SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 76
Baixar para ler offline
Kreativa

                     Processer            Le k t io n 3

Patrik Åkerman von Knorring, 2012-01-27
Närvaro
Idag
1. Re ektion
2. Projektet
   Hur går det? Frågor?
3. Den kreativa
   processen, del 2
Re ektion
Sedan sist
   Känns det bra?

   Kreativitet, idé och innovation

   Första delen av processen

   Egna arbetet, har ni kommit igång?

   Övrigt
Den kreativa
    processen

9
Den kreativa
    processen de l 2




9
Vad gör kunden online

    Samla information online



                                    Bilar                                                            Semesterflyg
                                                                                  Bilförsäkringar
                                                                  Datorhårdvara                             Hotell
                                                                                            Charterresor
                                                Mobiltelefoner
                                                                              Hemförsäkringar
                                                               Digitalkameror
                                             Hushållsprodukter                  Hifiprodukter        Evenemangsbiljetter
                                                                        Lån           Datormjukvara
                                              Tv & skärmar        Datortillbehör
                                                                                              Företagsresor
                                                                Mobilabonnemang
                                              Möbler                                   CDs/DVD
                                                                    Skrivartillbehör
                                                       Biobiljetter
                                               Personlig utrustning          Böcker
                                Verktyg        Bildelar & tillbehör
                                            Leksaker Sportartiklar     Klåder & accessoarer
                                    Skor
                               Smink, kosmetika           Gåvor
                                              Hälsoprodukter




                                                                 Köpa online
Strategiskt vägval
                                    Produktledare
                                    (Fokus på innovation)




   EFFEKTIVISERing                                          KUndnärhet
   (Fokus på kostnad och produktivitet)                     (Fokus på kundrelation)
Kundens köpprocess

                        het   Uppm
                    åten          är
                                    ks
                 Bel                  a




                                        m
                                         he
                                           t
            ns
      Levera




                                               Intresse
      Köp




                                Be
                 Köp              gä
                                    r



                                 Köptrigger
Projektmodell

  Brand
 Platform

                        Re-Brief                   Design DNA
                                                    Graphical
                                                    language
 Business
 Analysis
                                                                  Client                   Customer
              Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                  User                       User
             Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                 Testing                    Testing
Customer
Analysis
                                                   Grey models
                                                   Information
                                                    Structure

Competitor
 Analysis



                                                           Concept        Execution




               OK         OK            OK                           OK                                OK
I torsdags


   Brand Platform          Business Analysis



  Customer Analysis       Competior Analysis




                Online Strategy
Projektmodellen

  Brand
  Brand
 Platform
 Platform

                        Re-Brief                   Design DNA
                                                    Graphical
                                                    language
Business
Business
Analysis
Analysis
                                                                  Client                   Customer
              Online
              Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                  User                       User
             Strategy
             Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                 Testing                    Testing
Customer
Customer
 Analysis
Analysis
                                                   Grey models
                                                   Information
                                                    Structure

Competitor
Competitor
 Analysis
 Analysis



                                                           Concept        Execution




               OK
               OK         OK            OK                           OK                                OK
Creative brief
Briefens syfte är att        Brand




sammanfatta projektet
                            Platform

                                                   Re-Brief                   Design DNA
                                                                               Graphical
                                                                               language
                            Business
                            Analysis
                                                                                             Client                   Customer
                                         Online    Creative   Communication                                   Wire                Final




så att det i princip kan
                                                                                             User                       User
                                        Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                            Testing                    Testing
                           Customer
                           Analysis
                                                                              Grey models
                                                                              Information
                                                                               Structure

                           Competitor




lämnas vidare till en ny
                            Analysis



                                                                                      Concept        Execution




arbetsgrupp - både hos                    OK         OK            OK                           OK                                OK




oss och hos kunden.
Creative brief
Rymmer alltid en sammanfattning av
strategin och dess fyra hörnstenar:
    Varumärke
    Affärsupplägg
    Målgrupp/användare
    Konkurrenter/omvärld.
Creative brief
Därtill kommer speci ka punkter som
projektets syfte och målsättning samt
en rad praktiska instruktioner.
Creative brief
   Företaget
   -Vem är företaget
   -Viktiga produkter/tjänster
   -Varför nns de?
   -Vad är deras historia?
   -Url:er till företagets olika webbplatser


   Uppdraget
   -Bakgrund till uppdraget?
   -Vad är det vi ska göra?
   -Vad förväntas vi leverera?
   -Målsättning med projektet?
   -Kriterierna för succé
   -Hur mäts succén?
Creative brief
   Målgrupper
   -Vilka talar vi till?
   -Om er målgrupper, nns det några som är viktigare än andra
   -Hur viktig är vår produkt/tjänst/erbjudande för vår målgrupp?
   -Digitalt beteende
   -Vilka är de 10 viktigaste sajterna för målgruppen
   -Var och varför skulle de söka det vi erbjuder? Sammarbeten?


   Konkurrenter
   -Vilka tävlar vi mot?
   -Vilka är deras viktigaste produkter/features som de erbjuder sina kunder
   -Url:er till de konkurrerande företagen


   Problemformulering
   -Vad är det grundläggande problemet
Creative brief
   USP (Unique Selling Point)
   -Vad är det mest särskiljande vi erbjuder gentemot våra konkurrenter?


