SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 5
Baixar para ler offline
Achégate a 99
XOGO DE DADOS
Individual
Pequeno grupo
Gran grupo
Material: Dado e plantillas do xogo.
Normas: Un/ha xefe/a en cada partida se estamos xogando en gran
grupo, ou por turnos se é un grupo pequeno será quen lanzará o dado.
Faranse 6 tiradas.
En cada tirada cada participante ou equipo escollerá se engade o número
(unidade)  ou a decena correspondente.   Por exemplo, se sacamos un   3
nunha tirada debemos escoller sumar 3 ou sumar 30.
Tras 6 tiradas súmanse as decenas e unidades acadadas.
O obxectivo é achegarse o máis posible a 99 e non pasarse.
Comprobarase se é correcta a suma gañadora.
KW: estratexia, suma, decenas, unidades.
www.afiestradamestra.gal
Facer diana!
INICIACIÓN:
MATERIAL: Diana, proxectís, folla de
puntuación.
NORMAS : Cada participante lanza
tres proxectís por turno.
Suma as 3 puntuacións, se a bola
non se pegua na diana esa tirada
vale 0 puntos.
Se a suma non é correcta hai
segunda oportunidade, se volve ser
incorrecta ese turno é de 0
puntos.
Gana a puntuación máis alta.
AVANZADO:
MATERIAL: Diana, proxectís, folla de
puntuación.
NORMAS: Cada participante lanza tres
proxectís por turno.
Unha das áreas chámase "doble" e multiplica
por 2 o número.
Suma as 3 puntuacións (e multiplicacións), se
a bola non se pegua na diana esa tirada vale 0
puntos. Facer diana vale 25 puntos
Se o resultado non é correcta hai segunda
oportunidade, se volve ser incorrecta ese
turno é de 0 puntos.
Versións: Gana a puntuación máis alta. / Hai
que chegar a 101
Pequeno grupo
(Para incluir "triples"
preguntade)
www.afiestradamestra.gal
Escoba!
SUMA 15
MATERIAL: Cartas 1-10/ Baralla española, papel para puntuación.
NORMAS:
Cada xogador/a recibe 3 cartas ao chou e outras 4 sitúanse cara arriba no centro da mesa.
En cada turno o xogador ao que lle toca intentará formar o número 15 cunha das súas cartas
e outra(s) das que están na mesa.
Se non pode formar 15 de ningunha forma só depositará unha carta no medio.
Se forma 15 levando todas as cartas da mesa fai "escoba" e márcao no seu mazo.
PUNTUACIÓN:
Por cada "escoba" o xogador suma 1 punto.
O que ten máis cartas suma 1 punto.
O que ten máis setes suma 1 punto.
Xogando coa baralla española o que ten máis ouros suma 1 punto (pode facerse con
diamantes/corazóns...)
Xogando coa baralla española o que ten o sete de ouros suma 1 punto (pode facerse con
diamantes/corazóns...)
Pequeno grupo
www.afiestradamestra.gal
20 20
MATERIAL: Baralla española/ Baralla 1-10 e 6 fichiñas por xogador/a ou equipo
(cada xogador ou equipo dunha cor)
NORMAS: Cada xogador/a ou equipo reciben 5 cartas, o resto quedan apartadas
nun mazo cara abaixo.
Por turnos, colocan unha carta cara arriba na mesa, ao lado dalgunha outra.
Pode situala en horizontal ou verticalmente a outra xa posta e tras poñela colle
unha nova carta do mazo, así van creando, por turnos, filas e columnas de cartas
na mesa.
Cando un xogador coloca unha carta, nunha fila ou columna, e logra que esa fila
ou columna sume 20 puntos en total "cerra" fila ou columna poñendo unha das
súas fichiñas a cada extremo da fila/columna (é dicir, hai que poñer dúas fichas).
Gana aquel que consigue colocar as 6 fichas (é dicir, o que consigue cerrar 3 filas
e/ ou columnas).
Pequeno grupo
www.afiestradamestra.gal
Eu   prometo...XOGO DE DADOS
MATERIAL: Dados (2 a 5, máis dados, maior nivel) cubilete, papel de puntuación.
NORMAS:
En cada turno un xogador/a introduce os dados no cubilete e fai unha tirada.
O xogador mira (os demáis non) o total de puntos que sacou na tirada, despois
saca entre 1, 2 ou 3 dados (depende da cantidade coa que xoguen) e manténdoos
na posición que saíron di:
"Eu prometo que en total había... puntos"
(Indicando o número total que saliu na tirada)
O seguinte xogador da rolda debe adiviñar cantos puntos quedan tapados polo
cubilete.
Cada acerto é un punto, se o que fai a tirada falla a conta inicial resta un punto.
www.afiestradamestra.gal
Pequeno grupo

