SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
Baixar para ler offline
Fani a polskie przemysły popkultury
– raport z badań „Prosumpcjonizm
pop-przemysłów”
Piotr Siuda
Projekt „Prosumpcjonizm pop-przemysłów. Analiza
polskich przedsiębiorstw z branży rozrywkowej”
Zespół badawczy / konsultanci / koncepcja / cele
Model działań prosumpcyjnych
Moduł 1. Opieranie się na fanowskich
produkcjach
Moduł 2. Stymulowanie i
wykorzystywanie działań
internetowych
Moduł 3. Opieranie się na działaniach
offline
Moduł 4. Wywoływanie afektywnego
(emocjonalnego) podejścia
Moduł 5. Podejmowanie specyficznych
działań rynkowych
Standardy i wskaźniki
Trzy próby i trzy metody badawcze
Wydawnictwo Literackie / Kultura
Gniewu / Fabryka słów / Mag
Grochola / Jeżycjada i jej fani / Wilq i
jego fani

Polsat / TVP
Pierwsza miłość i fani serialu / M jak
miłość / Ranczo i fani
CD Projekt / One2Tribe / MaoCube
Wiedźmin i jego fani / Dead Island i
fani / Sniper
Gutek / SF Kadr / Federico Film / SF
Zebra
Jesteś Bogiem i fani / Mój rower /
Hans Kloss i jego fani
Independent Digital / EMI
T.Love i fani / Hey i fani / Luxtorpeda
Wstępne wyniki / raport – 16 grudnia 2013 roku
Wnioski – kilka typów podmiotów
Wiedźmin – najbardziej prosumencki polski tekst
popkulturowy
Netnografia – akcje na Fejsbuku
• Zainteresowanie aktorami
Netnografia – zainteresowanie aktorami
Analiza treści – kilka wymiarów proprosumenckości
Analiza treści – prosumenckość jako klimat i styl
Dziękuję za uwagę

Mais conteúdo relacionado

Mais de Piotr Siuda

Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesComparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesPiotr Siuda
 
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Piotr Siuda
 
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Piotr Siuda
 
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackAfter the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackPiotr Siuda
 
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...Piotr Siuda
 
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Piotr Siuda
 
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaSztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaPiotr Siuda
 
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportMedia sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportPiotr Siuda
 
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Piotr Siuda
 
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Piotr Siuda
 
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Piotr Siuda
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Piotr Siuda
 
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachImaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachPiotr Siuda
 
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologieSacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologiePiotr Siuda
 
Pisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPiotr Siuda
 
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierSport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierPiotr Siuda
 
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjneStarzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjnePiotr Siuda
 
Netflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćNetflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćPiotr Siuda
 
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychReligia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychPiotr Siuda
 

Mais de Piotr Siuda (20)

Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesComparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
 
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
 
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
 
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackAfter the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
 
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
 
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
 
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaSztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
 
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportMedia sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
 
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
 
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
 
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
 
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachImaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memach
 
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologieSacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
 
Pisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowych
 
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierSport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
 
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjneStarzenie się a nowe technologie komunikacyjne
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne
 
Film on Demand
Film on DemandFilm on Demand
Film on Demand
 
Netflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćNetflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlość
 
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychReligia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
 

Fani a polskie przemysły popkultury – raport z badań „Prosumpcjonizm pop-przemysłów”

  • 1. Fani a polskie przemysły popkultury – raport z badań „Prosumpcjonizm pop-przemysłów” Piotr Siuda
  • 2. Projekt „Prosumpcjonizm pop-przemysłów. Analiza polskich przedsiębiorstw z branży rozrywkowej” Zespół badawczy / konsultanci / koncepcja / cele
  • 3. Model działań prosumpcyjnych Moduł 1. Opieranie się na fanowskich produkcjach Moduł 2. Stymulowanie i wykorzystywanie działań internetowych Moduł 3. Opieranie się na działaniach offline Moduł 4. Wywoływanie afektywnego (emocjonalnego) podejścia Moduł 5. Podejmowanie specyficznych działań rynkowych Standardy i wskaźniki
  • 4. Trzy próby i trzy metody badawcze
  • 5. Wydawnictwo Literackie / Kultura Gniewu / Fabryka słów / Mag Grochola / Jeżycjada i jej fani / Wilq i jego fani Polsat / TVP Pierwsza miłość i fani serialu / M jak miłość / Ranczo i fani CD Projekt / One2Tribe / MaoCube Wiedźmin i jego fani / Dead Island i fani / Sniper Gutek / SF Kadr / Federico Film / SF Zebra Jesteś Bogiem i fani / Mój rower / Hans Kloss i jego fani Independent Digital / EMI T.Love i fani / Hey i fani / Luxtorpeda
  • 6. Wstępne wyniki / raport – 16 grudnia 2013 roku
  • 7. Wnioski – kilka typów podmiotów Wiedźmin – najbardziej prosumencki polski tekst popkulturowy
  • 8. Netnografia – akcje na Fejsbuku
  • 9. • Zainteresowanie aktorami Netnografia – zainteresowanie aktorami
  • 10. Analiza treści – kilka wymiarów proprosumenckości
  • 11. Analiza treści – prosumenckość jako klimat i styl