SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
IMÁGENES

EDGAR ALEJANDRO LARA RITO.
EDGAR D. CHAVEZ DE LA TORRE.
IMÁGENES
• En este tema vamos a ver cómo insertar imágenes en un
  documento. También veremos cómo crear algunas imágenes
  especiales, como es el caso de los Rollovers y los botones
  flash, que ayudan a mejorar la apariencia de nuestras páginas.
• Introducción
• Las imágenes son un aspecto muy importante de la web. Ya
  sea como complementos a la información o parte del
  diseño, la hacen mucho más atractiva a ojos del visitante. No
  obstante, no conviene abusar, ya que aumentarán mucho el
  tamaño final de la web.
• Existen una serie de formatos de imagen más recomendables
  que otros para ser introducidos en una página web. Esta
  información puedes consultarla aquí .
IMÁGENES
• Insertar una imagen
• Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la
  opción Imagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una
  imagen a través de la nueva ventana. Cuando te acostumbres, te
  será más cómodo acceder con la combinación de teclas Ctrl + Alt + I.
• En Relativa a es posible especificar si la imagen será relativa al
  documento o a la carpeta raíz del sitio. Es preferible que sea relativa
  al Documento, ya que si cambiamos la página de carpeta, lo habitual
  es cambiar también sus imágenes.
• Lo mismo ocurre cuando se selecciona un documento para crear un
  vínculo.
• La ruta en la que se encuentra la imagen aparecerá representada de
  una u otra forma en el campo URL de la ventana y en el campo
  Origen del inspector de propiedades, dependiendo de si ha sido
  insertada como relativa a la carpeta raíz del sitio o relativa al
  documento.
IMÁGENES
• Por ejemplo, imagina que dentro de la carpeta raíz del sitio (la carpeta del sitio)
  se encuentran la carpeta imágenes y el documento en el que deseamos insertar
  la imagen. Dicha imagen, llamada aulaclic.jpg, se encuentra dentro de la carpeta
  imágenes.
• En el caso de insertar la imagen como relativa al Documento la ruta sería:
• imágenes/aulaclic.jpg
• Mientras que en el caso de ser insertada como relativa a la Raíz del sitio la ruta
  sería:
• /imágenes/aulaclic.jpg
• Ocurre lo mismo que cuando se crea un hipervínculo a un documento relativo al
  documento o a la carpeta raíz del sitio.
•
• Otra forma de insertar una imagen, es arrastrarla directamente desde el panel
  Archivos sobre el documento.
•
• Si insertamos una imagen y luego la borramos, la movemos, o escribimos mal su
  nombre, en Dreamweaver aparecerá así indicando que el enlace al archivo está
  roto.
• En ese caso, la imagen que aparecerá en el navegador será similar a ésta:.
IMÁGENES
• . Propiedades de una imagen
• Cuando seleccionamos una imagen el Inspector de
  propiedades muestra esta apariencia:
IMÁGENES
• Desde aquí podremos establecer distintos atributos a la imagen:
• Ancho y Alto son las dimensiones de la imagen. Dreamweaver las
  pondrá directamente.
• Como pasaba con el texto, podemos crear un hiperenlace en la imagen
  escribiendo la dirección en el campo Vínculo, y decidir en qué ventana
  se abre con el campo Destino. Podemos hacer que cada zona de la
  imagen tenga un vínculo distinto, creando un Mapa de imagen. Puedes
  ver su uso en este avanzado. Y con lo aprendido, realizar el Ejercicio
  paso a paso Crear mapas de imagen.
• En el campo Alt escribimos el texto que remplazará a la imagen si ésta
  no puede mostrarse. Es un atributo muy importante que deberíamos
  incluir siempre para hacer páginas accesibles. Por ejemplo, el texto que
  se escribe será leído por los programas lectores para invidentes. Si lo
  que queremos es mostrar un ayuda contextual cuando el usuario tenga
  el cursor sobre la imagen, debemos de empelar el atributo title. No
  podemos insertarlo desde el panel, tenemos que hacerlo desde el
  código fuente con el formato title="Texto a mostrar". Internet Explorer
  muestra Alt como ayuda contextual cuando la imagen no lleva title, pero
  el resto de navegadores no lo harán, respetando el estándar.
IMÁGENES
• En Clase podrás asignarle un estilo que hayas creado
  anteriormente, así podrás darle alineación, bordes e incluso tamaño
  con sólo un clic.
• Existen otros atributos que afectan al diseño de la imagen. Como ya
  hemos explicado, la tendencia actual es utilizar CSS para todo lo
  relativo a diseño, por lo que estos atributos están cayendo en
  desuso y no deberían de ser empleados. No obstante, los
  explicaremos para que entiendas su función:
• Puedes asignarle un grosor de borde desde el campo Borde. En
  CSS, existe el atributo border.
• Puedes seleccionar su alineación con respecto al texto desde el
  campo Alinear. En CSS, existe el atributo vertical- align.
• Por último las opciones Espacio V y Espacio H te serán útiles para
  separar la imagen del texto y así no queden demasiado pegadas a él.
  Estos campos indican el espacio vertical y horizontal
  respectivamente entre la imagen y el texto. En CSS, podemos
  hacerlo con el margin.
Además, encontramos algunos controles de Edición: El botón nos
   permite optimizar la imagen desde Dreamweaver, cambiando el formato o
   creando transparencias como puedes ver aquí . Por otro lado, el
   icono nos permite editar la imagen con un programa externo, como
   Photoshop o Paint. Puedes ver cómo cambiar el programa de edición
   aquí .




