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Tecnologías de Información y
              Comunicación




        JUAN CARLOS PAZMIÑO    1
Tecnologías




JUAN CARLOS PAZMIÑO                 2
Tecnología para la
comunicación
La tecnología constituye todas aquellas
herramientas de hardware, software y
equipos tecnológicos que dan apoyo
logístico y permiten la generación y
transmisión de información entre diversos
puntos.




                  JUAN CARLOS PAZMIÑO       3
Tecnología de Hardware
Computadora (Ordenador): Equipo electrónico capaz de interpretar y ejecutar
comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
las computadoras están conformados por :
  Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema
     de computación para su procesamiento.
  Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del
     procesamiento.
  Procesan información (Procesadores)
  Almacenan información (Discos duros)
  Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas
     funciones:
  Dispositivos de entrada (Teclado, ratón, escáner, lápiz óptico, lector de
     barras).
  Dispositivos de salida (monitor, impresora, pantalla censible al tacto)
  Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la “inteligencia” de
     un sistema de computación.
  Memoria y dispositivos de almacenamiento (Menoría RAM y ROM).


                                 JUAN CARLOS PAZMIÑO                               4
Tecnología de Hardware

Otros Dispositivos de entrada y Salida
 Digitalizador de vídeo o audio: Son dispositivos que
   puede capturar entradas de una fuente de vídeo y/o
   audio convertirla en una señal digital que puede
   almacenarse en la memoria y exhibirse en pantallas de
   computador o trasmitida.
 Dispositivos     sensores: diseñados para hacer
   seguimientos de la temperatura, la humedad, l presión
   y otras cantidades físicas, proporcionan datos útiles en
   robótica.
 Sistemas OCR (optical character recognition): Son
   dispositivos que leen texto, lo interpretan y codifican.


                          JUAN CARLOS PAZMIÑO                 5
Redes de comunicación
Una Red es un un sistema de ordenadores interconectadas
mediante medios físicos, a través de los cuales se podrá compartir
recursos e intercambiar información entre las diferentes máquinas.
Las redes de comunicación pueden ser:

   Red de Área Local (LAN): Red pequeña es decir es una red
    en la cual los computadores se encuentran a corta
    distancia.
   Red de Área Metropolitana (MAN): Son normalmente redes
    de fibra óptica de gran velocidad que conectan segmentos
    de red local de una área especifica, como un campus un
    polígono industrial o una ciudad.
   Red de Área Extendida (WAN): Permiten la interconexión
    nacional o mundial mediante líneas telefónicas y satélites,
    radio, etc.




                            JUAN CARLOS PAZMIÑO                      6
Tipos de redes




                 JUAN CARLOS PAZMIÑO   7
Tecnología de Redes
Modem: Es un dispositivo que sirve
para      enviar       una     señal
llamada moduladora mediante otra
señal llamada portadora
Señal Moduladora Información que
se prepara para la transmisión
Señal Portadora se trata de una
simple señal eléctrica sinusoidal de
mucha mayor frecuencia que la señal
moduladora.

                                  Ruteador: Es un dispositivo que
                                  reenvía paquetes entre redes.
                                  Un ruteador determina una
                                  frontera   de     dos     redes
                                  permitiendo la conexión entre
                                  ella..

                         JUAN CARLOS PAZMIÑO                        8
Tecnología de Redes
Tuteador Inalámbrico Wireless:

Es un dispositivo de hardware
usado para la interconexión de
redes informáticas que permite
asegurar      la    interconexión
utilizando señales ambientales a
cada uno de los dispositivos que
cuentan con señales receptoras de
dichas señales.




                          JUAN CARLOS PAZMIÑO   9
Tecnología de Redes
Switch: Es un dispositivo de transmisión y organización de datos
que permite la interconexión de varios dispositivos dentro de una
red local, de tal manera que puedan ser utilizados por cada uno de
los usuarios conectados a la misma.




                             JUAN CARLOS PAZMIÑO                     10
Medios de Transmisión

                                     ADSL

                                     (ASYMETRIC DIGITAL
                                       SUSCRIBER LINE)
                                     Tecnología      de     líneas
                                     digitales     sobre      redes
                                     telefónicas convencionales.
                                     Tiene mayor ancho de banda
                                     de bajada y menor ancho de
                                     banda de subida.
                                     Uso  simultaneo del canal de
                                     voz y de datos




               JUAN CARLOS PAZMIÑO                               11
Medios de Transmisión
                                 Fibra Óptica
                                  La fibra óptica es un hilo muy fino de
                                 material    transparente,    vidrio   o
                                 materiales plásticos, por el que se
                                 envían     impulsos de luz para la
                                 transmisión de datos. Por sus
                                 características cuentan con un gran
                                 ancho de banda, baja atenuación de
                                 la señal, integridad, inmunidad a
                                 interferencias electromagnéticas, alta
Par Trenzado                     seguridad y larga duración.
 alambres de cobre aislados,
que se trenzan de forma
helicoidal, igual que una
molécula de DNA. De esta
forma     el   par    trenzado
constituye un circuito que
puede transmitir datos.
                             JUAN CARLOS PAZMIÑO                           12
Medios de Transmisión
Equipo Satelital
Son transmisores que se comunican
entre diversos puntos del planeta
mediante una estación repetidora, la
misma que se encuentra en el espacio y
que permite cubrir la trayectoria
esférica de la tierra.