   Huvudargument
   -Varför kommer målgruppen uppfatta vår produkt som mer unik/
    åtråvärd än konkurentens?


   Ton
   -Hur ska budskapet kännas


   Förutsättningar
   -Varumärke:Vad är personlighet, kärnvärdenena för kunden (om de
     nns).
   -Koordinering: Behöver något koordineras med andra medier?
   - Övrigt: Finns några andra förutsättningar som måste följas?
Projektmodellen

  Brand
 Platform

                        Re-Brief                   Design DNA
                                                    Graphical
                                                    language
 Business
 Analysis
                                                                  Client                   Customer
              Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                  User                       User
             Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                 Testing                    Testing
Customer
Analysis
                                                   Grey models
                                                   Information
                                                    Structure

Competitor
 Analysis



                                                           Concept        Execution




               OK         OK            OK                           OK                                OK
Projektmodellen
                            Re-Brief                                                         Design DNA
                    Problemformulering                           Lösningsförslag
  Brand
 Platform
                                                                                              Graphical
                         Re-Brief                   Design DNA                                language
                                                     Graphical
                                                     language
 Business
 Analysis
                                                                   Client                  Customer
              Online     Creative   Communication                                  Wire                Final
                                                                   User                      User
             Strategy     Brief        Concept                                    Frames              Design
                                                                  Testing                   Testing
    Online
Customer                    Creative                     Communication
Analysis
   Strategy                  Brief                  Information Concept
                                                    Grey models

                                                    Structure

Competitor
 Analysis



                                                           Concept        Execution         Grey models
                                                                                            Information
                                                                                             Structure
               OK
                        Här ska problemet lösas!
                           OK            OK                          OK                                OK
Okreativt beteende.       Kreativt beteende

✓   Vet din plats         ✓   Gör din grej
✓   Vänta                 ✓   Agera
✓   Följ regler           ✓   Gör nya regler
✓   Acceptera uppgiften   ✓   Gör om uppgiften
✓   Följ planen           ✓   Anpassa efterhand
✓   Vånta och gå med      ✓   Ställ dig upp och gå
✓   Barriärer             ✓   Se möjligheter
✓   Ingen makt            ✓   Inga gränser
✓   Kontorsslav           ✓   Fri agent
Divergens & Konvergens

              Divergens




            Normaltillstånd
               ”the box”




             Konvergens
1. Kvantitet istället för kvalitet
    01 Quantity before quality




It is better to have enough ideas for some of them to
1. Kvantitet istället för kvalitet
     01 Quantity before quality
   i dé            i dé            idé       i dé

           idé idé                               idé


                                  idé
    i dé             i dé
                                       idéi dé
                                      i dé
                                   i dé
                                                    idé
                            idé
            i dé
It is better to have enough ideas for isome of them to
                                        dé
1. Kvantitet istället för kvalitet


 i dé                i dé          idé        i dé
                    ”It is better to have enough
         idé    i dé
                    ideas for some of them to be  idé
                    wrong, than to be always
                    right by having no ideas at
                    all”       idé
  i dé                i dé
                                        idé
                    (Edvard de Bono) i déi dé
                                    i dé
                                                   idé
                        idé
         i dé
                                       i dé
Vissa säger att:
Bland 1000 idéer nns bara en
           briljant
Ett litet test...
Ni behöver:
Penna och Papper
       Tid:
  10 sekunder
Rita en hund
      10
Hur ritade ni?
w like this this
   a dog like
     Resultatet


this this
 it like
         90% ungefär så här        9% ungefär så här




snother way way
  it in another

                              1%

 y
02 Set high goals
   Sätt höga mål




                 Sikta mot stjärnorna.
         Missar du, kanske du bara landar på
                       månen...
 im for the stars, even if you miss, you will land o
he moon!
Döm inte


                                   NEJ!

  Det kommer aldrig att
         funka!                                  Det har vi provat
                                              förut. Det funkar inte!


                          Idé-dödare
                                               Det är säkert en
  Det är redan gjort.                          bra idé, men det
                                              kommer inte att gå.
                            Låt mig spela
                          djävulens advokat
                                här...
4. Bygg vidare på idéer...




...genom att säga Ja,   och....
Tänk lateralt
Tänk lateralt
   Lateralt tänkande är ett otraditionellt
   angreppssätt av en frågeställning, som
   i vissa fall kan ge oväntade enkla
   lösningar på svåra problem.

   Tekniken för lateralt tänkande handlar
   mycket om att hitta nya infallsvinklar
   på ett problem
Tänk lateralt
   Jämfört med traditionell
   problemlösning läggs därför mer tid på
   att fundera på olika sätt att betrakta
   problemet innan man ger sig in i
   själva arbetet med att hitta lösningar
Hotell
Hotell



         Incheckning
Hotell



         Incheckning




         In efter 15
          ut före 12
Hotell



         Incheckning




         In efter 15
                       ALLTID
          ut före 12
Hotell



                       HUR?
         Incheckning



                          Ö J LI GT !
                       OM
         In efter 15
                         ALLTID
          ut före 12
Hotell
Hotell


             En
          konkret
         situation
Hotell


                En
             konkret
           En konkret
            situation
            situation




         En regel eller
         förutsättning
Hotell


                En
             konkret
          Incheckning
            situation




         En regel eller
                          Ändra regeln
         förutsättning
Hotell