Unidad 6. Imágenes (III)
6.4. Cambiar el tamaño de una imagen
Dentro de Dreamweaver puede modificarse el tamaño de
las imágenes.
 Por un lado, podemos cambiar el tamaño con el que se ve
una imagen, pero dicho cambio de tamaño no se aplica
directamente sobre el archivo de imagen, que conservará
el tamaño original.
Por ejemplo, vamos a ver lo que ocurre si insertamos una imagen que
    representa el icono de Dreamweaver y modificamos su tamaño de
    varias formas diferentes:




 Tamaño original       C        on tamaño modificado

El resultado puede ser más o menos satisfactorio, dependiendo del navegador que es el
que aplica realmente el ree scalado, pero en ocasiones puede resultar útil modificar el
tamaño de algunas imágenes aunque esto implique perder calidad.
Existen dos formas de modificar el tamaño.
Una de ellas es, una vez seleccionada la imagen, arrastrar con el puntero alguno de
los recuadros negros que aparecen alrededor de la imagen.
La otra es a través de inspector de propiedades, cambiando los
    campos Ancho o Alto. Estos campos aparecerán en el inspector cuando esté
    seleccionada alguna imagen.
    Si estos campos no contienen el tamaño original de la imagen, el valor aparecerá
    resaltado en negrita y aparecerá a la derecha una flecha circular que permite
    volver al tamaño original haciendo clic sobre ella




Como hemos comentado, este cambio de tamaño se produce alterando los
atributos de anchura y altura, pero no cambiando el tamaño real del archivo, por lo
que el usuario deberá descargarse el archivo completo con su tamaño original.
Por ejemplo, si tenemos una fotografía de nuestra cámara de fotos, de un tamaño
grande (por ejemplo 2592x1944px), y queremos mostrar una miniatura (por
ejemplo, de 200x150px) esta sería una mala solución, porque el usuario se estaría
descargando el archivo completo, y no una miniatura real que ocuparía mucho
menos tamaño. Dreamweaver también nos permite cambiar el tamaño real del
archivo de imagen.
Para hacerlo, seleccionamos la imagen, y pulsamos en el icono del Inspector de
propiedades. Se abrirá la ventana Presentación preliminar de la imagen. Nos
fijamos en la pestaña Archivo.
En la sección escala, podemos establecer un
porcentaje del tamaño original.
El nuevo tamaño se mostrará en An (ancho)
y Al (alto). También podemos introducir
directamente el nuevo tamaño.
Incluso podemos recortar un área de la
imagen, seleccionando Exportar área, y
seleccionando el área de la imagen en la pre
visualización de la derecha (no se ve en la
imagen anterior).
Cuando lo tengamos, pulsamos Aceptar.
En este caso, si hemos alterado físicamente el
archivo.
El resultado es bastante bueno, aunque siempre
será mejor con herramientas
especializadas, como Photoshop o GIMP.
unidad 6. Imágenes (IV)
6.5. Imagen de sustitución. Rollover
Un rollover es una imagen que cambia por otra cuando el puntero se sitúa
sobre ella. Este tipo de imagen suele utilizarse en los menús o en los
botones para desplazarnos a través de distintas páginas.
Veamos un ejemplo de rollover. Partiendo de las siguientes imágenes




