Mais conteúdo relacionado
MAYAで作ったアニメーションをUnityに取り込んで動かしてみるの巻
- 48. ← Rigidbody
キャラクターに重力を与えることができます。
← Nav Mesh Agent
NavMeshをつかった床に
対して歩き回る代理みたいなもの。
← Move To Target.cs
キャラクター進行する際の
目標となるオブジェクトを指定するオリジナルのス
クリプト。
← Animater
Apply Root Motionにチェックをいれます。
※忘れがちなので必ずチェック!
- 49. ← Move To Target.cs
スクリプトにターゲットとなる
オブジェクトを入れます。
Cubeをドラッグアンドドロップ
- 53. ●UnityやUE4などゲームにまつわる参考
ブログ・書籍
堂前 嘉樹 さま (著)
「ゲームを動かす技術と発想」
湊 和久 さま (著)
「Unreal Engine 4で極めるゲーム開発」
ゲーム開発にまつわる
専門的な知識を初めての方がみても
わかるように書かれています。
とてもオススメです。
UE4へはじめての一歩が
この書籍でした。
この書籍のおかげで
導入が入りやすかったです!
KTK.kumamoto さま (著)
「Unity ゲームエフェクト入門 」
Unityのエフェクトなら
この本で決まり!
AssetStoreにも実用的な
エフェクトが売られているので
研究にもってこいです!