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Idade Moderna en Europa (En iconas de Whatsapp)
Idade Moderna en Europa (En iconas de Whatsapp)Idade Moderna en Europa (En iconas de Whatsapp)
Idade Moderna en Europa (En iconas de Whatsapp)Patricia Sánchez Lamas
 
Axenda docente Segundo trimestre 2016-17
Axenda docente Segundo trimestre 2016-17Axenda docente Segundo trimestre 2016-17
Axenda docente Segundo trimestre 2016-17Patricia Sánchez Lamas
 
Portadas para carpetas, libretas ou ficheiros.
Portadas para carpetas, libretas ou ficheiros.Portadas para carpetas, libretas ou ficheiros.
Portadas para carpetas, libretas ou ficheiros.Patricia Sánchez Lamas
 
Conto con pictogramas introducir a danza "conxuro bailado" (7saltos)
Conto con pictogramas introducir a danza "conxuro bailado" (7saltos)Conto con pictogramas introducir a danza "conxuro bailado" (7saltos)
Conto con pictogramas introducir a danza "conxuro bailado" (7saltos)Patricia Sánchez Lamas
 

Destaque (20)

Idade Moderna en Europa (En iconas de Whatsapp)
Idade Moderna en Europa (En iconas de Whatsapp)Idade Moderna en Europa (En iconas de Whatsapp)
Idade Moderna en Europa (En iconas de Whatsapp)
 
Xogo de presentación
Xogo de presentaciónXogo de presentación
Xogo de presentación
 
2017! Lapelas
2017! Lapelas2017! Lapelas
2017! Lapelas
 
Emocionario (I) - Palabras Aladas
Emocionario (I) - Palabras AladasEmocionario (I) - Palabras Aladas
Emocionario (I) - Palabras Aladas
 
100lecturas
100lecturas100lecturas
100lecturas
 
Axenda docente Segundo trimestre 2016-17
Axenda docente Segundo trimestre 2016-17Axenda docente Segundo trimestre 2016-17
Axenda docente Segundo trimestre 2016-17
 
Axenda 1617 - Primeiro Trimestre
Axenda 1617 - Primeiro TrimestreAxenda 1617 - Primeiro Trimestre
Axenda 1617 - Primeiro Trimestre
 
iSinto
iSintoiSinto
iSinto
 
Plantilla Xogo Mates_99
Plantilla Xogo Mates_99Plantilla Xogo Mates_99
Plantilla Xogo Mates_99
 
Reto: Espaguetis
Reto: EspaguetisReto: Espaguetis
Reto: Espaguetis
 
Feliz 2017!
Feliz 2017!Feliz 2017!
Feliz 2017!
 
Portadas para carpetas, libretas ou ficheiros.
Portadas para carpetas, libretas ou ficheiros.Portadas para carpetas, libretas ou ficheiros.
Portadas para carpetas, libretas ou ficheiros.
 
Axenda 16-17 .3
Axenda 16-17 .3Axenda 16-17 .3
Axenda 16-17 .3
 
Individual final assessment
Individual final assessmentIndividual final assessment
Individual final assessment
 
Step1 for the free time agency project.
Step1 for the free time agency project.Step1 for the free time agency project.
Step1 for the free time agency project.
 