                                  Microondas
                                   La transmisión por microondas
                                  necesita     de     estaciones    de
                                  transmisión que envían los datos a
                                  través del aire en forma de señales
                                  codificadas. La transmisión de datos
                                  vía señales de radio por microondas
                                  es de línea de visión:
                         JUAN CARLOS PAZMIÑO                             13
Tecnología móvil - celular

La     tecnología   móvil    conecta
dispositivos celulares mediante la
interconexión     mediante     celdas
basada totalmente en IP, como las
actuales redes globales, siendo un
sistema de sistemas y una red de
redes, alcanzándose después de la
convergencia entre las redes de
cables e inalámbricas así como en
ordenadores, y sistemas satelitales.
Actualmente se puede interactuar
con programas en línea y conexión
directa conectados a la red global.




                         JUAN CARLOS PAZMIÑO   14
Tecnología Informática

Software de comunicación

 Sistema operativo de red
Para que dos computadores se puedan comunicar, requieren de
programas específicos configurados en cada estación de tal manera
que puedan comunicarse entre si. para usuarios que trabajan
exclusivamente en una red local. Un sistema operativo de red oculta al
usuario los detalles de hardware y software de la comunicación
cotidiana entre máquinas. El software para LAN (Red local) residente en
la RAM redirige ciertas peticiones al componente adecuado de la LAN.
Los sistemas operativos de LAN tienen dos formatos:
    • Igual a igual: todas las PC son iguales; cualquiera puede ser
       cliente de otra y cualquiera puede compartir sus recursos con sus
       similares; se trata de redes LAN menos complejas.
    • Servidor dedicado: el software de control reside en la RAM del
       servidor de archivos; este tipo de LAN ofrece un nivel de
       seguridad que no es posible con una LAN igual a igual.


                              JUAN CARLOS PAZMIÑO                          15
Información




JUAN CARLOS PAZMIÑO                 16
Sistemas de Información
Software
El software permite comunicar al computador los
problemas y hace posible que nos comunique las
soluciones.

Programas: conjuntos de instrucciones de
computador diseñados para resolver problemas.
Confieren a la computadora capacidad para llevar a
cabo las funciones deseadas. Secuencia de
instrucciones (enunciados) que se ejecutan una
después de otras. Estas instrucciones pueden ser
de:
Entrada/salida: dirigen a la computadora para
interactuar con un periférico.
Cómputo: permiten realizar las operaciones
aritméticas.
Control (decisión y/o ramificación): pueden alterar la
secuencia de la ejecución del programa o terminar
la ejecución de rama condicional: o enunciados SI
(if); si se cumplen ciertas condiciones se crea una
ramificación en cierta parte del programa.
                                   JUAN CARLOS PAZMIÑO   17
Sistemas de Información
y asignación: permiten que se asigne a un sitio determinado de la RAM
una constante de cadena o valor literal.
Formato: se usan junto con las instrucciones de entrada o salida y
describen la manera en que se deben realizar la entrada y salida de
datos de la RAM.
El software alimenta a la memoria de la máquina a través de
dispositivos de entrada; como el software se almacena en la memoria,
la computadora puede pasar de una tarea a otra y luego regresar a la
primera sin que sea necesario modificar el hardware.
Algoritmo: Conjunto de procedimientos paso a paso para realizar una
tarea.




                            JUAN CARLOS PAZMIÑO                         18
Software Multimedia
                                              El      software       de
                                              multimedia toma su
                                              nombre debido a que
                                              proporciona información
                                              a través de varios
                                              medios como el video,
                                              sonido, textos y gráficos
                                              de alta calidad.



Cada una de estas herramientas se
complementan en una herramienta
de software para interactuar de
manera más amigable con el usuario.

                        JUAN CARLOS PAZMIÑO                               19
Inteligencia artificial

 El campo de la inteligencia
artificial abarca “enseñar” a la
computadora a efectuar tareas
de una manera que pudiera
considerarse inteligente. Son
sistemas expertos genéricos
que contienen las interfaces
humanas y las máquinas de
inferencias. Estos programas
pueden ahorrar tiempo y
esfuerzo, pero no cuentan con
la parte más difícil de construir,
la base de conocimiento.

                        JUAN CARLOS PAZMIÑO   20
Sistemas Globales – Web 2.0




El término Web 2.0 se refiere toda una comunidad de participantes en
la red global de internet mediante sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios
web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de
los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0
son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs y redes sociales.
                             JUAN CARLOS PAZMIÑO                           21
Software de Comunicación
 Sistema operativo de red: para usuarios que trabajan
  exclusivamente en una red local.
 Programa terminal o emulador de terminal: permite que un
  computador personal funcione como si fuera una terminal.
 Sistemas operativo multiusuario: permite que un computador
  de tiempo compartido se comunique con varios computadores o
  terminales al mismo tiempo (UNIX es el más difundido).
 software para trabajo en grupos (groupware): permite el uso
  de diversas aplicaciones como:
    o Correo electrónico.
    o Calendario y programación de horarios de Pensamiento creativo y
        solución de problemas
    o   Juntas electrónicas.
    o   Biblioteca de políticas y procedimientos.
    o   Mensajes electrónicos
    o   Formularios electrónicos: con el propósito de recopilar información de
        otros usuarios de la LAN.


