3. Tecnología para la
comunicación
La tecnología constituye todas aquellas
herramientas de hardware, software y
equipos tecnológicos que dan apoyo
logístico y permiten la generación y
transmisión de información entre diversos
puntos.
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4. Tecnología de Hardware
Computadora (Ordenador): Equipo electrónico capaz de interpretar y ejecutar
comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
las computadoras están conformados por :
Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema
de computación para su procesamiento.
Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del
procesamiento.
Procesan información (Procesadores)
Almacenan información (Discos duros)
Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas
funciones:
Dispositivos de entrada (Teclado, ratón, escáner, lápiz óptico, lector de
barras).
Dispositivos de salida (monitor, impresora, pantalla censible al tacto)
Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la “inteligencia” de
un sistema de computación.
Memoria y dispositivos de almacenamiento (Menoría RAM y ROM).
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5. Tecnología de Hardware
Otros Dispositivos de entrada y Salida
Digitalizador de vídeo o audio: Son dispositivos que
puede capturar entradas de una fuente de vídeo y/o
audio convertirla en una señal digital que puede
almacenarse en la memoria y exhibirse en pantallas de
computador o trasmitida.
Dispositivos sensores: diseñados para hacer
seguimientos de la temperatura, la humedad, l presión
y otras cantidades físicas, proporcionan datos útiles en
robótica.
Sistemas OCR (optical character recognition): Son
dispositivos que leen texto, lo interpretan y codifican.
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6. Redes de comunicación
Una Red es un un sistema de ordenadores interconectadas
mediante medios físicos, a través de los cuales se podrá compartir
recursos e intercambiar información entre las diferentes máquinas.
Las redes de comunicación pueden ser:
Red de Área Local (LAN): Red pequeña es decir es una red
en la cual los computadores se encuentran a corta
distancia.
Red de Área Metropolitana (MAN): Son normalmente redes
de fibra óptica de gran velocidad que conectan segmentos
de red local de una área especifica, como un campus un
polígono industrial o una ciudad.
Red de Área Extendida (WAN): Permiten la interconexión
nacional o mundial mediante líneas telefónicas y satélites,
radio, etc.
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8. Tecnología de Redes
Modem: Es un dispositivo que sirve
para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra
señal llamada portadora
Señal Moduladora Información que
se prepara para la transmisión
Señal Portadora se trata de una
simple señal eléctrica sinusoidal de
mucha mayor frecuencia que la señal
moduladora.
Ruteador: Es un dispositivo que
reenvía paquetes entre redes.
Un ruteador determina una
frontera de dos redes
permitiendo la conexión entre
ella..
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9. Tecnología de Redes
Tuteador Inalámbrico Wireless:
Es un dispositivo de hardware
usado para la interconexión de
redes informáticas que permite
asegurar la interconexión
utilizando señales ambientales a
cada uno de los dispositivos que
cuentan con señales receptoras de
dichas señales.
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10. Tecnología de Redes
Switch: Es un dispositivo de transmisión y organización de datos
que permite la interconexión de varios dispositivos dentro de una
red local, de tal manera que puedan ser utilizados por cada uno de
los usuarios conectados a la misma.
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11. Medios de Transmisión
ADSL
(ASYMETRIC DIGITAL
SUSCRIBER LINE)
Tecnología de líneas
digitales sobre redes
telefónicas convencionales.
Tiene mayor ancho de banda
de bajada y menor ancho de
banda de subida.
Uso simultaneo del canal de
voz y de datos
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12. Medios de Transmisión
Fibra Óptica
La fibra óptica es un hilo muy fino de
material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se
envían impulsos de luz para la
transmisión de datos. Por sus
características cuentan con un gran
ancho de banda, baja atenuación de
la señal, integridad, inmunidad a
interferencias electromagnéticas, alta
Par Trenzado seguridad y larga duración.
alambres de cobre aislados,
que se trenzan de forma
helicoidal, igual que una
molécula de DNA. De esta
forma el par trenzado
constituye un circuito que
puede transmitir datos.
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13. Medios de Transmisión
Equipo Satelital
Son transmisores que se comunican
entre diversos puntos del planeta
mediante una estación repetidora, la
misma que se encuentra en el espacio y
que permite cubrir la trayectoria
esférica de la tierra.