Axenda docente simple 17-18.3
Axenda docente simple 17-18.3Axenda docente simple 17-18.3
Axenda docente simple 17-18.3
 
Axenda docente simple 17_18.1
Axenda docente simple 17_18.1Axenda docente simple 17_18.1
Axenda docente simple 17_18.1
 
Conto con pictogramas introducir a danza "conxuro bailado" (7saltos)
Conto con pictogramas introducir a danza "conxuro bailado" (7saltos)Conto con pictogramas introducir a danza "conxuro bailado" (7saltos)
Conto con pictogramas introducir a danza "conxuro bailado" (7saltos)
 
O reto (mus)
O reto (mus)O reto (mus)
O reto (mus)
 
Axenda docente1728.2
Axenda docente1728.2Axenda docente1728.2
Axenda docente1728.2
 

Mais de Patricia Sánchez Lamas

Mais de Patricia Sánchez Lamas (20)

A fiestra da mestra: Axenda docente 2021-2022
A fiestra da mestra: Axenda docente 2021-2022A fiestra da mestra: Axenda docente 2021-2022
A fiestra da mestra: Axenda docente 2021-2022
 
Anexos á axenda docente 2021-2022
Anexos á axenda docente 2021-2022Anexos á axenda docente 2021-2022
Anexos á axenda docente 2021-2022
 
Axenda2021AFDM
Axenda2021AFDMAxenda2021AFDM
Axenda2021AFDM
 
11febreiro afdm
11febreiro afdm11febreiro afdm
11febreiro afdm
 
Novos refráns
Novos refránsNovos refráns
Novos refráns
 
Non tenho medo - Sofía Espiñeira
Non tenho medo - Sofía EspiñeiraNon tenho medo - Sofía Espiñeira
Non tenho medo - Sofía Espiñeira
 
Axenda2021AFDMadicionais
Axenda2021AFDMadicionaisAxenda2021AFDMadicionais
Axenda2021AFDMadicionais
 
Axenda2021AFDM
Axenda2021AFDMAxenda2021AFDM
Axenda2021AFDM
 
Ritmos 1
Ritmos 1Ritmos 1
Ritmos 1
 
Sonorizando unha historia
Sonorizando unha historiaSonorizando unha historia
Sonorizando unha historia
 
Sux. Biblio Xanela decembro 2019
Sux. Biblio Xanela decembro 2019Sux. Biblio Xanela decembro 2019
Sux. Biblio Xanela decembro 2019
 
Axenda docente simple 1920
Axenda docente simple 1920Axenda docente simple 1920
Axenda docente simple 1920
 
Día do libro 2019_ Marilar Aleixandre
Día do libro 2019_ Marilar AleixandreDía do libro 2019_ Marilar Aleixandre
Día do libro 2019_ Marilar Aleixandre
 
Test mitos <3 (non url)
Test mitos <3 (non url)Test mitos <3 (non url)
Test mitos <3 (non url)
 
Liña tempo mulleres
Liña tempo mulleresLiña tempo mulleres
Liña tempo mulleres
 
Reto creación ("Escaperoom" feminista)
Reto creación ("Escaperoom" feminista)Reto creación ("Escaperoom" feminista)
Reto creación ("Escaperoom" feminista)
 
Rosalia de Castro
Rosalia de CastroRosalia de Castro
Rosalia de Castro
 
Guía axudantes de biblioteca
Guía axudantes de bibliotecaGuía axudantes de biblioteca
Guía axudantes de biblioteca
 
O mitón
O mitónO mitón
O mitón
 
Poemas sonoros para Samaín
Poemas sonoros para SamaínPoemas sonoros para Samaín
Poemas sonoros para Samaín
 

