2. • Pendekatan secara hands-on,
• Penyelesaian masalah yang
berpusatkan keperluan
pelanggan,
• Menghasilkan inovasi yang
berdaya saing
Definisi Design
Thinking
1) Memahami (understand),
2) Meneroka (explore),
3) Menjadi Kenyataan (materialize),
Proses dalam Design
Thinking
4. Mengkaji dan memahami keperluan
pelanggan
• Pemerhatian
• Pemantauan
• Temu bual
Empathize (Empati) what your users do, say, think and feel
Sasaran Kumpulan:
Menambahbaik pandangan dan perspektif pelanggan
Matlamat:
Kumpulkan maklumat secukupnya yang menggambarkan
situasi dan perspektif pelanggan.
1
• Apa mereka buat?
• Apa yang mereka fikir?
• Apa yang mereka mahu?
• Apa yang boleh meningkatkan
motivasi mereka ?
• Apa yang membuat mereka kecewa?
Tanyakan soalan-soalan seperti:
Memahami (understand)
5. Define (Menetapkan) What are their needs2
• Gabung semua maklumat masalah pelanggan yang dikenalpasti semasa
fasa empati
• Kenalpasti bagaimana masalah wujud, siapa terlibat, dimana ia wujud,
bila ia wujud dan kenapa ianya wujud.
• Menetapkan keperluan mereka (sasaran)
Memahami (understand)
6. Ideate (Menjana idea) What are the ideas3
• Brainstorm pelbagai idea (crazy and creative ideas) yang memenuhi
keperluan pelanggan seperti yang telah dikenalpasti dalam fasa define.
• Beri anda dan pasukan kebebasan sepenuhnya dalam menjana idea.
• Pada fasa ini, bawa ahli pasukan anda bersama-sama dan lakarkan
pelbagai idea yang berbeza.
• Kemudian, mintalah mereka berkongsi idea antara satu sama lain,
mencampurkan, membina idea baharu daripada idea orang lain.
Meneroka (explore)
7. Prototype (draf) How can I show my idea4
• Bina draf dan sentuhan idea anda.
• Matlamat fasa ini adalah untuk memahami apa komponen yang berfungsi
berfungsi, dan yang tidak.
• Dalam fasa ini, anda mula menimbang kesan vs kemungkinan melalui maklum
balas mengenai prototaip anda.
• Jika ia merupakan rekacipta baharu, lukiskan rekabentuknya dan dapatkan
maklum balas.
• Baiki berdasarkan maklum balas, kemudian prototaipnya semula.
• Kongsi dengan orang lain.
Meneroka (explore)
8. Test (ujicuba) What worked, what didn’t5
• Kembali ke pengguna anda untuk mendapatkan maklum balas.
• Tanyalah diri anda sendiri 'Apakah penyelesaian ini memenuhi
keperluan pengguna?' Dan 'Adakah ia memperbaiki bagaimana mereka
rasa, berfikir, atau melakukan tugas mereka?‘
• Letakkan prototaip anda di depan pelanggan sebenar dan sahkan
bahawa ia mencapai matlamat anda.
• Adakah perspektif pengguna bertambah baik? Adakah ia meningkatkan
masa atau wang yang dibelanjakan?
Menjadi Kenyataan (materialize)
9. Implement (laksana)6
• Mula pelaksanaan / Kuatkuasakan prosedur
• Pastikan penyelesaian menjadi kenyataan dan memberi kesan kepada
pelanggan.
• Ini adalah bahagian yang paling penting dalam design thinking , tetapi ia
adalah yang paling sering dilupakan
• Ia membawa kepada inovasi apabila ia dilaksanakan. Kejayaan dalam
design thinking bergantung kepada keupayaan untuk mengubah
kehidupan pelanggan.
Menjadi Kenyataan (materialize)
Put vision into effect