Microondas
La transmisión por microondas
necesita de estaciones de
transmisión que envían los datos a
través del aire en forma de señales
codificadas. La transmisión de datos
vía señales de radio por microondas
es de línea de visión:
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14. Tecnología móvil - celular
La tecnología móvil conecta
dispositivos celulares mediante la
interconexión mediante celdas
basada totalmente en IP, como las
actuales redes globales, siendo un
sistema de sistemas y una red de
redes, alcanzándose después de la
convergencia entre las redes de
cables e inalámbricas así como en
ordenadores, y sistemas satelitales.
Actualmente se puede interactuar
con programas en línea y conexión
directa conectados a la red global.
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15. Tecnología Informática
Software de comunicación
Sistema operativo de red
Para que dos computadores se puedan comunicar, requieren de
programas específicos configurados en cada estación de tal manera
que puedan comunicarse entre si. para usuarios que trabajan
exclusivamente en una red local. Un sistema operativo de red oculta al
usuario los detalles de hardware y software de la comunicación
cotidiana entre máquinas. El software para LAN (Red local) residente en
la RAM redirige ciertas peticiones al componente adecuado de la LAN.
Los sistemas operativos de LAN tienen dos formatos:
• Igual a igual: todas las PC son iguales; cualquiera puede ser
cliente de otra y cualquiera puede compartir sus recursos con sus
similares; se trata de redes LAN menos complejas.
• Servidor dedicado: el software de control reside en la RAM del
servidor de archivos; este tipo de LAN ofrece un nivel de
seguridad que no es posible con una LAN igual a igual.
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17. Sistemas de Información
Software
El software permite comunicar al computador los
problemas y hace posible que nos comunique las
soluciones.
Programas: conjuntos de instrucciones de
computador diseñados para resolver problemas.
Confieren a la computadora capacidad para llevar a
cabo las funciones deseadas. Secuencia de
instrucciones (enunciados) que se ejecutan una
después de otras. Estas instrucciones pueden ser
de:
Entrada/salida: dirigen a la computadora para
interactuar con un periférico.
Cómputo: permiten realizar las operaciones
aritméticas.
Control (decisión y/o ramificación): pueden alterar la
secuencia de la ejecución del programa o terminar
la ejecución de rama condicional: o enunciados SI
(if); si se cumplen ciertas condiciones se crea una
ramificación en cierta parte del programa.
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18. Sistemas de Información
y asignación: permiten que se asigne a un sitio determinado de la RAM
una constante de cadena o valor literal.
Formato: se usan junto con las instrucciones de entrada o salida y
describen la manera en que se deben realizar la entrada y salida de
datos de la RAM.
El software alimenta a la memoria de la máquina a través de
dispositivos de entrada; como el software se almacena en la memoria,
la computadora puede pasar de una tarea a otra y luego regresar a la
primera sin que sea necesario modificar el hardware.
Algoritmo: Conjunto de procedimientos paso a paso para realizar una
tarea.
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19. Software Multimedia
El software de
multimedia toma su
nombre debido a que
proporciona información
a través de varios
medios como el video,
sonido, textos y gráficos
de alta calidad.
Cada una de estas herramientas se
complementan en una herramienta
de software para interactuar de
manera más amigable con el usuario.
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20. Inteligencia artificial
El campo de la inteligencia
artificial abarca “enseñar” a la
computadora a efectuar tareas
de una manera que pudiera
considerarse inteligente. Son
sistemas expertos genéricos
que contienen las interfaces
humanas y las máquinas de
inferencias. Estos programas
pueden ahorrar tiempo y
esfuerzo, pero no cuentan con
la parte más difícil de construir,
la base de conocimiento.
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21. Sistemas Globales – Web 2.0
El término Web 2.0 se refiere toda una comunidad de participantes en
la red global de internet mediante sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios
web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de
los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0
son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs y redes sociales.
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22. Software de Comunicación
Sistema operativo de red: para usuarios que trabajan
exclusivamente en una red local.
Programa terminal o emulador de terminal: permite que un
computador personal funcione como si fuera una terminal.
