1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
Modalidad de Estudios a Distancia
“Informática Educativa”
Guía de Estudio de Computación Básica
Primera semana
1) La computadora
1.1.Introducción
1.2.Generaciones
1.3. Tipos de computadora
1.4.Posición correcta del uso de la computadora
Segunda semana
2) Hardware y Software
Tercera semana
3) Periféricos
2.1Periféricos de entrada
2.2Periféricos de almacenamiento
2.3 Periféricos de salida.
DESARROLLO DE LA GUIA DE ESTUDIO
La computadora
Graciela Piedad Cueva Jara
Modulo VII
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• Introducción
Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o
ruedas con dientes, impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos
y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras
empleadas por el sistema binario, ceros y unos.
• Generaciones
1. Primera generación
En esta generación había un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio
en esta época que determinó que con veinte computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
2. Segunda generación
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño
y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las
computadoras eran bastante avanzadas para su época como
la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se programaban con
cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero.
3. Tercera generación
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La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
que se colocan miles de componentes electrónicos en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos
calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador
IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la
Digital Equitmen Corporation fue el primer miniordenador.
4. Cuarta generación
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de
la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad
y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras
con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución informática".
5. Quinta generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a
esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación,
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en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados
Tipos de computadora
• Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible
en un momento dado. Estas máquinas están construidas para
procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida.
Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30
millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.
• Microcomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el
microcomputadora. Las microcomputadoras (mainframe) están
diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.
• Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora
es diciendo que están en alguna parte entre las de una
microcomputadora o mainframe y las de las computadoras personales.
Al igual que las microcomputadoras, las minicomputadoras pueden
manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una
computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para
un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos
de terminales.
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• Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de
potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras
conocidas como estaciones de trabajo . Una estación de trabajo se
ve como una computadora personal y generalmente es usada por una
sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de
trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio.
Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas
las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las
estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las
microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de
diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto
reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento
más rápido de las instrucciones.
• Computadoras personales
Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en
oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras
personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de
escritorio El estilo de computadora personal más común es
también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio.
Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su
nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las
laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y
son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales
digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las
computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también
llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que
los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente
para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de
cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda.
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Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para
intercambiar datos.
POSTURA CORPORAL
El diseño del puesto de trabajo debe permitir que se pueda adoptar la
siguiente postura, que ha de tenerse en cuenta como referencia.
Cualquier otra que no suponga un sobreesfuerzo es también válida.
Muslos horizontales y piernas
verticales, formando un ángulo de
90º.
Entre el ángulo que forma la rodilla y
el borde de la silla debe haber, más o
menos, una cuarta.
Brazos verticales y antebrazos
horizontales, formando un ángulo
recto desde el codo.
Antebrazo y mano en línea recta,
paralelos al suelo.
Los codos pueden tocar ligeramente
el costado pero no los oprima contra
su cuerpo.
Las muñecas en una posición natural
y sin doblarlas excesivamente.
Manos relajadas, sin extensión ni
desviación lateral. Preocúpese
especialmente de mantener los
pulgares y los dedos en una postura
relajada y natural.
Columna vertebral recta. Sin torsión
del tronco. La zona lumbar debe
quedar cómodamente apoyada.
Plantas de los pies apoyadas. Si la
silla es demasiado alta para poder
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colocar los pies sobre el suelo, utilice
un reposapiés.
Línea de visión paralela a la
superficie de trabajo.
Ángulo de visión menor de 60º en el
plano horizontal, y entre los cinco y
los 35º en el vertical.
Cuerpo no aprisionado entre la silla y
la mesa.
Adopte una postura relajada erguida.
Evite inclinarse demasiado hacia
adelante o hacia atrás.
Coloque los materiales que utiliza
con frecuencia al alcance de la
mano.
SEGUNDA SEMANA
Hardware
La palabra “Hardware” inmediatamente está haciendo referencia a
los componentes que forman parte de una computadora. Tal como
el software comprende las aplicaciones (sistemas operativos,
programas antivirus, etc), el Hardware comprende el mouse, la
placa madre, el monitor, y demás unidades vinculadas “físicamente”
al equipo.
