2. SU PRIMER PROGRAMA
• Inicie el software en su ordenador o Mac con un
doble clic en el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer programa, o
simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del
bloque Sonido [Sound] en la paleta
de programación.
3. SU PRIMER PROGRAMA
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la
derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su
programa ya está listo para descargar y ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta
el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la
página 9, Conexión de la tecnología NXT).
Localice el controlador en la esquina inferior
derecha de la zona de trabajo. Haga clic en
Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo
que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer
programa.
4. SU PRIMER PROGRAMA
• Una presentación rápida
• 1. Robot Educator
• 2. Mi Portal
• 3. Barra de herramientas
• 4. Zona de trabajo
• 5. Ventana Ayuda contextual
• 6. Mapa de zona de trabajo
• 7. Paleta de programación
• 8. Panel de configuración
• 9. Controlador
• 10. Ventana del NXT
5. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOFTWARE
• Robot Educator : Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Ed ucator.
• Mi portal Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e información.
• Barra de herramientas: La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso.
• Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de
trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia.
• Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
• Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [fichaen la
esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
• Paleta de programación
• La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la paleta le
permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta
personalizada [que contiene los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].