                En
             konkret      Hur?
          Incheckning
            situation




         En regel eller
                          Ändra regeln
         förutsättning
Hotell


                En
             konkret
          Incheckning
            situation




         En regel eller
                          Ändra regeln
         förutsättning
Hotell


   Tankesätt:
                  En
   ✓ Skapa om yttning
               konkret
            Incheckning
              situation
   ✓ Ersätt det

   ✓   Invertera det
   ✓   Kombinera det
   ✓   Överdriv det
   ✓   Eliminera det
         En regel eller
                          Ändra regeln
   ✓ Ordna om det
         förutsättning
Kablar i bilar
Kablar
Kablar



         Montering
Kablar



         Montering




         15 timmar
Kablar



         Montering




         15 timmar   15 minuter
Kablar



                     HUR?
         Montering




                        Ö J LI GT !
                     OM
         15 timmar    15 minuter
Kablar


                     Buntar
         Montering   med
                     kontakter




         15 timmar     15 minuter
5 saker till att tänka på
   Håll inte inne med de idéer/tankar du
   har

   Den ”bästa” eller ”vinnande” idén kan
   inte härledas till en person

   Ingen idé är för galen eller vild

   Våga misslyckas

   Kill your darlings
Rast + uppgift
(10 minunter)
Ett sätt att tänka:
Hur skulle en bil se ut om NOKIA
           gjorde den?
Mass-           Idé          Idé
                                               Idé
 produktion     generering   utveckling


Så många som   Från          Från
                                          Veri era idén
möjligt        100 -10       10-1
Konceptet
Kommunikationskoncept            Brand
                                Platform

                                                       Re-Brief




kan lika gärna
                                                                                  Design DNA
                                                                                   Graphical
                                                                                   language
                                Business
                                Analysis
                                                                                                 Client                   Customer
                                             Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                 User                       User
                                            Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                                Testing                    Testing
                               Customer
                               Analysis




översättas till
                                                                                  Grey models
                                                                                  Information
                                                                                   Structure

                               Competitor
                                Analysis



                                                                                          Concept        Execution




“differentierande idé”.                       OK         OK            OK                           OK                                OK




    Hur särskiljer vår lösning kunden?

    Hur kommunicerar vi positionen och
    varumärket mot användaren?

    Hur ser vi till att det håller ihop hela
    vägen?
Konceptet.
   Kommunikationskonceptet kan
   fungerar på olika nivåer.

   Ibland de nierar det lösningen som
   sådan, t ex en viruskampanj, eller så
   spetsar det till en redan be ntlig
   lösning, t ex en e-butik.
Kreativt koncept (Lösningen på problemet)
    Målsättning
    -Vilken målgrupp, vilka individer vill vi nå?
    -Vad vill vi säga, och hur stödjer det målgruppens behov?
    -Kopplat till kundens problem
    -Resultatet?


    Särskiljande budskap
    -Den tydliga ”säljbara/unika” skillnaden mot konkurrenten


    Kreativ idé
    - Vad är det som gör att vi kommer att engagera och beröra
      målgruppen?


    Dramatisering, ton manér
    - V Hur presenteras det i text, bild, ljud (Kan vara moodbords, skisser,
      prototyper etc)
Kreativt koncept (forts)
   Huvudargument
   -Vad är det som gör att den här kreativa idén löser uppdraget/
    problemet?


   Önskat eferlämnat intryck
   -Vad vill att besökaren ska känna efteråt. Varför ska hon komma
    tillbaka?
Online Design DNA
Alla företag och
varumärken har en
                              Brand
                             Platform

                                                    Re-Brief                   Design DNA
                                                                                Graphical
                                                                                language
                             Business
                             Analysis




visuell identitet.
                                                                                              Client                   Customer
                                          Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                              User                       User
                                         Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                             Testing                    Testing
                            Customer
                            Analysis
                                                                               Grey models
                                                                               Information
                                                                                Structure

                            Competitor
                             Analysis



                                                                                       Concept        Execution




Men hur blir den                           OK         OK            OK                           OK                                OK




interaktiv? I detta skede
de nierar vi den digitala
gra ska vokabulären för
ett varumärke.
Typogra , färger,
formspråk, linjesystem
och bildmanér..
Site Structure
Vi tar fram en grov
informationsstruktur vars
                              Brand
                             Platform

                                                    Re-Brief                   Design DNA
                                                                                Graphical
                                                                                language
                             Business
                             Analysis




främsta syfte är att
                                                                                              Client                   Customer
                                          Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                              User                       User
                                         Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                             Testing                    Testing
                            Customer
                            Analysis
                                                                               Grey models
                                                                               Information
                                                                                Structure




beskriva det
                            Competitor
                             Analysis



                                                                                       Concept        Execution




huvudsakliga innehållet                    OK         OK            OK                           OK                                OK




och hur det
kategoriseras.

