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                              Modalidad de Estudios a Distancia
                                 “Informática Educativa”


Guía de Estudio de Computación Básica



Primera semana

1) La computadora

   1.1.Introducción

   1.2.Generaciones

   1.3.   Tipos de computadora

   1.4.Posición correcta del uso de la computadora

Segunda semana

2) Hardware y Software



Tercera semana

3) Periféricos

   2.1Periféricos de entrada

   2.2Periféricos de almacenamiento

   2.3    Periféricos de salida.



                     DESARROLLO DE LA GUIA DE ESTUDIO



   La computadora



Graciela Piedad Cueva Jara
Modulo VII
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                                 “Informática Educativa”


   •   Introducción

   Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o
   ruedas con dientes, impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos
   y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras
   empleadas por el sistema binario, ceros y unos.



   • Generaciones

       1. Primera generación

   En esta generación había un gran desconocimiento de las
   capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio
   en esta época que determinó que con veinte computadoras se
   saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
   procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los
   cincuenta. Y se conoce como la primera generación.



       2.   Segunda generación



            En esta generación las computadoras se reducen de tamaño
            y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las
            computadoras eran bastante avanzadas para su época como
            la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
            Manchester. Algunas computadoras se programaban con
            cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero.

       3. Tercera generación




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           La tercera generación de computadoras emergió con el
           desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
           que se colocan miles de componentes electrónicos en una
           integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
           hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos
           calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador
           IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de
           ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la
           Digital Equitmen Corporation fue el primer miniordenador.



       4. Cuarta generación



           Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de
           la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad
           y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras
           con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
           baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
           Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
           proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
           general sobre la llamada "revolución informática".



       5. Quinta generación



           En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la
           sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a
           esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
           manejan las computadoras. Surge la competencia
           internacional por el dominio del mercado de la computación,

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           en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
           podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
           comunicarse con la computadora en un lenguaje más
           cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
           especializados




Tipos de computadora

   • Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible
en un momento dado. Estas máquinas están construidas para
procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida.
Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30
millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.

   • Microcomputadoras

La computadora de mayor tamaño en uso común es el
microcomputadora. Las microcomputadoras (mainframe) están
diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento.

   • Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora
es diciendo que están en alguna parte entre las de una
microcomputadora o mainframe y las de las computadoras personales.
Al igual que las microcomputadoras, las minicomputadoras pueden
manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una
computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para
un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos
de terminales.
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   • Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de
potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras
conocidas como estaciones de trabajo . Una estación de trabajo se
ve como una computadora personal y generalmente es usada por una
sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de
trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio.
Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas
las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las
estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las
microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de
diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto
reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento
más rápido de las instrucciones.

   • Computadoras personales

       Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en
       oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras
       personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de
       escritorio El estilo de computadora personal más común es
       también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio.
       Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su
       nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las
       laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y
       son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales
       digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las
       computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también
       llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que
       los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente
       para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de
       cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones
       importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda.


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       Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para
       intercambiar datos.



POSTURA CORPORAL

El diseño del puesto de trabajo debe permitir que se pueda adoptar la
siguiente postura, que ha de tenerse en cuenta como referencia.
Cualquier otra que no suponga un sobreesfuerzo es también válida.

                                              Muslos horizontales y piernas
                                           verticales, formando un ángulo de
                                           90º.
                                          Entre el ángulo que forma la rodilla y
                                           el borde de la silla debe haber, más o
                                           menos, una cuarta.
                                             Brazos verticales y antebrazos
                                           horizontales, formando un ángulo
                                           recto desde el codo.
                                          Antebrazo y mano en línea recta,
                                           paralelos al suelo.
                                          Los codos pueden tocar ligeramente
                                           el costado pero no los oprima contra
                                           su cuerpo.
                                          Las muñecas en una posición natural
                                           y sin doblarlas excesivamente.
                                          Manos relajadas, sin extensión ni
                                           desviación      lateral.   Preocúpese
                                           especialmente de mantener los
                                           pulgares y los dedos en una postura
                                           relajada y natural.
                                          Columna vertebral recta. Sin torsión
                                           del tronco. La zona lumbar debe
                                           quedar cómodamente apoyada.
                                          Plantas de los pies apoyadas. Si la
                                           silla es demasiado alta para poder

