7. Для чего строят прототипы?
• Получить больше данных о продукте
• Получить обратную связь
• Получить информацию о возможных сложностях при
производстве
• Получить возможность что-то изменить до производства
8. Прототип - это вид документации
• Значительно более компактный, чем текст
• Не требует много времени на ознакомление
• Упрощает процесс разработки
• Сокращает время разработки
9. Прототип - это вид коммуникации
— Ну что, мы друг друга поняли?
— Да-а!!!
10. Что нужно для прототипирования?
Для прототипирования необходимо понять принцип
использования продукта:
21. Еще немного монет в копилку...
• Самый быстрый способ прототипирования
• Могут выступать катализатором решений
• Не требуют технических навыков
• Их никто не судит строго
24. Простой пример: поиск по сайту
Что сделать:
Пользователь может осуществлять поиск по сайту для того,
чтобы находить интересующий его контент.
Как продемонстрировать:
Пользователь вводит в форму поисковый запрос, в ответ
получает список найденных элементов контента.
27. Пример посложнее: фотогалереи
Что сделать:
Пользователь может создавать и редакторовать фотогалереи
для того, чтобы делиться своими фотографиями с друзьями.
Как продемонстрировать:
Создание фотогалерей; загрузка фотографий; подписывание
фотографий; выбор, кто из друзей будет иметь доступ к
галереям; просмотр фотогалерей.
38. Что нужно для тестирования?
• Целевая группа
• Задания для тестирования
• Помощники
39. Какие помощники нам нужны?
Фасилитатор Компьютер Наблюдатель
Следит за тем, Манипулирует Слушает, молчит и
чтобы все было, прототипом, записывает
как надо :) отвечая на действия
тестировщика
40. Из чего состоят задания для тестирования?
• Цель
• Входные данные
• Предполагаемые шаги пользователя
• Заметки
41. Подведение итогов тестирования
• Все ли задания выполнены успешно?
• Были ли у тестировщиков замечания?
• Что записали наблюдатели?
47. А потом опять тестируем... и опять дорабатываем...
Прототипирование — это процесс :)
48. Домашнее чтение
User Experience Прототипирование:
• Элементы опыта • Prototyping: A Practitioner’s
взаимодействия, Дж. Guide, Todd Zaki Warfel
Гарретт
• Paper Prototyping: The Fast
• Об интерфейсе, Алан and Easy Way to Design and
Купер Refine User Interfaces,
Carolyn Snyder
• Статьи и презентации Jeff
Patton