SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 26

      
       
      
     
      
       Pınar Yanardağ 
       [email_address] 
      
     
      
       INETD Seminerleri@IBM Linux 
       16.12.2006 
      
     
      
       
      
     
      
       Ruby & GTK ile  
       Arayüz Tasarlamak

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       GTK Nedir? 
      
     
      
       
      
     
      
       GTK (GIMP ToolKit), 
       
       Gimp programının yazılması amacıyla geliştirilmeye başlanmıştır. 
       
       Ancak şu an bir çok yazılımın geliştirilmesinde GTK kullanılıyor. 
       
       GNOME projesi (GNU Network Object Model Environment ) da    bunlardan biri... 
       
       
       
       LGPL Lisanslıdır, 
       
       Hiçbir ücret ödemezsıkın dilediğiniz gibi özgür yazılımlar geliştirebilirsiniz.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       GTK Nedir? #2 
      
     
      
       GTK, nesneye yönelik bir API (application programmers interface)'dir. 
       
       Tamamen C dilinde yazılmış olmasına rağmen, sınıflar ve callback  fonksiyonlar (fonksiyonlara işaret eden pointer'lar) sayesinde bir çok dile  gerçeklenebilir. 
       
       C++,  Perl, Python, Java, and C#.... 
       
       Üçüncü parti bileşenler... 
       
       GTK aynı zamanda Glib adında bazı standart çağrılar için bazı  değiştirmeler içeren bileşene sahiptir, 
       
       Bu değiştirme GTK'nın taşınabililirliğini arttırmak için hazırlanmış  fonksiyonları içerir,

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Ruby-Gnome2 Nedir? 
      
     
      
       Ruby-GNOME2 GTK kütüphanesini Ruby dili ile kullanmak için yaratılan bir bağlayıcı (binding)'dir. 
       
       
       Ruby-GNOME2 Ruby'de yazdığınız kodlar için bir arayüz oluşturmanızı sağlar. 
       
       Ruby-GNOME'un GTK+2.0 ve üstü ile çalışan yeni jenerasyonudur.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Bir pencere yaratalım... 
      
     
      
       require 'gtk2' 
       
       Gtk.init 
       window = Gtk::Window.new() 
       window.show 
       Gtk.main 
      
     
      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Yukarıdaki komutla basit bir pencere yarattık. Peki aslında bu yazdığımız kodlar ne anlama geliyor?

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Bir pencere yaratalım... 
      
     
      
       require 'gtk2' 
       
       Gtk.init 
       window = Gtk::Window.new() 
       window.show 
       Gtk.main 
      
     
      
       require 'gtk2' 
       
       Ruby-GNOME2 kütüphanelerini yükler. 
       
       Gtk.init 
       
       Bu satır  tüm  Ruby-GNOME2 uygulamalarında olmak zorundadır. 
       
       Gtk'daki init metodunu çağırır. 
       
       Bu metot oluşturacağımız görsellerin API katmanındadır ve renk haritası,  görseller gibi varsayılan değerleri yükler. 
       
       Bu metot kullanılacak kütüphaneleri ilklendirir ve varsayılan sinyal  yakalayıcılarını yükler.

      
       
      
     
      
       Bir pencere yaratalım... 
      
     
      
       
      
     
      
       require 'gtk2' 
       
       Gtk.init 
       window = Gtk::Window.new() 
       window.show 
       Gtk.main 
      
     
      
       Pencere yaratmak için kullandığımız iki satır var: 
       
       window = Gtk::Window.new() 
       
       Basitçe varsayılan değerlerde bir pencere yaratacağımızı belirtir. 
       
       window.show 
       
       Bu satır, GTK'ya bahsettiğimiz pencerenin ayarlarını yaptığımızı ve artık pencereyi ekrana basması gerektiğini söyler. 
       
       Gtk.main 
       
       Bu satır her GTK uygulamasında olmak zorundadır. Kontrol bu satıra ulaştığında GTK X olayları, zaman aşımları vb. için beklemeye başlar.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Başka bir uygulama... 
      