Här är det viktigt att
skilja på struktur och
navigering.
Site Structure
Strukturen är först och
främst ett system för att
                              Brand
                             Platform

                                                    Re-Brief                   Design DNA
                                                                                Graphical
                                                                                language
                             Business
                             Analysis




organisera innehåll,
                                                                                              Client                   Customer
                                          Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                              User                       User
                                         Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                             Testing                    Testing
                            Customer
                            Analysis
                                                                               Grey models
                                                                               Information
                                                                                Structure




navigering är
                            Competitor
                             Analysis



                                                                                       Concept        Execution




användarens sätt att                       OK         OK            OK                           OK                                OK




hitta innehållet.
Wireframes
Wireframes använder vi
för att göra
                               Brand
                              Platform

                                                     Re-Brief                   Design DNA
                                                                                 Graphical
                                                                                 language
                              Business
                              Analysis




grundläggande design
                                                                                               Client                   Customer
                                           Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                               User                       User
                                          Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                              Testing                    Testing
                             Customer
                             Analysis
                                                                                Grey models
                                                                                Information
                                                                                 Structure




av gränssnittet på de
                             Competitor
                              Analysis



                                                                                        Concept        Execution




olika sidorna och                           OK         OK            OK                           OK                                OK




vyerna. Här speci ceras
interaktiviteten på siten,
det vill säga vilken
information som ska
visar var, när och hur.
Wireframes
Eftersom wireframes inte
är någon gra sk design
                                Brand
                               Platform

                                                      Re-Brief                   Design DNA
                                                                                  Graphical
                                                                                  language
                               Business
                               Analysis




utan idéskisser som
                                                                                                Client                   Customer
                                            Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                                User                       User
                                           Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                               Testing                    Testing
                              Customer
                              Analysis
                                                                                 Grey models
                                                                                 Information
                                                                                  Structure




enkelt kan ändras och
                              Competitor
                               Analysis



                                                                                         Concept        Execution




byggas om fungerar de                        OK         OK            OK                           OK                                OK




som ett utmärkt verktyg
för att diskutera hur siten
ska fungera.
Final design

Slutligen är det dags att
sätta gra sk form på
                              Brand
                             Platform

                                                    Re-Brief                   Design DNA
                                                                                Graphical
                                                                                language
                             Business
                             Analysis
                                                                                              Client                   Customer




gränssnittet.
                                          Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                              User                       User
                                         Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                             Testing                    Testing
                            Customer
                            Analysis
                                                                               Grey models
                                                                               Information
                                                                                Structure

                            Competitor
                             Analysis



                                                                                       Concept        Execution




Nu designas alla sidorna                   OK         OK            OK                           OK                                OK




ut med ett visuellt manér
som bygger på alla de
beståndsdelar som
tidigare de nierats.
Final design
det vill säga:
    Kommunikations-     Brand




    koncept
                       Platform

                                              Re-Brief                   Design DNA
                                                                          Graphical
                                                                          language
                       Business
                       Analysis
                                                                                        Client                   Customer
                                    Online    Creative   Communication                                   Wire                Final
                                                                                        User                       User
                                   Strategy    Brief        Concept                                     Frames              Design
                                                                                       Testing                    Testing
                      Customer
                      Analysis
                                                                         Grey models
                                                                         Information
                                                                          Structure




    Design DNA
                      Competitor
                       Analysis



                                                                                 Concept        Execution




                                     OK         OK            OK                           OK                                OK




    Strukturkoncept

    Wireframes
Att göra till onsdag
   Fortsätt jobba med Brand plattform,
   Analys, Kunder, Konkurrenter, Strategi
   på ert projekt

   Skriv en Kreativ Brief

   Börja generera idéer

   Re ektion av dagen
www.pavk.se/INT10/
Tack!
Mail:   patrik.avk@cloudnine.se
Mobil: 070-7385085
Twitter:@pavk
Blog:   pavk.se/blog
Tack!




                                      mob. 070-7385085
                          mail. patrik.avk@cloudnine.se
                            msn. patrik@dragonfruit.se
Linked in: http://www.linkedin.com/in/patrikvonknorring
                                            Twitter: pavk

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Kreativa processer lektion 3 2012

Framgångsrika reklamkoncept - på mottagarens villkor
Framgångsrika reklamkoncept - på mottagarens villkorFramgångsrika reklamkoncept - på mottagarens villkor
Framgångsrika reklamkoncept - på mottagarens villkorAndré Skagervik
 
Bank 2.0 nov 2011
Bank 2.0 nov 2011Bank 2.0 nov 2011
Bank 2.0 nov 2011Roger Stahl
 
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2Vianova Systems Sweden AB
 
Alenios frukostseminarium om digitalisering av finansiella tjänster
Alenios frukostseminarium om digitalisering av finansiella tjänsterAlenios frukostseminarium om digitalisering av finansiella tjänster
Alenios frukostseminarium om digitalisering av finansiella tjänsterJoakim de Leeuw
 
IBM Smarter Business 2012 - Använd Big Data som en möjliggörare för din kundf...
IBM Smarter Business 2012 - Använd Big Data som en möjliggörare för din kundf...IBM Smarter Business 2012 - Använd Big Data som en möjliggörare för din kundf...
IBM Smarter Business 2012 - Använd Big Data som en möjliggörare för din kundf...IBM Sverige
 
Frukostseminarium Hallvarsson & Halvarsson - Google Del 2
Frukostseminarium Hallvarsson & Halvarsson - Google Del 2Frukostseminarium Hallvarsson & Halvarsson - Google Del 2
Frukostseminarium Hallvarsson & Halvarsson - Google Del 2Hallvarsson Halvarsson
 
Google konsekvenser nyheter
Google konsekvenser nyheterGoogle konsekvenser nyheter
Google konsekvenser nyheterbjornalberts.com
 
