Innovatic
Plantilla sustentacion InnovaticPlantilla sustentacion Innovatic
Plantilla sustentacion InnovaticAlex Osorio
 
Dispositivos móviles en el aula conectiva
Dispositivos móviles en el aula conectivaDispositivos móviles en el aula conectiva
Dispositivos móviles en el aula conectivaPablo Bongiovanni
 
CMap Tools y sus aplicaciones en el aula
CMap Tools y sus aplicaciones en el aulaCMap Tools y sus aplicaciones en el aula
CMap Tools y sus aplicaciones en el aulaSilvia_amatucci
 
Pasetelopipaconktouch
PasetelopipaconktouchPasetelopipaconktouch
PasetelopipaconktouchGuadalinfo
 
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfracesScratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfracesProgramamos
 
Evidencia digital saul anaya
Evidencia digital saul anayaEvidencia digital saul anaya
Evidencia digital saul anayaSaul Anaya
 

Mais procurados (20)

Herramientas julieta olivero
Herramientas   julieta oliveroHerramientas   julieta olivero
Herramientas julieta olivero
 
Didier y juan ...
Didier y juan ...Didier y juan ...
Didier y juan ...
 
Power point cursada naqui
Power point cursada naquiPower point cursada naqui
Power point cursada naqui
 
#Aprender3C - Cómo usar QR y no morir en el intento
#Aprender3C - Cómo usar QR y no morir en el intento#Aprender3C - Cómo usar QR y no morir en el intento
#Aprender3C - Cómo usar QR y no morir en el intento
 
Wordpress
WordpressWordpress
Wordpress
 
Programamos con Scratch 8: diseño abierto- una historia
Programamos con Scratch 8:  diseño abierto- una historiaProgramamos con Scratch 8:  diseño abierto- una historia
Programamos con Scratch 8: diseño abierto- una historia
 
Portafolio Actividad Final Curso
Portafolio Actividad Final CursoPortafolio Actividad Final Curso
Portafolio Actividad Final Curso
 
Entornos virtuales final
Entornos virtuales finalEntornos virtuales final
Entornos virtuales final
 
Plantilla sustentacion Innovatic
Plantilla sustentacion InnovaticPlantilla sustentacion Innovatic
Plantilla sustentacion Innovatic
 
Dispositivos móviles en el aula conectiva
Dispositivos móviles en el aula conectivaDispositivos móviles en el aula conectiva
Dispositivos móviles en el aula conectiva
 
Porfolio
Porfolio Porfolio
Porfolio
 
Sistema de videconferencia
Sistema de videconferenciaSistema de videconferencia
Sistema de videconferencia
 
E porfolio ultimo
E porfolio ultimoE porfolio ultimo
E porfolio ultimo
 
CMap Tools y sus aplicaciones en el aula
CMap Tools y sus aplicaciones en el aulaCMap Tools y sus aplicaciones en el aula
CMap Tools y sus aplicaciones en el aula
 
Pasetelopipaconktouch
PasetelopipaconktouchPasetelopipaconktouch
Pasetelopipaconktouch
 
Gimp instalación windows
Gimp instalación windowsGimp instalación windows
Gimp instalación windows
 
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfracesScratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
 
Evidencia digital saul anaya
Evidencia digital saul anayaEvidencia digital saul anaya
Evidencia digital saul anaya
 
Portafolio de evaluacion
Portafolio de evaluacionPortafolio de evaluacion
Portafolio de evaluacion
 
Didier Lakers
Didier LakersDidier Lakers
Didier Lakers
 

Destaque

La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...
La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...
La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...Programamos
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativoreyna38
 
Snap 1 - introduccion a la herramienta snap
Snap 1 -  introduccion a la herramienta snapSnap 1 -  introduccion a la herramienta snap
Snap 1 - introduccion a la herramienta snapProgramamos
 
2 snap - mi primer proyecto
2  snap - mi primer proyecto2  snap - mi primer proyecto
2 snap - mi primer proyectoProgramamos
 
Programamos con App Inventor 2: Mi primera App (I)
Programamos con App Inventor 2: Mi primera App (I)Programamos con App Inventor 2: Mi primera App (I)
Programamos con App Inventor 2: Mi primera App (I)Programamos
 
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)Programamos
 
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventos
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventosScratch en primaria 6: Mensajes y eventos
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventosProgramamos
 
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (III)
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (III)Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (III)
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (III)Programamos
 
Programamos con App Inventor 5: BallBounce (juego paso a paso)
Programamos con App Inventor 5: BallBounce (juego paso a paso)Programamos con App Inventor 5: BallBounce (juego paso a paso)
Programamos con App Inventor 5: BallBounce (juego paso a paso)Programamos
 