Hemos creado el siguiente rollover. Sitúa el cursor sobre él para ver qué es lo
que ocurre.
Para insertar un rollover hay que dirigirse al menú Insertar, Objetos de Imagen, a la
opción Imagen de sustitución. En la nueva ventana hay que especificar la imagen
original y la de sustitución.
Unidad 6. Imágenes (V)
6.6. Objetos inteligentes
Los objetos inteligentes son imágenes que obtenemos directamente
desde un archivo de Photoshop (.psd).
Al insertarlo, lo hacemos igual que con cualquier imagen, eligiendo el
archivo de Photoshop.




Pero puede que en cualquier momento queramos modificar la imagen. Podemos hacerlo
abriendo el archivo .psd, o pulsando el icono del Inspector de propiedades, que abrirá el
archivo fuente de Photoshop.

     Tras guardar los cambios, vemos que el icono de la imagen en Dreamweaver
     ha cambiado, mostrando ahora una flecha roja: . Esto indica que la imagen que
     estamos viendo en Dreamweaver (jpg, psd, png) no es la misma que el original
     (psd) ya que se ha modificado. Podemos volverla a generar pulsando el icono

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Presentación bii presentaciones digitales
Presentación bii presentaciones digitalesPresentación bii presentaciones digitales
Presentación bii presentaciones digitalesLorena Brondani
 
Guia Jimdo Dropbox Mapas mentales
Guia Jimdo Dropbox Mapas mentalesGuia Jimdo Dropbox Mapas mentales
Guia Jimdo Dropbox Mapas mentalesPSYCHOIZ
 
Tutorial blogger
Tutorial bloggerTutorial blogger
Tutorial bloggerAlberto H
 
Trabajo práctico nº 10 Gaston
Trabajo práctico nº 10 GastonTrabajo práctico nº 10 Gaston
Trabajo práctico nº 10 GastonGastonvillagran
 
Cómo crear un sitio web en WIX
Cómo crear un sitio web en WIXCómo crear un sitio web en WIX
Cómo crear un sitio web en WIXisabeland8
 
Trabajo final asignatura historia y geografía
Trabajo final asignatura historia y geografíaTrabajo final asignatura historia y geografía
Trabajo final asignatura historia y geografíaJose Vivar Avendaño
 
Sencillo manual de wordpress.com
Sencillo manual de wordpress.comSencillo manual de wordpress.com
Sencillo manual de wordpress.comdigitalde
 
Trabajo practico n°10 nahuel guevara
Trabajo practico n°10 nahuel guevaraTrabajo practico n°10 nahuel guevara
Trabajo practico n°10 nahuel guevaranahuel_1999
 
Trabajo práctico nº 10
Trabajo práctico nº 10Trabajo práctico nº 10
Trabajo práctico nº 10santiago_mu
 
Trabajo práctico nº 10
Trabajo práctico nº 10Trabajo práctico nº 10
Trabajo práctico nº 10matias_ciruja
 
Trabajo practico n°10 terminado
Trabajo practico n°10 terminadoTrabajo practico n°10 terminado
Trabajo practico n°10 terminadonahuel_1999
 

Mais procurados (12)

Presentación bii presentaciones digitales
Presentación bii presentaciones digitalesPresentación bii presentaciones digitales
Presentación bii presentaciones digitales
 
