3. El monitor de la computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene
pantalla táctil o multitáctil.
4. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar
(chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
5. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas
simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control,
una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como
«coprocesador matemático»).
6. es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las
unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
7. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de
cómputo.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera
más rápida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta.
En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican
la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM
indicando fallos mayores en la misma.
8. La tarjeta de expansión es un dispositivo con diversos circuitos integrados y controladores, que insertada en
su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora. Las tarjetas
de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de
vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos «placa» y «tarjeta». La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de
algún elemento del que carece
9. es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.
10. En informática, la unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos
desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas
sobre su propia emisión. Algunas unidades solo pueden leer discos, y las unidades más recientes son
lectoras y grabadoras. Para referirse a la unidad con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD y discos Blu-ray son los tipos de medios ópticos más
comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
11. es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos
12. es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras.
13. es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora
(ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma
alámbrica actualmente PS/2, USB o inalámbricamente (wireless) que por medio de una adaptador USB se
conecta al ordenador y este manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad
bluetooth o infrarrojo.
14. IMPRESORA: Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser
15. es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital.
16. MICROFONO: El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
17. Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía
en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo
las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de
la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y
amena entre el usuario y la computadora).