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)Programamos
 
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)Programamos
 
Scratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 2: El baile del gatoScratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 2: El baile del gatoProgramamos
 
Programamos con Scratch 14: proyecto final - feedback
Programamos con Scratch 14:  proyecto final - feedbackProgramamos con Scratch 14:  proyecto final - feedback
Programamos con Scratch 14: proyecto final - feedbackProgramamos
 
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13:  proyecto final - planificaciónProgramamos con Scratch 13:  proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificaciónProgramamos
 
Programamos con Scratch 15: proyecto final - reflexiones
Programamos con Scratch 15:  proyecto final - reflexionesProgramamos con Scratch 15:  proyecto final - reflexiones
Programamos con Scratch 15: proyecto final - reflexionesProgramamos
 
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artísticoProgramamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artísticoProgramamos
 
Programamos con Scratch 7: desarrollo colaborativo
Programamos con Scratch 7:  desarrollo colaborativoProgramamos con Scratch 7:  desarrollo colaborativo
Programamos con Scratch 7: desarrollo colaborativoProgramamos
 
Programamos con Scratch 11: variables
Programamos con Scratch 11:  variablesProgramamos con Scratch 11:  variables
Programamos con Scratch 11: variablesProgramamos
 
Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventos
Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventosProgramamos con Scratch 6: paralelismo y eventos
Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventosProgramamos
 
Programamos con Scratch 12: diseño abierto- un videojuego
Programamos con Scratch 12:  diseño abierto- un videojuegoProgramamos con Scratch 12:  diseño abierto- un videojuego
Programamos con Scratch 12: diseño abierto- un videojuegoProgramamos
 

Destaque (20)

La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...
La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...
La programación informática como herramienta educativa (I): Introducción a Sc...
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Snap 1 - introduccion a la herramienta snap
Snap 1 -  introduccion a la herramienta snapSnap 1 -  introduccion a la herramienta snap
Snap 1 - introduccion a la herramienta snap
 
2 snap - mi primer proyecto
2  snap - mi primer proyecto2  snap - mi primer proyecto
2 snap - mi primer proyecto
 
Programamos con App Inventor 2: Mi primera App (I)
Programamos con App Inventor 2: Mi primera App (I)Programamos con App Inventor 2: Mi primera App (I)
Programamos con App Inventor 2: Mi primera App (I)
 
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)
 
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventos
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventosScratch en primaria 6: Mensajes y eventos
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventos
 
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (III)
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (III)Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (III)
Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (III)
 
Programamos con App Inventor 5: BallBounce (juego paso a paso)
Programamos con App Inventor 5: BallBounce (juego paso a paso)Programamos con App Inventor 5: BallBounce (juego paso a paso)
Programamos con App Inventor 5: BallBounce (juego paso a paso)
 
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
 
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
 
Scratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 2: El baile del gatoScratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 2: El baile del gato
 
Programamos con Scratch 14: proyecto final - feedback
Programamos con Scratch 14:  proyecto final - feedbackProgramamos con Scratch 14:  proyecto final - feedback
Programamos con Scratch 14: proyecto final - feedback
 
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13:  proyecto final - planificaciónProgramamos con Scratch 13:  proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
 
Programamos con Scratch 15: proyecto final - reflexiones
Programamos con Scratch 15:  proyecto final - reflexionesProgramamos con Scratch 15:  proyecto final - reflexiones
Programamos con Scratch 15: proyecto final - reflexiones
 
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artísticoProgramamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
 
Programamos con Scratch 7: desarrollo colaborativo
Programamos con Scratch 7:  desarrollo colaborativoProgramamos con Scratch 7:  desarrollo colaborativo
Programamos con Scratch 7: desarrollo colaborativo
 
Programamos con Scratch 11: variables
Programamos con Scratch 11:  variablesProgramamos con Scratch 11:  variables
Programamos con Scratch 11: variables
 
Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventos
Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventosProgramamos con Scratch 6: paralelismo y eventos
Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventos
 
Programamos con Scratch 12: diseño abierto- un videojuego
Programamos con Scratch 12:  diseño abierto- un videojuegoProgramamos con Scratch 12:  diseño abierto- un videojuego
Programamos con Scratch 12: diseño abierto- un videojuego
 

Semelhante a La programación informática como herramienta educativa (II): Storytelling con Scratch

Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaFomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaAingeru Alcocer
 