Sistemas operativo multiusuario: permite que un computador
de tiempo compartido se comunique con varios computadores o
terminales al mismo tiempo (UNIX es el más difundido).
software para trabajo en grupos (groupware): permite el uso
de diversas aplicaciones como:
o Correo electrónico.
o Calendario y programación de horarios de Pensamiento creativo y
solución de problemas
o Juntas electrónicas.
o Biblioteca de políticas y procedimientos.
o Mensajes electrónicos
o Formularios electrónicos: con el propósito de recopilar información de
otros usuarios de la LAN.
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24. Unidad de medida de transmisión de
datos
La velocidad de transmisión de
datos se mide en bits por segundo
(bits per seconds, bps).
Las menciones de bauds o tasa de
bauds son incorrectas, El baud es
una unidad variable de transmisión
de datos y la “rapidez en bauds” es
la velocidad a la cual viaja un pulso.
La velocidad de transmisión a
menudo se llama “rapidez en bits”,
pero ya que un pulso puede
representar varios bits a la vez, a
velocidades mayores que 1.200
bps, la rapidez de bits generalmente
excede a la rapidez en bauds.
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25. Protocolo de Comunicaciones
Conjunto de reglas establecidas para regir el intercambio de datos que permiten
que las entidades que se están comunicando puedan comprenderse. Uno de estos
protocolos es la velocidad de transmisión; si una máquina “habla” a una 2.400 bps
y las otra “escucha” a 1.200 bps, el mensaje no pasará. Entre los protocolos hay
códigos predeterminados para algunos mensajes.
Los protocolos se definen en capas, la primera de las cuales es la capa física; ésta
define la manera en que los nodos de una red se conectan entre sí. Las capas
subsecuentes, que varían en cantidad entre protocolos, describen cómo se
empacan los mensajes para su transmisión, cómo se encaminan los mensajes a
través de la red, los procedimientos de seguridad y la forma en que se proyectan
en pantalla los mensajes:
Un protocolo sirve para desarrollar tareas como:
obtener la atención de otro dispositivo;
identificar cada uno de los dispositivos de la comunicación;
verificar la correcta transmisión de los mensajes;
recuperar los datos cuando ocurran errores.
Uno de los protocolos más usados es el ASCII (American Standard Code for
Information Interchange).
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26. Tipos de transmisión de Datos
Una transmisión dada en un canal de comunicaciones
entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras.
La transmisión está caracterizada por:
La dirección de los intercambios (Conexiones
simples, semidúplex y dúplex totales).
El modo de transmisión: el número de bits enviados
simultáneamente (Serie, Paralela).
La sincronización entre el transmisor y el
receptor(sincrónica, asincrónica).
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27. Conexiones simples, semidúplex y dúplex
totales
Simple: Una conexión simple, es una
conexión en la que los datos fluyen en
una sola dirección, desde el transmisor
hacia el receptor. Este tipo de conexión
es útil si los datos no necesitan fluir en
ambas direcciones (por ejemplo: desde
el equipo hacia la impresora o desde el
ratón hacia el equipo).
Semidúplex (a veces denominada una
conexión alternativa o semi-dúplex) es una
conexión en la que los datos fluyen en una u
otra dirección, pero no las dos al mismo
tiempo. Con este tipo de conexión, cada
extremo de la conexión transmite uno
después del otro. Este tipo de conexión hace
posible tener una comunicación bidireccional
utilizando toda la capacidad de la línea.
JUAN CARLOS PAZMIÑO 27
28. Dúplex total: es una conexión en la que los datos
fluyen simultáneamente en ambas direcciones. Así,
cada extremo de la conexión puede transmitir y
recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho
de banda se divide en dos para cada dirección de la
transmisión de datos si es que se está utilizando el
mismo medio de transmisión para ambas direcciones
de la transmisión.
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29. Transmisión en serie y paralela
El modo de transmisión se refiere al número de unidades de información
(bits) elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los
canales de comunicación.
Conexión paralela: Las conexiones
paralelas consisten en transmisiones
simultáneas de N cantidad de bits. Estos bits
se envían simultáneamente a través de
diferentes canales N (un canal puede ser, por
ejemplo, un alambre, un cable o cualquier
otro medio físico.
