SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 35
Baixar para ler offline
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
アジャイル開発は
2度失敗する。
Ichitani Toshihiro
市⾕聡啓
プロダクトをつくるとはどういうことなのか、
あるいはアジャイルその先について
(My KeyWord)
市⾕ 聡啓
仮説検証型アジャイル開発
正しいものを正しくつくる
越境
Ichitani Toshihiro
https://ichitani.com/
Profile
https://www.amazon.co.jp/dp/4802511191/
6⽉14⽇発刊
アジャイル開発は
2度失敗する
Photo on VisualHunt
1
Photo on VisualHunt
Do Agile
Be agile
アジャイルな開発のプロセス的な特徴
少しずつ反復的に開発を進めることで
必要とする⼈から必要なフィードバックを得て
調整し続けられる開発
「インクリメンタル」(少しずつ)
「イテレーティブ」(繰り返し)
つまり「早く(少しだけ)形にできる」やり⽅
早く(少しだけ)形にできることの意義
フィードバックに基づく調整で、⽬的に適した
ソフトウェアに仕⽴てられる
形にすることで早めに関係者の認識を揃えられる
つくるものやチームについての問題早く気付ける
チームの学習効果が⾼い
早く始められる
結合のリスクを早めに倒せる
Time to market が短い
サンクコストが⼩さくできる
開発チームのリズムを整えられる
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨
https://www.slideshare.net/papanda/ss-79465986
https://blog.crisp.se/2016/01/25/henrikkniberg/making-sense-of-mvp
「早く少しだけ形にする」
の難しさとは?
「どうやってやるのか」よりも
「教科書どおりにやれているのか」よりも
早く少しだけ形にして、
新たに「分かってきたこと」を
現実的にどうやって受け⽌められるように
するのか?
(当然、様々な前提や制約がある中で、どうやって?)
学びが次の不確実性を
連れてくる。
Photo on VisualHunt
Photo credit: Phil Roeder on Visualhunt.com / CC BY
“理想的な状況”を
前提にただ置いたところで
前には進まない。
Photo credit: joiseyshowaa on VisualHunt.com / CC BY-SA
トレードオフが
成り⽴たない現実に
どう向きあうのか?
変化を受け⽌められる余⽩をつくり
その⼀⽅で短いタイムボックスの中
での確実性を⾼める。
余⽩の戦略
スプリント強度を
⾼める戦術
余⽩の戦略
全体への
共通理解を統べる作戦
スプリント強度を⾼める戦術
プロジェクト
レベル
複数スプリント
レベル
単⼀スプリント
レベル
“プロジェクト” と “プロダクト” を
⼆項対⽴で捉えない。
⼈の意識も貴重なりソース。
集中して成果をあげるためには、
適切なタイムボックス設計が必要。
問題は、プロジェクトでの局所最適で
全体の判断を誤ること。
Photo on VisualHunt
2
プロダクトオーナーと
開発チームの間にある境界線
Photo credit: gnportraits on Visualhunt / CC BY-NC-ND
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