                                JUAN CARLOS PAZMIÑO                              22
Comunicación




JUAN CARLOS PAZMIÑO          23
Unidad de medida de transmisión de
datos

La velocidad de transmisión de
datos se mide en bits por segundo
(bits per seconds, bps).
Las menciones de bauds o tasa de
bauds son incorrectas, El baud es
una unidad variable de transmisión
de datos y la “rapidez en bauds” es
la velocidad a la cual viaja un pulso.
La velocidad de transmisión a
menudo se llama “rapidez en bits”,
pero ya que un pulso puede
representar varios bits a la vez, a
velocidades mayores que 1.200
bps, la rapidez de bits generalmente
excede a la rapidez en bauds.




                              JUAN CARLOS PAZMIÑO   24
Protocolo de Comunicaciones
Conjunto de reglas establecidas para regir el intercambio de datos que permiten
que las entidades que se están comunicando puedan comprenderse. Uno de estos
protocolos es la velocidad de transmisión; si una máquina “habla” a una 2.400 bps
y las otra “escucha” a 1.200 bps, el mensaje no pasará. Entre los protocolos hay
códigos predeterminados para algunos mensajes.
Los protocolos se definen en capas, la primera de las cuales es la capa física; ésta
define la manera en que los nodos de una red se conectan entre sí. Las capas
subsecuentes, que varían en cantidad entre protocolos, describen cómo se
empacan los mensajes para su transmisión, cómo se encaminan los mensajes a
través de la red, los procedimientos de seguridad y la forma en que se proyectan
en pantalla los mensajes:
  Un protocolo sirve para desarrollar tareas como:
  obtener la atención de otro dispositivo;
  identificar cada uno de los dispositivos de la comunicación;
  verificar la correcta transmisión de los mensajes;
  recuperar los datos cuando ocurran errores.
  Uno de los protocolos más usados es el ASCII (American Standard Code for
     Information Interchange).




                                  JUAN CARLOS PAZMIÑO                                  25
Tipos de transmisión de Datos

Una transmisión dada en un canal de comunicaciones
entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras.
La transmisión está caracterizada por:
 La dirección de los intercambios (Conexiones
  simples, semidúplex y dúplex totales).
 El modo de transmisión: el número de bits enviados
  simultáneamente (Serie, Paralela).
 La   sincronización entre el transmisor y el
  receptor(sincrónica, asincrónica).




                     JUAN CARLOS PAZMIÑO                 26
Conexiones simples, semidúplex y dúplex
 totales
Simple: Una conexión simple, es una
conexión en la que los datos fluyen en
una sola dirección, desde el transmisor
hacia el receptor. Este tipo de conexión
es útil si los datos no necesitan fluir en
ambas direcciones (por ejemplo: desde
el equipo hacia la impresora o desde el
ratón hacia el equipo).

                            Semidúplex (a veces denominada una
                           conexión alternativa o semi-dúplex) es una
                           conexión en la que los datos fluyen en una u
                           otra dirección, pero no las dos al mismo
                           tiempo. Con este tipo de conexión, cada
                           extremo de la conexión transmite uno
                           después del otro. Este tipo de conexión hace
                           posible tener una comunicación bidireccional
                           utilizando toda la capacidad de la línea.


                             JUAN CARLOS PAZMIÑO                          27
Dúplex total: es una conexión en la que los datos
fluyen simultáneamente en ambas direcciones. Así,
cada extremo de la conexión puede transmitir y
recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho
de banda se divide en dos para cada dirección de la
transmisión de datos si es que se está utilizando el
mismo medio de transmisión para ambas direcciones
de la transmisión.




                        JUAN CARLOS PAZMIÑO            28
Transmisión en serie y paralela
El modo de transmisión se refiere al número de unidades de información
(bits) elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los
canales de comunicación.

Conexión       paralela:   Las     conexiones
paralelas    consisten    en    transmisiones
simultáneas de N cantidad de bits. Estos bits
se envían simultáneamente a través de
diferentes canales N (un canal puede ser, por
ejemplo, un alambre, un cable o cualquier
otro medio físico.
                                   Conexión en serie: En una conexión en
                                   serie, los datos se transmiten de a un bit
                                   por vez a través del canal de transmisión.
                                   Sin     embargo,      ya   que    muchos
                                   procesadores procesan los datos en
                                   paralelo,     el    transmisor    necesita
                                   transformar los datos paralelos entrantes
                                   en datos seriales y el receptor necesita
                                   hacer lo contrario.
                                JUAN CARLOS PAZMIÑO                             29
Transmisión Serie - Paralela
Transformación paralela-en serie se realiza
utilizando un registro de desplazamiento. El
registro de desplazamiento, que trabaja
conjuntamente con un reloj, desplazará el
registro (que contiene todos los datos
presentados en paralelo) hacia la izquierda y
luego, transmitirá el bit más significativo (el
que se encuentra más a la izquierda) y así
sucesivamente:


                                       Transformación en serie-paralela se
                                       realiza casi de la misma manera
                                       utilizando un registro de desplazamiento.
                                       El registro de desplazamiento desplaza el
                                       registro hacia la izquierda cada vez que
                                       recibe un bit, y luego, transmite el registro
                                       entero en paralelo cuando está completo:

