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Diseño centrado en el usuario
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                                             Pasa la mitad de su tiempo trabajando para el Nielsen Norman Group, y la otra mitad
                                             como Profesor de Informática y Psicología en la NorthWestern University. Trabajó
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Diseño centrado en el usuario

  • 1. Diseño centrado en el usuario
  • 2. El modelo 500 de Henry Dreyfuss http://blog.duopixel.com/articulos/dreyfuss.html
  • 3. 60’ 70’ preocupación por el usuario en el software 1986. DesignPrinciplesforHuman- ComputerInterfaces Lo llamó USCD Diseño de proyectos de sistemas centrado en el usuario 00’ Considerar al usuario no es suficiente Donald A. Norman Pasa la mitad de su tiempo trabajando para el Nielsen Norman Group, y la otra mitad como Profesor de Informática y Psicología en la NorthWestern University. Trabajó como Vicepresidente de Tecnología Avanzada de Apple.
  • 4. Diseño tradicional vs. DCU Factores Diseño tradicional DCU Participación del usuario Imaginaria Existen y son reales Equipo de trabajo Diseñador programador Interdisciplinario Proceso de desarrollo Lineal Cíclico Metodología Centrada en el desarrollo o el jefe Centrada en el usuario Del diseñador programador, del área Objetivos marketing, del jefe Del negocio + usuario Estilo visual Decora Comunica Mantenimiento Soluciona problemas Mejora Resultados Inciertos Medibles
  • 5. El Diseño Centrado en el usuario DCU. Es una metodología de trabajo de diseño de interfaces basadas en la investigación y participación de quienes serán los usuarios finales de un sitio web, software o aplicación
  • 7. El DCU no solo es… Evaluar las soluciones de diseño a partir de usuarios para que las interfaces se adapte a ellos
  • 8. El DCU es también… Analizar el valor del producto que pretendemos crear, su capacidad para resolver necesidades reales.
  • 9. El DCU es también… Aumentar esta posible audiencia con nuevos usuarios potenciales
  • 10. Metodologías de evaluación más usadas en el DCU Test de usuarios Evaluación heurística Card sorting Eye-Tracking Entrevistas Encuestas
  • 11. En el DCU, el usuario final prevalece sobre otros enfoques, pero no los anula. El diseñador aportará su información y arte, la tecnología seguirá determinando muchas de las decisiones, la empresa o el director seguirán marcando los objetivos a seguir
  • 12. Esta presentación tiene una licencia Creative Commons de: Atribución No comercial Compartir igual Percy Negrete @percynegrete percy.negrete@pucp.edu.pe