Affärsnytta På Nätet 070209
Affärsnytta På Nätet 070209Affärsnytta På Nätet 070209
Affärsnytta På Nätet 070209bjornalberts.com
 
Optimala köpupplevelsen
Optimala köpupplevelsenOptimala köpupplevelsen
Optimala köpupplevelsenDavid Aler
 
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20Jens östgaard
 
H&H Digital företagskommunikation 2012 - Introduktion
H&H Digital företagskommunikation 2012 - IntroduktionH&H Digital företagskommunikation 2012 - Introduktion
H&H Digital företagskommunikation 2012 - IntroduktionHallvarsson Halvarsson
 
Acando Inspiration Day - Disruptive Analytics
Acando Inspiration Day - Disruptive AnalyticsAcando Inspiration Day - Disruptive Analytics
Acando Inspiration Day - Disruptive AnalyticsAcando Sweden
 
Disruptive Analytics - Acando Inspiration Day
Disruptive Analytics - Acando Inspiration DayDisruptive Analytics - Acando Inspiration Day
Disruptive Analytics - Acando Inspiration DayAcando Sweden
 
Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013Fröjd Interactive
 
Utblick Smb 20080523
Utblick Smb 20080523Utblick Smb 20080523
Utblick Smb 20080523guest0c960b
 
Hans Leijström Disruptive Media
Hans Leijström Disruptive MediaHans Leijström Disruptive Media
Hans Leijström Disruptive MediaDisruptiveMedia
 

Semelhante a Kreativa processer lektion 3 2012 (20)

Presentation EPiserver kravställ
Presentation EPiserver kravställPresentation EPiserver kravställ
Presentation EPiserver kravställ
 
Framgångsrika reklamkoncept - på mottagarens villkor
Framgångsrika reklamkoncept - på mottagarens villkorFramgångsrika reklamkoncept - på mottagarens villkor
Framgångsrika reklamkoncept - på mottagarens villkor
 
Bank 2.0 nov 2011
Bank 2.0 nov 2011Bank 2.0 nov 2011
Bank 2.0 nov 2011
 
Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013Kreativa processer dag 1 2013
Kreativa processer dag 1 2013
 
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
Bygg bim nyttan_med_3_dmodeller-för_mängdning_tidplanering_kalkylering_2
 
Alenios frukostseminarium om digitalisering av finansiella tjänster
Alenios frukostseminarium om digitalisering av finansiella tjänsterAlenios frukostseminarium om digitalisering av finansiella tjänster
Alenios frukostseminarium om digitalisering av finansiella tjänster
 
Kundseminarium 090311
Kundseminarium 090311Kundseminarium 090311
Kundseminarium 090311
 
IBM Smarter Business 2012 - Använd Big Data som en möjliggörare för din kundf...
IBM Smarter Business 2012 - Använd Big Data som en möjliggörare för din kundf...IBM Smarter Business 2012 - Använd Big Data som en möjliggörare för din kundf...
IBM Smarter Business 2012 - Använd Big Data som en möjliggörare för din kundf...
 
Frukostseminarium Hallvarsson & Halvarsson - Google Del 2
Frukostseminarium Hallvarsson & Halvarsson - Google Del 2Frukostseminarium Hallvarsson & Halvarsson - Google Del 2
Frukostseminarium Hallvarsson & Halvarsson - Google Del 2
 
Google konsekvenser nyheter
Google konsekvenser nyheterGoogle konsekvenser nyheter
Google konsekvenser nyheter
 
Affärsnytta På Nätet 070209
Affärsnytta På Nätet 070209Affärsnytta På Nätet 070209
Affärsnytta På Nätet 070209
 
Kreativa processer lektion 4 2011
Kreativa processer lektion 4 2011Kreativa processer lektion 4 2011
Kreativa processer lektion 4 2011
 
Optimala köpupplevelsen
Optimala köpupplevelsenOptimala köpupplevelsen
Optimala köpupplevelsen
 
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
Queens Lab Företagspresentation 2019-03-20
 
H&H Digital företagskommunikation 2012 - Introduktion
H&H Digital företagskommunikation 2012 - IntroduktionH&H Digital företagskommunikation 2012 - Introduktion
H&H Digital företagskommunikation 2012 - Introduktion
 
Acando Inspiration Day - Disruptive Analytics
Acando Inspiration Day - Disruptive AnalyticsAcando Inspiration Day - Disruptive Analytics
Acando Inspiration Day - Disruptive Analytics
 
Disruptive Analytics - Acando Inspiration Day
Disruptive Analytics - Acando Inspiration DayDisruptive Analytics - Acando Inspiration Day
Disruptive Analytics - Acando Inspiration Day
 
Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013Digitala trender & strategi 2013
Digitala trender & strategi 2013
 
Utblick Smb 20080523
Utblick Smb 20080523Utblick Smb 20080523
Utblick Smb 20080523
 
Hans Leijström Disruptive Media
Hans Leijström Disruptive MediaHans Leijström Disruptive Media
Hans Leijström Disruptive Media
 

Mais de Patrik Åkerman von Knorring

En framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresa
En framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresaEn framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresa
En framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresaPatrik Åkerman von Knorring
 
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014Patrik Åkerman von Knorring
 
Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2
Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2
Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2Patrik Åkerman von Knorring
 