間違っていないか?という問い⾃体
が存在しない(こういうもんだ)
当然だが、プロダクトオーナーが
正解を持っているわけではない
確からしさを探し求めるための
仮説検証が無い、経験が無い
プロダクトづくりの不吉なにおい
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
仮説検証に⻑けており⼗分な
知識と経験がある
しかも、新規事業や新規サービス
づくりのタイミングで運良く
稼働が空いている!
"理想的なプロダクトオーナー"
“プロダクトオーナー” とは、
都合の良い概念でしかない
Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
間違ったものを
正しくつくる
Do the Wrong things Right
Photo credit: BeaLeiderman via VisualHunt.com / CC BY-NC-SA
何をつくるべきなのか仮説を⽴て
最⼤限選択肢を保ちながら検証を
進め、誤りを除去していく。
選択の幅最⼤
(セットベース)
検証
計画
仮説⽴案
(モデル化)
検証
評価
価値探索
(正しいものを探す)
MVP特定
開発計画
(リリースプラ
ンニング)
スプリントプ
ランニング
スプリント
開発
スプリント
レビュー
スプリント
レトロスペクティ
ブ
MVP検証
アジャイル開発
(正しくつくる)
次の検証計画
(価値探索)へ
選択の振れ幅最⼩
(ポイントベース)
仮説検証型アジャイル開発
繋がりをつくる
段階をつくる
選択の幅最⼤
(セットベース)
検証
計画
仮説⽴案
(モデル化)
検証
評価
価値探索
(正しいものを探す)
MVP特定
開発計画
(リリースプラ
ンニング)
スプリントプ
ランニング
スプリント
開発
スプリント
レビュー
スプリント
レトロスペクティ
ブ
MVP検証
アジャイル開発
(正しくつくる)
次の検証計画
(価値探索)へ
選択の振れ幅最⼩
(ポイントベース)
繋がりをつくる
仮説検証とアジャイル開発の統合
時点での「基準」を⾒出し、育む
段階をつくる
作らない、利⽤する、その上で作る
理解とプロダクトの段階の統合
Photo on VisualHunt
まず競合や既存の⼿段を
代替して検証する
圧倒的にハリボテを
つくる
圧倒的に分離して
つくる
(フロントエンドとバックエンド)
…
まだ何が必要なのか
検討ついていない
何が問題なのか分かって
きた。新しい価値提案。
つくるものが⾒えてきた
ので最⼩限範囲でつくる
”段階のデザイン” + “変更容易性”
= 適者⽣存の構造化戦略
Photo credit: Esthr on VisualHunt / CC BY-NC
“今後の変更に耐えうる”
構造重視の設計
(フロントはそのまま、バックを刷新)
勝ち筋が⾒えてきた
スケールに備えたい
そろそろ
フロント側を
Photo on VisualHunt
3
https://www.amazon.co.jp/dp/4802511191/
体験版はここまでです
続きは製品版でお楽しみください。
「正しいものを正しくつくる」
https://note.mu/papanda0806/n/n9094d4b2e9dc
“「正しいものを正しくつくる」という⾔葉が⼈に傾きを与える。
この⾔葉はそのまま読むのではなく、問いかけとして扱う。
すなわち「正しいものを正しくつくれているか?」と。それを他⼈
に向けるのではなく、⾃分⾃⾝に向ける。そうして、⾃分⾃⾝の在
り⽅、思考や⾏動を問い直すためにある⾔葉なのだ。⾃分で⾃分の
有りたい⽅向に向きあえているのか、気づくための⾔葉。”
「正しいものを正しくつくれているか?」