Conexión en serie: En una conexión en
serie, los datos se transmiten de a un bit
por vez a través del canal de transmisión.
Sin embargo, ya que muchos
procesadores procesan los datos en
paralelo, el transmisor necesita
transformar los datos paralelos entrantes
en datos seriales y el receptor necesita
hacer lo contrario.
JUAN CARLOS PAZMIÑO 29
30. Transmisión Serie - Paralela
Transformación paralela-en serie se realiza
utilizando un registro de desplazamiento. El
registro de desplazamiento, que trabaja
conjuntamente con un reloj, desplazará el
registro (que contiene todos los datos
presentados en paralelo) hacia la izquierda y
luego, transmitirá el bit más significativo (el
que se encuentra más a la izquierda) y así
sucesivamente:
Transformación en serie-paralela se
realiza casi de la misma manera
utilizando un registro de desplazamiento.
El registro de desplazamiento desplaza el
registro hacia la izquierda cada vez que
recibe un bit, y luego, transmite el registro
entero en paralelo cuando está completo:
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31. Transmisión sincrónica y asincrónica
La conexión asincrónica: en la que cada
carácter se envía en intervalos de tiempo
irregulares (por ejemplo, un usuario enviando
caracteres que se introducen en el teclado en
tiempo real). Así, por ejemplo, imagine que se
transmite un solo bit durante un largo período
de silencio... el receptor no será capaz de
darse cuenta si esto es 00010000, 10000000
ó 00000100.
La conexión sincrónica: el transmisor y el
receptor están sincronizados con el mismo
reloj. El receptor recibe continuamente
(incluso hasta cuando no hay transmisión de
bits) la información a la misma velocidad que
el transmisor la envía. Es por este motivo que
el receptor y el transmisor están
sincronizados a la misma velocidad. Además,
se inserta información suplementaria para
garantizar que no se produzcan errores
durante la transmisión. JUAN CARLOS PAZMIÑO 31
32. Red Global - Internet
Lo que normalmente se denominan "autopistas de la
información" en los medios de comunicación son sistemas
interconectados que comparten datos entre ellos y con
usuarios externos. Internet es una red que empezó hace
muchos años como un pequeño experimento y ha terminado
convirtiéndose en enciclopedia mundial y foro internacional
para asistentes de todo el mundo.
Cuando varios ordenadores están conectados entre sí y
pueden transmitirse información, de forma continua u
ocasional entre ellos, forman una red. Existen muchos tipos
de redes; algunas emplean unos tramos de cables de pocos
metros(redes locales); otras enlazan ordenadores situados a
miles de kilómetros de distancia y emplean radioenlaces por
satélite o una comunicación por teléfono.
Una de las redes más importantes del mundo, y también de
las más heterogéneas, es Internet.
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33. El lenguaje de Internet
Host :Es simplemente un ordenador conectado a Internet y que se identifica por su nombre y
número únicos.
TCP/IP: Es el Transfer Control Protocol/Internet Protocol. Es el conjunto de protocolos que maneja la
información en Internet. Cualquier cosa que se mande se divide en bloques, que se numeran y se les
ponen varias etiquetas: de dónde vienen y a dónde van y cuántos paquetes de datos se envían.
Cuando llegan al destinatario se cuentan y si falta alguno se vuelve a pedir. Cuanto están todos se
ordenan y se presentan al usuario. Todo este proceso es invisible al usuario: él sólo pide la
información y le llega la información.
SLIP y PPP: Es el Serial Line Internet Protocol y el Point to Point Protocol. Son otros protocolos de
redes pensados para acceder desde ordenadores PC.
URL(Uniform Resource Locator): Es un estándar para especificar un objeto en Internet como
puede ser un fichero o un grupo de noticias. Suelen ser nombres como: news:es.alt.viajes o
telnet://gopher.funet.fi.
La primera parte de los dos puntos especifica cómo queremos acceder a la información. Las dos
barras después de los dos puntos indican un nombre de un servidor, un lugar de Internet, que
puede ir seguido de un puerto de conexión separado por dos puntos. El resto es el directorio donde
se encuentran los archivos o documentos a los que queremos llegar. Es la clave del funcionamiento
de los punteros en las páginas de la Web.