                                JUAN CARLOS PAZMIÑO                                    30
Transmisión sincrónica y asincrónica
                                        La conexión asincrónica: en la que cada
                                        carácter se envía en intervalos de tiempo
                                        irregulares (por ejemplo, un usuario enviando
                                        caracteres que se introducen en el teclado en
                                        tiempo real). Así, por ejemplo, imagine que se
                                        transmite un solo bit durante un largo período
                                        de silencio... el receptor no será capaz de
                                        darse cuenta si esto es 00010000, 10000000
                                        ó 00000100.
La conexión sincrónica: el transmisor y el
receptor están sincronizados con el mismo
reloj. El receptor recibe continuamente
(incluso hasta cuando no hay transmisión de
bits) la información a la misma velocidad que
el transmisor la envía. Es por este motivo que
el    receptor    y   el   transmisor       están
sincronizados a la misma velocidad. Además,
se inserta información suplementaria para
garantizar que no se produzcan errores
durante la transmisión.             JUAN CARLOS PAZMIÑO                                  31
Red Global - Internet
Lo que normalmente se denominan "autopistas de la
información" en los medios de comunicación son sistemas
interconectados que comparten datos entre ellos y con
usuarios externos. Internet es una red que empezó hace
muchos años como un pequeño experimento y ha terminado
convirtiéndose en enciclopedia mundial y foro internacional
para asistentes de todo el mundo.
Cuando varios ordenadores están conectados entre sí y
pueden transmitirse información, de forma continua u
ocasional entre ellos, forman una red. Existen muchos tipos
de redes; algunas emplean unos tramos de cables de pocos
metros(redes locales); otras enlazan ordenadores situados a
miles de kilómetros de distancia y emplean radioenlaces por
satélite o una comunicación por teléfono.
Una de las redes más importantes del mundo, y también de
las más heterogéneas, es Internet.

                        JUAN CARLOS PAZMIÑO                   32
El lenguaje de Internet
    Host :Es simplemente un ordenador conectado a Internet y que se identifica por su nombre y
     número únicos.
    TCP/IP: Es el Transfer Control Protocol/Internet Protocol. Es el conjunto de protocolos que maneja la
     información en Internet. Cualquier cosa que se mande se divide en bloques, que se numeran y se les
     ponen varias etiquetas: de dónde vienen y a dónde van y cuántos paquetes de datos se envían.
     Cuando llegan al destinatario se cuentan y si falta alguno se vuelve a pedir. Cuanto están todos se
     ordenan y se presentan al usuario. Todo este proceso es invisible al usuario: él sólo pide la
     información y le llega la información.
    SLIP y PPP: Es el Serial Line Internet Protocol y el Point to Point Protocol. Son otros protocolos de
     redes pensados para acceder desde ordenadores PC.
    URL(Uniform Resource Locator): Es un estándar para especificar un objeto en Internet como
     puede ser un fichero o un grupo de noticias. Suelen ser nombres como: news:es.alt.viajes o
     telnet://gopher.funet.fi.
    La primera parte de los dos puntos especifica cómo queremos acceder a la información. Las dos
     barras después de los dos puntos indican un nombre de un servidor, un lugar de Internet, que
     puede ir seguido de un puerto de conexión separado por dos puntos. El resto es el directorio donde
     se encuentran los archivos o documentos a los que queremos llegar. Es la clave del funcionamiento
     de los punteros en las páginas de la Web.
    HTTP(HyperText Transfer Protocol): La gran ventaja de este protocolo es que aglutina todos los
     servicios de Internet manejando las apropiadas URL.
    > HTML(HyperText Markup Language): Describe la forma en la que hay que escribir una página
     Web(este otro concepto se describirá a continuación) incluyendo los vínculos dentro del mismo
     ordenador o en cualquier otra parte del mundo. No hace falta un editor especial, se puede hacer con
     cualquier procesador de textos y no es nada difícil. Es la extensión que tienen los archivos de texto en
     la Web.



                                             JUAN CARLOS PAZMIÑO                                                33
Tecnología global de comunicación Web

La Web 2.0

La web 2.0 es la transición
que se ha dado de
aplicaciones      tradicionales
hacia     aplicaciones     que
funcionan a través del web
enfocadas al usuario final.
Se trata de aplicaciones que
generen colaboración y de
servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio.


                       JUAN CARLOS PAZMIÑO   34
Web 1.0 vs Web 2.0

   La Web 1.0 se distinguía por ser estática, unidireccional,
    pasiva y por ofrecer formatos cerrados (es decir que el
    lector/usuario no podía cambiar) como sitios web estáticos y
    portales; la nueva etapa plantea una dinámica
    multidireccional, de usuarios que proponen y generan
    contenidos, formatos abiertos que se transforman según
    cada navegante, y además caracterizados por requerir un
    uso amigable, intuitivo y fácil para la mayor parte de ellos.
    Esta dinámica hace pensar en una red de productores donde
    el conocimiento se genera a través de la colaboración
    colectiva.

   El desarrollo de la Web 2.0 supone el descubrimiento del
    poder del usuario, la lógica de encontrar lo más popular o
    requerido, en lo que se ha denominado la inteligencia
    colectiva potenciada por las redes.


                            JUAN CARLOS PAZMIÑO                     35
Tecnologías apoyan a la Web 2.0
   Transformar software de escritorio hacia la
    plataforma del web.
   Respeto a los estándares como el XHTML.
   Separación de contenido del diseño con uso de
    hojas de estilo.
   Sindicación de contenidos.
   Ajax (javascript ascincrónico y xml).
   Uso de Flash, Flex o Lazlo.
   Uso de Ruby on Rails para programar páginas
    dinámicas.
   Utilización de redes sociales al manejar
    usuarios y comunidades.
   Dar control total a los usuarios en el manejo de
    su información.
   Proveer APis o XML para que las aplicaciones
    puedan ser manipuladas por otros.
   Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.


