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CENTRO EDUCATIVO PALDUBI – RICAURTE - NARIÑO


    Ministerio de las Tecnologías y las Comunicaciones
Programa Computadores Para Educar – Universidad de Nariño




                     Presentado por:
            SONIA YOLANDA QUENAN CANDO




           “Reconozco las formas geométricas”


                  PROYECTO DEL AULA




                  RICAURTE - NARIÑO
                          2012
DECLARACIÓN EXPRESA

“La responsabilidad del contenido de este proyecto, me
corresponde exclusivamente; y el patrimonio intelectual
del mismo al Programa Computadores Para Educar”.




           _______________________________
            SONIA YOLANDA QUENAN CANDO
RESUMEN

Este proyecto ayudara a reforzar la materia de geometría en los niños de

grado 1 y 2 de básica primaria de los alumnos del Centro Educativo Paldubi

ubicada en zona de resguardo de la comunidad indígena Awá, ya que se ha

notado deficiencia en esta temática de reconocer las figuras básicas de la

geometría.

Por medio de la TIC’s buscaremos ayudar a centrar la atención de los niños

en la clase de geometría y con las ayudas proporcionadas por el gestor de

computadores para educar mejoraremos la enseñanza en esta materia.



PALABRAS CLAVES: geometría, reconocer, figuras.
PROBLEMA


En esta comunidad debido a las duras condiciones de vida en cuanto a la

lejanía de la zona urbana para la consecución de alimentos, ropa y juguetes

y también por el conflicto armado presente en la zona, por estas razones

creo que los niños de primaria tienen deficiencias por la falta de recursos

pedagógicos como los computadores y las ayudas que estos traen.



De acuerdo a lo anterior se ve como los niños del Centro Educativo Paldubi

en los grados 1 y 2 no reconocen de manera correcta las figuras

geométricas las cuales las confunden o las asocian de manera equivocada.
JUSTIFICACION


Con este proyecto de aula se busca favorecer al fortalecimiento de las

habilidades en la materia de geometría en los grados 1 y 2 de básica

primaria del Centro Educativo Paldubi, es asombroso lo creativos e

innovadores que se vuelven los alumnos cuando se capta su atención

mediante el uso de recursos educativos que los entretengan como los

computadores mediante el uso de medios tecnológicos y las ayudas

didácticas que los gestores ha dado a la escuela para la búsqueda de

obtener de los alumnos mejoras en su nivel educativo y personal.

Sabemos que la estrategia metodológica no asegura el éxito en la

problemática, pero si sabemos por que estamos en esta situación, quizá

podamos ver hacia dónde nos dirigimos, y si los resultados que se

interponen en nuestro camino son inaceptables, podremos hacer los

cambios oportunos en la educación de los alumnos objeto de nuestro

estudio siendo beneficiados estudiantes, profesores y la comunidad en

general con la llegada de los computadores a la escuela.
OBJETIVO GENERAL


El objetivo principal es apoyar al docente con los grados 1 y 2 de básica

primaria mediante el uso de las herramientas tecnológicas y didácticas a

implementar en la materia de geometría que se dicta en la escuela y que

fueron proporcionadas por el proceso que los gestores del programa

Computadores Para Educar los cuales serán de ayuda en la mejora de la

educación escolar de la zona.




                        OBJETIVOS ESPECIFICOS


   -   Incentivar al alumno a que se apropie de las herramientas
       tecnológicas para mejorar su aprendizaje, al aplicar en las materias
       que se pueda las ayudas didácticas proporcionadas por medio de la
       lúdica tecnológica.
   -   Reducir los niveles de desconcentración escolar en los alumnos
       procurando mantener su atención en el uso los computadores.
   -   Aumentar los conocimientos sobre las formas geométricas con la
       ayuda de una herramienta proporcionada por el gestor.
REFERENTE TEORICO



Según Jaime, A. y Gutiérrez, A. (1990), el modelo de Van Hiele enseña a

descubrir cómo debe comunicarse el profesor con el alumno, para

presentarle los nuevos conceptos de manera que se fomente la comprensión

de la geometría, su aprendizaje y el desarrollo de la capacidad de

razonamiento de los estudiantes. Hace cerca de 40 años, Pierre y Dina Van

Hiele observaron que los alumnos muy pocas veces razonaban sobre lo que

hacían, no comprendiendo ni el significado, ni la utilidad de las matemáticas,

sin ser capaces de resolver problemas diferentes a los que ya conocían. La

preocupación ante este hecho los llevó a estudiar a fondo la situación para

tratar de encontrarle alguna solución, pues habían partes de la geometría

que los estudiantes no entendían a pesar de las continuas explicaciones del

profesor y del esfuerzo que ellos hacían por tratar de entender, esto ocurría

especialmente al comienzo de la geometría, cuando había que demostrar

cosas muy simples, ante este problema los Van Hiele proponen una

solución, elaborando un modelo educativo que pretende explicar el porqué

del comportamiento de sus estudiantes.