     
      
       require 'gtk2' 
       
       def merhaba( bir_pencere ) 
       puts "Merhaba dunya!" 
       end 
       
       def delete_event( bir_pencere, bir_olay ) 
       puts "delete olayi olustu!"  
       return true 
       end 
       
       Gtk.init 
       
      
     
      
       pencere = Gtk::Window.new( Gtk::Window::TOPLEVEL ) 
       
       pencere.set_title( "Ikinci Ornegimiz" ) 
       
       pencere.set_border_width( 10 ) 
       
       pencere.signal_connect( "delete_event" ) { 
       delete_event( nil, nil ) 
       } 
       
       pencere.signal_connect( "destroy" ) { 
       destroy( nil ) 
       } 
       
       dugme = Gtk::Button.new( "Merhaba Dunya!" ) 
       
       
       dugme.signal_connect( "clicked" ) { 
       merhaba( nil )  
       } 
       
       pencere.add( dugme ) 
       dugme.show 
       pencere.show 
       
       Gtk.main

      
       
      
     
      
       Adım adım neler yaptığımıza bakalım: Olaylar 
      
     
      
       
       def delete_event( bir_pencere, bir_olay ) 
       puts "delete olayi olustu!" 
       return true 
       end 
       
       Eğer  delete_event  sinyal yakalayıcısına  false  değeri döndürürsek GTK  destroy  sinyalini çalıştıracaktır. 
       
       true  değerini döndürerek, pencereyi yoketmek istemediğimizi belirttik. 
       
       Bu yöntem  “Çıkmak istediğinizden emin misiniz?” kutucukları' nda sıkça kullanılır. 
       
       #çıkmak için Gtk.main_quit kullanabiliriz.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Pencereler 
      
     
      
       
       pencere = Gtk::Window.new( Gtk::Window::TOPLEVEL ) 
       
       pencere.set_title( "Ikinci Ornegimiz" ) 
       
       pencere.set_border_width( 10 ) 
       
      
     
      
       
       Window.new  ile yeni bir pencere yarattık. 
       
       set_title  metodu ile pencerenin adını verdik. 
       
       border_width  metodu ile kenar kalınlığını ayarladık.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Sinyaller 
      
     
      
       
       pencere.signal_connect( "delete_event" ) { 
       delete_event( nil, nil ) 
       } 
       
       
       Pencere  “delete_event”  sinyaline verildiği zaman, delete_event metodunun çalıştırılmasını söylüyoruz. 
       
       
       pencere.signal_connect( "destroy" ) { 
       destroy( nil ) 
       } 
       
       
       “ destroy”  olayını bir sinyal yakalayıcıyla bağlantılıyoruz. 
       
       Bu olay, pencereden   Gtk::Widget#destroy  ya da  “delete_event” 'dan  false  değeri döndürdüğümüzde yakalanacak.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Düğmeler 
      
     
      
       dugme = Gtk::Button.new( "Merhaba Dunya!" ) 
       
       
       “ Merhaba Dunya!”   etiketli yeni bir düğme oluşturuyoruz. 
       
       
       dugme.signal_connect( "clicked" ) { 
       merhaba( nil )  
       } 
       
       Düğmemiz  “clicked”  sinyalini aldığında  merhaba  metodunu çağırmasını söylüyoruz.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Bileşen ekleme 
      
     
      
       
      
     
      
       pencere.add( dugme ) 
       
       Oluşturduğumuz düğmeyi pencereye ekliyoruz. 
       
       
       dugme.show 
       pencere.show 
       
       Artık yeni yarattığımız düğmemizin ve penceremizin görünmesini söyleyebiliriz. 
       
       
       Gtk.main 
       
       Kontrol burada biter ve tuş ya da fare tıklaması gibi olayları bekler.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Sinyaller..., Callback? 
      
     
      
       GTK 2.0 ile beraber sinyal sistemi GTK'dan Glib'e taşınmıştır. 
       
       
       GTK olay tabanlı bir araç kitidir, 
       
       Gtk.main  herhangi bir olay olana kadar beklemede kalır. Olay olduğunda  kontrol ilgili metoda geçer. 
       
       K ontrol geçişi “sinyaller” dediğimiz kavramlar ile gerçekleşir.  
       
