SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 25
Baixar para ler offline
Angażuj przez popkulturę – o edukacyjnym potencjale kultury popularnej 
Piotr Siuda / WUD Silesia 2014 / 22 listopada 2014 roku
AGENDA 
1. UCZNIOWIE I KULTURA POP 
2. KULTURA POP I BIZNES 
CASE STUDY 
3. KULTURA POP JEST OK 
4. EDUKACJA I POPKULTURA
BIOLOGIA 
WSPÓŁCZESNY UCZEŃ
„(…) [S]tudenci nie przyszli na studia. 
Oni przyszli do szkoły dla starszych dzieci”. 
Źródło: Studenci? Nie, to uczniowie w szkole dla "starszych dzieci" [LIST], http://wyborcza.pl/1,95892,16067023,Studenci__Nie__to_uczniowie_w_szkole_dla__starszych.html#ixzz3HS20zvKp
„(…) [S]tudenci nie przyszli na studia. 
Oni przyszli do szkoły dla starszych dzieci”. 
Źródło: Studenci? Nie, to uczniowie w szkole dla "starszych dzieci" [LIST], http://wyborcza.pl/1,95892,16067023,Studenci__Nie__to_uczniowie_w_szkole_dla__starszych.html#ixzz3HS20zvKp 
I zajęcia prowadzi się z nimi jak w szkole - powtarza wszystkie najważniejsze informacje dwa lub trzy razy (żeby zapisali), notuje na tablicy trudne słowa, co trzecie zdanie pyta, czy rozumieją. 
Studenci nie umieją pisać. Gorzej! Nie umieją korzystać z autokorekty w Wordzie (…). Prace zaliczeniowe wypełnione są błędami gramatycznymi, stylistycznymi i ortograficznymi. Pełne fragmentów z Wikipedii lub z notatek i skryptów, które można znaleźć w internecie.
WINA DYDAKTYKÓW
POPKULTURA I BIZNES
MODEL 
AMATORSKA TWÓRCZOŚĆ 
IMPREZY OFFLINE 
OPOWIADANIA TRANSMEDIALNE 
SPOŁECZNOŚCI WIRTUALNE 
AFEKTYWNE PODEJŚCIE 
DZIAŁANIA RYNKOWE
POPKULTURA JEST OK
KSIĄŻKI VS RESZTA 
GRY 
SERIALE 
REALITY TV 
FILM 
SIEĆ 
KSIĄŻKI 
Na ocenę nowych elementów kultury wpływa obecność starych – podkreśla się wady „innowacji”. 
Marshal McLuhan
„The dirty little secret of gaming is how much time you spend not having fun”. 
Źródło: Johnson, Steven, Everything Bad Is Good For You.
DLACZEGO (I JAK) UCZĄ GRY 
PRAKTYKA 
NAGRODY 
ODKRYWANIE 
W grach liczy się zarówno treść jak i to, jak nas uczą.
TELEWIZJA
SERIALE 
1975 
1982 
1999 
2004 
2008 
Starsky & Hutch 
Hill Street Blues 
The Sopranos 
Lost 
Breaking Bad i dalej…
JAKOŚĆ SERIALI 
INTERTEKSTUALNOŚĆ 
„WYPEŁNIANIE” PUSTYCH MIEJSC 
WIELOWĄTKOWOŚĆ
„(…) [D]epositing other human beings in a complex, high- stakes environment where no established strategies exist, and watching them find their bearings”. 
Źródło: Johnson, Steven, Everything Bad Is Good For You
EDUKACJA I POPKULTURA 
AMATORSKA TWÓRCZOŚĆ 
IMPREZY OFFLINE 
OPOWIADANIA TRANSMEDIALNE 
SPOŁECZNOŚCI WIRTUALNE 
AFEKTYWNE PODEJŚCIE 
DZIAŁANIA RYNKOWE
AFEKTYWNE PODEJŚCIE = ROZBUDZENIE PASJI
OPOWIADANIA TRANSMEDIALNE = BYCIE KRYTYCZNYM 
szukanie powiązań między tekstami, a także zgadywanie, snucie domysłów (co będzie dalej, o co chodzi), rozwiązywanie różnych „problemów”. 
Właśnie dlatego „rozwija” uczniów. 
KOGNITYWNY WYCISK 
KRYTYCZNE PODEJŚCIE 
Popkultura czyni 
koniecznym...
„Młody kandydacie na gamedeca. Liczymy na Ciebie i Twoje zaangażowanie. Świat stanął nad przepaścią. Wszyscy zostaliśmy uwikłani w rozgrywki wielkich potentatów, koncernów, lobbystów, polityków i rządów (…). To jest czas gamedeków. Dzisiaj Ty i Tobie podobni adepci, poznając reguły i mechanizmy rządzące wszelkimi grami tego świata, mają szansę na zmianę przyszłości”. 
Źródło: Sobociński, Michał, Mochocki, Michał, GAMEDEC „W matni”
TWÓRCZOŚĆ I 
SPOŁECZNOŚĆ
DZIAŁANIA RYNKOWE = 
ZREFORMOWAĆ SZKOŁĘ
CZY WARTO? 
ZAANGAŻOWANIE 
UMIEJĘTNOŚCI 
BARIERY
ŹRÓDŁO ILUSTRACJI
piotr.siuda@gmail.com 
DZIĘKUJĘ 
@popblog 
facebook.com/piotr.siuda7 
piotrsiuda.pl

