2. Το περιβάλλον του Scratch 2.0
Σκηνή
Χώρος
ενεργειών
Παλέτα με
δομικά στοιχείαΑντικείμενα
3. Η σκηνή
• Η σκηνή είναι ο
χώρος που
εκτυλίσσονται οι
ιστορίες, τα παιχνίδια
και τα animations.
• Τα αντικείμενα
κινούνται και
αλληλεπιδρούν το
ένα με το άλλο στη
σκηνή.
4. Θέση σημείου
• Με x και y ορίζουμε ένα
σημείο στη σκηνή.
• Στη μέση της σκηνής
το x=0 και το y=0.
• Για να βρούμε τη θέση
x-y στη σκηνή κουνάμε
το ποντίκι και βλέπουμε
κάτω από τη σκηνή στα
δεξιά τις τιμές που
εμφανίζονται.
5. Εισαγωγή νέου αντικειμένου
• Επιλογή αντικειμένου από τη βιβλιοθήκη.
• Δημιουργία νέου αντικειμένου.
• Μεταφόρτωση αντικειμένου από τον υπολογιστή.
• Νέο αντικείμενο τραβηγμένο από την κάμερα.
7. Παλέτα με δομικά στοιχεία
• Κινήσεις
• Όψεις
• Ήχος
• Σχεδιασμοί Πένας
• Δεδομένα
• Συμβάντα
• Έλεγχος
• Αισθητήρες
• Τελεστές
• Άλλες Εντολές
8. Χώρος ενεργειών
• Ο χώρος που δημιουργούμε σενάρια-scripts
(δηλαδή μια σειρά από ενέργειες για τα αντικείμενα).
• Πως το κάνουμε;
• Απλώς τοποθετώντας μαζί τουβλάκια!
9. Επιλογές
• Επιλέγουμε την κατάλληλη καρτέλα για να διαμορφώ-
σουμε τα σενάρια, τις ενδυμασίες και τους ήχους!