       Butona tıklama gibi bir olay oluştuğu zaman sinyal ilgili pencere  tarafından “yayılır”. 
       
       destroy, show, hide  gibi sinyaller her bileşen (widget) için miras olarak  alınmıştır.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Sinyal yakalama 
      
     
      
       Bir sinyal yakalayalım: 
       
       GLib::Instantiatable#signal_connect( "yakalanacak_sinyal" ) { |pencere| cagirilacak_metot } 
       
       
       signal_connect   metodu argüman olarak yakalayacağımız sinyali alır. 
       
       Takip eden blok ise sinyali yayan pencereyi yakalayıp   cagirilacak_metot   ile belirtilen metodu çağırmamızı sağlar. 
       
       
       dugme.signal_connect( "clicked" ) { 
       merhaba( nil )  
       }

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Sinyal yakalama #2 
      
     
      
       X sisteminin olay mekanizmasını tetikleyebilecek olay seti mevcuttur: 
       
       # event 
       # button_press_event 
       # button_release_event 
       # scroll_event 
       # motion_notify_event 
       # delete_event 
       # destroy_event 
       # expose_event 
       # key_press_event 
       # key_release_event 
       # enter_notify_event 
       # leave_notify_event 
       # configure_event 
       # ...

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Bileşenler (Widgets) 
      
     
      
       GTK'da bileşen yaratmak için basit birkaç kuralı bilmemiz gerekiyor, 
       
       Gtk:: Widget.new  yeni bir bileşen yaratmak için kullanılır. 
       Widget bileşenin tipini belirtir (Image, Label vb...) 
       
       
       Kullanmak istediğimiz sinyalleri ve olayları uygun yakalayıcılara bağlarız, 
       
       Bileşenin özelliklerini ayarlarız (width, vb...) 
       
       Ve son olarak  Gtk::Widget#show  ile bileşenimizi gösteririz.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Yaygın Kullanılan Bileşenler : Düğmeler 
      
     
      
       Düğmeler sık kullanılan bileşenlerden biridir. 
       
       
       Bir düğme yaratmak için birden çok yöntem kullanabilirsiniz, 
       
       Gtk::Button.new("Label"), 
       
       Gtk::Button#label=("Label") 
       
       Gtk::Button#set_label("Label") 
       
       Ya da  Gtk::Button.new  ile boş bir düğme oluşturabilirsiniz. 
       
       Gtk::Button.new( Gtk::Stock::item )  ile düğmeye bir stoktan resim ya da yazı ekleyebilirsiniz.

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Düğme bileşeninin sık kullanılan sinyalleri 
      
     
      
       pressed –  düğme bileşenine basıldığı zaman oluşan sinyaldir 
       
       released --  düğme bileşenin bırakıldığı zaman oluşan sinyaldir 
       
       clicked --  düğme bileşenine basıldıktan sonra bırakıldığı zaman oluşan sinyaldir 
       
       enter --  pointer düğme bileşenine girdiği zaman oluşan sinyaldir 
       
       leave --  pointer düğme bileşeninden çıkarken oluşan sinyaldir

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Label 
      
     
      
       Çoğunlukla düğmelerle beraber kullanılan bir bileşendir, 
       
       
       label= Gtk::Label.new(“Ruby”) 
       
       label.set_text(“RoR”, true) 
       
       
       
       Gtk::JUSTIFY_LEFT 
       Gtk::JUSTIFY_RIGHT 
       Gtk::JUSTIFY_CENTER 
       Gtk::JUSTIFY_FILL

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Glade nedir? 
      
     
      
       Glade, GTK+ ve Gnome uygulamaları yazmak için kullanılan bir RAD (rapid application development) aracıdır. 
       
       
       Programcıyı gereksiz kod ayrıntıları ile uğraştırmadan grafiksel arayüz tasarlamaya yarar. 
       
       Ancak Glade ile arayüz tasarlamadan önce mutlaka Gtk ile basit kodlar yazılması önerilir!

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Ruby-Glade ? 
      
     
      
       ruby-glade-create-template Ruby/Libglade2 tarafından sağlanan bir programdır. 
       
       
       Bir .glade uzantılı dosyadan .rb uzantılı iskelet dosya yaratır. 
       