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

分からないものを分かるようにする
分からないものを分かるようにする分からないものを分かるようにする
分からないものを分かるようにするtoshihiro ichitani
 
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践toshihiro ichitani
 
正しいものを正しくつくれているか?
正しいものを正しくつくれているか?正しいものを正しくつくれているか?
正しいものを正しくつくれているか?toshihiro ichitani
 
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピングナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピングtoshihiro ichitani
 
伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイルtoshihiro ichitani
 
アジャイル開発はWhyから始まる
アジャイル開発はWhyから始まるアジャイル開発はWhyから始まる
アジャイル開発はWhyから始まるtoshihiro ichitani
 
プロダクトプレナーシップ
プロダクトプレナーシッププロダクトプレナーシップ
プロダクトプレナーシップtoshihiro ichitani
 
チーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキチーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキtoshihiro ichitani
 
時を超えた越境への道
時を超えた越境への道時を超えた越境への道
時を超えた越境への道toshihiro ichitani
 
正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン
正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン
正しくないものをつくらない。7つの失敗パターンtoshihiro ichitani
 
鉄壁の中のアジャイル
鉄壁の中のアジャイル鉄壁の中のアジャイル
鉄壁の中のアジャイルtoshihiro ichitani
 
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。toshihiro ichitani
 
そのコマは回り続けるかそれとも倒れるか
そのコマは回り続けるかそれとも倒れるかそのコマは回り続けるかそれとも倒れるか
そのコマは回り続けるかそれとも倒れるかtoshihiro ichitani
 
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)toshihiro ichitani
 

Mais procurados (16)

分からないものを分かるようにする
分からないものを分かるようにする分からないものを分かるようにする
分からないものを分かるようにする
 
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
逆境から新規事業をスタートアップする「仮説検証型アジャイル開発」の実践
 
正しいものを正しくつくれているか?
正しいものを正しくつくれているか?正しいものを正しくつくれているか?
正しいものを正しくつくれているか?
 
ナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピングナラティブ・プロトタイピング
ナラティブ・プロトタイピング
 
伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル伝統的な組織で始めるアジャイル
伝統的な組織で始めるアジャイル
 
アジャイル開発はWhyから始まる
アジャイル開発はWhyから始まるアジャイル開発はWhyから始まる
アジャイル開発はWhyから始まる
 
ISHII SPRINT
ISHII SPRINTISHII SPRINT
ISHII SPRINT
 
プロダクトプレナーシップ
プロダクトプレナーシッププロダクトプレナーシップ
プロダクトプレナーシップ
 
チーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキチーム・ジャーニー・デッキ
チーム・ジャーニー・デッキ
 
時を超えた越境への道
時を超えた越境への道時を超えた越境への道
時を超えた越境への道
 
正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン
正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン
正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン
 
Agile again
Agile againAgile again
Agile again
 
鉄壁の中のアジャイル
鉄壁の中のアジャイル鉄壁の中のアジャイル
鉄壁の中のアジャイル
 
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
 
そのコマは回り続けるかそれとも倒れるか
そのコマは回り続けるかそれとも倒れるかそのコマは回り続けるかそれとも倒れるか
そのコマは回り続けるかそれとも倒れるか
 
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
 

Semelhante a アジャイル開発は2度失敗する。

チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまでチーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまでtoshihiro ichitani
 
Lt駆動開発 02 プレゼン
Lt駆動開発 02 プレゼンLt駆動開発 02 プレゼン
Lt駆動開発 02 プレゼンKakigi Katuyuki
 
越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things- 越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things- toshihiro ichitani
 
越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things-越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things-GuildWorks
 
WHY JAPANESE PEOPLE CAN NOT BE AGILE?
WHY JAPANESE PEOPLE CAN NOT BE AGILE?WHY JAPANESE PEOPLE CAN NOT BE AGILE?
WHY JAPANESE PEOPLE CAN NOT BE AGILE?You&I
 
Lean startup~ 顧客開発入門〜 クラス
Lean startup~ 顧客開発入門〜 クラスLean startup~ 顧客開発入門〜 クラス
Lean startup~ 顧客開発入門〜 クラスTechGardenSchool
 
アジャイルジャーニー
アジャイルジャーニーアジャイルジャーニー
アジャイルジャーニーtoshihiro ichitani
 
Lt駆動開発 03 プレゼン
Lt駆動開発 03 プレゼンLt駆動開発 03 プレゼン
Lt駆動開発 03 プレゼンKakigi Katuyuki
 
Agile for beginner 2
Agile for beginner 2Agile for beginner 2
Agile for beginner 2Gen Konishi
 
リーン・スタートアップ のためのテスト
リーン・スタートアップ のためのテストリーン・スタートアップ のためのテスト
リーン・スタートアップ のためのテストMasakuni Kato
 

Semelhante a アジャイル開発は2度失敗する。 (11)

チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまでチーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
チーム・ジャーニー 逆境を越える、変化に強いチームをつくりあげるまで
 
Lt駆動開発 02 プレゼン
Lt駆動開発 02 プレゼンLt駆動開発 02 プレゼン
Lt駆動開発 02 プレゼン
 
越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things- 越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things-
 
越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things-越境する開発 -Seek Right Things-
越境する開発 -Seek Right Things-
 
WHY JAPANESE PEOPLE CAN NOT BE AGILE?
WHY JAPANESE PEOPLE CAN NOT BE AGILE?WHY JAPANESE PEOPLE CAN NOT BE AGILE?
WHY JAPANESE PEOPLE CAN NOT BE AGILE?
 