Las ideas fundamentales en el modelo educativo de Van Hiele son:

•    En los estudiantes se encuentran diferentes niveles de razonamiento

geométrico.

•    Los estudiantes comprenden en realidad sólo lo que el profesor les

presenta acorde con su nivel de razonamiento.
•    Existen relaciones matemáticas que no pueden ser presentadas en el

nivel actual de razonamiento de los estudiantes, por tanto es necesario

esperar que los estudiantes alcancen un nivel superior de razonamiento.

•    No se puede forzar a un estudiante para que razone de determinada

manera, pero si se le pueden proporcionar ejercicios que le faciliten llegar

más rápido.



Propuesta

Haciendo uso de las herramientas tecnológicas como lo son el computador

realizaremos actividades en el refuerzo de materias para lo cual fueron

desarrolladas, pero haciendo mayor énfasis en el reconocimiento adecuado

de las formas geométricas básicas y a la vez despertar el disfrute de las

clases con el desarrollo de actividades lúdicas con el computador.



Aprendizaje


Dentro de esta Propuesta, los niños y niñas de 1 y 2 grado trabajarán todos

los contenidos relacionados con las formas geométricas básicas y la correcta

asociación de las formas con su entorno.


Se recomienda el uso del aplicativo GEO GEBRA en la parte geométrica

para una eventual profundización


Resultados esperados


Se espera que con el empleo de las tecnologías se mejore los niveles de

aprendizaje de los alumnos y también el de la comunidad para su beneficio.
Corregir las actitudes que los alumnos tienen hacia el estudio tradicional, las

cuales se manifiestan en cierta resistencia al cumplimiento de los deberes

académicos y de apoyo al bienestar del centro educativo.


Reducir de manera significativa las diferencias en el aprendizaje educacional

y cultural respecto de otras comunidades de regiones más desarrolladas.


Desarrollar en los niños y niñas de todos los grados la curiosidad por el uso

del computador en las clases que se dictan en la escuela.


Descripción de los momentos


Momento 1


Aprendo como debo operar el aula de informática de mi centro educativo

mediante las indicaciones y capacitaciones hechas por los gestores de

computadores para educar, para orientar estos conocimientos en procura de

elevar los niveles de conocimiento en la escuela.


Momento 2


Explico a mis alumnos lo aprendido en cuanto al uso del aula de informática

para evitar inconvenientes y para aplicar la estrategia del proyecto.


Momento 3


Se evidencia una mejora en los niveles de aprendizaje y atencion cuando se

encuentran en el aula de informática.
Matriz de actividades




     OBJETIVO 1          ACTIVIDAD       RESPONSABLE            RESULTADO             TIEMPO

Incentivar         al Capacitar en                          Los educandos verán       Una vez

alumno a que se el uso de las                               con mayor interés el      en
                        aplicativos de   Docente del C.E.   uso del computador al     semana
apropie      de   las
                        CPE              Paldubi            conocer el
herramientas                                                funcionamiento de los
tecnológicas                                                aplicativos instalados
                        Ocupar en los                       Alumnos más               Dos días

Elevar los niveles momentos                                 juiciosos empleando       en
                        que no hay                          su tiempo libre en        semana
de     conocimiento                      Docente del C.E.
                        clases a los                        aprendizaje y
en    geometría    y                         Paldubi
                        alumnos en                          recreación con los
otras clases            los                                 computadores
                        computadores
Minimizar          el Incentivar al                         Los alumnos del           Todo el

impacto sicológico alumno a que                             centro educativo más      año
                        aprenda en       Docente del C.E.   aplicados no sienten
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                        clase y fuera        Paldubi        de manera
a      estudiar    al de ella para                          significativa el cambio
colegio urbano          su futuro                           al colegio