                                  JUAN CARLOS PAZMIÑO   36
TICS Integradas a las áreas del
                 conocimiento




         JUAN CARLOS PAZMIÑO      37
Redes sociales y su uso con
dispositivos móviles
Las Redes son formas de interacción social, con un
intercambio dinámico entre personas, grupos e
instituciones en contextos de complejidad.
Sistemas abiertos y en construcción permanente :
  Grupos identificados por mismas necesidades y
  problemáticas, organizados para potenciar sus
     recursos
Impulsar la participación y lograr que publiquen
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                                             El software germinal de las redes
                                             sociales parte de la teoría de los
                                             seis grados de separación:
                                             Toda la gente del planeta está
                                             conectada a través de no más de
                                             seis personas.

                            JUAN CARLOS PAZMIÑO                               38
Bases de Una red Social
1.   Comunicación en forma de conversación, no monologo
2.   Participantes son personas, no organizaciones
3.   Honestidad y transparencia son valores principales.
4.   Contribución y no solo consumo
5.   Distribución en lugar de centralización


                        Redes Sociales Móviles
                        Una red social extiende sus capacidades con la
                        posibilidad de acceder desde dispositivos
                        móviles.
                        En unos años cerca de 975 millones de usuarios
                        de celulares podrán acceder desde sus
                        dispositivos a redes sociales.


                        JUAN CARLOS PAZMIÑO                          39
Procesamiento móvil
     Programas moviles ( J2ME y BREW)
     La Web para teléfonos celulares ( WAP)
     Tecnologías inalámbricas ( WiFi, Bluetooth, Wimax)
     Servicios basados en localizacion (GPS)
     Tecnologías de envió de SMS y MMS
     Nuevas capacidades en dispositivos moviles
     (SmartPhones,PDA, iphone, Ipod, etc)



    Procesamiento móvil
    Historia del desarrollo de tecnología Web
    basada en comunidades de usuarios y una
    gama especial de servicios, como las redes
    sociales, los blogs, los wikis