       
       $ ruby-glade-create-template glade_dosyasi.glade > uygulama.rb

      
       
      
     
      
       UYGULAMA 
       
       5 dakikada bir web tarayıcısı yaratabilir miyiz? 
      
     
      
       Rubyzilla, Gecko kullanarak hazırlanacak bir minik web tarayıcısı uygulamasıdır. 
       
       Gecko, Mozilla tabanlı yazılımlarda bulunan ve sayfaların ekranda gösterilmesinden sorumlu olan ana bileşendir. 
       
       HTML, XML, Javascript ... pek çok kuralı ve uygulamayı destekler..

      
       
      
     
      
       kodlar: seminer.pinguar.org/ruby_ibm_2006

      
       
      
     
      
       Kaynaklar 
      
     
      
       http://www.gtk.org/ 
       
       http://ruby-gnome2.sourceforge.jp 
       
       http://ruby-gnome2.sourceforge.jp/hiki.cgi?tutorials 
       
       http://ruby-gnome2.sourceforge.jp/hiki.cgi?RubyZilla 
       
       http://en.wikipedia.org/wiki/Gecko_(layout_engine ) 
       
       seminer notları: seminer.pinguar.org

      
       
      
     
      
       
      
     
      
       Teşekkürler...

Mais conteúdo relacionado

Destaque

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Ruby ve GTK Kullanarak Arayuz Tasarlamak