                                CONCLUSIONES
Al finalizar e implementar este proyecto se pudo ver como los alumnos del
centro educativo se interesaron más en el uso de las herramientas
tecnológicas ocupándose más en sus actividades escolares y de recreación
y mejorando sus niveles de concentración y atención en clase

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  • 1. CENTRO EDUCATIVO PALDUBI – RICAURTE - NARIÑO Ministerio de las Tecnologías y las Comunicaciones Programa Computadores Para Educar – Universidad de Nariño Presentado por: SONIA YOLANDA QUENAN CANDO “Reconozco las formas geométricas” PROYECTO DEL AULA RICAURTE - NARIÑO 2012
  • 2. DECLARACIÓN EXPRESA “La responsabilidad del contenido de este proyecto, me corresponde exclusivamente; y el patrimonio intelectual del mismo al Programa Computadores Para Educar”. _______________________________ SONIA YOLANDA QUENAN CANDO
  • 3. RESUMEN Este proyecto ayudara a reforzar la materia de geometría en los niños de grado 1 y 2 de básica primaria de los alumnos del Centro Educativo Paldubi ubicada en zona de resguardo de la comunidad indígena Awá, ya que se ha notado deficiencia en esta temática de reconocer las figuras básicas de la geometría. Por medio de la TIC’s buscaremos ayudar a centrar la atención de los niños en la clase de geometría y con las ayudas proporcionadas por el gestor de computadores para educar mejoraremos la enseñanza en esta materia. PALABRAS CLAVES: geometría, reconocer, figuras.
  • 4. PROBLEMA En esta comunidad debido a las duras condiciones de vida en cuanto a la lejanía de la zona urbana para la consecución de alimentos, ropa y juguetes y también por el conflicto armado presente en la zona, por estas razones creo que los niños de primaria tienen deficiencias por la falta de recursos pedagógicos como los computadores y las ayudas que estos traen. De acuerdo a lo anterior se ve como los niños del Centro Educativo Paldubi en los grados 1 y 2 no reconocen de manera correcta las figuras geométricas las cuales las confunden o las asocian de manera equivocada.
  • 5. JUSTIFICACION Con este proyecto de aula se busca favorecer al fortalecimiento de las habilidades en la materia de geometría en los grados 1 y 2 de básica primaria del Centro Educativo Paldubi, es asombroso lo creativos e innovadores que se vuelven los alumnos cuando se capta su atención mediante el uso de recursos educativos que los entretengan como los computadores mediante el uso de medios tecnológicos y las ayudas didácticas que los gestores ha dado a la escuela para la búsqueda de obtener de los alumnos mejoras en su nivel educativo y personal. Sabemos que la estrategia metodológica no asegura el éxito en la problemática, pero si sabemos por que estamos en esta situación, quizá podamos ver hacia dónde nos dirigimos, y si los resultados que se interponen en nuestro camino son inaceptables, podremos hacer los cambios oportunos en la educación de los alumnos objeto de nuestro estudio siendo beneficiados estudiantes, profesores y la comunidad en general con la llegada de los computadores a la escuela.
  • 6. OBJETIVO GENERAL El objetivo principal es apoyar al docente con los grados 1 y 2 de básica primaria mediante el uso de las herramientas tecnológicas y didácticas a implementar en la materia de geometría que se dicta en la escuela y que fueron proporcionadas por el proceso que los gestores del programa Computadores Para Educar los cuales serán de ayuda en la mejora de la educación escolar de la zona. OBJETIVOS ESPECIFICOS - Incentivar al alumno a que se apropie de las herramientas tecnológicas para mejorar su aprendizaje, al aplicar en las materias que se pueda las ayudas didácticas proporcionadas por medio de la lúdica tecnológica. - Reducir los niveles de desconcentración escolar en los alumnos procurando mantener su atención en el uso los computadores. - Aumentar los conocimientos sobre las formas geométricas con la ayuda de una herramienta proporcionada por el gestor.