Guia Jimdo Dropbox Mapas mentales
Guia Jimdo Dropbox Mapas mentalesGuia Jimdo Dropbox Mapas mentales
Guia Jimdo Dropbox Mapas mentales
 
Tutorial blogger
Tutorial bloggerTutorial blogger
Tutorial blogger
 
Trabajo práctico nº 10 Gaston
Trabajo práctico nº 10 GastonTrabajo práctico nº 10 Gaston
Trabajo práctico nº 10 Gaston
 
Cómo crear un sitio web en WIX
Cómo crear un sitio web en WIXCómo crear un sitio web en WIX
Cómo crear un sitio web en WIX
 
Trabajo final asignatura historia y geografía
Trabajo final asignatura historia y geografíaTrabajo final asignatura historia y geografía
Trabajo final asignatura historia y geografía
 
Tp n°10
Tp n°10Tp n°10
Tp n°10
 
Sencillo manual de wordpress.com
Sencillo manual de wordpress.comSencillo manual de wordpress.com
Sencillo manual de wordpress.com
 
Trabajo practico n°10 nahuel guevara
Trabajo practico n°10 nahuel guevaraTrabajo practico n°10 nahuel guevara
Trabajo practico n°10 nahuel guevara
 
Trabajo práctico nº 10
Trabajo práctico nº 10Trabajo práctico nº 10
Trabajo práctico nº 10
 
Trabajo práctico nº 10
Trabajo práctico nº 10Trabajo práctico nº 10
Trabajo práctico nº 10
 
Trabajo practico n°10 terminado
Trabajo practico n°10 terminadoTrabajo practico n°10 terminado
Trabajo practico n°10 terminado
 

Destaque (8)

Hipervínculo
HipervínculoHipervínculo
Hipervínculo
 
Hiperenlaces
HiperenlacesHiperenlaces
Hiperenlaces
 
La quiebra 1
La quiebra 1La quiebra 1
La quiebra 1
 
CAMARÓGRAFOS
CAMARÓGRAFOSCAMARÓGRAFOS
CAMARÓGRAFOS
 
Hiperenlaces
HiperenlacesHiperenlaces
Hiperenlaces
 
Hiperenlaces 6 f
Hiperenlaces 6 fHiperenlaces 6 f
Hiperenlaces 6 f
 
Crear hipervínculos
Crear hipervínculosCrear hipervínculos
Crear hipervínculos
 
Como crear hipervínculos
Como crear hipervínculosComo crear hipervínculos
Como crear hipervínculos
 

Semelhante a Imagen

Tellez alcantar y perez vazquez 6ºf
Tellez alcantar y perez vazquez 6ºfTellez alcantar y perez vazquez 6ºf
Tellez alcantar y perez vazquez 6ºfAlepe1
 
Tema 05 trabajando con imagenes en html
Tema 05 trabajando con imagenes en htmlTema 05 trabajando con imagenes en html
Tema 05 trabajando con imagenes en htmlSalomon Aquino
 
Creacion Pagina Web Unidad 5
Creacion Pagina Web Unidad 5Creacion Pagina Web Unidad 5
Creacion Pagina Web Unidad 5morchito03
 
Meneses(2)
Meneses(2)Meneses(2)
Meneses(2)menes17
 
3.InsercióN De Objetos En Documentos
3.InsercióN De Objetos En Documentos3.InsercióN De Objetos En Documentos
3.InsercióN De Objetos En DocumentosCANDIDO RUIZ
 
Manual oo writer_cap3
Manual oo writer_cap3Manual oo writer_cap3
Manual oo writer_cap3milagros
 
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...3186841042
 
Illustrator cs6 tutorial Compilación
Illustrator cs6 tutorial CompilaciónIllustrator cs6 tutorial Compilación
Illustrator cs6 tutorial CompilaciónMyriam Noury Punina
 
6) ImáGenes [Autoguardado]
6) ImáGenes [Autoguardado]6) ImáGenes [Autoguardado]
6) ImáGenes [Autoguardado]Luis Garces
 