  • 1. Pınar Yanardağ [email_address] INETD Seminerleri@IBM Linux 16.12.2006 Ruby & GTK ile Arayüz Tasarlamak
  • 2. GTK Nedir? GTK (GIMP ToolKit), Gimp programının yazılması amacıyla geliştirilmeye başlanmıştır. Ancak şu an bir çok yazılımın geliştirilmesinde GTK kullanılıyor. GNOME projesi (GNU Network Object Model Environment ) da bunlardan biri... LGPL Lisanslıdır, Hiçbir ücret ödemezsıkın dilediğiniz gibi özgür yazılımlar geliştirebilirsiniz.
  • 3. GTK Nedir? #2 GTK, nesneye yönelik bir API (application programmers interface)'dir. Tamamen C dilinde yazılmış olmasına rağmen, sınıflar ve callback fonksiyonlar (fonksiyonlara işaret eden pointer'lar) sayesinde bir çok dile gerçeklenebilir. C++, Perl, Python, Java, and C#.... Üçüncü parti bileşenler... GTK aynı zamanda Glib adında bazı standart çağrılar için bazı değiştirmeler içeren bileşene sahiptir, Bu değiştirme GTK'nın taşınabililirliğini arttırmak için hazırlanmış fonksiyonları içerir,
  • 4. Ruby-Gnome2 Nedir? Ruby-GNOME2 GTK kütüphanesini Ruby dili ile kullanmak için yaratılan bir bağlayıcı (binding)'dir. Ruby-GNOME2 Ruby'de yazdığınız kodlar için bir arayüz oluşturmanızı sağlar. Ruby-GNOME'un GTK+2.0 ve üstü ile çalışan yeni jenerasyonudur.
  • 5. Bir pencere yaratalım... require 'gtk2' Gtk.init window = Gtk::Window.new() window.show Gtk.main Yukarıdaki komutla basit bir pencere yarattık. Peki aslında bu yazdığımız kodlar ne anlama geliyor?
  • 6. Bir pencere yaratalım... require 'gtk2' Gtk.init window = Gtk::Window.new() window.show Gtk.main require 'gtk2' Ruby-GNOME2 kütüphanelerini yükler. Gtk.init Bu satır tüm Ruby-GNOME2 uygulamalarında olmak zorundadır. Gtk'daki init metodunu çağırır. Bu metot oluşturacağımız görsellerin API katmanındadır ve renk haritası, görseller gibi varsayılan değerleri yükler. Bu metot kullanılacak kütüphaneleri ilklendirir ve varsayılan sinyal yakalayıcılarını yükler.
  • 7. Bir pencere yaratalım... require 'gtk2' Gtk.init window = Gtk::Window.new() window.show Gtk.main Pencere yaratmak için kullandığımız iki satır var: window = Gtk::Window.new() Basitçe varsayılan değerlerde bir pencere yaratacağımızı belirtir. window.show Bu satır, GTK'ya bahsettiğimiz pencerenin ayarlarını yaptığımızı ve artık pencereyi ekrana basması gerektiğini söyler. Gtk.main Bu satır her GTK uygulamasında olmak zorundadır. Kontrol bu satıra ulaştığında GTK X olayları, zaman aşımları vb. için beklemeye başlar.
  • 8. Başka bir uygulama... require 'gtk2' def merhaba( bir_pencere ) puts "Merhaba dunya!" end def delete_event( bir_pencere, bir_olay ) puts "delete olayi olustu!" return true end Gtk.init pencere = Gtk::Window.new( Gtk::Window::TOPLEVEL ) pencere.set_title( "Ikinci Ornegimiz" ) pencere.set_border_width( 10 ) pencere.signal_connect( "delete_event" ) { delete_event( nil, nil ) } pencere.signal_connect( "destroy" ) { destroy( nil ) } dugme = Gtk::Button.new( "Merhaba Dunya!" ) dugme.signal_connect( "clicked" ) { merhaba( nil ) } pencere.add( dugme ) dugme.show pencere.show Gtk.main
  • 9. Adım adım neler yaptığımıza bakalım: Olaylar def delete_event( bir_pencere, bir_olay ) puts "delete olayi olustu!" return true end Eğer delete_event sinyal yakalayıcısına false değeri döndürürsek GTK destroy sinyalini çalıştıracaktır. true değerini döndürerek, pencereyi yoketmek istemediğimizi belirttik. Bu yöntem “Çıkmak istediğinizden emin misiniz?” kutucukları' nda sıkça kullanılır. #çıkmak için Gtk.main_quit kullanabiliriz.
  • 10. Pencereler pencere = Gtk::Window.new( Gtk::Window::TOPLEVEL ) pencere.set_title( "Ikinci Ornegimiz" ) pencere.set_border_width( 10 ) Window.new ile yeni bir pencere yarattık. set_title metodu ile pencerenin adını verdik. border_width metodu ile kenar kalınlığını ayarladık.
  • 11. Sinyaller pencere.signal_connect( "delete_event" ) { delete_event( nil, nil ) } Pencere “delete_event” sinyaline verildiği zaman, delete_event metodunun çalıştırılmasını söylüyoruz. pencere.signal_connect( "destroy" ) { destroy( nil ) } “ destroy” olayını bir sinyal yakalayıcıyla bağlantılıyoruz. Bu olay, pencereden Gtk::Widget#destroy ya da “delete_event” 'dan false değeri döndürdüğümüzde yakalanacak.