                                     JUAN CARLOS PAZMIÑO   40
Integración del proceso móvil, redes y Web
2.0




                 JUAN CARLOS PAZMIÑO         41
Nuevas posibilidades y aplicaciones




                 JUAN CARLOS PAZMIÑO   42
Tendencias y Aplicaciones




                JUAN CARLOS PAZMIÑO   43

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  • 1. Tecnologías de Información y Comunicación JUAN CARLOS PAZMIÑO 1
  • 3. Tecnología para la comunicación La tecnología constituye todas aquellas herramientas de hardware, software y equipos tecnológicos que dan apoyo logístico y permiten la generación y transmisión de información entre diversos puntos. JUAN CARLOS PAZMIÑO 3
  • 4. Tecnología de Hardware Computadora (Ordenador): Equipo electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. las computadoras están conformados por :  Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su procesamiento.  Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.  Procesan información (Procesadores)  Almacenan información (Discos duros)  Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:  Dispositivos de entrada (Teclado, ratón, escáner, lápiz óptico, lector de barras).  Dispositivos de salida (monitor, impresora, pantalla censible al tacto)  Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la “inteligencia” de un sistema de computación.  Memoria y dispositivos de almacenamiento (Menoría RAM y ROM). JUAN CARLOS PAZMIÑO 4
  • 5. Tecnología de Hardware Otros Dispositivos de entrada y Salida  Digitalizador de vídeo o audio: Son dispositivos que puede capturar entradas de una fuente de vídeo y/o audio convertirla en una señal digital que puede almacenarse en la memoria y exhibirse en pantallas de computador o trasmitida.  Dispositivos sensores: diseñados para hacer seguimientos de la temperatura, la humedad, l presión y otras cantidades físicas, proporcionan datos útiles en robótica.  Sistemas OCR (optical character recognition): Son dispositivos que leen texto, lo interpretan y codifican. JUAN CARLOS PAZMIÑO 5
  • 6. Redes de comunicación Una Red es un un sistema de ordenadores interconectadas mediante medios físicos, a través de los cuales se podrá compartir recursos e intercambiar información entre las diferentes máquinas. Las redes de comunicación pueden ser:  Red de Área Local (LAN): Red pequeña es decir es una red en la cual los computadores se encuentran a corta distancia.  Red de Área Metropolitana (MAN): Son normalmente redes de fibra óptica de gran velocidad que conectan segmentos de red local de una área especifica, como un campus un polígono industrial o una ciudad.  Red de Área Extendida (WAN): Permiten la interconexión nacional o mundial mediante líneas telefónicas y satélites, radio, etc. JUAN CARLOS PAZMIÑO 6
  • 7. Tipos de redes JUAN CARLOS PAZMIÑO 7
  • 8. Tecnología de Redes Modem: Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora Señal Moduladora Información que se prepara para la transmisión Señal Portadora se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. Ruteador: Es un dispositivo que reenvía paquetes entre redes. Un ruteador determina una frontera de dos redes permitiendo la conexión entre ella.. JUAN CARLOS PAZMIÑO 8
  • 9. Tecnología de Redes Tuteador Inalámbrico Wireless: Es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar la interconexión utilizando señales ambientales a cada uno de los dispositivos que cuentan con señales receptoras de dichas señales. JUAN CARLOS PAZMIÑO 9
  • 10. Tecnología de Redes Switch: Es un dispositivo de transmisión y organización de datos que permite la interconexión de varios dispositivos dentro de una red local, de tal manera que puedan ser utilizados por cada uno de los usuarios conectados a la misma. JUAN CARLOS PAZMIÑO 10
  • 11. Medios de Transmisión ADSL (ASYMETRIC DIGITAL SUSCRIBER LINE) Tecnología de líneas digitales sobre redes telefónicas convencionales. Tiene mayor ancho de banda de bajada y menor ancho de banda de subida. Uso simultaneo del canal de voz y de datos JUAN CARLOS PAZMIÑO 11
  • 12. Medios de Transmisión Fibra Óptica La fibra óptica es un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían impulsos de luz para la transmisión de datos. Por sus características cuentan con un gran ancho de banda, baja atenuación de la señal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnéticas, alta Par Trenzado seguridad y larga duración. alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molécula de DNA. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos. JUAN CARLOS PAZMIÑO 12
  • 13. Medios de Transmisión Equipo Satelital Son transmisores que se comunican entre diversos puntos del planeta mediante una estación repetidora, la misma que se encuentra en el espacio y que permite cubrir la trayectoria esférica de la tierra. Microondas La transmisión por microondas necesita de estaciones de transmisión que envían los datos a través del aire en forma de señales codificadas. La transmisión de datos vía señales de radio por microondas es de línea de visión: JUAN CARLOS PAZMIÑO 13
  • 14. Tecnología móvil - celular La tecnología móvil conecta dispositivos celulares mediante la interconexión mediante celdas basada totalmente en IP, como las actuales redes globales, siendo un sistema de sistemas y una red de redes, alcanzándose después de la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas así como en ordenadores, y sistemas satelitales. Actualmente se puede interactuar con programas en línea y conexión directa conectados a la red global. JUAN CARLOS PAZMIÑO 14
  • 15. Tecnología Informática Software de comunicación Sistema operativo de red Para que dos computadores se puedan comunicar, requieren de programas específicos configurados en cada estación de tal manera que puedan comunicarse entre si. para usuarios que trabajan exclusivamente en una red local. Un sistema operativo de red oculta al usuario los detalles de hardware y software de la comunicación cotidiana entre máquinas. El software para LAN (Red local) residente en la RAM redirige ciertas peticiones al componente adecuado de la LAN. Los sistemas operativos de LAN tienen dos formatos: • Igual a igual: todas las PC son iguales; cualquiera puede ser cliente de otra y cualquiera puede compartir sus recursos con sus similares; se trata de redes LAN menos complejas. • Servidor dedicado: el software de control reside en la RAM del servidor de archivos; este tipo de LAN ofrece un nivel de seguridad que no es posible con una LAN igual a igual. JUAN CARLOS PAZMIÑO 15
  • 17. Sistemas de Información Software El software permite comunicar al computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones. Programas: conjuntos de instrucciones de computador diseñados para resolver problemas. Confieren a la computadora capacidad para llevar a cabo las funciones deseadas. Secuencia de instrucciones (enunciados) que se ejecutan una después de otras. Estas instrucciones pueden ser de: Entrada/salida: dirigen a la computadora para interactuar con un periférico. Cómputo: permiten realizar las operaciones aritméticas. Control (decisión y/o ramificación): pueden alterar la secuencia de la ejecución del programa o terminar la ejecución de rama condicional: o enunciados SI (if); si se cumplen ciertas condiciones se crea una ramificación en cierta parte del programa. JUAN CARLOS PAZMIÑO 17