Mais conteúdo relacionado

Mais de Piotr Siuda

Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Piotr Siuda
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Piotr Siuda
 

Mais de Piotr Siuda (20)

Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaSztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
 
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportMedia sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
 
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
 
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
 
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
 
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachImaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memach
 
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologieSacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
 
Pisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowych
 
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierSport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
 
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjneStarzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
 
Film on Demand
Film on DemandFilm on Demand
Film on Demand
 
Netflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćNetflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlość
 
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychReligia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
 
Portret współczesnego internauty
Portret współczesnego internautyPortret współczesnego internauty
Portret współczesnego internauty
 
Artykuł naukowy – wprowadzenie do rozwoju kariery akademickiej
Artykuł naukowy – wprowadzenie do rozwoju kariery akademickiejArtykuł naukowy – wprowadzenie do rozwoju kariery akademickiej
Artykuł naukowy – wprowadzenie do rozwoju kariery akademickiej
 
It is Simply Scripted – Gamers Practices as a Form of Resistance: An Example ...
It is Simply Scripted – Gamers Practices as a Form of Resistance: An Example ...It is Simply Scripted – Gamers Practices as a Form of Resistance: An Example ...
It is Simply Scripted – Gamers Practices as a Form of Resistance: An Example ...
 
„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad prze...
„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad prze...„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad prze...
„Ten mecz jest wydrukowany!” – praktyki graczy jako walka o kontrolę nad prze...
 
Internet - nowe możliwości kontaktu z mieszkańcami
Internet - nowe możliwości kontaktu z mieszkańcamiInternet - nowe możliwości kontaktu z mieszkańcami
Internet - nowe możliwości kontaktu z mieszkańcami
 
Portret współczesnego celebryty
Portret współczesnego celebrytyPortret współczesnego celebryty
Portret współczesnego celebryty
 

