SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 8
Baixar para ler offline
Linda
Eckardt Dr.Patrick
Helmholz
Prof.Dr.Susanne
Robra-Bissantz Michael
Meyer
Felix
Becker
Lehrstuhl Informationsmanagement
Umfragedaten
Deutschlandweite Onlinebefragung von
3.235
Pokémon-Go-Spielern
Durchführung der Studie: Ende August 2016
Datenerhebungszeitraum: 7 Tage
Zum Zeitpunkt der Erhebung war das Spiel offiziell seit
6 Wochen in Deutschland verfügbar
Lehrstuhl Informationsmanagement
Alter & Geschlecht
59,4 %
40,6 %
5,4 %
20,5 %
32,7 %
22,5 %
13,7 %
3,9 % 1,3 %
14-17
18-21
22-25
26-29
30-39
40-49
50+
AlterGeschlecht
Pokémon Go wird sowohl von männlichen wie auch von
weiblichen Personen gespielt
Alle Altersgruppen sind vertreten, jedoch besonders stark die
22-29 Jährigen (über 50 %)
männlich
weiblich
in Jahren
Lehrstuhl Informationsmanagement
Tägliche Spieldauer
19,1 %
29,4 %
27,4 %
17,3 %
6,8 %
Ein überwiegender Teil der Befragten spielt zwischen
30 Minuten und zwei Stunden täglich Pokémon Go
Etwa ein Viertel der Teilnehmer spielt sogar über 2 Stunden
täglich
unter 30 min
30 min - 1 h
1 - 2 h
2 - 4 h
über 4 h
Lehrstuhl Informationsmanagement
Spielerlevel
5,0 %
11,4 %
24,9 %
48,2 %
8,9 %
1,6 %
1-10
11-15
16-20
21-25
26-30
über 30
Spielerlevel
Etwa die Hälfte der Teilnehmer hat ein Spielerlevel von 21 bis
25
Über 10 Prozent der Teilnehmer haben sogar ein Level von
über 25
Lehrstuhl Informationsmanagement
Spielbeginn
4,8 %
9,5 %
14,3 %
19,0 %
23,8 %
28,6 %
Spielbeginn vor ...
6 Wochen
Etwa ein Drittel der Teilnehmer spielt das Spiel seit Erscheinen
Etwa 15 Prozent haben erst in den letzten zwei Wochen
angefangen Pokémon Go zu spielen
1 Woche
2 Wochen
3 Wochen
4 Wochen
5 Wochen
Lehrstuhl Informationsmanagement
60,4%
55,3%
52,2%
41,2%
Physische Aktivität
„Seit ichPokémonGospielebin ich
öfter draußen als vorher.“
„UmVorteilein PokémonGozuhaben nehme
ich gelegentlichnicht dendirektenWeg (nach
Hause,zur Unietc.)."
„Beider Gestaltungmeiner Fortbewegung,bezieheichdie
AuswirkungenaufmeinPokémonGoSpielmitein.“
„Durch PokémonGohabeich denöffentlichenRaum,
in demich michaufhalte,besser kennengelernt.“
Lehrstuhl Informationsmanagement
65,4%
62,7%
45,3%
40,0%
Soziale Zugehörigkeit bei Vielspielern (> 2h Spielzeit)
„Ich tausche mich mitfremdenPersonen
über PokémonGoaus."
„Ich habedurch PokémonGoneueMenschen
kennengelernt.“
„Wennich PokémonGospiele,fühleichmich
als Teileiner Gruppe.“
„Ich fühlemichMenschen, diePokémonGo
spielenverbunden.“

Mais conteúdo relacionado

Mais de Patrick Helmholz

Kick-off AIM SS14 Informationsmanagement
Kick-off AIM SS14 InformationsmanagementKick-off AIM SS14 Informationsmanagement
Kick-off AIM SS14 InformationsmanagementPatrick Helmholz
 
Kick-off Bachelor SS14 Informationsmanagement
Kick-off Bachelor SS14 InformationsmanagementKick-off Bachelor SS14 Informationsmanagement
Kick-off Bachelor SS14 InformationsmanagementPatrick Helmholz
 
Kick-off Master Informationsmanagement SS14
Kick-off Master Informationsmanagement SS14Kick-off Master Informationsmanagement SS14
Kick-off Master Informationsmanagement SS14Patrick Helmholz
 