  • 12. Düğmeler dugme = Gtk::Button.new( "Merhaba Dunya!" ) “ Merhaba Dunya!” etiketli yeni bir düğme oluşturuyoruz. dugme.signal_connect( "clicked" ) { merhaba( nil ) } Düğmemiz “clicked” sinyalini aldığında merhaba metodunu çağırmasını söylüyoruz.
  • 13. Bileşen ekleme pencere.add( dugme ) Oluşturduğumuz düğmeyi pencereye ekliyoruz. dugme.show pencere.show Artık yeni yarattığımız düğmemizin ve penceremizin görünmesini söyleyebiliriz. Gtk.main Kontrol burada biter ve tuş ya da fare tıklaması gibi olayları bekler.
  • 14. Sinyaller..., Callback? GTK 2.0 ile beraber sinyal sistemi GTK'dan Glib'e taşınmıştır. GTK olay tabanlı bir araç kitidir, Gtk.main herhangi bir olay olana kadar beklemede kalır. Olay olduğunda kontrol ilgili metoda geçer. K ontrol geçişi “sinyaller” dediğimiz kavramlar ile gerçekleşir. Butona tıklama gibi bir olay oluştuğu zaman sinyal ilgili pencere tarafından “yayılır”. destroy, show, hide gibi sinyaller her bileşen (widget) için miras olarak alınmıştır.
  • 15. Sinyal yakalama Bir sinyal yakalayalım: GLib::Instantiatable#signal_connect( "yakalanacak_sinyal" ) { |pencere| cagirilacak_metot } signal_connect metodu argüman olarak yakalayacağımız sinyali alır. Takip eden blok ise sinyali yayan pencereyi yakalayıp cagirilacak_metot ile belirtilen metodu çağırmamızı sağlar. dugme.signal_connect( "clicked" ) { merhaba( nil ) }
  • 16. Sinyal yakalama #2 X sisteminin olay mekanizmasını tetikleyebilecek olay seti mevcuttur: # event # button_press_event # button_release_event # scroll_event # motion_notify_event # delete_event # destroy_event # expose_event # key_press_event # key_release_event # enter_notify_event # leave_notify_event # configure_event # ...
  • 17. Bileşenler (Widgets) GTK'da bileşen yaratmak için basit birkaç kuralı bilmemiz gerekiyor, Gtk:: Widget.new yeni bir bileşen yaratmak için kullanılır. Widget bileşenin tipini belirtir (Image, Label vb...) Kullanmak istediğimiz sinyalleri ve olayları uygun yakalayıcılara bağlarız, Bileşenin özelliklerini ayarlarız (width, vb...) Ve son olarak Gtk::Widget#show ile bileşenimizi gösteririz.
  • 18. Yaygın Kullanılan Bileşenler : Düğmeler Düğmeler sık kullanılan bileşenlerden biridir. Bir düğme yaratmak için birden çok yöntem kullanabilirsiniz, Gtk::Button.new("Label"), Gtk::Button#label=("Label") Gtk::Button#set_label("Label") Ya da Gtk::Button.new ile boş bir düğme oluşturabilirsiniz. Gtk::Button.new( Gtk::Stock::item ) ile düğmeye bir stoktan resim ya da yazı ekleyebilirsiniz.
  • 19. Düğme bileşeninin sık kullanılan sinyalleri pressed – düğme bileşenine basıldığı zaman oluşan sinyaldir released -- düğme bileşenin bırakıldığı zaman oluşan sinyaldir clicked -- düğme bileşenine basıldıktan sonra bırakıldığı zaman oluşan sinyaldir enter -- pointer düğme bileşenine girdiği zaman oluşan sinyaldir leave -- pointer düğme bileşeninden çıkarken oluşan sinyaldir
  • 20. Label Çoğunlukla düğmelerle beraber kullanılan bir bileşendir, label= Gtk::Label.new(“Ruby”) label.set_text(“RoR”, true) Gtk::JUSTIFY_LEFT Gtk::JUSTIFY_RIGHT Gtk::JUSTIFY_CENTER Gtk::JUSTIFY_FILL
  • 21. Glade nedir? Glade, GTK+ ve Gnome uygulamaları yazmak için kullanılan bir RAD (rapid application development) aracıdır. Programcıyı gereksiz kod ayrıntıları ile uğraştırmadan grafiksel arayüz tasarlamaya yarar. Ancak Glade ile arayüz tasarlamadan önce mutlaka Gtk ile basit kodlar yazılması önerilir!
  • 22. Ruby-Glade ? ruby-glade-create-template Ruby/Libglade2 tarafından sağlanan bir programdır. Bir .glade uzantılı dosyadan .rb uzantılı iskelet dosya yaratır. $ ruby-glade-create-template glade_dosyasi.glade > uygulama.rb
  • 23. UYGULAMA 5 dakikada bir web tarayıcısı yaratabilir miyiz? Rubyzilla, Gecko kullanarak hazırlanacak bir minik web tarayıcısı uygulamasıdır. Gecko, Mozilla tabanlı yazılımlarda bulunan ve sayfaların ekranda gösterilmesinden sorumlu olan ana bileşendir. HTML, XML, Javascript ... pek çok kuralı ve uygulamayı destekler..
  • 24. kodlar: seminer.pinguar.org/ruby_ibm_2006
  • 25. Kaynaklar http://www.gtk.org/ http://ruby-gnome2.sourceforge.jp http://ruby-gnome2.sourceforge.jp/hiki.cgi?tutorials http://ruby-gnome2.sourceforge.jp/hiki.cgi?RubyZilla http://en.wikipedia.org/wiki/Gecko_(layout_engine ) seminer notları: seminer.pinguar.org
  • 26. Teşekkürler...