  • 18. Sistemas de Información y asignación: permiten que se asigne a un sitio determinado de la RAM una constante de cadena o valor literal. Formato: se usan junto con las instrucciones de entrada o salida y describen la manera en que se deben realizar la entrada y salida de datos de la RAM. El software alimenta a la memoria de la máquina a través de dispositivos de entrada; como el software se almacena en la memoria, la computadora puede pasar de una tarea a otra y luego regresar a la primera sin que sea necesario modificar el hardware. Algoritmo: Conjunto de procedimientos paso a paso para realizar una tarea. JUAN CARLOS PAZMIÑO 18
  • 19. Software Multimedia El software de multimedia toma su nombre debido a que proporciona información a través de varios medios como el video, sonido, textos y gráficos de alta calidad. Cada una de estas herramientas se complementan en una herramienta de software para interactuar de manera más amigable con el usuario. JUAN CARLOS PAZMIÑO 19
  • 20. Inteligencia artificial El campo de la inteligencia artificial abarca “enseñar” a la computadora a efectuar tareas de una manera que pudiera considerarse inteligente. Son sistemas expertos genéricos que contienen las interfaces humanas y las máquinas de inferencias. Estos programas pueden ahorrar tiempo y esfuerzo, pero no cuentan con la parte más difícil de construir, la base de conocimiento. JUAN CARLOS PAZMIÑO 20
  • 21. Sistemas Globales – Web 2.0 El término Web 2.0 se refiere toda una comunidad de participantes en la red global de internet mediante sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs y redes sociales. JUAN CARLOS PAZMIÑO 21
  • 22. Software de Comunicación  Sistema operativo de red: para usuarios que trabajan exclusivamente en una red local.  Programa terminal o emulador de terminal: permite que un computador personal funcione como si fuera una terminal.  Sistemas operativo multiusuario: permite que un computador de tiempo compartido se comunique con varios computadores o terminales al mismo tiempo (UNIX es el más difundido).  software para trabajo en grupos (groupware): permite el uso de diversas aplicaciones como: o Correo electrónico. o Calendario y programación de horarios de Pensamiento creativo y solución de problemas o Juntas electrónicas. o Biblioteca de políticas y procedimientos. o Mensajes electrónicos o Formularios electrónicos: con el propósito de recopilar información de otros usuarios de la LAN. JUAN CARLOS PAZMIÑO 22
  • 24. Unidad de medida de transmisión de datos La velocidad de transmisión de datos se mide en bits por segundo (bits per seconds, bps). Las menciones de bauds o tasa de bauds son incorrectas, El baud es una unidad variable de transmisión de datos y la “rapidez en bauds” es la velocidad a la cual viaja un pulso. La velocidad de transmisión a menudo se llama “rapidez en bits”, pero ya que un pulso puede representar varios bits a la vez, a velocidades mayores que 1.200 bps, la rapidez de bits generalmente excede a la rapidez en bauds. JUAN CARLOS PAZMIÑO 24
  • 25. Protocolo de Comunicaciones Conjunto de reglas establecidas para regir el intercambio de datos que permiten que las entidades que se están comunicando puedan comprenderse. Uno de estos protocolos es la velocidad de transmisión; si una máquina “habla” a una 2.400 bps y las otra “escucha” a 1.200 bps, el mensaje no pasará. Entre los protocolos hay códigos predeterminados para algunos mensajes. Los protocolos se definen en capas, la primera de las cuales es la capa física; ésta define la manera en que los nodos de una red se conectan entre sí. Las capas subsecuentes, que varían en cantidad entre protocolos, describen cómo se empacan los mensajes para su transmisión, cómo se encaminan los mensajes a través de la red, los procedimientos de seguridad y la forma en que se proyectan en pantalla los mensajes:  Un protocolo sirve para desarrollar tareas como:  obtener la atención de otro dispositivo;  identificar cada uno de los dispositivos de la comunicación;  verificar la correcta transmisión de los mensajes;  recuperar los datos cuando ocurran errores.  Uno de los protocolos más usados es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange). JUAN CARLOS PAZMIÑO 25
  • 26. Tipos de transmisión de Datos Una transmisión dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisión está caracterizada por:  La dirección de los intercambios (Conexiones simples, semidúplex y dúplex totales).  El modo de transmisión: el número de bits enviados simultáneamente (Serie, Paralela).  La sincronización entre el transmisor y el receptor(sincrónica, asincrónica). JUAN CARLOS PAZMIÑO 26
  • 27. Conexiones simples, semidúplex y dúplex totales Simple: Una conexión simple, es una conexión en la que los datos fluyen en una sola dirección, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexión es útil si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratón hacia el equipo). Semidúplex (a veces denominada una conexión alternativa o semi-dúplex) es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la conexión transmite uno después del otro. Este tipo de conexión hace posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea. JUAN CARLOS PAZMIÑO 27
  • 28. Dúplex total: es una conexión en la que los datos fluyen simultáneamente en ambas direcciones. Así, cada extremo de la conexión puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada dirección de la transmisión de datos si es que se está utilizando el mismo medio de transmisión para ambas direcciones de la transmisión. JUAN CARLOS PAZMIÑO 28
  • 29. Transmisión en serie y paralela El modo de transmisión se refiere al número de unidades de información (bits) elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los canales de comunicación. Conexión paralela: Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultáneas de N cantidad de bits. Estos bits se envían simultáneamente a través de diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio físico. Conexión en serie: En una conexión en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a través del canal de transmisión. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario. JUAN CARLOS PAZMIÑO 29
  • 30. Transmisión Serie - Paralela Transformación paralela-en serie se realiza utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un reloj, desplazará el registro (que contiene todos los datos presentados en paralelo) hacia la izquierda y luego, transmitirá el bit más significativo (el que se encuentra más a la izquierda) y así sucesivamente: Transformación en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero en paralelo cuando está completo: JUAN CARLOS PAZMIÑO 30