Presentación hortensia cano
Presentación hortensia canoPresentación hortensia cano
Presentación hortensia canohortecg
 
Programas de presentaciones y otros de utilidad
Programas de presentaciones y otros de utilidadProgramas de presentaciones y otros de utilidad
Programas de presentaciones y otros de utilidadCris Kray
 
ippython 2024 completo Andrés Marzal y Isabel gracia
ippython 2024 completo Andrés Marzal y Isabel graciaippython 2024 completo Andrés Marzal y Isabel gracia
ippython 2024 completo Andrés Marzal y Isabel graciaMauro Alexis Chaves
 
PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN Y OTROS DE UTILIDAD
PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN Y OTROS DE UTILIDADPROGRAMAS DE PRESENTACIÓN Y OTROS DE UTILIDAD
PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN Y OTROS DE UTILIDADbrenditazr
 
Arquitecturadigitalyappdesign 120209162500-phpapp02
Arquitecturadigitalyappdesign 120209162500-phpapp02Arquitecturadigitalyappdesign 120209162500-phpapp02
Arquitecturadigitalyappdesign 120209162500-phpapp02Carlos Laporta
 
Arquitectura digital y app design
Arquitectura digital y app designArquitectura digital y app design
Arquitectura digital y app designBots2h
 
Presentación jornadas tic santiago chile 2010
Presentación jornadas tic santiago chile 2010Presentación jornadas tic santiago chile 2010
Presentación jornadas tic santiago chile 2010Selin Carrasco
 
Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...
Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...
Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...Jornadas TIC
 
Presentación jornadas tic santiago chile 2010
Presentación jornadas tic santiago chile 2010Presentación jornadas tic santiago chile 2010
Presentación jornadas tic santiago chile 2010Selin Carrasco
 
Taller escuelasespeciales
Taller escuelasespecialesTaller escuelasespeciales
Taller escuelasespecialesaula1x1
 
Auguet lara narcis_actividad2_complementos
Auguet lara narcis_actividad2_complementosAuguet lara narcis_actividad2_complementos
Auguet lara narcis_actividad2_complementosNarcsAuguetLara
 
Auguet lara narcis_actividad2_complementos
Auguet lara narcis_actividad2_complementosAuguet lara narcis_actividad2_complementos
Auguet lara narcis_actividad2_complementosNarcsAuguetLara
 
Juan bautista kantun_cutz_reporte_proyecto_etapa_2
Juan bautista kantun_cutz_reporte_proyecto_etapa_2Juan bautista kantun_cutz_reporte_proyecto_etapa_2
Juan bautista kantun_cutz_reporte_proyecto_etapa_2Juan Bautista Kantun Cutz
 
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.Kenni Segura
 

Semelhante a La programación informática como herramienta educativa (II): Storytelling con Scratch (20)

Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaFomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_Acha
 
Presentación hortensia cano
Presentación hortensia canoPresentación hortensia cano
Presentación hortensia cano
 
Programas de presentaciones y otros de utilidad
Programas de presentaciones y otros de utilidadProgramas de presentaciones y otros de utilidad
Programas de presentaciones y otros de utilidad
 
ippython 2024 completo Andrés Marzal y Isabel gracia
ippython 2024 completo Andrés Marzal y Isabel graciaippython 2024 completo Andrés Marzal y Isabel gracia
ippython 2024 completo Andrés Marzal y Isabel gracia
 
Entrega4-Julián_Delgado-Icesi
Entrega4-Julián_Delgado-IcesiEntrega4-Julián_Delgado-Icesi
Entrega4-Julián_Delgado-Icesi
 
PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN Y OTROS DE UTILIDAD
PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN Y OTROS DE UTILIDADPROGRAMAS DE PRESENTACIÓN Y OTROS DE UTILIDAD
PROGRAMAS DE PRESENTACIÓN Y OTROS DE UTILIDAD
 
Entrega5
Entrega5Entrega5
Entrega5
 
Arquitecturadigitalyappdesign 120209162500-phpapp02
Arquitecturadigitalyappdesign 120209162500-phpapp02Arquitecturadigitalyappdesign 120209162500-phpapp02
Arquitecturadigitalyappdesign 120209162500-phpapp02
 
Arquitectura digital y app design
Arquitectura digital y app designArquitectura digital y app design
Arquitectura digital y app design
 
Loading... en la Red. NOOC 2018
Loading... en la Red. NOOC 2018Loading... en la Red. NOOC 2018
Loading... en la Red. NOOC 2018
 
Proyecto kenia gisse miguel aby
Proyecto kenia gisse miguel abyProyecto kenia gisse miguel aby
Proyecto kenia gisse miguel aby
 
Presentación jornadas tic santiago chile 2010
Presentación jornadas tic santiago chile 2010Presentación jornadas tic santiago chile 2010
Presentación jornadas tic santiago chile 2010
 
Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...
Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...
Exp. 8: “Potenciar el imaginario de estudiantes de ingeniería informática med...
 
