1. Σκοπός της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε αστεία φρούτα με το Scratch 3.0!
Ανοίγουμε την εφαρμογή από την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή μας ή online:
https://scratch.mit.edu/projects/editor/. Σβήνουμε τη γατούλα.
Βήμα 1ο
: Υπόβαθρο
(1) Διαλέγουμε ένα υπόβαθρο για τη σκηνή μας, όποιο θέλουμε.
(2) Πηγαίνουμε στις Ενδυμασίες και προσθέτουμε άλλα 2 υπόβαθρα.
(3) Όταν κάνουμε κλικ πάνω στη σκηνή, αυτή αλλάζει υπόβαθρο σύμφωνα
με τον κώδικα που φαίνεται δεξιά.
Βήμα 2ο
- Χαρακτήρας
(1) Επιλέγουμε τον χαρακτήρα μας π.χ. μια
φράουλα.
(2) Μεγαλώνουμε τον χαρακτήρα ώστε να γεμίζει
τη σκηνή (φράουλα = 300).
(3) Ο χαρακτήρας πρέπει να είναι πάντα πίσω
από τα άλλα αντικείμενα π.χ. μάτια, καπέλο.
(4) Όταν γίνει κλικ πάνω του, αλλάζει εφέ
χρώματος και ακούγεται ένας ήχος.
Βήμα 3ο
- Αστεία μάτια
(1) Φτιάχνουμε τα μάτια του χαρακτήρα μας.
(2) Επιλέγουμε το αντικείμενο μπάλα για μάτι.
Αν χρειαστεί μεγαλώνουμε το αντικείμενο.
(3) Πηγαίνουμε στις Ενδυμασίες και φτιάχνουμε 2
κύκλους μέσα στο μάτι.
(4) Όταν κάνουμε κλικ στο μάτι, αλλάζει εφέ
χρώματος.
(5) Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαία,
ορίζουμε τρόπο περιστροφής «τριγύρω» και
για πάντα «δείχνουμε τον δείκτη του
ποντικιού».
(6) Διπλασιάζουμε το αντικείμενο μάτι και
κάνουμε αν θέλουμε αλλαγές.
Βήμα 4ο - Αξεσουάρ
(1) Προσθέτουμε αξεσουάρ, π.χ. ένα καπέλο που
έχει περισσότερες από μια ενδυμασίες.
(2) Όταν κάνουμε κλικ στο καπέλο, αλλάζει στην επόμενη ενδυμασία.
Δοκιμάστε να τρέξετε το έργο σας, πατώντας την πράσινη σημαιούλα.
Κάντε ότι αλλαγές ή βελτιώσεις νομίζετε.
Το έργο «αστεία φράουλα» είναι διαθέσιμο στον σύνδεσμο:
https://scratch.mit.edu/projects/586323051.
Scratch: αστεία Φρούτα
Κώδικας
για φράουλα
Κώδικας
για μάτια
Κώδικας για καπέλο
Κώδικας για υπόβαθρο