HTTP(HyperText Transfer Protocol): La gran ventaja de este protocolo es que aglutina todos los
servicios de Internet manejando las apropiadas URL.
> HTML(HyperText Markup Language): Describe la forma en la que hay que escribir una página
Web(este otro concepto se describirá a continuación) incluyendo los vínculos dentro del mismo
ordenador o en cualquier otra parte del mundo. No hace falta un editor especial, se puede hacer con
cualquier procesador de textos y no es nada difícil. Es la extensión que tienen los archivos de texto en
la Web.
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34. Tecnología global de comunicación Web
La Web 2.0
La web 2.0 es la transición
que se ha dado de
aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que
funcionan a través del web
enfocadas al usuario final.
Se trata de aplicaciones que
generen colaboración y de
servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio.
JUAN CARLOS PAZMIÑO 34
35. Web 1.0 vs Web 2.0
La Web 1.0 se distinguía por ser estática, unidireccional,
pasiva y por ofrecer formatos cerrados (es decir que el
lector/usuario no podía cambiar) como sitios web estáticos y
portales; la nueva etapa plantea una dinámica
multidireccional, de usuarios que proponen y generan
contenidos, formatos abiertos que se transforman según
cada navegante, y además caracterizados por requerir un
uso amigable, intuitivo y fácil para la mayor parte de ellos.
Esta dinámica hace pensar en una red de productores donde
el conocimiento se genera a través de la colaboración
colectiva.
El desarrollo de la Web 2.0 supone el descubrimiento del
poder del usuario, la lógica de encontrar lo más popular o
requerido, en lo que se ha denominado la inteligencia
colectiva potenciada por las redes.
JUAN CARLOS PAZMIÑO 35
36. Tecnologías apoyan a la Web 2.0
Transformar software de escritorio hacia la
plataforma del web.
Respeto a los estándares como el XHTML.
Separación de contenido del diseño con uso de
hojas de estilo.
Sindicación de contenidos.
Ajax (javascript ascincrónico y xml).
Uso de Flash, Flex o Lazlo.
Uso de Ruby on Rails para programar páginas
dinámicas.
Utilización de redes sociales al manejar
usuarios y comunidades.
Dar control total a los usuarios en el manejo de
su información.
Proveer APis o XML para que las aplicaciones
puedan ser manipuladas por otros.
Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
JUAN CARLOS PAZMIÑO 36
38. Redes sociales y su uso con
dispositivos móviles
Las Redes son formas de interacción social, con un
intercambio dinámico entre personas, grupos e
instituciones en contextos de complejidad.
Sistemas abiertos y en construcción permanente :
Grupos identificados por mismas necesidades y
problemáticas, organizados para potenciar sus
recursos
Impulsar la participación y lograr que publiquen
contenidos e interactúen con sus contactos.
El software germinal de las redes
sociales parte de la teoría de los
seis grados de separación:
Toda la gente del planeta está
conectada a través de no más de
seis personas.
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39. Bases de Una red Social
1. Comunicación en forma de conversación, no monologo
2. Participantes son personas, no organizaciones
3. Honestidad y transparencia son valores principales.
4. Contribución y no solo consumo
5. Distribución en lugar de centralización
Redes Sociales Móviles
Una red social extiende sus capacidades con la
posibilidad de acceder desde dispositivos
móviles.
En unos años cerca de 975 millones de usuarios
de celulares podrán acceder desde sus
dispositivos a redes sociales.
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40. Procesamiento móvil
Programas moviles ( J2ME y BREW)
La Web para teléfonos celulares ( WAP)
Tecnologías inalámbricas ( WiFi, Bluetooth, Wimax)
Servicios basados en localizacion (GPS)
Tecnologías de envió de SMS y MMS
Nuevas capacidades en dispositivos moviles
(SmartPhones,PDA, iphone, Ipod, etc)
Procesamiento móvil
Historia del desarrollo de tecnología Web
basada en comunidades de usuarios y una
gama especial de servicios, como las redes
sociales, los blogs, los wikis
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