Pagina web 4
Pagina web 4Pagina web 4
Pagina web 4thefaut
 
Cap3 o oimpress
Cap3 o oimpressCap3 o oimpress
Cap3 o oimpressmilagros
 

Semelhante a Imagen (20)

Tellez alcantar y perez vazquez 6ºf
Tellez alcantar y perez vazquez 6ºfTellez alcantar y perez vazquez 6ºf
Tellez alcantar y perez vazquez 6ºf
 
Tema 05 trabajando con imagenes en html
Tema 05 trabajando con imagenes en htmlTema 05 trabajando con imagenes en html
Tema 05 trabajando con imagenes en html
 
Creacion Pagina Web Unidad 5
Creacion Pagina Web Unidad 5Creacion Pagina Web Unidad 5
Creacion Pagina Web Unidad 5
 
Meneses(2)
Meneses(2)Meneses(2)
Meneses(2)
 
Web 4
Web 4Web 4
Web 4
 
Trabajar con imágenes
Trabajar con imágenesTrabajar con imágenes
Trabajar con imágenes
 
3.InsercióN De Objetos En Documentos
3.InsercióN De Objetos En Documentos3.InsercióN De Objetos En Documentos
3.InsercióN De Objetos En Documentos
 
242310
242310242310
242310
 
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3
Curso HTML 5 & jQuery - Leccion 3
 
Manual oo writer_cap3
Manual oo writer_cap3Manual oo writer_cap3
Manual oo writer_cap3
 
Calc cap3
Calc cap3Calc cap3
Calc cap3
 
Unidad 3 Adobe Captivate 7
Unidad 3 Adobe Captivate 7Unidad 3 Adobe Captivate 7
Unidad 3 Adobe Captivate 7
 
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
PROCEDIMIENTOS PARA INSERTAR COLORES, IMÁGENES Y VÍNCULOS EN EL DISEÑO DE LAS...
 
Illustrator cs6 tutorial Compilación
Illustrator cs6 tutorial CompilaciónIllustrator cs6 tutorial Compilación
Illustrator cs6 tutorial Compilación
 
6) ImáGenes [Autoguardado]
6) ImáGenes [Autoguardado]6) ImáGenes [Autoguardado]
6) ImáGenes [Autoguardado]
 