  • 31. Transmisión sincrónica y asincrónica La conexión asincrónica: en la que cada carácter se envía en intervalos de tiempo irregulares (por ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el teclado en tiempo real). Así, por ejemplo, imagine que se transmite un solo bit durante un largo período de silencio... el receptor no será capaz de darse cuenta si esto es 00010000, 10000000 ó 00000100. La conexión sincrónica: el transmisor y el receptor están sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisión de bits) la información a la misma velocidad que el transmisor la envía. Es por este motivo que el receptor y el transmisor están sincronizados a la misma velocidad. Además, se inserta información suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la transmisión. JUAN CARLOS PAZMIÑO 31
  • 32. Red Global - Internet Lo que normalmente se denominan "autopistas de la información" en los medios de comunicación son sistemas interconectados que comparten datos entre ellos y con usuarios externos. Internet es una red que empezó hace muchos años como un pequeño experimento y ha terminado convirtiéndose en enciclopedia mundial y foro internacional para asistentes de todo el mundo. Cuando varios ordenadores están conectados entre sí y pueden transmitirse información, de forma continua u ocasional entre ellos, forman una red. Existen muchos tipos de redes; algunas emplean unos tramos de cables de pocos metros(redes locales); otras enlazan ordenadores situados a miles de kilómetros de distancia y emplean radioenlaces por satélite o una comunicación por teléfono. Una de las redes más importantes del mundo, y también de las más heterogéneas, es Internet. JUAN CARLOS PAZMIÑO 32
  • 33. El lenguaje de Internet  Host :Es simplemente un ordenador conectado a Internet y que se identifica por su nombre y número únicos.  TCP/IP: Es el Transfer Control Protocol/Internet Protocol. Es el conjunto de protocolos que maneja la información en Internet. Cualquier cosa que se mande se divide en bloques, que se numeran y se les ponen varias etiquetas: de dónde vienen y a dónde van y cuántos paquetes de datos se envían. Cuando llegan al destinatario se cuentan y si falta alguno se vuelve a pedir. Cuanto están todos se ordenan y se presentan al usuario. Todo este proceso es invisible al usuario: él sólo pide la información y le llega la información.  SLIP y PPP: Es el Serial Line Internet Protocol y el Point to Point Protocol. Son otros protocolos de redes pensados para acceder desde ordenadores PC.  URL(Uniform Resource Locator): Es un estándar para especificar un objeto en Internet como puede ser un fichero o un grupo de noticias. Suelen ser nombres como: news:es.alt.viajes o telnet://gopher.funet.fi.  La primera parte de los dos puntos especifica cómo queremos acceder a la información. Las dos barras después de los dos puntos indican un nombre de un servidor, un lugar de Internet, que puede ir seguido de un puerto de conexión separado por dos puntos. El resto es el directorio donde se encuentran los archivos o documentos a los que queremos llegar. Es la clave del funcionamiento de los punteros en las páginas de la Web.  HTTP(HyperText Transfer Protocol): La gran ventaja de este protocolo es que aglutina todos los servicios de Internet manejando las apropiadas URL.  > HTML(HyperText Markup Language): Describe la forma en la que hay que escribir una página Web(este otro concepto se describirá a continuación) incluyendo los vínculos dentro del mismo ordenador o en cualquier otra parte del mundo. No hace falta un editor especial, se puede hacer con cualquier procesador de textos y no es nada difícil. Es la extensión que tienen los archivos de texto en la Web. JUAN CARLOS PAZMIÑO 33
  • 34. Tecnología global de comunicación Web La Web 2.0 La web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. JUAN CARLOS PAZMIÑO 34
  • 35. Web 1.0 vs Web 2.0  La Web 1.0 se distinguía por ser estática, unidireccional, pasiva y por ofrecer formatos cerrados (es decir que el lector/usuario no podía cambiar) como sitios web estáticos y portales; la nueva etapa plantea una dinámica multidireccional, de usuarios que proponen y generan contenidos, formatos abiertos que se transforman según cada navegante, y además caracterizados por requerir un uso amigable, intuitivo y fácil para la mayor parte de ellos. Esta dinámica hace pensar en una red de productores donde el conocimiento se genera a través de la colaboración colectiva.  El desarrollo de la Web 2.0 supone el descubrimiento del poder del usuario, la lógica de encontrar lo más popular o requerido, en lo que se ha denominado la inteligencia colectiva potenciada por las redes. JUAN CARLOS PAZMIÑO 35
  • 36. Tecnologías apoyan a la Web 2.0  Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.  Respeto a los estándares como el XHTML.  Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.  Sindicación de contenidos.  Ajax (javascript ascincrónico y xml).  Uso de Flash, Flex o Lazlo.  Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.  Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.  Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.  Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.  Facilitar el posicionamiento con URL sencillos. JUAN CARLOS PAZMIÑO 36
  • 37. TICS Integradas a las áreas del conocimiento JUAN CARLOS PAZMIÑO 37
  • 38. Redes sociales y su uso con dispositivos móviles Las Redes son formas de interacción social, con un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Sistemas abiertos y en construcción permanente :  Grupos identificados por mismas necesidades y  problemáticas, organizados para potenciar sus recursos Impulsar la participación y lograr que publiquen contenidos e interactúen con sus contactos. El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los seis grados de separación: Toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. JUAN CARLOS PAZMIÑO 38
  • 39. Bases de Una red Social 1. Comunicación en forma de conversación, no monologo 2. Participantes son personas, no organizaciones 3. Honestidad y transparencia son valores principales. 4. Contribución y no solo consumo 5. Distribución en lugar de centralización Redes Sociales Móviles Una red social extiende sus capacidades con la posibilidad de acceder desde dispositivos móviles. En unos años cerca de 975 millones de usuarios de celulares podrán acceder desde sus dispositivos a redes sociales. JUAN CARLOS PAZMIÑO 39
  • 40. Procesamiento móvil  Programas moviles ( J2ME y BREW)  La Web para teléfonos celulares ( WAP)  Tecnologías inalámbricas ( WiFi, Bluetooth, Wimax)  Servicios basados en localizacion (GPS)  Tecnologías de envió de SMS y MMS  Nuevas capacidades en dispositivos moviles  (SmartPhones,PDA, iphone, Ipod, etc) Procesamiento móvil Historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis JUAN CARLOS PAZMIÑO 40
  • 41. Integración del proceso móvil, redes y Web 2.0 JUAN CARLOS PAZMIÑO 41
  • 42. Nuevas posibilidades y aplicaciones JUAN CARLOS PAZMIÑO 42
  • 43. Tendencias y Aplicaciones JUAN CARLOS PAZMIÑO 43