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                                           colocar los pies sobre el suelo, utilice
                                           un reposapiés.
                                          Línea de visión paralela a la
                                           superficie de trabajo.
                                          Ángulo de visión menor de 60º en el
                                           plano horizontal, y entre los cinco y
                                           los 35º en el vertical.
                                          Cuerpo no aprisionado entre la silla y
                                           la mesa.
                                          Adopte una postura relajada erguida.
                                           Evite inclinarse demasiado hacia
                                           adelante o hacia atrás.
                                          Coloque los materiales que utiliza
                                           con frecuencia al alcance de la
                                           mano.


                                SEGUNDA SEMANA



   Hardware

   La palabra “Hardware” inmediatamente está haciendo referencia a
   los componentes que forman parte de una computadora. Tal como
   el software comprende las aplicaciones (sistemas operativos,
   programas antivirus, etc), el Hardware comprende el mouse, la
   placa madre, el monitor, y demás unidades vinculadas “físicamente”
   al equipo.

   Existen 2 tipos de categorías importantes en el campo del
   “Hardware“. Por un lado, el Básico, que hace referencia a las
   herramientas indispensables para correr una PC, y por otro lado,
   está el “Hardware Complementario”, que distingue a aquellos extras
   que uno puede sumar a la máquina, para jugar e ir más lejos de sus
   posibilidades originales.


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   Software



   El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal
   vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad
   conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden
   del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus
   límites.1 Básicamente, el software es un plan de funcionamiento
   para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o
   ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de
   programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que
   temporalmente se convierten en esa máquina para la que el
   programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser
   humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese
   conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían
   objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para
   mostrar algo en la pantalla.

                                TERCERA SEMANA




Periféricos

Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora,
mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos
pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.

Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir
ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.

Son ejemplos de periféricos de entrada:


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   •   Teclado
   •   Mouse
   •   Cámara web
   •   Escáner
   •   Micrófono
   •   Escáner de código de barras
   •   Joystick
   •   Lápiz óptico
   •   Lector óptico
   •   Reconocedores de voz
   •   Digitalizador o tabla gráfica
   •   Pantalla sensible al tacto




Periféricos de almacenamiento



Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU
para que esta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que
se apaga la computadora.



Puede ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.
Los mas comunes son:
Disco duro:

Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa discos rígidos cubiertos de un material
magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo
sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por
el usuario cuando trabaja con esos programas.


Unidad DVD/CD:

content="Microsoft Publisher 12">.shape {behavior:url(#default#VML);}
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Esta unidad sirve para leer discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia
(sonidos, imágenes, texto), como las enciclopedias y los juegos electrónicos.



Memoriaflash

Es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de
memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos
eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez.

Tarjetas Perforadas :



Es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario.
Fueron los primeros medios que servian para ingresar información e instrucciones a un
computador en los años 1960 y 1970. Fueron inventadas por Herman Hollerith en 1885.



Periféricos de salida.

        EL MONITOR



        Periféricos de salida



        Dispositivo que permite visualizar las operaciones que se
        realizan con la máquina. La resolución en las pantallas puede
        establecerse de acuerdo a la capacidad del monitor y las
        necesidades del usuario.



        LA IMPRESORA



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       La impresora es un dispositivo de salida que escribe sobre el
       papel el contenido de archivos en discos, o información que se
       encuentra en la memoria RAM.



       Periféricos de salida



       Entre otras tenemos:



       MATRICIAL, CHORRO DE TINTA, LÁSER



       El tipo de impresora más popular es la de MATRIZ DE PUNTO o
       MATRICIAL, su funcionamiento se basa en un conjunto de
       agujas que impactan contra una cinta impregnada de tinta que
       escribe el carácter sobre el papel. Pueden generar caracteres de
       diversos tamaños y formatos, es de bajo costo, aunque tiene una
       baja calidad gráfica.



       Periféricos de salida



       Las impresoras de INYECCIÓN DE TINTA, poseen un costo
       cercano al de las impresoras de agujas pero una calidad muy
       próxima a la láser.