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1Patrik Åkerman von Knorring
 
Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...
Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...
Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...Patrik Åkerman von Knorring
 
Frukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handel
Frukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handelFrukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handel
Frukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handelPatrik Åkerman von Knorring
 

Mais de Patrik Åkerman von Knorring (20)

E-handel: Från kanaltänk till kundresa
E-handel: Från kanaltänk till kundresaE-handel: Från kanaltänk till kundresa
E-handel: Från kanaltänk till kundresa
 
Byggmax på Berghs
Byggmax på BerghsByggmax på Berghs
Byggmax på Berghs
 
En framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresa
En framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresaEn framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresa
En framgångsrik e-handel handlar om mer än teknik - Från kanaltänk till kundresa
 
Berghs digital management lektion 2 2014
Berghs digital management lektion 2 2014Berghs digital management lektion 2 2014
Berghs digital management lektion 2 2014
 
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1 2014
 
Design och Copy som ger effektiva calls-to action
Design och Copy som ger effektiva calls-to actionDesign och Copy som ger effektiva calls-to action
Design och Copy som ger effektiva calls-to action
 
Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2
Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2
Berghs digital management - Kommunikation och affär, del 2
 
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1
Berghs digital management - kommunikation och affär, del 1
 
Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...
Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...
Användaren i fokus – strategi och mätbarhet för e-handel i mästarklass (D...
 
Frukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handel
Frukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handelFrukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handel
Frukostseminarium: Så byggde vi Sveriges bästa E-handel
 
From wires to pixels
From wires to pixelsFrom wires to pixels
From wires to pixels
 
Design för handhållna enheter
Design för handhållna enheterDesign för handhållna enheter
Design för handhållna enheter
 
Kreativa processer lektion 5 2013
Kreativa processer lektion 5 2013Kreativa processer lektion 5 2013
Kreativa processer lektion 5 2013
 
Kreativa processer lektion 4 2013
Kreativa processer lektion 4 2013Kreativa processer lektion 4 2013
Kreativa processer lektion 4 2013
 
Frukostseminarium - Så tar du betalt i mobilen
Frukostseminarium - Så tar du betalt i mobilenFrukostseminarium - Så tar du betalt i mobilen
Frukostseminarium - Så tar du betalt i mobilen
 
Mobilanpassa din webbplats med Responsiv Design
Mobilanpassa din webbplats med Responsiv DesignMobilanpassa din webbplats med Responsiv Design
Mobilanpassa din webbplats med Responsiv Design
 
Kreativa processer lektion 5 2012
Kreativa processer lektion 5 2012Kreativa processer lektion 5 2012
Kreativa processer lektion 5 2012
 
Kreativa processer lektion 4 2012
Kreativa processer lektion 4 2012Kreativa processer lektion 4 2012
Kreativa processer lektion 4 2012
 
Kreativa processer dag 1 2012
Kreativa processer dag 1 2012Kreativa processer dag 1 2012
Kreativa processer dag 1 2012
 
Kreativa processer lektion 5 2011
Kreativa processer lektion 5 2011Kreativa processer lektion 5 2011
Kreativa processer lektion 5 2011
 

