4. „(…) [S]tudenci nie przyszli na studia.
Oni przyszli do szkoły dla starszych dzieci”.
Źródło: Studenci? Nie, to uczniowie w szkole dla "starszych dzieci" [LIST], http://wyborcza.pl/1,95892,16067023,Studenci__Nie__to_uczniowie_w_szkole_dla__starszych.html#ixzz3HS20zvKp
5. „(…) [S]tudenci nie przyszli na studia.
Oni przyszli do szkoły dla starszych dzieci”.
Źródło: Studenci? Nie, to uczniowie w szkole dla "starszych dzieci" [LIST], http://wyborcza.pl/1,95892,16067023,Studenci__Nie__to_uczniowie_w_szkole_dla__starszych.html#ixzz3HS20zvKp
I zajęcia prowadzi się z nimi jak w szkole - powtarza wszystkie najważniejsze informacje dwa lub trzy razy (żeby zapisali), notuje na tablicy trudne słowa, co trzecie zdanie pyta, czy rozumieją.
Studenci nie umieją pisać. Gorzej! Nie umieją korzystać z autokorekty w Wordzie (…). Prace zaliczeniowe wypełnione są błędami gramatycznymi, stylistycznymi i ortograficznymi. Pełne fragmentów z Wikipedii lub z notatek i skryptów, które można znaleźć w internecie.
10. KSIĄŻKI VS RESZTA
GRY
SERIALE
REALITY TV
FILM
SIEĆ
KSIĄŻKI
Na ocenę nowych elementów kultury wpływa obecność starych – podkreśla się wady „innowacji”.
Marshal McLuhan
11. „The dirty little secret of gaming is how much time you spend not having fun”.
Źródło: Johnson, Steven, Everything Bad Is Good For You.
12. DLACZEGO (I JAK) UCZĄ GRY
PRAKTYKA
NAGRODY
ODKRYWANIE
W grach liczy się zarówno treść jak i to, jak nas uczą.
16. „(…) [D]epositing other human beings in a complex, high- stakes environment where no established strategies exist, and watching them find their bearings”.
Źródło: Johnson, Steven, Everything Bad Is Good For You
17. EDUKACJA I POPKULTURA
AMATORSKA TWÓRCZOŚĆ
IMPREZY OFFLINE
OPOWIADANIA TRANSMEDIALNE
SPOŁECZNOŚCI WIRTUALNE
AFEKTYWNE PODEJŚCIE
DZIAŁANIA RYNKOWE
19. OPOWIADANIA TRANSMEDIALNE = BYCIE KRYTYCZNYM
szukanie powiązań między tekstami, a także zgadywanie, snucie domysłów (co będzie dalej, o co chodzi), rozwiązywanie różnych „problemów”.
Właśnie dlatego „rozwija” uczniów.
KOGNITYWNY WYCISK
KRYTYCZNE PODEJŚCIE
Popkultura czyni
koniecznym...
20. „Młody kandydacie na gamedeca. Liczymy na Ciebie i Twoje zaangażowanie. Świat stanął nad przepaścią. Wszyscy zostaliśmy uwikłani w rozgrywki wielkich potentatów, koncernów, lobbystów, polityków i rządów (…). To jest czas gamedeków. Dzisiaj Ty i Tobie podobni adepci, poznając reguły i mechanizmy rządzące wszelkimi grami tego świata, mają szansę na zmianę przyszłości”.
Źródło: Sobociński, Michał, Mochocki, Michał, GAMEDEC „W matni”