Este documento presenta los pasos para la solución de problemas en un proyecto de tecnología e informática realizado por tres estudiantes. Los pasos incluyen definir el problema y sus subproblemas, recopilar datos sobre máquinas simples utilizadas anteriormente, analizar los materiales y herramientas disponibles como cartón y pegamento, experimentar con la construcción, y verificar que los materiales y ideas funcionarán para el proyecto.
4. definición de un problema es cuando tenemos que tener un concepto sobre el problema definiendo así los subproblemas del mismo. En este caso debemos saber cuales son los subproblemas de la repartición de los refrigerios definición de un problema´:
5. Los elementos del problema Elementos del problema: en los elementos del problema se deben saber las clases de maquinas simples que se pueden utilizar para dicha solución ,además de eso, tenemos que tener una clara información de loas maquinas simples como poleas,palancas,etc,etc.
6. Recopilación de datos En este paso tenemos que averiguar si alguien en el pasado ha invento alguna vez estas maquinas simples y con los mismos materiales con los que se van a trabajar. además de esto se debe tener en cuenta la innovación y la creatividad con la que vamos a trabajar
7. Analizar datos: Después de realizados estos 3 pasos tenemos un paso muy importante que es analizar los datos. en el se tienen en cuenta los materiales que se van a utilizar en este proyecto y las diferentes clases de herramientas que se pueden utilizar en el proyecto seria: el cartón, icopor, pita, pinturas, chinches, alfileres, palo de balso, cinta, pegante, carretel, alambre, tijeras, bisturí, etc.
8. creatividad La creatividad es el paso en el que pensamos las formas, colores o materiales con el cueles podamos hacer este proyecto, Ejemplo: para la construcción de mi polea voy a darle mucha diversidad colores que hagan que las personas que están admirando muestren atencion por sus colores
9. Experimentación: En la experimentación se hace ya la construcción del trabajo o proyecto mostrando así a un pequeño grupo de espectadores que le brindaran mejores ideas o admiraciones a un trabajo
10. Materiales y tecnologías En los materiales y tecnologías se deben tener en cuenta los materiales y los soportes que se pueden utilizar en el ejemplo: La silicona puede ser un mecanismo fácil para pegar el cartón vasos desechables papel cartón paja etc,etc.
11. Modelos: Los modelos son las experimentaciones que le ayudan a mejorar su trabajo ya sea una maqueta, una cartelera…
12. Verificación: Tenemos que verificar si todos los materiales servirán para el trabajo y/o proyecto que se realizara ademas de los materiales tambien se verificaran las ideas
13. ¿Qué es una maqueta? Un maqueta es un modelo en tercera dimensión de un proyecto, para definir su critica de las demás personas