Kreativa processer lektion 3 2012

  • 1. Kreativa Processer Le k t io n 3 Patrik Åkerman von Knorring, 2012-01-27
  • 3. Idag 1. Re ektion 2. Projektet Hur går det? Frågor? 3. Den kreativa processen, del 2
  • 5. Sedan sist Känns det bra? Kreativitet, idé och innovation Första delen av processen Egna arbetet, har ni kommit igång? Övrigt
  • 6. Den kreativa processen 9
  • 7. Den kreativa processen de l 2 9
  • 8. Vad gör kunden online Samla information online Bilar Semesterflyg Bilförsäkringar Datorhårdvara Hotell Charterresor Mobiltelefoner Hemförsäkringar Digitalkameror Hushållsprodukter Hifiprodukter Evenemangsbiljetter Lån Datormjukvara Tv & skärmar Datortillbehör Företagsresor Mobilabonnemang Möbler CDs/DVD Skrivartillbehör Biobiljetter Personlig utrustning Böcker Verktyg Bildelar & tillbehör Leksaker Sportartiklar Klåder & accessoarer Skor Smink, kosmetika Gåvor Hälsoprodukter Köpa online
  • 9. Strategiskt vägval Produktledare (Fokus på innovation) EFFEKTIVISERing KUndnärhet (Fokus på kostnad och produktivitet) (Fokus på kundrelation)
  • 10. Kundens köpprocess het Uppm åten är ks Bel a m he t ns Levera Intresse Köp Be Köp gä r Köptrigger
  • 11. Projektmodell Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution OK OK OK OK OK
  • 12. I torsdags Brand Platform Business Analysis Customer Analysis Competior Analysis Online Strategy
  • 13. Projektmodellen Brand Brand Platform Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Business Analysis Analysis Client Customer Online Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Customer Analysis Analysis Grey models Information Structure Competitor Competitor Analysis Analysis Concept Execution OK OK OK OK OK OK
  • 14. Creative brief Briefens syfte är att Brand sammanfatta projektet Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final så att det i princip kan User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor lämnas vidare till en ny Analysis Concept Execution arbetsgrupp - både hos OK OK OK OK OK oss och hos kunden.
  • 15. Creative brief Rymmer alltid en sammanfattning av strategin och dess fyra hörnstenar: Varumärke Affärsupplägg Målgrupp/användare Konkurrenter/omvärld.
  • 16. Creative brief Därtill kommer speci ka punkter som projektets syfte och målsättning samt en rad praktiska instruktioner.
  • 17. Creative brief Företaget -Vem är företaget -Viktiga produkter/tjänster -Varför nns de? -Vad är deras historia? -Url:er till företagets olika webbplatser Uppdraget -Bakgrund till uppdraget? -Vad är det vi ska göra? -Vad förväntas vi leverera? -Målsättning med projektet? -Kriterierna för succé -Hur mäts succén?
  • 18. Creative brief Målgrupper -Vilka talar vi till? -Om er målgrupper, nns det några som är viktigare än andra -Hur viktig är vår produkt/tjänst/erbjudande för vår målgrupp? -Digitalt beteende -Vilka är de 10 viktigaste sajterna för målgruppen -Var och varför skulle de söka det vi erbjuder? Sammarbeten? Konkurrenter -Vilka tävlar vi mot? -Vilka är deras viktigaste produkter/features som de erbjuder sina kunder -Url:er till de konkurrerande företagen Problemformulering -Vad är det grundläggande problemet
  • 19. Creative brief USP (Unique Selling Point) -Vad är det mest särskiljande vi erbjuder gentemot våra konkurrenter? Huvudargument -Varför kommer målgruppen uppfatta vår produkt som mer unik/ åtråvärd än konkurentens? Ton -Hur ska budskapet kännas Förutsättningar -Varumärke:Vad är personlighet, kärnvärdenena för kunden (om de nns). -Koordinering: Behöver något koordineras med andra medier? - Övrigt: Finns några andra förutsättningar som måste följas?
  • 20. Projektmodellen Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution OK OK OK OK OK
  • 21. Projektmodellen Re-Brief Design DNA Problemformulering Lösningsförslag Brand Platform Graphical Re-Brief Design DNA language Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Online Customer Creative Communication Analysis Strategy Brief Information Concept Grey models Structure Competitor Analysis Concept Execution Grey models Information Structure OK Här ska problemet lösas! OK OK OK OK
  • 22. Okreativt beteende. Kreativt beteende ✓ Vet din plats ✓ Gör din grej ✓ Vänta ✓ Agera ✓ Följ regler ✓ Gör nya regler ✓ Acceptera uppgiften ✓ Gör om uppgiften ✓ Följ planen ✓ Anpassa efterhand ✓ Vånta och gå med ✓ Ställ dig upp och gå ✓ Barriärer ✓ Se möjligheter ✓ Ingen makt ✓ Inga gränser ✓ Kontorsslav ✓ Fri agent
  • 23. Divergens & Konvergens Divergens Normaltillstånd ”the box” Konvergens
  • 24. 1. Kvantitet istället för kvalitet 01 Quantity before quality It is better to have enough ideas for some of them to
  • 25. 1. Kvantitet istället för kvalitet 01 Quantity before quality i dé i dé idé i dé idé idé idé idé i dé i dé idéi dé i dé i dé idé idé i dé It is better to have enough ideas for isome of them to dé
  • 26. 1. Kvantitet istället för kvalitet i dé i dé idé i dé ”It is better to have enough idé i dé ideas for some of them to be idé wrong, than to be always right by having no ideas at all” idé i dé i dé idé (Edvard de Bono) i déi dé i dé idé idé i dé i dé
  • 27. Vissa säger att: Bland 1000 idéer nns bara en briljant
  • 29. Ni behöver: Penna och Papper Tid: 10 sekunder
  • 32. w like this this a dog like Resultatet this this it like 90% ungefär så här 9% ungefär så här snother way way it in another 1% y
  • 33. 02 Set high goals Sätt höga mål Sikta mot stjärnorna. Missar du, kanske du bara landar på månen... im for the stars, even if you miss, you will land o he moon!
  • 34. Döm inte NEJ! Det kommer aldrig att funka! Det har vi provat förut. Det funkar inte! Idé-dödare Det är säkert en Det är redan gjort. bra idé, men det kommer inte att gå. Låt mig spela djävulens advokat här...
  • 35. 4. Bygg vidare på idéer... ...genom att säga Ja, och....
  • 37. Tänk lateralt Lateralt tänkande är ett otraditionellt angreppssätt av en frågeställning, som i vissa fall kan ge oväntade enkla lösningar på svåra problem. Tekniken för lateralt tänkande handlar mycket om att hitta nya infallsvinklar på ett problem