       Periféricos de salida


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        La Impresoras Láser tiene una fuente de luz es un rayo láser; Su
        calidad es muy alta y vienen en diferentes formatos, pero son
        mucho más caras que cualquiera de las anteriores y un poco
        más lentas que las impresoras de chorro de tinta.



Periféricos de salida


EL MONITOR




Dispositivo que permite visualizar las operaciones que se realizan con la máquina. La resolución en
las pantallas puede establecerse de acuerdo a la capacidad del monitor y las necesidades del
usuario.

LA IMPRESORA




  La impresora es un dispositivo de salida que escribe sobre el papel el contenido de archivos en
                   discos, o información que se encuentra en la memoria RAM.

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                                     Entre otras tenemos:




MATRICIAL, CHORRO DE TINTA, LÁSER

El tipo de impresora más popular es la de MATRIZ DE PUNTO o MATRICIAL, su funcionamiento se
basa en un conjunto de agujas que impactan contra una cinta impregnada de tinta que escribe el
carácter sobre el papel. Pueden generar caracteres de diversos tamaños y formatos, es de bajo
costo, aunque tiene una baja calidad gráfica.




Las impresoras de INYECCIÓN DE TINTA, poseen un costo cercano al de las impresoras de agujas
pero una calidad muy próxima a la láser.




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La Impresoras Láser tiene una fuente de luz es un rayo láser; Su calidad es muy alta y vienen en
diferentes formatos, pero son mucho más caras que cualquiera de las anteriores y un poco más
lentas que las impresoras de chorro de tinta.




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Guía de estudio de computación básica1