Presentación jornadas tic santiago chile 2010
Presentación jornadas tic santiago chile 2010Presentación jornadas tic santiago chile 2010
Presentación jornadas tic santiago chile 2010
 
Taller escuelasespeciales
Taller escuelasespecialesTaller escuelasespeciales
Taller escuelasespeciales
 
Entrega2
Entrega2Entrega2
Entrega2
 
Auguet lara narcis_actividad2_complementos
Auguet lara narcis_actividad2_complementosAuguet lara narcis_actividad2_complementos
Auguet lara narcis_actividad2_complementos
 
Auguet lara narcis_actividad2_complementos
Auguet lara narcis_actividad2_complementosAuguet lara narcis_actividad2_complementos
Auguet lara narcis_actividad2_complementos
 
Juan bautista kantun_cutz_reporte_proyecto_etapa_2
Juan bautista kantun_cutz_reporte_proyecto_etapa_2Juan bautista kantun_cutz_reporte_proyecto_etapa_2
Juan bautista kantun_cutz_reporte_proyecto_etapa_2
 
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.
 

Mais de Programamos

Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FPPensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FPProgramamos
 
Introducción práctica a la inteligencia artificial
Introducción práctica a la inteligencia artificialIntroducción práctica a la inteligencia artificial
Introducción práctica a la inteligencia artificialProgramamos
 
La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!
La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!
La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!Programamos
 
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...Programamos
 
Informática en Secundaria y Bachillerato en Andalucía
Informática en Secundaria y Bachillerato en AndalucíaInformática en Secundaria y Bachillerato en Andalucía
Informática en Secundaria y Bachillerato en AndalucíaProgramamos
 
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...Programamos
 
Programa tu futuro
Programa tu futuroPrograma tu futuro
Programa tu futuroProgramamos
 
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomos
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomosClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomos
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomosProgramamos
 
Club de Scratch. Sesión 1: el movimiento
Club de Scratch. Sesión 1: el movimientoClub de Scratch. Sesión 1: el movimiento
Club de Scratch. Sesión 1: el movimientoProgramamos
 
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...Programamos
 
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.Programamos
 
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.Programamos
 
Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.
Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.
Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.Programamos
 
Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015
Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015
Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015Programamos
 
Presentación de Programamos en EBE13
Presentación de Programamos en EBE13Presentación de Programamos en EBE13
Presentación de Programamos en EBE13Programamos
 
Curso navarra b1_3_paralelismoeventos
Curso navarra b1_3_paralelismoeventosCurso navarra b1_3_paralelismoeventos
Curso navarra b1_3_paralelismoeventosProgramamos
 
Aprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimiento
Aprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimientoAprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimiento
Aprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimientoProgramamos
 
Presentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programando
Presentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programandoPresentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programando
Presentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programandoProgramamos
 
Programar en primaria: ABP con Scratch
Programar en primaria: ABP con ScratchProgramar en primaria: ABP con Scratch
Programar en primaria: ABP con ScratchProgramamos
 

Mais de Programamos (20)

Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FPPensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
 
Introducción práctica a la inteligencia artificial
Introducción práctica a la inteligencia artificialIntroducción práctica a la inteligencia artificial
Introducción práctica a la inteligencia artificial
 
La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!
La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!
La inteligencia artificial está cambiando tu trabajo y tu vida... ¡Aprovéchalo!
 
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
 
Informática en Secundaria y Bachillerato en Andalucía
Informática en Secundaria y Bachillerato en AndalucíaInformática en Secundaria y Bachillerato en Andalucía
Informática en Secundaria y Bachillerato en Andalucía
 
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
 
Programa tu futuro
Programa tu futuroPrograma tu futuro
Programa tu futuro
 
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomos
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomosClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomos
ClubDeScratch Sesión 2: movimientos autónomos
 
Club de Scratch. Sesión 1: el movimiento
Club de Scratch. Sesión 1: el movimientoClub de Scratch. Sesión 1: el movimiento
Club de Scratch. Sesión 1: el movimiento
 
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
 
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 3.
 
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.
Jugamos a programar. Curso Scratch La Rioja. Sesión 2.
 
Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.
Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.
Jugamos a programar. Curso a docentes de La Rioja. Sesión 1.
 
Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015
Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015
Taller Drscratch en Medialab Prado 27/02/2015
 
Presentación de Programamos en EBE13
Presentación de Programamos en EBE13Presentación de Programamos en EBE13
Presentación de Programamos en EBE13
 
Programamos ebe13
Programamos ebe13Programamos ebe13
Programamos ebe13
 
Curso navarra b1_3_paralelismoeventos
Curso navarra b1_3_paralelismoeventosCurso navarra b1_3_paralelismoeventos
Curso navarra b1_3_paralelismoeventos
 
Aprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimiento
Aprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimientoAprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimiento
Aprende a programar videojuegos, otra vía de emprendimiento
 
Presentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programando
Presentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programandoPresentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programando
Presentación en EBE14: Aprende jugando, aprende programando
 
Programar en primaria: ABP con Scratch
Programar en primaria: ABP con ScratchProgramar en primaria: ABP con Scratch
Programar en primaria: ABP con Scratch
 

Último

Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOluismii249
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Ars Erótica
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesMarisolMartinez707897
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxiemerc2024
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxCamuchaCrdovaAlonso
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCCarlosEduardoSosa2
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfapunteshistoriamarmo
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfcarolinamartinezsev
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primariaWilian24
 

Último (20)

Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 

La programación informática como herramienta educativa (II): Storytelling con Scratch

  • 1. CURSOS DE VERANO 2015 COMPETENCIA DIGITAL PARA DOCENTES. INNOVACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN EL CURRÍCULO EDUCATIVO. LA PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA (II) José Ignacio Huertas Fernández Jesús Moreno León
  • 2. Storytelling con Scratch José Ignacio Huertas Fernández joseignacio@programamos.es @jihuefer // @programamos http://programamos.es Jesús Moreno León Jesus.moreno@programamos.es @J_morenoL // @programamos http://programamos.es
  • 3. Licencia ©Programamos, Julio de 2015 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento- CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 4. ¿QUÉ HAREMOS HOY?  Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos de proyectos y estudios.  Explicaremos la sincronización de procesos mediante instrucciones de espera.  Reto: Crear una historia que trabaje algún concepto de aula.  Explicaremos la sincronización de procesos mediante envío de mensajes.  Reto: Uso del envío de mensajes en proyectos reinventados.  Todos juntos trabajaremos las distintas opciones para hacer un proyecto interactivo.  Debate final
  • 5. Introducción: Storytelling en las aulas. Ejemplos  Un tipo de proyectos Scratch muy utilizado en las aulas  Permite que nuestro alumnado aprenda investigando, colaborando y mostrando el resultado de su aprendizaje mediante historias y/o animaciones.  Ejemplos: Los tres cerditos, Caperucita, Carbono, Instituto, aventura, Pato y Dino, Sapo, Charlie
  • 6. Sincronización de procesos. Instrucciones de espera  Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, ya sea en un mismo objeto o entre distintos.  Hace uso de las instrucciones de espera.
  • 7. Sincronización de procesos. Instrucciones de espera  Ejemplos: Cuidados planta, El ciclo del agua . https://scratch.mit.edu/projects/26589114/ https://scratch.mit.edu/projects/59093666/
  • 8. Reto: Crea tu historia  Crea una historia en la que aparezcan al menos dos personajes que tengan que sincronizarse.  El proyecto debe trabajar algún concepto de clase.  Debes hacer uso de las instrucciones de espera vistas.  Comparte el proyecto Scratch y agrégalo al estudio: https://scratch.mit.edu/studios/1403226/
  • 9. Sincronización de procesos. Envío de mensajes  Permite sincronizar distintas ejecuciones de código, al igual que hemos visto con las instrucciones de espera.  Hace uso de las instrucciones de envío y recepción de mensajes.
  • 10. Reto: Reinventa y sincroniza con mensajes  Selecciona algún proyecto realizado por tus compañeros del estudio utilizado para compartir nuestros proyectos: https://scratch.mit.edu/studios/1403226/  Modifícalo para agregar otro objeto y sincronízalo mediante el envío de mensajes
  • 11. Proyectos interactivos  Son proyectos que necesitan de la interacción del usuario.  Instrucciones Scratch para conseguirlo:
  • 12. Proyectos interactivos. Ejemplos  Ejemplos de proyectos interactivos https://scratch.mit.edu/projects/56278800/ https://scratch.mit.edu/projects/34856390/
  • 13. Reto: Crea una historia interactiva  Puedes partir de cero o buscar un proyecto que te guste modificándolo para añadir interactividad.  Puedes formular preguntas, elegir opciones haciendo clic en diferentes objetos o presionando teclas, etc.