5 xogos para a clase de matemáticas

  • 1. Achégate a 99 XOGO DE DADOS Individual Pequeno grupo Gran grupo Material: Dado e plantillas do xogo. Normas: Un/ha xefe/a en cada partida se estamos xogando en gran grupo, ou por turnos se é un grupo pequeno será quen lanzará o dado. Faranse 6 tiradas. En cada tirada cada participante ou equipo escollerá se engade o número (unidade)  ou a decena correspondente.   Por exemplo, se sacamos un   3 nunha tirada debemos escoller sumar 3 ou sumar 30. Tras 6 tiradas súmanse as decenas e unidades acadadas. O obxectivo é achegarse o máis posible a 99 e non pasarse. Comprobarase se é correcta a suma gañadora. KW: estratexia, suma, decenas, unidades. www.afiestradamestra.gal
  • 2. Facer diana! INICIACIÓN: MATERIAL: Diana, proxectís, folla de puntuación. NORMAS : Cada participante lanza tres proxectís por turno. Suma as 3 puntuacións, se a bola non se pegua na diana esa tirada vale 0 puntos. Se a suma non é correcta hai segunda oportunidade, se volve ser incorrecta ese turno é de 0 puntos. Gana a puntuación máis alta. AVANZADO: MATERIAL: Diana, proxectís, folla de puntuación. NORMAS: Cada participante lanza tres proxectís por turno. Unha das áreas chámase "doble" e multiplica por 2 o número. Suma as 3 puntuacións (e multiplicacións), se a bola non se pegua na diana esa tirada vale 0 puntos. Facer diana vale 25 puntos Se o resultado non é correcta hai segunda oportunidade, se volve ser incorrecta ese turno é de 0 puntos. Versións: Gana a puntuación máis alta. / Hai que chegar a 101 Pequeno grupo (Para incluir "triples" preguntade) www.afiestradamestra.gal
  • 3. Escoba! SUMA 15 MATERIAL: Cartas 1-10/ Baralla española, papel para puntuación. NORMAS: Cada xogador/a recibe 3 cartas ao chou e outras 4 sitúanse cara arriba no centro da mesa. En cada turno o xogador ao que lle toca intentará formar o número 15 cunha das súas cartas e outra(s) das que están na mesa. Se non pode formar 15 de ningunha forma só depositará unha carta no medio. Se forma 15 levando todas as cartas da mesa fai "escoba" e márcao no seu mazo. PUNTUACIÓN: Por cada "escoba" o xogador suma 1 punto. O que ten máis cartas suma 1 punto. O que ten máis setes suma 1 punto. Xogando coa baralla española o que ten máis ouros suma 1 punto (pode facerse con diamantes/corazóns...) Xogando coa baralla española o que ten o sete de ouros suma 1 punto (pode facerse con diamantes/corazóns...) Pequeno grupo www.afiestradamestra.gal
  • 4. 20 20 MATERIAL: Baralla española/ Baralla 1-10 e 6 fichiñas por xogador/a ou equipo (cada xogador ou equipo dunha cor) NORMAS: Cada xogador/a ou equipo reciben 5 cartas, o resto quedan apartadas nun mazo cara abaixo. Por turnos, colocan unha carta cara arriba na mesa, ao lado dalgunha outra. Pode situala en horizontal ou verticalmente a outra xa posta e tras poñela colle unha nova carta do mazo, así van creando, por turnos, filas e columnas de cartas na mesa. Cando un xogador coloca unha carta, nunha fila ou columna, e logra que esa fila ou columna sume 20 puntos en total "cerra" fila ou columna poñendo unha das súas fichiñas a cada extremo da fila/columna (é dicir, hai que poñer dúas fichas). Gana aquel que consigue colocar as 6 fichas (é dicir, o que consigue cerrar 3 filas e/ ou columnas). Pequeno grupo www.afiestradamestra.gal
  • 5. Eu   prometo...XOGO DE DADOS MATERIAL: Dados (2 a 5, máis dados, maior nivel) cubilete, papel de puntuación. NORMAS: En cada turno un xogador/a introduce os dados no cubilete e fai unha tirada. O xogador mira (os demáis non) o total de puntos que sacou na tirada, despois saca entre 1, 2 ou 3 dados (depende da cantidade coa que xoguen) e manténdoos na posición que saíron di: "Eu prometo que en total había... puntos" (Indicando o número total que saliu na tirada) O seguinte xogador da rolda debe adiviñar cantos puntos quedan tapados polo cubilete. Cada acerto é un punto, se o que fai a tirada falla a conta inicial resta un punto. www.afiestradamestra.gal Pequeno grupo