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” Guía de Estudio de Computación Básica Primera semana 1) La computadora 1.1.Introducción 1.2.Generaciones 1.3. Tipos de computadora 1.4.Posición correcta del uso de la computadora Segunda semana 2) Hardware y Software Tercera semana 3) Periféricos 2.1Periféricos de entrada 2.2Periféricos de almacenamiento 2.3 Periféricos de salida. DESARROLLO DE LA GUIA DE ESTUDIO La computadora Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 2. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” • Introducción Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con dientes, impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos. • Generaciones 1. Primera generación En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. 2. Segunda generación En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero. 3. Tercera generación Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 3. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equitmen Corporation fue el primer miniordenador. 4. Cuarta generación Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". 5. Quinta generación En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 4. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados Tipos de computadora • Supercomputadoras Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares. • Microcomputadoras La computadora de mayor tamaño en uso común es el microcomputadora. Las microcomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento. • Minicomputadoras La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una microcomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las microcomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 5. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” • Estaciones de trabajo Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones. • Computadoras personales Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 6. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos. POSTURA CORPORAL El diseño del puesto de trabajo debe permitir que se pueda adoptar la siguiente postura, que ha de tenerse en cuenta como referencia. Cualquier otra que no suponga un sobreesfuerzo es también válida.  Muslos horizontales y piernas verticales, formando un ángulo de 90º.  Entre el ángulo que forma la rodilla y el borde de la silla debe haber, más o menos, una cuarta.  Brazos verticales y antebrazos horizontales, formando un ángulo recto desde el codo.  Antebrazo y mano en línea recta, paralelos al suelo.  Los codos pueden tocar ligeramente el costado pero no los oprima contra su cuerpo.  Las muñecas en una posición natural y sin doblarlas excesivamente.  Manos relajadas, sin extensión ni desviación lateral. Preocúpese especialmente de mantener los pulgares y los dedos en una postura relajada y natural.  Columna vertebral recta. Sin torsión del tronco. La zona lumbar debe quedar cómodamente apoyada.  Plantas de los pies apoyadas. Si la silla es demasiado alta para poder Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 7. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” colocar los pies sobre el suelo, utilice un reposapiés.  Línea de visión paralela a la superficie de trabajo.  Ángulo de visión menor de 60º en el plano horizontal, y entre los cinco y los 35º en el vertical.  Cuerpo no aprisionado entre la silla y la mesa.  Adopte una postura relajada erguida. Evite inclinarse demasiado hacia adelante o hacia atrás.  Coloque los materiales que utiliza con frecuencia al alcance de la mano. SEGUNDA SEMANA Hardware La palabra “Hardware” inmediatamente está haciendo referencia a los componentes que forman parte de una computadora. Tal como el software comprende las aplicaciones (sistemas operativos, programas antivirus, etc), el Hardware comprende el mouse, la placa madre, el monitor, y demás unidades vinculadas “físicamente” al equipo. Existen 2 tipos de categorías importantes en el campo del “Hardware“. Por un lado, el Básico, que hace referencia a las herramientas indispensables para correr una PC, y por otro lado, está el “Hardware Complementario”, que distingue a aquellos extras que uno puede sumar a la máquina, para jugar e ir más lejos de sus posibilidades originales. Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 8. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” Software El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites.1 Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla. TERCERA SEMANA Periféricos Periféricos de entrada Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico. Son ejemplos de periféricos de entrada: Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 9. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” • Teclado • Mouse • Cámara web • Escáner • Micrófono • Escáner de código de barras • Joystick • Lápiz óptico • Lector óptico • Reconocedores de voz • Digitalizador o tabla gráfica • Pantalla sensible al tacto Periféricos de almacenamiento Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que esta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que se apaga la computadora. Puede ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los mas comunes son: Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa discos rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible. Está alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermética, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Unidad DVD/CD: content="Microsoft Publisher 12">.shape {behavior:url(#default#VML);} Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 10. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” Esta unidad sirve para leer discos compactos, sean estos programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, texto), como las enciclopedias y los juegos electrónicos. Memoriaflash Es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Tarjetas Perforadas : Es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. Fueron los primeros medios que servian para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970. Fueron inventadas por Herman Hollerith en 1885. Periféricos de salida. EL MONITOR Periféricos de salida Dispositivo que permite visualizar las operaciones que se realizan con la máquina. La resolución en las pantallas puede establecerse de acuerdo a la capacidad del monitor y las necesidades del usuario. LA IMPRESORA Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 11. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” La impresora es un dispositivo de salida que escribe sobre el papel el contenido de archivos en discos, o información que se encuentra en la memoria RAM. Periféricos de salida Entre otras tenemos: MATRICIAL, CHORRO DE TINTA, LÁSER El tipo de impresora más popular es la de MATRIZ DE PUNTO o MATRICIAL, su funcionamiento se basa en un conjunto de agujas que impactan contra una cinta impregnada de tinta que escribe el carácter sobre el papel. Pueden generar caracteres de diversos tamaños y formatos, es de bajo costo, aunque tiene una baja calidad gráfica. Periféricos de salida Las impresoras de INYECCIÓN DE TINTA, poseen un costo cercano al de las impresoras de agujas pero una calidad muy próxima a la láser. Periféricos de salida Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 12. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” La Impresoras Láser tiene una fuente de luz es un rayo láser; Su calidad es muy alta y vienen en diferentes formatos, pero son mucho más caras que cualquiera de las anteriores y un poco más lentas que las impresoras de chorro de tinta. Periféricos de salida EL MONITOR Dispositivo que permite visualizar las operaciones que se realizan con la máquina. La resolución en las pantallas puede establecerse de acuerdo a la capacidad del monitor y las necesidades del usuario. LA IMPRESORA La impresora es un dispositivo de salida que escribe sobre el papel el contenido de archivos en discos, o información que se encuentra en la memoria RAM. Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 13. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” Entre otras tenemos: MATRICIAL, CHORRO DE TINTA, LÁSER El tipo de impresora más popular es la de MATRIZ DE PUNTO o MATRICIAL, su funcionamiento se basa en un conjunto de agujas que impactan contra una cinta impregnada de tinta que escribe el carácter sobre el papel. Pueden generar caracteres de diversos tamaños y formatos, es de bajo costo, aunque tiene una baja calidad gráfica. Las impresoras de INYECCIÓN DE TINTA, poseen un costo cercano al de las impresoras de agujas pero una calidad muy próxima a la láser. Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII
  • 14. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Modalidad de Estudios a Distancia “Informática Educativa” La Impresoras Láser tiene una fuente de luz es un rayo láser; Su calidad es muy alta y vienen en diferentes formatos, pero son mucho más caras que cualquiera de las anteriores y un poco más lentas que las impresoras de chorro de tinta. Graciela Piedad Cueva Jara Modulo VII