Angażuj przez popkulturę – o edukacyjnym potencjale kultury popularnej

  • 1. Angażuj przez popkulturę – o edukacyjnym potencjale kultury popularnej Piotr Siuda / WUD Silesia 2014 / 22 listopada 2014 roku
  • 2. AGENDA 1. UCZNIOWIE I KULTURA POP 2. KULTURA POP I BIZNES CASE STUDY 3. KULTURA POP JEST OK 4. EDUKACJA I POPKULTURA
  • 4. „(…) [S]tudenci nie przyszli na studia. Oni przyszli do szkoły dla starszych dzieci”. Źródło: Studenci? Nie, to uczniowie w szkole dla "starszych dzieci" [LIST], http://wyborcza.pl/1,95892,16067023,Studenci__Nie__to_uczniowie_w_szkole_dla__starszych.html#ixzz3HS20zvKp
  • 5. „(…) [S]tudenci nie przyszli na studia. Oni przyszli do szkoły dla starszych dzieci”. Źródło: Studenci? Nie, to uczniowie w szkole dla "starszych dzieci" [LIST], http://wyborcza.pl/1,95892,16067023,Studenci__Nie__to_uczniowie_w_szkole_dla__starszych.html#ixzz3HS20zvKp I zajęcia prowadzi się z nimi jak w szkole - powtarza wszystkie najważniejsze informacje dwa lub trzy razy (żeby zapisali), notuje na tablicy trudne słowa, co trzecie zdanie pyta, czy rozumieją. Studenci nie umieją pisać. Gorzej! Nie umieją korzystać z autokorekty w Wordzie (…). Prace zaliczeniowe wypełnione są błędami gramatycznymi, stylistycznymi i ortograficznymi. Pełne fragmentów z Wikipedii lub z notatek i skryptów, które można znaleźć w internecie.
  • 8. MODEL AMATORSKA TWÓRCZOŚĆ IMPREZY OFFLINE OPOWIADANIA TRANSMEDIALNE SPOŁECZNOŚCI WIRTUALNE AFEKTYWNE PODEJŚCIE DZIAŁANIA RYNKOWE
  • 10. KSIĄŻKI VS RESZTA GRY SERIALE REALITY TV FILM SIEĆ KSIĄŻKI Na ocenę nowych elementów kultury wpływa obecność starych – podkreśla się wady „innowacji”. Marshal McLuhan
  • 11. „The dirty little secret of gaming is how much time you spend not having fun”. Źródło: Johnson, Steven, Everything Bad Is Good For You.
  • 12. DLACZEGO (I JAK) UCZĄ GRY PRAKTYKA NAGRODY ODKRYWANIE W grach liczy się zarówno treść jak i to, jak nas uczą.
  • 14. SERIALE 1975 1982 1999 2004 2008 Starsky & Hutch Hill Street Blues The Sopranos Lost Breaking Bad i dalej…
  • 15. JAKOŚĆ SERIALI INTERTEKSTUALNOŚĆ „WYPEŁNIANIE” PUSTYCH MIEJSC WIELOWĄTKOWOŚĆ
  • 16. „(…) [D]epositing other human beings in a complex, high- stakes environment where no established strategies exist, and watching them find their bearings”. Źródło: Johnson, Steven, Everything Bad Is Good For You
  • 17. EDUKACJA I POPKULTURA AMATORSKA TWÓRCZOŚĆ IMPREZY OFFLINE OPOWIADANIA TRANSMEDIALNE SPOŁECZNOŚCI WIRTUALNE AFEKTYWNE PODEJŚCIE DZIAŁANIA RYNKOWE
  • 18. AFEKTYWNE PODEJŚCIE = ROZBUDZENIE PASJI
  • 19. OPOWIADANIA TRANSMEDIALNE = BYCIE KRYTYCZNYM szukanie powiązań między tekstami, a także zgadywanie, snucie domysłów (co będzie dalej, o co chodzi), rozwiązywanie różnych „problemów”. Właśnie dlatego „rozwija” uczniów. KOGNITYWNY WYCISK KRYTYCZNE PODEJŚCIE Popkultura czyni koniecznym...
  • 20. „Młody kandydacie na gamedeca. Liczymy na Ciebie i Twoje zaangażowanie. Świat stanął nad przepaścią. Wszyscy zostaliśmy uwikłani w rozgrywki wielkich potentatów, koncernów, lobbystów, polityków i rządów (…). To jest czas gamedeków. Dzisiaj Ty i Tobie podobni adepci, poznając reguły i mechanizmy rządzące wszelkimi grami tego świata, mają szansę na zmianę przyszłości”. Źródło: Sobociński, Michał, Mochocki, Michał, GAMEDEC „W matni”
  • 22. DZIAŁANIA RYNKOWE = ZREFORMOWAĆ SZKOŁĘ
  • 23. CZY WARTO? ZAANGAŻOWANIE UMIEJĘTNOŚCI BARIERY
  • 25. piotr.siuda@gmail.com DZIĘKUJĘ @popblog facebook.com/piotr.siuda7 piotrsiuda.pl