3. taller 6 - información y medios digitales
Desarrollar un Proyecto Interactivo
con Herramientas Digitales
IDENTIFICACIÓN DE LAS COMPETENCIAS
· Propone una solución de diseño considerando los requerimientos del
mercado.
· Crea proyectos en la web con herramientas digitales de internet.
· Planifica las etapas y recursos destinados a un proyecto multimedia en
internet.
· Reúne recursos y herramientas digitales en función de un proyecto
multimedia.
· Propone conceptos, herramientas y recursos en un proyecto multimedia.
· Determina las herramientas digitales según los soportes de salida de un
proyecto
martes 24 de septiembre de 2013
6. taller 6 - información y medios digitales
Actividad llevada a cabo por la
Administración o, bajo un cierto control y
regulación de esta, por una organización,
especializada o no, y destinada a
satisfacer necesidades de la colectividad
}servicio
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7. taller 6 - información y medios digitales
te atienden
gente cara a cara
conformado por procesos }servicio
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8. taller 6 - información y medios digitales
}generador
Observar desde lo cotidiano y
determinar un proyecto capaz de ser
abordado por medio de una plataforma
digital
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9. taller 6 - información y medios digitales
}visionar
Entornos capaces de integrar necesidades
comunes a las personas.
Con una fuerte carga social, debe permitir la
integración de la tecnología en procesos que
ayuden y/o fomenten la labor social del
diseño.
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10. taller 6 - información y medios digitales
}antecedentes
Investigación de la temática a
abordar a fin de conocer sus
implicancias e intuir la manera
de ser abordada.
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16. taller 6 - información y medios digitales
SERVICIOS
PROCESOS
INTERACCIÓN SERVICIO - USUARIO
DEFINICIÓN DE PÚBLICOS}
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17. taller 6 - información y medios digitales
SERVICIOS
PROCESOS
INTERACCIÓN SERVICIO - USUARIO
DEFINICIÓN DE PÚBLICOS}
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18. La complejidad de un proyecto de desarrollo Web requiere de una
metodología escalonada que normalmente es abordada por un
equipo multidisciplinario. Dentro de este proceso podemos
distinguir:
1. Estrategia
2. Investigación de usuarios
3. Definición de arquitectura de información
4. Definición de interacción
5. Diseño de interfaz
6. Producción
7. Testeo
}
partituras de
interacción
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19. Este lenguaje propone un sistema de notación que pueda
acompañar el proyecto desde la etapa de estrategia (alto
grado de abstracción) hasta la etapa final de
implementación en código (alto grado de
especificidad)
}
partituras de
interacción
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21. Las partituras de interacción descomponen el
diálogo entre la persona y el servicio en 3
distintas capas horizontales:
}
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22. Acciones del usuario: la intensionalidad del
usuario expresada en sus acciones concretas
———————— línea de interacción ————————
Contacto directo: los elementos de interfaz
que permiten al usuario ejecutar tales acciones
———————— línea de visibilidad ————————
Proceso: las funciones que permiten al sistema
(servidor) dar respuesta en el diálogo con el
usuario
}
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26. taller 6 - información y medios digitales
Definir como grupo la temática a trabajar en el proyecto de
examen, planteando el universo temático, la idea específica
y las intenciones como grupo.
Modo de presentación: Una página de texto, digital (PDF)
e impreso.
}
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27. taller 6 - información y medios digitales
Plantear a través de un Mapa Conceptual la extensión del
proyecto, sus límites, público objetivo, temática, etc.
Modo de presentación: Lámina digital (PDF)}
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28. taller 6 - información y medios digitales
Viernes 27 de septiembre.
Se exponen ante el Taller los archivos digitales para luego
establecer una actividad de avance.
Entrega grupal.}
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