  • 7. REFERENTE TEORICO Según Jaime, A. y Gutiérrez, A. (1990), el modelo de Van Hiele enseña a descubrir cómo debe comunicarse el profesor con el alumno, para presentarle los nuevos conceptos de manera que se fomente la comprensión de la geometría, su aprendizaje y el desarrollo de la capacidad de razonamiento de los estudiantes. Hace cerca de 40 años, Pierre y Dina Van Hiele observaron que los alumnos muy pocas veces razonaban sobre lo que hacían, no comprendiendo ni el significado, ni la utilidad de las matemáticas, sin ser capaces de resolver problemas diferentes a los que ya conocían. La preocupación ante este hecho los llevó a estudiar a fondo la situación para tratar de encontrarle alguna solución, pues habían partes de la geometría que los estudiantes no entendían a pesar de las continuas explicaciones del profesor y del esfuerzo que ellos hacían por tratar de entender, esto ocurría especialmente al comienzo de la geometría, cuando había que demostrar cosas muy simples, ante este problema los Van Hiele proponen una solución, elaborando un modelo educativo que pretende explicar el porqué del comportamiento de sus estudiantes. Las ideas fundamentales en el modelo educativo de Van Hiele son: • En los estudiantes se encuentran diferentes niveles de razonamiento geométrico. • Los estudiantes comprenden en realidad sólo lo que el profesor les presenta acorde con su nivel de razonamiento.
  • 8. Existen relaciones matemáticas que no pueden ser presentadas en el nivel actual de razonamiento de los estudiantes, por tanto es necesario esperar que los estudiantes alcancen un nivel superior de razonamiento. • No se puede forzar a un estudiante para que razone de determinada manera, pero si se le pueden proporcionar ejercicios que le faciliten llegar más rápido. Propuesta Haciendo uso de las herramientas tecnológicas como lo son el computador realizaremos actividades en el refuerzo de materias para lo cual fueron desarrolladas, pero haciendo mayor énfasis en el reconocimiento adecuado de las formas geométricas básicas y a la vez despertar el disfrute de las clases con el desarrollo de actividades lúdicas con el computador. Aprendizaje Dentro de esta Propuesta, los niños y niñas de 1 y 2 grado trabajarán todos los contenidos relacionados con las formas geométricas básicas y la correcta asociación de las formas con su entorno. Se recomienda el uso del aplicativo GEO GEBRA en la parte geométrica para una eventual profundización Resultados esperados Se espera que con el empleo de las tecnologías se mejore los niveles de aprendizaje de los alumnos y también el de la comunidad para su beneficio.
  • 9. Corregir las actitudes que los alumnos tienen hacia el estudio tradicional, las cuales se manifiestan en cierta resistencia al cumplimiento de los deberes académicos y de apoyo al bienestar del centro educativo. Reducir de manera significativa las diferencias en el aprendizaje educacional y cultural respecto de otras comunidades de regiones más desarrolladas. Desarrollar en los niños y niñas de todos los grados la curiosidad por el uso del computador en las clases que se dictan en la escuela. Descripción de los momentos Momento 1 Aprendo como debo operar el aula de informática de mi centro educativo mediante las indicaciones y capacitaciones hechas por los gestores de computadores para educar, para orientar estos conocimientos en procura de elevar los niveles de conocimiento en la escuela. Momento 2 Explico a mis alumnos lo aprendido en cuanto al uso del aula de informática para evitar inconvenientes y para aplicar la estrategia del proyecto. Momento 3 Se evidencia una mejora en los niveles de aprendizaje y atencion cuando se encuentran en el aula de informática.
  • 10. Matriz de actividades OBJETIVO 1 ACTIVIDAD RESPONSABLE RESULTADO TIEMPO Incentivar al Capacitar en Los educandos verán Una vez alumno a que se el uso de las con mayor interés el en aplicativos de Docente del C.E. uso del computador al semana apropie de las CPE Paldubi conocer el herramientas funcionamiento de los tecnológicas aplicativos instalados Ocupar en los Alumnos más Dos días Elevar los niveles momentos juiciosos empleando en que no hay su tiempo libre en semana de conocimiento Docente del C.E. clases a los aprendizaje y en geometría y Paldubi alumnos en recreación con los otras clases los computadores computadores Minimizar el Incentivar al Los alumnos del Todo el impacto sicológico alumno a que centro educativo más año aprenda en Docente del C.E. aplicados no sienten del alumno al salir clase y fuera Paldubi de manera a estudiar al de ella para significativa el cambio colegio urbano su futuro al colegio CONCLUSIONES
  • 11. Al finalizar e implementar este proyecto se pudo ver como los alumnos del centro educativo se interesaron más en el uso de las herramientas tecnológicas ocupándose más en sus actividades escolares y de recreación y mejorando sus niveles de concentración y atención en clase