  • 38. Tänk lateralt Jämfört med traditionell problemlösning läggs därför mer tid på att fundera på olika sätt att betrakta problemet innan man ger sig in i själva arbetet med att hitta lösningar
  • 40. Hotell Incheckning
  • 41. Hotell Incheckning In efter 15 ut före 12
  • 42. Hotell Incheckning In efter 15 ALLTID ut före 12
  • 43. Hotell HUR? Incheckning Ö J LI GT ! OM In efter 15 ALLTID ut före 12
  • 45. Hotell En konkret situation
  • 46. Hotell En konkret En konkret situation situation En regel eller förutsättning
  • 47. Hotell En konkret Incheckning situation En regel eller Ändra regeln förutsättning
  • 48. Hotell En konkret Hur? Incheckning situation En regel eller Ändra regeln förutsättning
  • 49. Hotell En konkret Incheckning situation En regel eller Ändra regeln förutsättning
  • 50. Hotell Tankesätt: En ✓ Skapa om yttning konkret Incheckning situation ✓ Ersätt det ✓ Invertera det ✓ Kombinera det ✓ Överdriv det ✓ Eliminera det En regel eller Ändra regeln ✓ Ordna om det förutsättning
  • 53. Kablar Montering
  • 54. Kablar Montering 15 timmar
  • 55. Kablar Montering 15 timmar 15 minuter
  • 56. Kablar HUR? Montering Ö J LI GT ! OM 15 timmar 15 minuter
  • 57. Kablar Buntar Montering med kontakter 15 timmar 15 minuter
  • 58. 5 saker till att tänka på Håll inte inne med de idéer/tankar du har Den ”bästa” eller ”vinnande” idén kan inte härledas till en person Ingen idé är för galen eller vild Våga misslyckas Kill your darlings
  • 59. Rast + uppgift (10 minunter)
  • 60. Ett sätt att tänka: Hur skulle en bil se ut om NOKIA gjorde den?
  • 61. Mass- Idé Idé Idé produktion generering utveckling Så många som Från Från Veri era idén möjligt 100 -10 10-1
  • 62. Konceptet Kommunikationskoncept Brand Platform Re-Brief kan lika gärna Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis översättas till Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution “differentierande idé”. OK OK OK OK OK Hur särskiljer vår lösning kunden? Hur kommunicerar vi positionen och varumärket mot användaren? Hur ser vi till att det håller ihop hela vägen?
  • 63. Konceptet. Kommunikationskonceptet kan fungerar på olika nivåer. Ibland de nierar det lösningen som sådan, t ex en viruskampanj, eller så spetsar det till en redan be ntlig lösning, t ex en e-butik.
  • 64. Kreativt koncept (Lösningen på problemet) Målsättning -Vilken målgrupp, vilka individer vill vi nå? -Vad vill vi säga, och hur stödjer det målgruppens behov? -Kopplat till kundens problem -Resultatet? Särskiljande budskap -Den tydliga ”säljbara/unika” skillnaden mot konkurrenten Kreativ idé - Vad är det som gör att vi kommer att engagera och beröra målgruppen? Dramatisering, ton manér - V Hur presenteras det i text, bild, ljud (Kan vara moodbords, skisser, prototyper etc)
  • 65. Kreativt koncept (forts) Huvudargument -Vad är det som gör att den här kreativa idén löser uppdraget/ problemet? Önskat eferlämnat intryck -Vad vill att besökaren ska känna efteråt. Varför ska hon komma tillbaka?
  • 66. Online Design DNA Alla företag och varumärken har en Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis visuell identitet. Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution Men hur blir den OK OK OK OK OK interaktiv? I detta skede de nierar vi den digitala gra ska vokabulären för ett varumärke. Typogra , färger, formspråk, linjesystem och bildmanér..
  • 67. Site Structure Vi tar fram en grov informationsstruktur vars Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis främsta syfte är att Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure beskriva det Competitor Analysis Concept Execution huvudsakliga innehållet OK OK OK OK OK och hur det kategoriseras. Här är det viktigt att skilja på struktur och navigering.
  • 68. Site Structure Strukturen är först och främst ett system för att Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis organisera innehåll, Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure navigering är Competitor Analysis Concept Execution användarens sätt att OK OK OK OK OK hitta innehållet.
  • 69. Wireframes Wireframes använder vi för att göra Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis grundläggande design Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure av gränssnittet på de Competitor Analysis Concept Execution olika sidorna och OK OK OK OK OK vyerna. Här speci ceras interaktiviteten på siten, det vill säga vilken information som ska visar var, när och hur.
  • 70. Wireframes Eftersom wireframes inte är någon gra sk design Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis utan idéskisser som Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure enkelt kan ändras och Competitor Analysis Concept Execution byggas om fungerar de OK OK OK OK OK som ett utmärkt verktyg för att diskutera hur siten ska fungera.
  • 71. Final design Slutligen är det dags att sätta gra sk form på Brand Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer gränssnittet. Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Competitor Analysis Concept Execution Nu designas alla sidorna OK OK OK OK OK ut med ett visuellt manér som bygger på alla de beståndsdelar som tidigare de nierats.
  • 72. Final design det vill säga: Kommunikations- Brand koncept Platform Re-Brief Design DNA Graphical language Business Analysis Client Customer Online Creative Communication Wire Final User User Strategy Brief Concept Frames Design Testing Testing Customer Analysis Grey models Information Structure Design DNA Competitor Analysis Concept Execution OK OK OK OK OK Strukturkoncept Wireframes
  • 73. Att göra till onsdag Fortsätt jobba med Brand plattform, Analys, Kunder, Konkurrenter, Strategi på ert projekt Skriv en Kreativ Brief Börja generera idéer Re ektion av dagen
  • 75. Tack! Mail: patrik.avk@cloudnine.se Mobil: 070-7385085 Twitter:@pavk Blog: pavk.se/blog
  • 76. Tack! mob. 070-7385085 mail. patrik.avk@cloudnine.se msn. patrik@dragonfruit.se Linked in: http://www.linkedin.com/in/patrikvonknorring Twitter: pavk