2. QUE ES LA INFORMÁTICA
la informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de
la información mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la
información automática. Fue en el año 1957 cuando Karl Steinbuch
citó por primera vez la palabra informática bajo el concepto
anteriormente descrito
3. SISTEMA INFORMÁTICO
Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y
procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas: en este caso, hardware, software y personal
informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de
dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores,
memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software
incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de gestión de bases de
datos.
4. HARDWARE
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware
Básico y Hardware Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para
que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y
ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales
no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo
digital, webcam, etc.
5. SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentesfísicos que son
llamados hardware.
6. las dos Memorias principales de un
PC (ROM Y RAM)
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad
central de procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en
una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier
posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es
la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los
ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos
miles de bytes).
7. INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo
cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen
como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida
como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados
Unidos. El género de la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de
la lengua española de la Real Academia Española
8. SERVICIOS DE INTERNET
El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las
primeras formas de comunicación que se usaron sobre Internet, pero
la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para
el acceso y la recuperación de documentos, la comunicación y la
interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no
se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos
de Internet, sino que abarcan todas las morfologías de la
información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales,
etc. En Internet también se puede escuchar la radio, ver la
televisión, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a través
de la red.
9. LAS TIC Y PARA QUE SIRVEN
Para divertirnos, aprender, mantenernos en contacto, saber lo que
está sucediendo en el mundo, dar nuestra opinión y conocer lo que los
demás opinan. Con ellas las distancias se disminuyen, la
comunicación y el intercambio de información se hacen cada vez más
rápidos y eficientes.
Gracias a las TIC, las películas, los videos, la música, los videojuegos,
los amigos, las noticias, el conocimiento y el mundo entero, están a un
clic de distancia.
Televisores, teléfonos celulares, computadores, radios, reproductores
de audio y video, consolas de videojuegos, tabletas e Internet.