Existen 2 tipos de categorías importantes en el campo del
“Hardware“. Por un lado, el Básico, que hace referencia a las
herramientas indispensables para correr una PC, y por otro lado,
está el “Hardware Complementario”, que distingue a aquellos extras
que uno puede sumar a la máquina, para jugar e ir más lejos de sus
posibilidades originales.
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Software
El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal
vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad
conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden
del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus
límites.1 Básicamente, el software es un plan de funcionamiento
para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o
``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de
programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que
temporalmente se convierten en esa máquina para la que el
programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser
humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese
conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían
objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para
mostrar algo en la pantalla.
TERCERA SEMANA
Periféricos
Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora,
mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos
pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir
ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
Son ejemplos de periféricos de entrada:
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• Teclado
• Mouse
• Cámara web
• Escáner
• Micrófono
• Escáner de código de barras
• Joystick
• Lápiz óptico
• Lector óptico
• Reconocedores de voz
• Digitalizador o tabla gráfica
• Pantalla sensible al tacto
Periféricos de almacenamiento
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU
para que esta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que
se apaga la computadora.
Puede ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
Los mas comunes son:
Disco duro:
Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa discos rígidos cubiertos de un material
magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo
sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por
el usuario cuando trabaja con esos programas.
Unidad DVD/CD:
content="Microsoft Publisher 12">.shape {behavior:url(#default#VML);}
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Esta unidad sirve para leer discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia
(sonidos, imágenes, texto), como las enciclopedias y los juegos electrónicos.
Memoriaflash
Es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de
memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos
eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez.
Tarjetas Perforadas :
Es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario.
Fueron los primeros medios que servian para ingresar información e instrucciones a un
computador en los años 1960 y 1970. Fueron inventadas por Herman Hollerith en 1885.
Periféricos de salida.
EL MONITOR
Periféricos de salida
Dispositivo que permite visualizar las operaciones que se
realizan con la máquina. La resolución en las pantallas puede
establecerse de acuerdo a la capacidad del monitor y las
necesidades del usuario.
LA IMPRESORA
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La impresora es un dispositivo de salida que escribe sobre el
papel el contenido de archivos en discos, o información que se
encuentra en la memoria RAM.
Periféricos de salida
Entre otras tenemos:
MATRICIAL, CHORRO DE TINTA, LÁSER
El tipo de impresora más popular es la de MATRIZ DE PUNTO o
MATRICIAL, su funcionamiento se basa en un conjunto de
agujas que impactan contra una cinta impregnada de tinta que
escribe el carácter sobre el papel. Pueden generar caracteres de
diversos tamaños y formatos, es de bajo costo, aunque tiene una
baja calidad gráfica.
Periféricos de salida
Las impresoras de INYECCIÓN DE TINTA, poseen un costo
cercano al de las impresoras de agujas pero una calidad muy
próxima a la láser.
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La Impresoras Láser tiene una fuente de luz es un rayo láser; Su
calidad es muy alta y vienen en diferentes formatos, pero son
mucho más caras que cualquiera de las anteriores y un poco
más lentas que las impresoras de chorro de tinta.
Periféricos de salida
EL MONITOR
Dispositivo que permite visualizar las operaciones que se realizan con la máquina. La resolución en
las pantallas puede establecerse de acuerdo a la capacidad del monitor y las necesidades del
usuario.
LA IMPRESORA
La impresora es un dispositivo de salida que escribe sobre el papel el contenido de archivos en
discos, o información que se encuentra en la memoria RAM.
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Entre otras tenemos:
MATRICIAL, CHORRO DE TINTA, LÁSER
El tipo de impresora más popular es la de MATRIZ DE PUNTO o MATRICIAL, su funcionamiento se
basa en un conjunto de agujas que impactan contra una cinta impregnada de tinta que escribe el
carácter sobre el papel. Pueden generar caracteres de diversos tamaños y formatos, es de bajo
costo, aunque tiene una baja calidad gráfica.
Las impresoras de INYECCIÓN DE TINTA, poseen un costo cercano al de las impresoras de agujas
pero una calidad muy próxima a la láser.
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La Impresoras Láser tiene una fuente de luz es un rayo láser; Su calidad es muy alta y vienen en
diferentes formatos, pero son mucho más caras que cualquiera de las anteriores y un poco más
lentas que las impresoras de chorro de tinta.
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