Pagina web 4
Pagina web 4Pagina web 4
Pagina web 4
 
Cap3 o oimpress
Cap3 o oimpressCap3 o oimpress
Cap3 o oimpress
 
Tutorial Impress 3
Tutorial Impress 3Tutorial Impress 3
Tutorial Impress 3
 
Jimdo6
Jimdo6Jimdo6
Jimdo6
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 

Imagen

  • 1. IMÁGENES EDGAR ALEJANDRO LARA RITO. EDGAR D. CHAVEZ DE LA TORRE.
  • 2. IMÁGENES • En este tema vamos a ver cómo insertar imágenes en un documento. También veremos cómo crear algunas imágenes especiales, como es el caso de los Rollovers y los botones flash, que ayudan a mejorar la apariencia de nuestras páginas. • Introducción • Las imágenes son un aspecto muy importante de la web. Ya sea como complementos a la información o parte del diseño, la hacen mucho más atractiva a ojos del visitante. No obstante, no conviene abusar, ya que aumentarán mucho el tamaño final de la web. • Existen una serie de formatos de imagen más recomendables que otros para ser introducidos en una página web. Esta información puedes consultarla aquí .
  • 3. IMÁGENES • Insertar una imagen • Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Imagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una imagen a través de la nueva ventana. Cuando te acostumbres, te será más cómodo acceder con la combinación de teclas Ctrl + Alt + I. • En Relativa a es posible especificar si la imagen será relativa al documento o a la carpeta raíz del sitio. Es preferible que sea relativa al Documento, ya que si cambiamos la página de carpeta, lo habitual es cambiar también sus imágenes. • Lo mismo ocurre cuando se selecciona un documento para crear un vínculo. • La ruta en la que se encuentra la imagen aparecerá representada de una u otra forma en el campo URL de la ventana y en el campo Origen del inspector de propiedades, dependiendo de si ha sido insertada como relativa a la carpeta raíz del sitio o relativa al documento.
  • 4.
  • 5. IMÁGENES • Por ejemplo, imagina que dentro de la carpeta raíz del sitio (la carpeta del sitio) se encuentran la carpeta imágenes y el documento en el que deseamos insertar la imagen. Dicha imagen, llamada aulaclic.jpg, se encuentra dentro de la carpeta imágenes. • En el caso de insertar la imagen como relativa al Documento la ruta sería: • imágenes/aulaclic.jpg • Mientras que en el caso de ser insertada como relativa a la Raíz del sitio la ruta sería: • /imágenes/aulaclic.jpg • Ocurre lo mismo que cuando se crea un hipervínculo a un documento relativo al documento o a la carpeta raíz del sitio. • • Otra forma de insertar una imagen, es arrastrarla directamente desde el panel Archivos sobre el documento. • • Si insertamos una imagen y luego la borramos, la movemos, o escribimos mal su nombre, en Dreamweaver aparecerá así indicando que el enlace al archivo está roto. • En ese caso, la imagen que aparecerá en el navegador será similar a ésta:.
  • 6. IMÁGENES • . Propiedades de una imagen • Cuando seleccionamos una imagen el Inspector de propiedades muestra esta apariencia:
  • 7. IMÁGENES • Desde aquí podremos establecer distintos atributos a la imagen: • Ancho y Alto son las dimensiones de la imagen. Dreamweaver las pondrá directamente. • Como pasaba con el texto, podemos crear un hiperenlace en la imagen escribiendo la dirección en el campo Vínculo, y decidir en qué ventana se abre con el campo Destino. Podemos hacer que cada zona de la imagen tenga un vínculo distinto, creando un Mapa de imagen. Puedes ver su uso en este avanzado. Y con lo aprendido, realizar el Ejercicio paso a paso Crear mapas de imagen. • En el campo Alt escribimos el texto que remplazará a la imagen si ésta no puede mostrarse. Es un atributo muy importante que deberíamos incluir siempre para hacer páginas accesibles. Por ejemplo, el texto que se escribe será leído por los programas lectores para invidentes. Si lo que queremos es mostrar un ayuda contextual cuando el usuario tenga el cursor sobre la imagen, debemos de empelar el atributo title. No podemos insertarlo desde el panel, tenemos que hacerlo desde el código fuente con el formato title="Texto a mostrar". Internet Explorer muestra Alt como ayuda contextual cuando la imagen no lleva title, pero el resto de navegadores no lo harán, respetando el estándar.
  • 8. IMÁGENES • En Clase podrás asignarle un estilo que hayas creado anteriormente, así podrás darle alineación, bordes e incluso tamaño con sólo un clic. • Existen otros atributos que afectan al diseño de la imagen. Como ya hemos explicado, la tendencia actual es utilizar CSS para todo lo relativo a diseño, por lo que estos atributos están cayendo en desuso y no deberían de ser empleados. No obstante, los explicaremos para que entiendas su función: • Puedes asignarle un grosor de borde desde el campo Borde. En CSS, existe el atributo border. • Puedes seleccionar su alineación con respecto al texto desde el campo Alinear. En CSS, existe el atributo vertical- align. • Por último las opciones Espacio V y Espacio H te serán útiles para separar la imagen del texto y así no queden demasiado pegadas a él. Estos campos indican el espacio vertical y horizontal respectivamente entre la imagen y el texto. En CSS, podemos hacerlo con el margin.