Lean startup~ 顧客開発入門〜 クラス
Lean startup~ 顧客開発入門〜 クラスLean startup~ 顧客開発入門〜 クラス
Lean startup~ 顧客開発入門〜 クラス
 
Trust Based Development
Trust Based DevelopmentTrust Based Development
Trust Based Development
 
アジャイルジャーニー
アジャイルジャーニーアジャイルジャーニー
アジャイルジャーニー
 
Lt駆動開発 03 プレゼン
Lt駆動開発 03 プレゼンLt駆動開発 03 プレゼン
Lt駆動開発 03 プレゼン
 
Agile for beginner 2
Agile for beginner 2Agile for beginner 2
Agile for beginner 2
 
リーン・スタートアップ のためのテスト
リーン・スタートアップ のためのテストリーン・スタートアップ のためのテスト
リーン・スタートアップ のためのテスト
 

Mais de toshihiro ichitani

アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るかアジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るかtoshihiro ichitani
 
組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作るtoshihiro ichitani
 
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐtoshihiro ichitani
 
組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめるtoshihiro ichitani
 
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキデジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキtoshihiro ichitani
 
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜toshihiro ichitani
 
私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉toshihiro ichitani
 
13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えることtoshihiro ichitani
 
「正しいものを正しくつくる」本とは何か
「正しいものを正しくつくる」本とは何か「正しいものを正しくつくる」本とは何か
「正しいものを正しくつくる」本とは何かtoshihiro ichitani
 
カイゼン・ジャーニーで学ぶリーダーシップ
カイゼン・ジャーニーで学ぶリーダーシップカイゼン・ジャーニーで学ぶリーダーシップ
カイゼン・ジャーニーで学ぶリーダーシップtoshihiro ichitani
 
我々に越境できない境界は無い。
我々に越境できない境界は無い。我々に越境できない境界は無い。
我々に越境できない境界は無い。toshihiro ichitani
 

Mais de toshihiro ichitani (12)

アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るかアジャイル開発は世界を変える夢を見るか
アジャイル開発は世界を変える夢を見るか
 
組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る組織にアジャイルの構造を作る
組織にアジャイルの構造を作る
 
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ 組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
組織でアジャイルの ”回転” を繋ぐ
 
組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる組織アジャイルをはじめる
組織アジャイルをはじめる
 
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキデジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
デジタルトランスフォーメーション・ジャーニー・デッキ
 
Digitaltransformation Journey
Digitaltransformation JourneyDigitaltransformation Journey
Digitaltransformation Journey
 
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
アジャイルブリゲード 〜対立する二項を組織の構造と仕組みによって繋ぐ〜
 
私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉私がのこすだろうたった1つの言葉
私がのこすだろうたった1つの言葉
 
13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること13年かけたら、言えること
13年かけたら、言えること
 
「正しいものを正しくつくる」本とは何か
「正しいものを正しくつくる」本とは何か「正しいものを正しくつくる」本とは何か
「正しいものを正しくつくる」本とは何か
 
カイゼン・ジャーニーで学ぶリーダーシップ
カイゼン・ジャーニーで学ぶリーダーシップカイゼン・ジャーニーで学ぶリーダーシップ
カイゼン・ジャーニーで学ぶリーダーシップ
 
我々に越境できない境界は無い。
我々に越境できない境界は無い。我々に越境できない境界は無い。
我々に越境できない境界は無い。
 

アジャイル開発は2度失敗する。