Informationsmanagement Kick-off WS 13/14 Bachelor
Informationsmanagement Kick-off WS 13/14 Bachelor Informationsmanagement Kick-off WS 13/14 Bachelor
Informationsmanagement Kick-off WS 13/14 Bachelor Patrick Helmholz
 
Kick-Off Bachelor SoSe 2013
Kick-Off Bachelor SoSe 2013Kick-Off Bachelor SoSe 2013
Kick-Off Bachelor SoSe 2013Patrick Helmholz
 
Lehre Kick-off Master SoSe 2013
Lehre Kick-off Master SoSe 2013Lehre Kick-off Master SoSe 2013
Lehre Kick-off Master SoSe 2013Patrick Helmholz
 
Informationsmanagement Kick-Off WS 12/13
Informationsmanagement Kick-Off WS 12/13Informationsmanagement Kick-Off WS 12/13
Informationsmanagement Kick-Off WS 12/13Patrick Helmholz
 
Kick-Off wi² Lehre SoSe 2012
Kick-Off wi² Lehre SoSe 2012Kick-Off wi² Lehre SoSe 2012
Kick-Off wi² Lehre SoSe 2012Patrick Helmholz
 
Hochschulinformationstag 2011 - wi²
Hochschulinformationstag 2011 - wi²Hochschulinformationstag 2011 - wi²
Hochschulinformationstag 2011 - wi²Patrick Helmholz
 

Mais de Patrick Helmholz (17)

Kick-off AIM SS14 Informationsmanagement
Kick-off AIM SS14 InformationsmanagementKick-off AIM SS14 Informationsmanagement
Kick-off AIM SS14 Informationsmanagement
 
Kick-off Bachelor SS14 Informationsmanagement
Kick-off Bachelor SS14 InformationsmanagementKick-off Bachelor SS14 Informationsmanagement
Kick-off Bachelor SS14 Informationsmanagement
 
Kick-off Master Informationsmanagement SS14
Kick-off Master Informationsmanagement SS14Kick-off Master Informationsmanagement SS14
Kick-off Master Informationsmanagement SS14
 
Informationsmanagement Kick-off WS 13/14 Bachelor
Informationsmanagement Kick-off WS 13/14 Bachelor Informationsmanagement Kick-off WS 13/14 Bachelor
Informationsmanagement Kick-off WS 13/14 Bachelor
 
Kick-Off Bachelor SoSe 2013
Kick-Off Bachelor SoSe 2013Kick-Off Bachelor SoSe 2013
Kick-Off Bachelor SoSe 2013
 
Lehre Kick-off Master SoSe 2013
Lehre Kick-off Master SoSe 2013Lehre Kick-off Master SoSe 2013
Lehre Kick-off Master SoSe 2013
 
Informationsmanagement Kick-Off WS 12/13
Informationsmanagement Kick-Off WS 12/13Informationsmanagement Kick-Off WS 12/13
Informationsmanagement Kick-Off WS 12/13
 
Kick-Off wi² Lehre SoSe 2012
Kick-Off wi² Lehre SoSe 2012Kick-Off wi² Lehre SoSe 2012
Kick-Off wi² Lehre SoSe 2012
 
Kick-off WS 2011/12
Kick-off WS 2011/12Kick-off WS 2011/12
Kick-off WS 2011/12
 
Hochschulinformationstag 2011 - wi²
Hochschulinformationstag 2011 - wi²Hochschulinformationstag 2011 - wi²
Hochschulinformationstag 2011 - wi²
 
Kickoff-Folien SS 2011
Kickoff-Folien SS 2011Kickoff-Folien SS 2011
Kickoff-Folien SS 2011
 
Kick-off Lehre SS 2011
Kick-off Lehre SS 2011Kick-off Lehre SS 2011
Kick-off Lehre SS 2011
 
Kick off ws 2010 2011
Kick off ws 2010 2011Kick off ws 2010 2011
Kick off ws 2010 2011
 
Kick off WS 2010 2011
Kick off WS 2010 2011Kick off WS 2010 2011
Kick off WS 2010 2011
 
Kick Off 2010
Kick Off 2010Kick Off 2010
Kick Off 2010
 
Lehrstuhl KickOff 2010
Lehrstuhl KickOff 2010Lehrstuhl KickOff 2010
Lehrstuhl KickOff 2010
 
SEP-Themen wi2
SEP-Themen wi2SEP-Themen wi2
SEP-Themen wi2
 

Pokémon Go Studie