  • 9. Además, encontramos algunos controles de Edición: El botón nos permite optimizar la imagen desde Dreamweaver, cambiando el formato o creando transparencias como puedes ver aquí . Por otro lado, el icono nos permite editar la imagen con un programa externo, como Photoshop o Paint. Puedes ver cómo cambiar el programa de edición aquí . Unidad 6. Imágenes (III) 6.4. Cambiar el tamaño de una imagen Dentro de Dreamweaver puede modificarse el tamaño de las imágenes. Por un lado, podemos cambiar el tamaño con el que se ve una imagen, pero dicho cambio de tamaño no se aplica directamente sobre el archivo de imagen, que conservará el tamaño original.
  • 10. Por ejemplo, vamos a ver lo que ocurre si insertamos una imagen que representa el icono de Dreamweaver y modificamos su tamaño de varias formas diferentes: Tamaño original C on tamaño modificado El resultado puede ser más o menos satisfactorio, dependiendo del navegador que es el que aplica realmente el ree scalado, pero en ocasiones puede resultar útil modificar el tamaño de algunas imágenes aunque esto implique perder calidad. Existen dos formas de modificar el tamaño. Una de ellas es, una vez seleccionada la imagen, arrastrar con el puntero alguno de los recuadros negros que aparecen alrededor de la imagen.
  • 11. La otra es a través de inspector de propiedades, cambiando los campos Ancho o Alto. Estos campos aparecerán en el inspector cuando esté seleccionada alguna imagen. Si estos campos no contienen el tamaño original de la imagen, el valor aparecerá resaltado en negrita y aparecerá a la derecha una flecha circular que permite volver al tamaño original haciendo clic sobre ella Como hemos comentado, este cambio de tamaño se produce alterando los atributos de anchura y altura, pero no cambiando el tamaño real del archivo, por lo que el usuario deberá descargarse el archivo completo con su tamaño original. Por ejemplo, si tenemos una fotografía de nuestra cámara de fotos, de un tamaño grande (por ejemplo 2592x1944px), y queremos mostrar una miniatura (por ejemplo, de 200x150px) esta sería una mala solución, porque el usuario se estaría descargando el archivo completo, y no una miniatura real que ocuparía mucho menos tamaño. Dreamweaver también nos permite cambiar el tamaño real del archivo de imagen.
  • 12. Para hacerlo, seleccionamos la imagen, y pulsamos en el icono del Inspector de propiedades. Se abrirá la ventana Presentación preliminar de la imagen. Nos fijamos en la pestaña Archivo.
  • 13. En la sección escala, podemos establecer un porcentaje del tamaño original. El nuevo tamaño se mostrará en An (ancho) y Al (alto). También podemos introducir directamente el nuevo tamaño. Incluso podemos recortar un área de la imagen, seleccionando Exportar área, y seleccionando el área de la imagen en la pre visualización de la derecha (no se ve en la imagen anterior). Cuando lo tengamos, pulsamos Aceptar. En este caso, si hemos alterado físicamente el archivo. El resultado es bastante bueno, aunque siempre será mejor con herramientas especializadas, como Photoshop o GIMP.
  • 14. unidad 6. Imágenes (IV) 6.5. Imagen de sustitución. Rollover Un rollover es una imagen que cambia por otra cuando el puntero se sitúa sobre ella. Este tipo de imagen suele utilizarse en los menús o en los botones para desplazarnos a través de distintas páginas. Veamos un ejemplo de rollover. Partiendo de las siguientes imágenes Hemos creado el siguiente rollover. Sitúa el cursor sobre él para ver qué es lo que ocurre.
  • 15. Para insertar un rollover hay que dirigirse al menú Insertar, Objetos de Imagen, a la opción Imagen de sustitución. En la nueva ventana hay que especificar la imagen original y la de sustitución.
  • 16. Unidad 6. Imágenes (V) 6.6. Objetos inteligentes Los objetos inteligentes son imágenes que obtenemos directamente desde un archivo de Photoshop (.psd). Al insertarlo, lo hacemos igual que con cualquier imagen, eligiendo el archivo de Photoshop. Pero puede que en cualquier momento queramos modificar la imagen. Podemos hacerlo abriendo el archivo .psd, o pulsando el icono del Inspector de propiedades, que abrirá el archivo fuente de Photoshop. Tras guardar los cambios, vemos que el icono de la imagen en Dreamweaver ha cambiado, mostrando ahora una flecha roja: . Esto indica que la imagen que estamos viendo en Dreamweaver (jpg, psd, png) no es la misma que el original (psd) ya que se ha modificado. Podemos volverla a generar pulsando el icono